Nasveti za počistitev nizkih korakov s tajno tehniko (lokacijski lov)
Povzetek
V tem razdelku so povzete tehnike za uporabo varnostnega kopiranja podatkov in obnovitve za počistitev igre z majhnim številom korakov.
Kot trik uporabljamo samo varnostno kopijo in obnovitev podatkov za shranjevanje, zato ne izvajamo nobene nepooblaščene obdelave, kot je spreminjanje vsebine shranjevanja podatkov ali pomnilnika. Prav tako nikoli ne uporabljamo nobenih posebnih trikov med igranja. Ko igrate igro, boste razumeli notranjost ječe in igrati.
Mimogrede, v teh nasvetih je pogosto napisana kot "koraki", vendar v Siren prosim zamenjajte pomen z "obrniti".
Varnostno kopiranje in obnovitev podatkov za shranjevanje
Metoda se razlikuje glede na strojno opremo igre. Glejte ta mesta.
Vendar upoštevajte, da varnostno skopiranje in obnavljanje shranjenih podatkov ni uradno podprta dejavnost, zato tudi če so vaši podatki poškodovani, ste za to odgovorni in ne boste prejeli podpore.
Za počistitev nizkega števila korakov
Ta tehnika ni omejena na posebne ječe. Vsaka ječa opisuje tehniko, ki je univerzalno učinkovita. Seveda, odvisno od ječe, obstajajo predmeti, ki se nikoli ne bodo pojavili ali obstajajo omejitve, zato jih prilagodite v skladu z ječo na podlagi tehnik splošne namene.
Prvi koraki
Ko ste vstopili v ječo, ki jo želite izzivati, ustavite in izstopite iz igre, ne da bi ukrepali. Ko končate igro, varnostno izvleci shranjene podatke. To bo omogočilo, da se ječa večkrat preuči in sčasoma bo izhodišče za počistitev nizkega koraka.
Lokacija Lov
Ko enkrat podčrniš svojo prvo rešitev, razišči ječo, dokler ne končaš s tem. V bistvu boste raziskali vsako nadstropje ječe vse do končnega nadstropja, vendar glede na predmete, pasti, stopnice in sovražnike, s katerimi se srečate na poti, boste morda želeli preskočiti raziskovanje.
Kot trik je mogoče varnostno kopirati in obnoviti shranjevanje podatkov, tako da ko ste napredovali v določeni meri, lahko zmanjšate težavnost izvida lokacije tako, da zaustavite in varnostno kopirate podatke za shranjevanje. Vendar, razen tega, je enako kot običajna igra, tako da morate biti dovolj dobri, da očisti ječo normalno.
Kot rezultat nekaterih lokacij skavt, če je element vleče slabo ali tla zdi zapleteno na začetku igre, lahko odnehate zgodaj in ponovno vstopite v ječo. Tudi če se v tem stanju po najboljših možnih priložnostih podaš v globino, obstaja možnost, da to ne bo pripeljalo do nizkega števila korakov.
Od skoraj 30 ječ, "Dolina opozorila" in "Koridor mrtvih linij" so omejitve, ki povečujejo težave lokacijska izvida sama. Poleg tega, ker je "stara cesta" prizadeta v realnem času, morda ne bo mogoče popolnoma razmnoževanje vedenja. Namen stare ceste je raziskovanje tal.
Lokacija skavtiranje (prvič, zahtevano)
Najprej bomo preverili naslednje kot namen lokacijske izvide.
- Zgradba vsakega nadstropja
- Začetek položaja silena v vsakem nadstropju
- Lokacija stopnic
- Lokacija in vsebina artikla (vključno z vsebino trgovine) (opredelitev neznanih elementov)
- Začetni sovražnikov položaj
- Lokacija pasti
- Drugo (trava, ki jo nosijo kobilice itd.)
Te bodo potrjene, ko boste vstopili v ječo, tako da bo enako vsakič, ko obnovite svoje podatke za shranjevanje. Če vsaj poznate izhodiščni položaj sirene, položaj stopnic ter lokacijo in vsebino predmetov, boste lahko pomembno prispevali k krajšem številu korakov, saj se lahko v najkrajšem možnem času odidite na stopnice, medtem ko poberete le predmete, ki jih morate za to, da jih boste lahko zadeli.
