Enotnost Stran posodobljena : sreda, 28. februar 2024 Datum ustvarjanja strani : sreda, 30. marec 2022 Objavili smo razvojne nasvete za Unity, igralni motor, ki ga mnogi razvijalci uporabljajo za ustvarjanje iger. Povezave na strani Uvod Nastavitve urejevalnika Sprostitev igre sistem Uporabniški vmesnik (uporabniški vmesnik) Uporabniški vnos Sprite (2D) Scene zvočni učinek BGM Prefab Zemljevidi (2D) Ravnanje s trčenjem (2D) Teksturo datoteka Lokalizacija (večjezično) Uvod O nasvetih za enotnost V tem razdelku so opisane specifikacije in pravila za nasvete za enotnost, objavljene na tem spletnem mestu. sobota, 29. julij 2023 O enotnosti Kratek opis Unity, kjer lahko razvijate igre. sobota, 29. julij 2023 Ustvarjanje računa Unity Za razvoj s storitvijo Unity boste morali ustvariti račun. Vodili vas bomo skozi korake. sobota, 29. julij 2023 Prenos in namestitev programa Unity Namestite Unity, da boste lahko uporabljali Unity kot svoje razvojno okolje. sobota, 29. julij 2023 Ustvarjanje projekta Unity Ustvarite projekt za dejanski razvoj igre. sobota, 29. julij 2023 Uvod v vzorčni projekt (3D-vzorčni prizor HDRP) Ustvarimo vzorčni projekt in ga zaženimo, da vizualiziramo, kako igra deluje. sobota, 29. julij 2023 Začnite z vadnico primer projekta (2D Platformer Microgame) Ustvarimo vzorčni projekt in ga zaženimo, da vizualiziramo, kako igra deluje. sobota, 29. julij 2023 Nastavitve urejevalnika Naredi japonščino urejevalnik enotnosti Urejevalnik enotnosti je sprva napisan v angleščini, zato ga bomo japonci. četrtek, 29. junij 2023 Uredi kodoImenuj urejevalnik Preberite, kako spremenite urejevalnik skriptov, ki se zažene, ko poskušate urediti kodo iz urejevalnika enotnosti. četrtek, 29. junij 2023 Sprostitev igre Ustvarjanje igre za Windows Zagotavlja navodila po korakih za ustvarjanje igre, ustvarjene s funkcijo Unity, v obliki zapisa, ki se lahko izvaja v sistemu Windows. petek, 29. september 2023 Uporaba vmesnika IL2CPP za vnaprejšnje prevajanje igre za Windows Z uporabo IL2CPP se vnaprej prevede v izvorno kodo za izboljšanje učinkovitosti delovanja in varnosti. petek, 29. september 2023 Ustvarjanje spletne igre (WebGL) Zagotavlja navodila po korakih za ustvarjanje igre, ustvarjene s funkcijo Unity, v obliki zapisa, ki jo je mogoče zagnati v spletnem brskalniku. petek, 29. september 2023 Running Unity WebGL s ASP.NET jedrom Naučite se, kako ustvariti igro, narejeno s funkcijo Unity, v programu WebGL in jo zagnati na spletnem mestu, ki se izvaja ASP.NET jedru. petek, 29. september 2023 sistem Spreminjanje ločljivosti igre Preberite, kako nastavite ločljivost ob začetku igre in kako spremenite ločljivost med igranjem. torek, 31. oktober 2023 Preklapljanje med okenskim in celozaslonskim načinom Preberite, kako med izvajanjem igre preklapljate med oknom in celozaslonskim načinom. torek, 31. oktober 2023 Zaženite igro, tudi če okno ni aktivno Sprva se igra ustavi, ko je okno, vključno z urejevalnikom Unity, v neaktivnem stanju. Preberite, kako to naredite, da bo okno delovalo tudi, ko ni aktivno. torek, 31. oktober 2023 Zaprite igro Opisuje, kako programsko zapustiti igro. torek, 31. oktober 2023 Uporabniški vmesnik (uporabniški vmesnik) Fotoaparat (2D) poravnajte s platnom Privzeto sta območje prikaza platna, kamor je nameščen uporabniški vmesnik, in območje prikaza kamere (2D), ki prikazuje igro, ločena, zato ju ujemajo. sobota, 09. december 2023 Uporaba gumbov v uporabniškem vmesniku programa Unity Gumbe lahko uporabite tudi, da uporabnike spodbudite, da jih kliknejo kot možnost, na primer v meniju. Uporablja se lahko tudi za odpravljanje napak in testiranje. torek, 28. november 2023 Uporaba spustnega menija uporabniškega vmesnika Unity S spustnimi meniji lahko veliko število izborov postavite na način, ki prihrani prostor. sreda, 27. december 2023 Drsenje tako, da je izbrani element na vrhu seznama spustnih elementov Ko prikažete seznam spustnih elementov, je zgornji element prikazan ne glede na položaj izbranega elementa. Opisuje, kako to prikažete tako, da je izbrani element na vrhu. sreda, 27. december 2023 Ohranjanje fokusa zunaj predmeta uporabniškega vmesnika Običajno klik na karkoli drugega kot