Ustvarjanje igre za Windows
Okolje za preverjanje
- Windows
-
- Windows 10
- Windows 11
- Urejevalnik Unity
-
- 2020.3.25F1
Sprva
Igre, ustvarjene v urejevalniku Unity, se lahko izvajajo v urejevalniku Unity, ne morejo pa se izvajati neodvisno v drugih okoljih. V tem razdelku je opisano, kako ustvarite igro, tako da se v sistemu Windows izvaja sama.
Ker izhod traja določen čas, je dobro, da v urejevalniku opravite normalen razvoj in odpravljanje napak ter izpisate, ko želite testirati v ciljnem okolju.
O igri, ki bo izpisana
Prikaže "2D Platformer Microgame" kot igro, ki jo lahko izberete pri ustvarjanju novega projekta. Seveda, če ste že ustvarili igro, prosim izdelajte to igro.
Zažene se urejevalnik Unity in vaš projekt se naloži.
Izhod igre za Windows
V meniju izberite Datoteka > Nastavitve gradnje.
Ko se prikaže pogovorno okno »Nastavitve gradnje«, preverite vse prizore, ki jih želite uporabiti, iz »Prizori, vključeni v gradnjo«.
Na platformi na levi izberite PC, Mac in Linux Standalone.
Če desno od imena menija ni ikone Unity, ta ni aktivna, zato kliknite gumb »Preklopi platformo« v spodnjem desnem kotu z izbrano »PC, Mac ...«.
Če izberete »PC, Mac ...«, bodo elementi nastavitev prikazani na desni, zato nastavite na naslednji način.
Vrednost nastavitve | elementa |
---|---|
Ciljna platforma | Windows |
arhitektura | Izberite »x86_64« za igre za 64-bitni OS in »x86« za igre za 32-bitni OS |
drugi | Neoviran |
Ko je nastavitev končana, za izhod pritisnite gumb "Zgradi". Če ga želite zagnati takoj po izhodu, kliknite gumb »Zgradi in zaženi«.
Določa izhodni cilj programa. Nekatere datoteke bodo ustvarjene v mapi, tako da lahko izberete katero koli prazno mapo. Če obstoječa datoteka z istim imenom obstaja, bo prepisana. Gradnja bo trajala nekaj časa, zato počakajte nekaj časa.
Ko je gradnja končana, je datoteka ustvarjena.
Nato lahko te datoteke kopirate ali distribuirate v druga okolja sistema Windows in igrate igro v drugih okoljih. V vzorcu, ustvarjenem tokrat, se igra začne, ko zaženete "Platformer.exe", vendar se to ime spreminja glede na projekt, ki ste ga ustvarili.
Igra bo delovala tudi, če v njej niso vključene naslednje datoteke.
Datoteke in mapeopis | |
---|---|
UnityCrashHandler64.exe | To je izvedljiva datoteka upravljavca zrušitve. To je izvedljivo, tudi če ga nimate, vendar ga lahko vstavite. |