Ni vam treba preveč skrbeti glede lokacije sovražnikov, ko se premikajo in se pojavljajo na vsakem koraku, če pa ciljate na strožje nizko število korakov, saj veste, da so vaši sovražniki tudi pomemben dejavnik.
Ogled lokacije (2. in naslednji časi, neobvezno)
Če želite ciljati na manjše število korakov, morate poskusiti lokacijo skavtiranje ne dvakrat, ampak na desetine ali stokrat. Razen stare ceste je mogoče akcije in rezultate povsem razmnoževati, zato si bomo prizadevali skrajšati število korakov na ravni enega zavoja.
Vendar pa je praktično nemogoče izvesti popolno optimizacijo. Obstaja več razlogov.
- V bistvu lahko samo en igralec izzove ječo, ki jo trenutno igrajo. V drugih igrah lahko različni ljudje izzivajo isto ječo in optimizirati drug drugega, vendar ta igra temelji na naključni ječi in si ne more sposoditi pomoči drugih.
- Če je 10 vzorcev vedenja v enem zavoju, je 100 vzorcev v 2 zavojih in 1000 vzorcev v 3 zavojih, zaradi česar je praktično nemogoče raziskati vse vzorce. Tudi če je vzorec vedenja v enem zavoju ocenjen kot dva vzorca in očiscen v 100 zavojih, bo vzorec vedenja 1.2676506e+30.
- Tudi če je prejšnja tožba dober rezultat, lahko negativno vpliva na poznejši izid. Če na primer skrajšate zavoj mimo sovražnikov, morda ne boste mogli premagati nižjih sovražnikov, ne da bi se zravnali.
- Na prvem mestu, če se element ne vleče dobro, je problem pred optimizacijo, tako da je skoraj nemogoče glede na število ječe izborov × lokacijskih lovov.
Zato, če si prizadevate za nizko število korakov, mislim, da je bolje igrati z namenom "klisiranje v N zavojih" vnaprej, namesto da bi si prizadevali za optimizacijo v vseh situacijah, tako da boste porabili manj zapravljanega časa.
Mimogrede, od drugič naprej morajo biti naključni elementi tudi na vaši strani, zato jih bomo pojasnili kasneje.
Izziv nizkega števila korakov
Po končanem izvidu lokacije obnovite podatke o shranjevanju prvega zavoja na podlagi podatkov o izvidu lokacije in začnite igrati in si jih prizadevajte počistiti.
Če delate samo eno lokacijo skavt, boste ocenili razmere na kraju zločina in ukrepati, medtem ko si prizadevajo za najkrajšo pot.
Če ciljate na najkrajši zavoj, boste izvedli popolno reprodukcijo, ki temelji na zapisu o sledenju lokacije skavtiranje večkrat. Če boste naredili napako v celo enem zavoju, bo skoraj zagotovo neskladje v vaših kasnejših dejanjih. V tem primeru boste morali začeti vse znova.
Popolno razmnoževanje
V teh nasvetih pogosto uporabljamo izraz "polno razmnoževanje", vendar jih tukaj imenujemo samo zaradi priročnosti, ne po uradnih ali generičnih imenih.
Kot je bilo že omenjeno, pomeni, da če Shiren izvede isto akcijo brez premikanja ene stvari, se lahko sovražnikovo gibanje in škoda popolnoma razmnože. Če boste naredili še eno dejanje tudi v enem zavoju, ga bo po tem težko povsem razmnoževanje.
Vendar pa so naključni elementi pogosto na tleh, tako da tudi če po nesreči stresite glavo, preden se spustite po stopnicah, na primer, to morda ne vpliva na naslednje nadstropje ali kasneje.
Elementi, potrebni za počistitev nizkih korakov
Če želite počistiti majhno število korakov, so elementi, ki lahko k temu prispevajo, zelo pomembni. Seveda, odvisno od ječe, obstajajo predmeti, ki se nikoli ne bodo pojavili, zato se prosimo, da se odzovete prožno.
