Tehnike za učinkovito služenje bitke (5-4 del 1)

Datum ustvarjanja strani :

Pogoji

Za izvajanje metode, opisane v tem razdelku, so potrebni naslednji pogoji.

  • Faza 5-3 je bila očiščena (zahtevano)
  • Stage 5-4 je tik pred merilnikom uničenja (ko poraz šef 4-krat) (najpomembnejši element) (obvezno)
  • Potapljaška letalonosilka "I 401 Kai" 1 ladja
  • Podmornice "I 168 Kai", "I 58", "I 19" in "I8" vsako 3-4 plovil (ne potapljaške prevoznik prevoznika) ("Maruyu" lahko ali pa ne)
  • Štirje doki (če obstajata samo dve, bo vrtenje z uporabo visoke hitrosti popravila material)
  • Visoke hitrosti popravila material (je bolje, da ga imajo, vendar se redko uporablja)

Goljufije pregled

V tem načinu zajemanja se bo ujemali samo z [podmornico (ali potapljaško letalonosilko)]. Podmornice imajo naslednje značilnosti:

  • Brez napadov sovražnikove bojne ladje, letalonosilke, težke križarke ali podmornice
  • Preemptive stavke (prvotno zračno vojskovanje je hitrejši napad da, vendar podmornice niso poškodovane)
  • Nizki stroški goriva
  • Kratek čas v kraju
  • Nizki stroški vstopa in

V tem zajemanje, boste tisti, ki je večina teh funkcij.

Številka je iz faze 5-4, ki jih je treba zajeti, vendar v primeru podmornic samo, le rdeča linija poti prehaja. Torej vam ni treba razmišljati o drugih kvadratov.

Zdaj, obstaja pomemben razlog za to, čeprav "Stage 5-4 je tik pred širino uničenje" je dana v stanju tega zajemanja. V fazi z šef-uničuje merilnik, kot je ta faza, konfiguracijo sovražnika se lahko spremeni glede na količino preostalega profila. Stage 5-4 ima naslednji vzorec:

  1. Merilnik preostalih 100% do 40%
  2. Merilnik preostalih 20%
  3. Po širini uničenje

Tokrat bo boj šef organizacije "merilnik preostalih 20%", vendar v resnici, to šef organizacija ima funkcijo, da "ni sovražnika, ki lahko napada podmornice". To je ogromno koristi in boste lahko:

  • Tudi če ste razbitine v prejšnjem boju, lahko vnaprej, kot je to zato, ker ne bo škoda v naslednji bitki (razen za paradni razbitin)
  • Če se ukvarjajo več kot nekaj škode za oblikovanje šef, bo vaša zmaga potrjena (D izguba je potrjena v 2 škodo. 5 ali več škode potrjuje zmago)

Poleg "2. Merilnik preostalih 20%", je mogoče zajeti v isti obliki, kot je zajem uvedla ta čas, vendar v tem primeru, saj obstaja primer, ko je sovražnik, ki lahko napada podmornice v šef organizacije pride ven, postane nemogoče prekiniti napad, razen v posebnih primerih (razen če je ok, da se opremljeni z damcon ali potonejo).

Poleg tega faza 5-4 zasluži več Admiral izkušenj kot druge stopnje. To je postala faza, kjer lahko zaslužite dovolj izkušenj vrednost, ne da bi ga omejili na podmornico zajemanje, kot je ta čas.

O organizaciji

To bo zajem samo v podmornici, kot je opisano zgoraj. Če sem iskren, če gre za organizacijo le podmornice, so pogoji zajemanja vzpostavljeni, zato lahko sestavite svojo najljubšo organizacijo. Vendar, ker lahko zaslužite vrednost izkušenj učinkovito, če dobro organizirate, želim pisati o Priporočeni organizaciji in opremi enkrat.

Število ljudi in vrsta ladje organizacije

Organizacija je podmornica letalonosilka [I 401 Kai] kot vodilni, z dvema opreme slotov v drugi [I 168 Kai], ostalo ni reformirana (potapljaško letalo prevoznik) [I 58] [I 19] [I 8] bo organizirana v petih plovil.

Če ne razbitine vodilnih, boste imeli dobre možnosti za dosego šefa, tako da je dal močno podmornico, tako da vodilni ne bo ubitih. Če postavite I 401 je potapljaška letalonosilka pred remodeling, boste lahko, da se vse podmornice po drugi osebi.

