Število točk za izločanje po rangu se povečuje in zmanjšuje na tabeli

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Rank Knockout

  • Z napredovanjem ranga se povečuje tudi število predmetov, kot so preobleke.
  • Rank knockouti imajo svojo piko. Po izteku obdobja se bodo vse točke ponastavile in prejeli boste predmete glede na prejšnje točke.
  • Ranked knockout vedno obsega 4 stopnje. Če izgubite vsaj eno stopnjo, boste izločeni sredi poti, ustrezne točke pa se povečajo ali zmanjšajo.
  • Točke, ki jih dobite, se bodo povečale, če boste še naprej zmagovali. Po drugi strani pa, če ste izločeni sredi tekme, se lahko vaše točke zmanjšajo. Število točk, ki jih povečaš ali zmanjšaš, je odvisno od tvojega trenutnega ranga.
  • Če se točke zmanjšajo, se lahko podrang zniža glede na preostale točke. Vendar se čin ne zmanjšuje.
  • Višji kot je rang, težje je napredovati in padati.
  • Nižji rangi ne izgubljajo točk, zato če boš igral naprej, boš zagotovo napredoval do zlatega ranga.
  • Če postanete Superstar, boste lahko pridobili predmete najvišje stopnje, zato povečanje ali zmanjšanje točk po Superstar ne bo vplivalo na predmete, ki jih zaslužite.
  • Ta specifikacija je veljavna julija 2025. To se lahko spremeni zaradi prihodnjih posodobitev.

Spremembe točk za vsak rang so naslednje:

Novinec izzivalec Bron Srebro Zlato Zvezda
0 zmag 5 5 5 5 -25 -25 -25 -50
1 zmaga 15 15 15 15 -15 -15 -20 -20
2 zmage 30 30 30 30 15 5 -10 -10
3 zmage 50 50 50 50 50 50 10 10
Popolna zmaga 75 75 100 150 200 200 200 200
Število podrangov 3 3 3 3 5 5 5 Nobenega
Potrebne točke za podrang 75 75 100 150 200 200 200 Nobenega
Potrebne točke za napredovanje 225 225 300 450 1000 1000 1000 Nobenega

Ekstremni solo rang

To je omejen časovno omejen visokotežni ranked knockout, ki se je začel sredi tretje sezone Ranked Knockout. Spodaj so razlike in previdnostni ukrepi v primerjavi z redno različico ranked knockout.

  • Doseči zlato je zelo težko. Mislim, da je kar nekaj ljudi, ki so frustrirani, še posebej, ko prehajajo s srebra na zlato.
  • V Extreme je poleg uvrstitve za čiščenje stopenj pomembno, da ne padeš niti enkrat v luknjo. Če padeš v luknjo, se ne boš ponovno pojavil in boš izločen.
    • Tudi če je število oseb z dovoljenjem manjše od števila prečiščenih, napredovanja ne bo. Skoraj nemogoče je, a če bi vsi padli v luknjo, je nihče ne bi mogel odstraniti.
  • Točke se obravnavajo ločeno od običajne različice Rank Knockouta. Predmeti, ki jih lahko dobiš, so prav tako drugačni.
  • Poteka krajše kot redni ranked knockouti.
  • Da bi napredovali iz srebra v zlato, morate osvojiti vse (1. mesto). Če zmagate 3, točke ne bodo negativne, zato so vsaj 3 zmage nujne.
    • Potrebno je očistiti le do tretje igre, tako da se ni treba siliti, da ciljate na prvo mesto, a obstaja tudi omejitev števila igralcev, ki jih očistijo, zato ne morete igrati preveč sproščeno. Potrebni so tako previdni kot hitri ukrepi.
  • Ker je težka, je tudi nasprotnikova raven precej visoka. Veliko igralcev vas bo zgrabilo od zadaj, ko skačete skozi luknje, zato morate biti previdni.
    • Ko skačete čez luknjo, ne skočite neposredno pred luknjo, ampak skočite tik preden dosežete drugo stran luknje. S tem, tudi če vas ujame skok, lahko pristanete na kopnem pred luknjo. Lahko uporabiš tudi potope za povečanje razdalje.
    • "Big Fan X" in "Full Tilt X" imata precej padajočih elementov, zato morate biti zelo previdni do igralcev okoli sebe. Po drugi strani pa sta "Slime Climb" in "Slime Scraper", ki sta bila sinonim za padanje in premagovanje, obravnavana kot zdravilne stopnje in kot običajni dirkaški etapi.
  • Vse do tretje stopnje bo dirkaška igra. Zadnja stopnja je igra preživetja.
  • Ni stopenj, kjer bi bila sreča vpletena. To bo faza, kjer lahko vzameš vse, kar znaš. Torej vam ni treba preveč skrbeti za faktor sreče (začetni položaj je sreča. Igre z gugalnico imajo velik vpliv na začetno srečo na položaju).
  • Ali obstaja nevidno največje število ljudi na stopnjah, kjer je določeno največje število očiščenih? (Torej, če veliko ljudi čisti, če poskušate čistiti počasi, boste izločeni.)

Spremembe točk za vsak rang so naslednje:

*Številke v spodnjih oklepajih so nepotrjene in domnevne vrednosti.