Skrajšanje elementov koraka
Naslednji elementi lahko neposredno zmanjšajo število korakov.
Opis za skrajšanje celo igre je pomembno v polniartikla uporaben | normalne | reprodukciji | |
---|---|---|---|
Bakuchi zvitki | Obstaja naključni element, vendar lahko vnaprej 5 nadstropij | △ | ○ |
Kozarec blagoslovov | Povečajte številokrat, ko uporabljate bakuchi pomik, povečajte učinek predor palice | ○ | ○ |
Pomiki za blagoslov | Povečajte številokrat, ko uporabljate bakuchi pomik, povečajte učinek predor palice | ○ | ○ |
Kozarec vročine | Povečate lahko število Bakuchi zvitkov in vsako palico | ○ | ○ |
Skakalna palica | Lahko skrajša število korakov ali warp z luknjami in vodo | ○ | ○ |
Palica za selitev | Lahko se skrajša, če so sovražniki | ○ | ○ |
Trava za skoke v visokem skoku | Uporabno za tla z oddaljenimi stopnicami | △ | ○ |
Predor | Uporabno na mestih, kjer so sobe skozi stene, kot so labirint, S-oblike in N-oblike tla. Če ste v blagoslovljenem stanju, lahko izkopljete 20 kvadratov. | ○ | ○ |
Trnokop | Lahko se uporablja za skrajšanje v labirintih. Če ga želite popolnoma razmnoževanje, je bolje, da ga sintetizirate v orožje | △ | ○ |
Palica za pihanje | Nastavite s stisom, da spremenite mesta. Nadomestna razdalja se lahko poveča | △ | △ |
Bangles skozi steno | Nadomestek za predor. Mogoče je mogoče skrajšati stensko nadstropje, vendar ga je težko dobiti. Čisti osnovno nizko raven, zato je ni mogoče večno uporabljati | ○ | ○ |
Vodni pajek bangles | Lahko se skrajša s premikanjem po plovnih poteh, za popolno razmnoževanje pa je bolj uporaben skakalni warp. Uporabno, če v bližini ni kajta, voda | ○ | △ |
Kozarec brez dna | Uporabno na tleh, kjer so stopnice daleč stran. To je lažje za uporabo kot skok v visoko, vendar je enostavno priti na poti pobiranje predmetov, ker ga ni mogoče dati v posodo za shranjevanje. Težko uporabljati na plavajočih tleh | ○ | ○ |
Todo kozarec | Vzemite pomembne predmete, ki so v trgovinah in isletih. Lahko se uporablja za skrajšanje pri jemanje oddaljenih predmetov (10 kvadratov) | ○ | ○ |
Plavajoči bangles | To je višja različica vodnega pajkovega bangla, če pa gre za popolno reprodukcijo, je skakalni warp bolj uporaben. Uporabno, če ni palice, luknja je v bližini | ○ | △ |
Elementi za izboljšanje sirene
Obstajajo druge igre, kjer lahko izzovete majhno število korakov, vendar je zelo malo priložnosti za raven navzgor in dobili elemente. Pomembno je tudi, da ukrepate tako, da ga lahko čim prej okrepite.
Opis pri vartiklaUporaben tudi | normalni igriVažen | popolni reprodukciji | |
---|---|---|---|
Kozarec okrepitve | Je močan, ker lahko okrepite svojo opremo brez dovoljenja, medtem ko ne raste niti z majhnim številom korakov. | ○ | ○ |
Berserker's Tag | Lahko se uporablja, če želite okrepiti in raven navzgor sovražniki zgodaj v igri | ○ | ○ |
Osebje sreče | Lahko se uporablja, če želite okrepiti in raven navzgor sovražniki zgodaj v igri | ○ | ○ |
Tag sreče | Lahko se uporablja, če želite okrepiti in raven navzgor sovražniki zgodaj v igri | ○ | ○ |
Nadomestna palica | Lahko se uporablja, če želite okrepiti in raven navzgor sovražniki zgodaj v igri | ○ | ○ |
Bakuchi zvitki | Če se izognete sreči, se bo vaša raven povečala za 10. Če gre za popolno reprodukcijo, jo je bolje normalno uporabiti za gibanje tal. | △ | △ |
Chikara seme | Običajni elementi za izboljšanje, ki imajo minimalen učinek škode. Tudi, če želite povečati priložnost, da bi dobili predmete na žareča tla, kolikor je mogoče | △ | △ |
Obstajajo tudi redne izboljšave predmetov, kot so Nebeški blagoslov zvitek in Srečo Trava, vendar so izključeni, ker niso dovolj močni, da bi jih čutili.
