Skontrolujte, či sa súbor nachádza

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

súhrn

Overí, či zadaný súbor existuje.

ファイルがあるか確認する

Prevádzkové prostredie

Predpoklady

Podporované verzie XNA
  • 2.0
Podporované platformy
  • Windows (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
Windows vyžaduje verziu tieňovača vrcholov 1.1
Windows vyžaduje verziu Pixel Shader 1.1

Prevádzkové prostredie

nástupište

Ako pracovať so vzorkou

Funguje klávesnicaOvládač pre Xbox 360myš
Výber zariadenia na kontrolu existencie súboru A A -

látka

Cieľový súbor, pre ktorý chcete skontrolovať existenciu súboru

Cieľové súbory, pre ktoré je v tejto ukážke skontrolovaná existencia súboru, sú nasledujúce súbory.

  • Súbor písma "Font.xnb" (vždy prítomný v tejto ukážke)
  • Fiktívny súbor "AAA.txt" (neexistujúci súbor)
  • Súbor na ukladanie údajov "SaveData.txt" (v závislosti od toho, či ste tento súbor vytvorili s inými vzorkami XNA)

Skontrolujte, či existuje súbor pre vyššie uvedené tri súbory, ale najmä pre tretí súbor, či je súbor prítomný alebo nie, závisí od súboru uloženého tipmi v časti "Ukladanie údajov" a výberu úložného zariadenia.

pole

Pre každý súbor zadajte premennú príznaku, ktorá označuje, či súbor existuje. Uložený dátový súbor nemôžete skontrolovať, kým nevyberiete uložené zariadenie, aby ste mohli použiť "bool?" a nahradiť null, kým nie je začiarknuté.

/// <summary>
/// 保存したデータが存在するか
/// </summary>
private bool? isExistSaveDataFile = null;

/// <summary>
/// フォントファイルが存在するか
/// </summary>
private bool isExistFontFile = false;

/// <summary>
/// ダミーファイルが存在するか
/// </summary>
private bool isExistDummyFile = false;

System.IO menný priestor

Keďže používate triedy súvisiace so súbormi, uistite sa, že môžete vopred použiť System.IO priestor názvov. (kde "používanie System.IO;" Názov triedy môžete zadať aj priamo z priestoru názvov.)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

Cesta k súboru písma

Keďže cesta k súboru písma sa nachádza v priečinku Obsah priečinka obsahujúceho spustiteľný súbor, skombinujte cestu k priečinku so spustiteľným súborom (získaným vlastnosťou StorageContainer.TitleLocation) a cestu k priečinku obsahujúcemu súbor písma pomocou metódy Path.Combine.

Čo sa týka cesty fiktívneho súboru, môže byť kdekoľvek, pokiaľ neexistuje žiadny súbor.

// フォントファイルのパス
string fontFilePath =
    Path.Combine(StorageContainer.TitleLocation, @"Content\Font.xnb");

Kontrola existencie súboru

Ak chcete skontrolovať, či súbor existuje, použite metódu File.Exists.

// フォントファイルがあるか確認する
this.isExistFontFile = File.Exists(fontFilePath);

Prvým argumentom metódy File.Exists je cesta k súboru a ak súbor existuje, vráti sa true. Ak nie je k dispozícii žiadny súbor, vráti sa false.

File.Exists metóda

Skontroluje, či zadaný súbor existuje.

cestička povrázok Súbor, ktorý sa má skontrolovať.
Vrátené hodnoty Bool true, ak existuje zadaný súbor; false, ak súbor neexistuje.

Kontrola existencie súborov uložených v úložisku

V prípade súborov uložených do úložiska môžete po výbere úložného zariadenia skontrolovať existenciu súboru pomocou metódy File.Exists. Skombinujte vlastnosť StorageContainer.Path s relatívnou cestou k súboru.

// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
    // 保存されたファイルのパス
    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

    // ファイルがあるか確認する
    this.isExistSaveDataFile = File.Exists(filePath);
}

Všetky kódy

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace ExistsFile
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 保存したデータが存在するか
        /// </summary>
        private bool? isExistSaveDataFile = null;

        /// <summary>
        /// フォントファイルが存在するか
        /// </summary>
        private bool isExistFontFile = false;

        /// <summary>
        /// ダミーファイルが存在するか
        /// </summary>
        private bool isExistDummyFile = false;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ゲームサービスコンポーネントを追加
            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // フォントファイルのパス
            string fontFilePath =
                Path.Combine(StorageContainer.TitleLocation, @"Content\Font.xnb");

            // フォントファイルがあるか確認する
            this.isExistFontFile = File.Exists(fontFilePath);

            // ダミーファイルのパス
            string dummyFilePath = Path.Combine(StorageContainer.TitleLocation, "AAA.txt");

            // ダミーファイルがあるか確認する
            this.isExistDummyFile = File.Exists(dummyFilePath);

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                ///// A ボタンが押されたとき /////

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }

            // 入力情報を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
        /// </summary>
        /// <param name="result">非同期処理の結果</param>
        private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
        {
            // 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
            StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

            if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
            {
                ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

                // ストレージコンテナを開きます
                using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
                {
                    // 保存されたファイルのパス
                    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

                    // ファイルがあるか確認する
                    this.isExistSaveDataFile = File.Exists(filePath);
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Select Storage Device.",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // フォントファイルの存在確認
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "FontFile      : " + this.isExistFontFile,
                new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White);

            // ダミーファイルの存在確認
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "DummyFile     : " + this.isExistDummyFile,
                new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White);

            // 保存ファイルの存在確認
            string saveDataText = "SavedDateFile : ";
            if (this.isExistSaveDataFile != null)
            {
                saveDataText += this.isExistSaveDataFile;
            }
            else
            {
                saveDataText += "?";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                saveDataText,
                new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}