Challenger Bron Srebrno Zlato
0 zmag 0 -10 -15 -15
1 zmaga 20 -5 (-10) -10
2 zmage 25 10 -5 -5
3 zmage 30 20 0 0
Popolna zmaga 50 50 50 50
Število podrangov 3 4 5 Nobenega
Potrebne točke za podrang 50 50 50 Nobenega
Potrebne točke za napredovanje 150 200 250 Nobenega

Spektakularne rangirane bitke ekipe

Gre za način, v katerem se skupno 20 igralcev pomeri med seboj v 5 ekipah po 1 ekipo po 4 igralce (ekipa) za omejen čas, začenši s 4. sezono Ranked Knockout. Spodaj so razlike in previdnostni ukrepi v primerjavi z redno različico ranked knockout.

  • Točke se obravnavajo ločeno od običajne različice Rank Knockouta. Predmeti, ki jih lahko dobiš, so prav tako drugačni.
  • Poteka krajše kot redni ranked knockouti.
  • Tako kot pri drugih ekipah so ekipe sestavljene iz naključno izbranih igralcev.
  • Obstaja velik faktor sreče za tiste, ki igrajo dobro, za tiste, ki niso dobri in ne vedo, s kom se združiti, zato je težavnost napredovanja na lestvici nizka.
  • Postopek bo očiščen v treh fazah.
  • V vsaki fazi bo izločena ena ekipa, zadnja faza pa bo boj za preživetje med tremi ekipami. Ker so preživeli, lahko zmagajo vse tri ekipe.

Spremembe točk za vsak rang so naslednje:

*Številke v spodnjih oklepajih so nepotrjene in domnevne vrednosti.

Challenger Bron Srebrno Zlato
0 zmag 15 -5 (-20) -20
1 zmaga 20 10 (-10) -10
2 zmage 25 20 10 10
Popolna zmaga 50 50 50 50
Število podrangov 3 4 5 Nobenega
Potrebne točke za podrang 50 50 50 Nobenega
Potrebne točke za napredovanje 150 200 250 Nobenega

Fallball Cup Trio uvrstitev

To je način, ki se je začel v 5. sezoni Ranked Knockout, in 8 ekip, sestavljenih iz 3 igralcev (trio), tekmuje na Fall Ball Cupu trikrat. Tudi če gre za trojico, so igralci na koncu razdeljeni v dve ekipi in se borijo, zato ni veliko pomena biti trio, razen končne bitke.

  • Točke se obravnavajo ločeno od običajne različice Rank Knockouta. Predmeti, ki jih lahko dobiš, so prav tako drugačni.
  • Poteka krajše kot redni ranked knockouti.
  • Tako kot pri drugih trojicah so naključno izbrani igralci združeni.
  • Polovica igralcev bo odšla v vsaki tekmi⇒ zato se bo število zmanjšalo na 24 ⇒ 12 igralcev in 6 igralcev. Preprost izračun vam daje 12,5 % možnosti, da ste na prvem mestu.
  • Obstaja velik faktor sreče, ker ne veš, s kom se združiti, kdo je dober v igri in kdo ne.
  • Več kot je ljudi v prvi polovici, manj vpliva imajo posamezni igralci, zato je pri zmagi ali porazu vključena sreča. Še posebej v prvi fazi je stopnja zmag skoraj 50%.

Spremembe točk za vsak rang so naslednje:

Challenger Bron Srebrno Zlato
0 zmag 15 -5 -10 -10
1 zmaga 20 10 -5 -5
2 zmage 25 20 10 10
Popolna zmaga 50 50 50 50
Število podrangov 3 4 5 Nobenega
Potrebne točke za podrang 50 50 50 Nobenega
Potrebne točke za napredovanje 150 200 250 Nobenega

Zadnja maratonska rangirana bitka

To je rangirani dvoboj, ki se je začel v 6. sezoni Ranked Knockout in obsega le zadnjo fazo. Tipičen zadnji maraton se začne s 6 ljudmi in izpade po ena oseba na etapi, v tem načinu pa začneš s 16 ljudmi in izpadeš 2~4 na etapo.

  • Točke se obravnavajo ločeno od običajne različice Rank Knockouta. Predmeti, ki jih lahko dobiš, so prav tako drugačni.
  • Poteka krajše kot redni ranked knockouti.
  • Za razliko od prejšnjih rangiranih bojev bo to bitka v 5 stopnjah.
  • Zadnja stopnja je skoraj stopnja, kjer se izstopa, zato vse stopnje potekajo v razmeroma dobrem tempu.
  • V Silver Ranku moraš zmagati vsaj 3 igre, da znižaš število točk.
    • Točke lahko dobite tudi s 4 zmagami, vendar je to le 5 točk, poleg tega pa je nekoliko težko doseči zlato rang zunaj vseh zmag.
  • Večina stopenj je preživetvenih, zato jih je lažje premagati z gibanjem za preživetje kot pa premagati nasprotnika.

Spremembe točk za vsak rang so naslednje:

Challenger Bron Srebrno Zlato
0 zmag 0 -10 -15 -15
1 zmaga 15 -5 -10 -10
2 zmage 20 5 -5 -5
3 zmage 25 10 0 0
4 zmage 30 20 5 5
Popolna zmaga 50 50 50 50
Število podrangov 3 4 5 Nobenega
Potrebne točke za podrang 50 50 50 Nobenega
Potrebne točke za napredovanje 150 200 250 Nobenega