Lokacija Lov Predmeti
Skavtiranje lokacij je v bistvu o raziskovanju, zato so pomembni elementi, ki izboljšujejo učinkovitost raziskovanja.
Opisartikla | |
---|---|
Akari no Scroll | Lokacija stopnic je enostavna za videti. Če ga boste dobili, ga lahko uporabite v vseh nadstropjih tako, da shranite podatke |
Megusuriso | Koristno za iskanje "pasti za pasti", "pasti za vzmeti", in "pasti za premikanje tal", ki se lahko uporabljajo za skrajšanje števila korakov. Če ga boste dobili, ga lahko uporabite v vseh nadstropjih tako, da shranite podatke |
Identifikacijski jar | Lahko se uporablja za prepoznavanje težko identificirati bangles |
Identifikacijski pomiki | Uporablja se lahko za prepoznavanje banglov in kozarcev, ki jih je težko prepoznati. Če ga boste dobili, ga lahko uporabite tolikokrat, kolikor želite, tako da shranite podatke. |
Cenilec Bangles | Ni potrebe, da ga identificirate, če pa uporabljate vsak element, ki ni identificiran v resničnem svetu, si zapomnite tudi neznano ime. |
orodje-sensing bangles | Enostavno raziskovanje z določanjem prednostnih lokacij elementov |
Znaki za znake | Pri igranju v polni reprodukciji je pomembno vedeti lokacijo sovražnika. Priročno je igrati v resničnem življenju |
Jasnovidnost bangles | Najboljše od orodja, ki se zdi tolkel in znake. Priročno je igrati v resničnem življenju |
Lokacijski lov je enak kot običajna igra, zato boste potrebovali predmete, ki jih morate za to, da jih boste lahko oteli.
Previdnostni elementi za uporabo v popolni reprodukciji
Naslednji elementi imajo naključne elemente, odvisno od artikla, ki ga imate, zato je bolje, da jih ne uporabljate čim več, ker obstaja velika možnost, da bo rezultat drugačen med lokacijo skavtiranje in proizvodnjo.
- Srečni kozarec
- Kozarec nerodnosti
Analiza naključnih elementov
Različni elementi so naključno določeni v igri, v bistvu pa jih je mogoče popolnoma razmnoževanje.
Način določanja naključnega elementa je odvisen od tega, koliko naključne sodbe je bilo narejeno na tleh in več drugih dejavnikov.
* Vendar upoštevajte, da je ta vsebina v preiskavi in se lahko v resnici razlikuje.
Kaj je odločeno, ko vstopite v ječo?
Ker je odločeno, ko vstopite v ječo, ga je mogoče popolnoma popraviti tako, da ga zajamete z varnostno kopijo in obnovite shranite podatke.
- Zgradba vseh nadstropij (stene, sobe itd.)
- Začetna lokacija sirene v vsakem nadstropju
- Lokacija stopnic
- Lokacija in vsebina pasti
- Položaj in vrsta artikla (določena so tudi neznana imena)
- Začetna lega sovražnika (Določi se začetni položaj dneva in noči.) Na primer, ko se spremenite iz dneva v noč, tudi na sredini tega nadstropja. Sprejet je začetni položaj noči. Vendar pa ni znano, če sta položaj Siren in položaj sovražnika pokrita)
- Ali sovražnik spi (ali se prebuja)
- Trava, ki jo Kusago nosi najprej
Stanje Shiren na začetku vsakega nadstropja in kaj se spreminja glede na Shiren obnašanje
"Stanje Shiren" bo pojasnjeno kasneje, vendar se naključni elementi vsakega nadstropja spremenijo na začetku, odvisno od stanja Shiren, tako da tudi če naredite isto dejanje, se bo spremenilo obnašanje sovražnika. Razen ukrepov s polno reprodukcijo je treba naslednje postavke šteti za naključne.