"I 158 Kai" bo postavljen na drugo ladjo. To je edina podmornica z dvema opreme slotov, in je podmornica, ki se lahko cut-in napad. Obstaja nočna vojna masa vzdolž poti, in cut-in napad je koristno, zato ga postavite v drugo, tako da se lahko cut-in napad na začetku.

Po tretji ladji bo podmornica svobodno postavljena. Mimogrede, razlog, zakaj ni "potapljaška letalonosilka", ampak "podmornica" je, da traja več kot dvakrat dohodni čas odtoka podmornice, če je potapljaška letalonosilka, ko je hit in vpisana. Če ste podmornica, tudi če prejmete približno 15 škode v Lv99, dohodni čas je do približno 1 uro, tako da je verjetno, da lahko zavrtite dok dobro brez uporabe visoke hitrosti popravila materialov.

Če je zgornja organizacija, visoke hitrosti popravila material ne bo uporabljal, razen če je kaj drugega. Glede na srečo, vodilni lahko orbito 10-30-krat, dokler se ne zlomi, tako da je uporaba visoke hitrosti popravila material, ko ga prekinil v sredini.

Čas iztovarjanja ladje je precej krajši kot pri drugih vrstah.

Prav tako, prosimo, da Maruyu po vaših željah. Če si dal Maruyu, zmagovalni tečaj in vnaprej tečaj bo v bistvu šel gor, če pa Maruyu sam je namenjen, se lahko stopnja ogromnega umika poveča.

Kot je za utrujenost, se nabira tudi če ne bo zadel v bitki, zato je bolje pripraviti tri ali štiri podmornice za vrtenje. Zaradi zmage odločitev, lahko traja do 15-20 minut za utrujenost, da si opomore z eno sortie. Traja pet minut enkrat, da poraz šef, tako da, če imate štiri plovila vsak, lahko zavrtite igro brez odpiranja las. Ker je vodilni manj verjetno, da utrujenost v vodilni popravek, ena ladja je dovolj.

Če vi dont ' zdeti se imeti dosti podmornice, vi moči kaplja "jaz 168", "jaz 58", "jaz 19" ter "jaz 8" naprej tribuna 1-5, tudi zaslužiti to.

O opremi

Obstaja le omejeno število stvari, ki so lahko opremljeni, tako da je vse v redu. Mislim, da postane torpedo ali lahko, če si upa, da izberejo.

Mislim, da je politika, da izberejo bo "poraz sovražnik z odpiranjem torpedo, preden se napadli" ali "se izognili sovražnika napad čim bolj in doseči šefa". Prva bo torpedna oprema, slednji bo lahko oprema.

Moja politika je opremiti vodilni z novimi pločevink in preostale podmornice s torpeda, ker imamo samo preživeti vodilni. Vendar, če pričakujete cut-in v nočni bitki mase, bi bilo bolje opremiti paradni konj z torpedo.

Kot je za torpeda, smo opremljeni z "61cm štirikratnega torpeda" in "oklep cilj". Razlog za to je, da ta vojna plača je verjetno, da izgubijo koncentracijo, ker je ponavljajoče se delo anyway. Ni mislil, da je razvalina po pomoti in se potopi. V tem primeru je redka oprema lahko izgubljena, zato imamo opremo, ki je razmeroma enostavna za pridobitev. Če podmornica sama ni I 401, lahko dobite toliko, kot želite z 1-5 ali velike gradnje (Maruyu), in če greste okoli ravni, vam ni treba skrbeti preveč o ravni 80 ali tako v Flash.

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

O sovražniku

Jaz šele življati v raje imeti tvorba kot v tok sistem, šele bom razložiti značilnost zakaj vsakteri trg.

1. krog

To je bila moja domišljija, in to je bil moj prvi tekmi po prehodu skozi maso. Obstajajo trije vzorci nastanka sovražnika. Ker v obeh ni bojnih ladij, se napad konča v enem krogu. Bodite previdni, ker vodilnih ladij, kot so "Light Tour razred vodilni" in "rušilec razred vodilni" so anti-podmornica opreme, se lahko uničil v enem strel. Hočem ga premagati s prvim udarcem, kolikor je mogoče. Napade je mogoče napasti do petkrat.