Zapisano je, da se »spreminja glede na obnašanje Shirena«, v resnici pa se po Shirenovem vedenju izobčijo različne naključne sodbe, zato se vpliv odraža.
V bistvu, vse, kar ima naključni element.
- Se bodo sovražniki prebudili, ko boste vstopili v sobo (vključno s prvo sobo)?
- Kje so sovražniki, ki shirena ne vidijo?
- Vrste sovražnih napadov
- Splošna škoda
- Naravno pojavljajo sovražnik lokacij in sovražnika vrste
- Warp destinacije (warp pasti, trava za skoke, skoki warps, itd.) V nekem obsegu se upošteva tudi položaj sirene pri warpu)
- Kostanj eksplozija
- Učinki bakučijevega zvitka
- Učinek lonca bogastva in kozarca zla
- HP poveča pri niving up
- Je žareča tla element ali sovražnik? Tudi vrste artiklov, vrste sovražnikov
- Gibanje tal v mestu Huatty
- Ali sovražnik spusti element ali njegov tip
- Iglo star, trava, ki jo nosi igla stara
- Ali bo prišlo do srečanja ali ne
- Ali je anomalija v sovražnikovem stanju pri napadu
- Ali se bo pickaxe zlomil
- Učinki čarovnijske palice
- Ali je past aktivirana
- Učinki naključne pasti
Verjetno je še veliko drugih, ampak ne morem jih vse napisati, zato sem jih izobil.
Neinvestigacijo
Nisem ga še raziskal, ampak mislim, da je v bistvu enako kot drugi naključni elementi.
- Rezultati binarne izbire
O začetnem stanju sirene, ki vpliva na naključne elemente
Za nekatere elemente stanje sirene ob zapustitvi tal vpliva na naslednje naključne elemente.
Kar je bilo potrjeno zaradi preverjanja
- Ni znano, ali so opremljeni z mečem ali ščitom (ali nanje vpliva moč. Zdi se, da nima nobenega učinka.)
- Ali je siren ščip
- Ali imate kozarec dobre sreče, kozarec zla
- Ne glede na to, ali imate meč, ščit ali osebje v kozarcu za krepitev ali kozarec šibkosti
Kaj ni pomembno?
- Ali je silen v super stanju (ni preverjeno)
- raven
- Max HP
- Trenutno HP
- Izkušnja
- Sitosti
- Največja satiety
- Gitan
- Predmeti, ki jih imaš v lasti (razen nekaterih)
Sirieno vedenje z naključnimi elementi, ki se spreminjajo
V bistvu, ne glede na to, kako deluje Shiren, se lahko naslednji naključni rezultat spremeni, če pa izvedete naslednja dejanja, se bo naključni rezultat dodatno spremenil.
Kar je bilo potrjeno zaradi preverjanja
- Vsa dejanja v ščipnem (vsak zavoj med ščipnjem)
- Spremenite strukturo tal (predor, klod palica, itd.)
- Vožnja na postrvi s pastmi
- Izravnavanje akta
- Upogibanje
- Pri uporabi predorne palice, ne glede na to, ali je blagoslovljena ali ne
- Bakuchi zvitki
- Poškodba, poškodba
- Prekinitev
Nekaj, kar ima vpliv, vendar spremembe, odvisno od vaših dejanj
- Vedenje, v katerem stanje sovražnika, vedenje spreminja
Vedenje Siren, pri katerem se naključni element ne spremeni
To so posledice dejanj ob predpostavki, da ni sovražnikov. V večini primerov obstajajo sovražniki, zato se bodo naključni rezultati naslednjega zavoja spremenili.
- Sirenske državne spremembe (dvojne, nepremagljive itd.) Razen ščip)
- Dejanja, ki ne dajejo naključnega elementa sovražniku naslednjo dejanje
- Ujeta z golim
- Spremembe HP in satiety (razen HP-jevih sprememb, ki povzročajo ščip)
- migracija
- Uporaba elementov brez naključnih elementov (razen nekaterih)
Na primer, v nadstropju, ki je večkratnik 20 v Koridorju rokov, samo en sovražnik spi, tako da se v bistvu naslednji naključni rezultat ne bo spremenil po številu obratov, razen če se sovražnik spremeni.
Elementi za prakso, da bi si prizadevali za nizke korake
Zmanjšajte število obratov, ki jih je potrebno za organiziranje elementov
Ko na primer poskušate pobrati element, boste zamujali vsaj en zavoj samo zato, ker je element poln.
Ne prevzema predmetov, ki jih ne potrebujete
Če naredite vsaj en izvidnik lokacije, boste vedeli, kateri elementi manjkajo. Med njimi so predmeti, ki so nepotrebni za pustolovščino, tako da lahko zelo zmanjšate število korakov, tako da ne boste pobrali teh predmetov.
Tudi, tudi če je na sredini poti element, ki ga lahko vzamete brez zavoja, ga ne smete vzeti, če se element ne uporablja. Kasneje ga boste zavrgli in na koncu boste porabili dodatne zavoje, ko se bo artikl napolnil in boste vzeli še en element.
Če je mogoče, je najbolje ukrepati tako, da ni 24 postavk.
Kaj dati v kozarec konzerve
Samo dajanje v in iz posode za konzerviranje porabi en zavoj. Zato je bolje, da postavite predmete, ki jih je mogoče dokončati v posodi za konzervacijo, ne da bi jih pustili noter.
Ni predmet imenovan "to", ker je odvisno od vrste ječe in potek delovanja,
- Predmeti, ki se dajo v kozarec in nikoli ne dajo ven do konca
- Predmeti, ki jih dolgo ne bomo vzeli iz kozarca
- Pomiki (če hodite po vodi)
- Nepekle riževe kroglice (eksplozijska past, če jo napade starcev rezervoar)
- Pri prevzemu elementov v trgovini
Bolje bi bilo, če bi ga dali noter. Če si drzneš izbrati, se lahko "kajpu" večkrat uporabiš, zato ga lahko še relativno dolgo pustiš v kozarcu.
Če želite delovati v popolni reprodukciji, vam ni treba dajati hrane, kot so riževe kroglice, če ne nameravate stopiti na Deloderovo past. Poleg tega ni potrebe po anti-gadonu. Seveda ni potrebe po kappah, vandalizmu ali skušastih ukrepih. Očitno je, vendar poskrbite, da boste večkrat skavtirate lokacijo, da je ne boste potrebovali.
Če uporabiš gitanov top, ga lahko daš noter, da preprečiš nesreče.
Artikli za shranjevanje imajo različna dejanja "premikanja" in "pobiranje", zato ni težav, če jih v tem trenutku daš v posodo za shranjevanje. Seveda je pomembno, da izberete artikle, ki jih lahko dolgo ostanete v kozarcu.
Kaj se ne sme dati v kozarec konzerve
- Tag (Lažje je pobrati, če ga ne daš v kozarec, ker ga je mogoče pobrati v plasteh)
- Puščice (lažje jih je pobrati, če jih ne daš v kozarec, ker jih je mogoče pobrati v plasteh)
- Stvari, ki hitro zaužijejo
Ne boj se neželenih sovražnikov.
To je popolna reprodukcija, vendar če premagate eno Gitamumuru, boste raven 19, tako da mislim, da bo to dovolj odvisno od ječe. Po tem, če v celoti uporabite predmete, ki ste jih pobrali, mislim, da lahko upravljate tudi v globinah. Vendar pa je težko prilagoditi rabina, zmaja in debitantske vrste dobro.