Uničimo tvorbo naenkrat v enem navpičnem položaju.

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

Drugi krog

Druga tekma bo posebna bitka. Najprej je postala nočna vojna masa, in ker dva vzorca organizacije 3 vzorci sovražnika so le podmornice, bitka konča unsemagisted, vendar postane D poraz. Nič ne morete storiti glede tega, zato je bolje, da misliš, da bi lahko minilo nesamagedly.

Preostali vzorec prihaja iz dveh ladij [rušilec ro-Class vodilni] z anti-podmornica opreme. Najprej jo hočem uničiti, ker je potrebno veliko škode, ko sem napadena. Na oblikovanje sovražnika, saj lahko napad tukaj dvakrat prej, bo veliko lažje, če lahko poraz z cut-in. Če postavite podmornico opremljeno z dvema torpeda z vašo srečo, da maksimum v prvih dveh ladjah, boste skoraj zagotovo lahko premagati njih. Tarča napada je tri ladje, ampak zato, ker ščiti letalonosilko v obliki kolesca, je običajno, da najprej napada uničevalca.

Oblikovanje izbere eno navpično tvorbo ob upoštevanju dejstva, da razen podmornice pride ven. Če nihče ni uničil na tej točki, obstaja dobra priložnost, da boste lahko šli na šefa.

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

3. krog

Ker je vedno bojna ladja v sovražniku, napad je vedno dva-odredil. Poleg tega je vedno vodilna ladja z anti-podmornica opreme, in ker je napadel do 10-krat odvisno od organizacije, če ste srečo, da ne premagati sovražnika z preemptive stavke, je pogosto srednje razbitin.

Vendar, kot sem pojasnil na začetku, ta bitka je pred šef bitka, tako da, če je merilnik 20% in vodilni ne razbitine, je mogoče vnaprej, tudi če druge ladje razbitine. Če je merilnik v drugi državi, morate umakniti, če ste razbitine v tej bitki, zato je velika prednost, da lahko vnaprej v tej bitki, ki je enostavno razbitine.

Ker je treba izbrisati tukaj z preemptive strele stavke, naredimo oblikovanje en navpični položaj.

4. okrogla (šef)

Lahko zmagaš brez razmišljanja o osnovah, vendar obstaja ena stvar, ki se zavedajo. Ne uniči sovražnikovih bojnih ladij. Uničevanje sovražnih ladij pomeni uničenje merilnikov, in nikoli ne boste mogli uporabljati največjo korist "nikoli ne napadajo šef bitke" znova.

Zato je prva stvar tukaj, da ne premagati sovražnika, in oblikovanje je "lestev oblikovanje". "Lestev oblikovanje" ima prednost "znižanje škode in hit stopnja strele stavke na svoj način" (ponavadi pomanjkljivost), tako da je popoln tukaj. Namen šef bitka je, da "se ukvarjajo več kot nekaj škode za nasprotnika", tako da, če vam celo praske poškodbe, lahko dosežete namen. (Mimogrede, škoda je podana dovolj, da spustite sovražnika lahka letalonosilka tudi v obliki lestev oblike)

Mimogrede, obstajajo "Ring oblikovanje" in "ena stran oblikovanje", kot je oblikovanje za nadaljnjo zmanjšanje škode strele stavke, vendar obstaja možnost, da bo postal D poraz v 0 škodo, ker ne bo zadel dlje kot "oblikovanje lestve". "Single navpični položaj" in "dvojni navpični položaj", so zagotovo škoda na svoj način, vendar pa ne uporabljajte, ker obstaja možnost, da premagajo vodilni, ko je usmerjena strela stavke. (Dvojna vertikalna ekipa je šibkejša od ene navpične ekipe, vendar je mogoče videti, da je uničujoče moči na svoj način, tudi v video, da sem ujel dvojno navpično ekipo v rušilec, da sem prej([ladja to] 2-4 [Okinoshima Sea area] Poskušal sem jasno le šesti rušilec Corps))

V bistvu, tudi "lestev oblikovanje" se lahko konča z 0 škodo. Na prvem mestu, je naravno, ker hit stopnja je nizka, vendar v sorazmerju se pojavi približno enkrat na vsakih 20 krat. Seveda, postane D poraz, tako da želite, da boj ponoči, če pa ustreli določitvi vodilnih, ni izvor ali otrok, tako da je šel domov ubogljivo. Ker je zajem, ki je enostaven za vrtenje, je enostavno iti k šefu znova.

Mimogrede, kot je prikazano na naslednji sliki, se trudimo, da boj šef kot razbitine, ampak ker ne bomo prejeli napad, bomo samo škodo in zmago.

O stroških oskrbe

Ker je dobava strošek podmornice je precej nizka, mislim, da vir ne zmanjka, tudi če je orbits. Vendar, kot je za strelivo, da porabi približno enako kot rušilcev in lahka križarke, tako da mislim, da je bolje, da zaslužijo strelivo na Tokyo Express itd po drugi floti. Če jim pustite, da gredo na ekspedicijo pravilno, vaši viri ne bodo negativni.

Sredstva, porabljena enkrat za vsakim porazom šefa

O stopnji hčere ladje

Raven je lahko katera koli raven, če remodeled na maksimum v modernizaciji prenove. Višje ravni so lažje, da bi se izognili sovražnikove napade, ampak se poveča v-dok čas. Tudi če poskušate zajeti na nizki ravni, je izkušnja vrednost previsoka in raven gre gor v nobenem trenutku, tako da vam ni treba skrbeti preveč o ravni.

Poleg tega je bolje, da ne bi ciccon oklepajih zaradi dohodnega časa. Vendar, če lahko uporabite visoke hitrosti popravila material velikodušno, lahko dvig ravni.

Dobljeni izidi

Ker je šef bitka je osnovna B zmaga, Admiral izkušnje, pridobljene v enem krogu je okoli 2880, in rezultat je približno 2. Rezultat, potreben, da se v 500th kraj, kjer lahko dobite razvrstitev nagrado ni odločeno na splošno, ker je odvisna od bilance z drugimi uporabniki in strežnikom.

Študija o številu podmornic, ki se sortie

Tokrat sem pisal o obleganjih s petimi ladij, vendar preden sem to storil, sem bil početje to s štirimi ali tremi ladij. Ni vedno bolje imeti več kot pet ali šest plovil, včasih pa je bolje imeti manj plovil. Tukaj bi rad napisal nekaj o prednostih in slabostih števila bojnih ladij.

Število prednosti slabosti デメリット
Tri ladje
  • Težko se utrujeni, ker je MVP skoncentriran
  • Ker ni izbire oblikovanja, se čas obodu skrajša.
  • Nizki stroški oskrbe
  • Manj časa in truda, da zamenjate svoje prijatelje
  • To postane težko premagati sovražnika, in postane bolj dovzetni za intenzivno napad, tako da je več umikov v sredini.
  • Ker se šef bitka lahko izbere samo eno navpično, obstaja možnost, da premagajo vodilni (sem zdrobljen z enim samim udarom)
  • Cesta zmaga je skoraj nemogoče
5 ladij
  • Enostavno uničiti sovražnike z odpiranjem strele stavke, in manj pogosto poškodovanih
  • Ker obstaja veliko tovarišev, škoda je enostavno razdeliti, in je težko razbitine
  • Ker lahko izberete oblikovanje v bitki šef, ne boste uničili vodilni
  • Vsota izkušenj vrednost za ladjo hči je velika.
  • To je enostavno kopičijo škodo, ker je napad razdeljen na celoten zaveznik (še posebej, če ga ni mogoče premagati z odpiranjem strele stavke)
  • Če naredite napako pri oblikovanju izbor v bitki šef, obstaja velika možnost, da premagajo vodilni
  • Utrujenost ponavadi kopiči na splošno z zmago sodbo in število ljudi

Goljufije video posnetki

dohodki uporaba fleet Collection

Rezultati

Januar 2015 praznik je rezultat obračanja te metode v celoti. Na žalost, nismo mogli potrditi zadnje tekme, ampak mislim, da smo verjetno dobili do 2100 točk.


Od 15:00 januarja 31, 2015


Orožje, ki se široko razdeli Rankers. Veliko admiralov Rankers ima, ampak po drugi strani, ne morejo dobiti, razen če so rankers.


Predizvedena nočna vojna oprema. Poleg tega je mogoče pridobiti splošen uporabnik po enem tednu, čeprav je dejal, da je predrazdelitev.


Top bombniki vode s Fuso-Type