predmet uporabniškega vmesnika povzroči izgubo fokusa, vendar je to storjeno, da se prepreči, da bi bil psevdo-fokusiran. torek, 27. februar 2024 Prepričajte se, da lahko isto pisavo uporabljate na vseh platformah Pisave, ki so na voljo na vsaki operacijski platformi, so različne, vendar bomo razpravljali o tem, kako zagotoviti, da so iste pisave na voljo v vseh okoljih. torek, 27. februar 2024 Omogočanje japonskega vnosa v WebGL Ko je program z vnosnimi polji objavljen v WebGL, ni mogoče neposredno vnesti japonščine, zato bomo izvedli rešitev. sreda, 28. februar 2024 Zanka med izbiro predmetov uporabniškega vmesnika Pri običajni postavitvi predmetov lahko izberete samo predmete v smeri, ki jo vnašate, tukaj pa lahko izberete zgornji predmet na nasprotni strani, ko tipkate navzdol. torek, 27. februar 2024 Izbira gumba za anime za lažje razumevanje Ko izberete gumb, ga povečajte, da ga boste lažje razumeli. sobota, 09. december 2023 Uporabniški vnos Uvedba paketa vhodnega sistema Če želite sprejeti vnos od uporabnika, ima Unity "Input Manager", ki sega v zgodnje dni, vendar je nastavljen tako, da uporablja nov "Paket vhodnega sistema", uveden sredi različice. četrtek, 29. junij 2023 Upravljanje s tipkovnico (različica paketa vhodnega sistema) Opisuje, kako upravljate igro s tipkovnico. sobota, 29. julij 2023 Upravljanje z miško (različica paketa vhodnega sistema) Preberite, kako upravljate igro z miško. sobota, 29. julij 2023 Nadzorovanje z igralno ploščico (različica paketa vhodnega sistema) Naučite se nadzorovati igro z igralno ploščico. četrtek, 29. junij 2023 Upravljanje več igralnih ploščic Hkrati lahko obravnavate več igralnih ploščic. Uporablja se lahko v primerih, ko igra več ljudi, kot je lokalni multiplayer. četrtek, 29. junij 2023 Upravljanje z igralno palico (različica s paketom vhodnega sistema) Naučite se nadzorovati igro z igralno palico. torek, 31. oktober 2023 Uporaba akcijskih zemljevidov za dodeljevanje gumbov vedenju iger Z akcijskimi zemljevidi lahko na primer dodelite gumbe krmilnika dejanjem, kot sta gibanje in skoki. četrtek, 29. junij 2023 Dinamično nastavitev akcijskega zemljevida V tem razdelku je opisano, kako dinamično nastaviti akcijski zemljevid, kadar želite prosto dodeliti tipke in gumbe, kot je konfiguracija ključev. četrtek, 29. junij 2023 Uporaba vhodnih kontrolnikov, optimiziranih za dotik, z upravljanjem na zaslonu Paket vhodnega sistema ima nadzor na zaslonu, mehanizem za vhodne operacije na napravah, optimiziranih za dotik. sobota, 29. julij 2023 Prilagajanje nadzora na zaslonu za izvedbo tipkovnice D-pad Nadzor na zaslonu lahko prilagodite sami. Implementirajmo drugačen D-pad kot vnos palice. sobota, 29. julij 2023 Sprite (2D) Prikazovanje sprites (slike) V tem razdelku je opisano, kako na zaslonu igre prikažete sprite (slike). To je preprosto, ker lahko slike prikažete samo v urejevalniku Unity. torek, 31. oktober 2023 Premikanje, vrtenje in prilagajanje velikosti grafičnih likov Premaknimo sprite s tipkovnico, kot da bi premikali lik v igri. torek, 31. oktober 2023 Izvajanje animacij listov Ustvarimo sprite animacijo, ki lahko preklaplja med več slikami zapored in jo naredi videti, kot da se slika premika. torek, 31. oktober 2023 Spreminjanje slike grafičnega grafa med izvajanjem igre Ko igrate igro, boste verjetno videli, da se podoba duhovnika pogosto spreminja. V tem razdelku je opisano, kako spremenite podobo sprite med izvajanjem igre. torek, 31. oktober 2023 Izvedba animacije za hojo za 4-smerni lik duhovnika Izvedimo animacijo, v kateri lik hodi, medtem ko se premika v štirih smereh v polju nadzemne razgledne točke, kar je običajno pri RPG-jih. torek, 31. oktober 2023 Izvedite 8-smerno animacijo hoje likov Izvedimo animacijo, v kateri lik hodi, medtem ko se premika v 8 smereh v polju za pogled nad glavo, kar je običajno pri RPG-jih. torek, 31. oktober 2023 Scene Preklapljanje med prizori Izvaja scenske prehode, kot so prehodi iz začetne scene v igralno sceno, kar je običajno v igrah. petek, 29. september 2023 Dodajanje prizora Opisuje, kako trenutnemu prizoru dodate še en prizor in ga hkrati prikažete. petek, 29. september 2023 Spreminjanje barve ozadja prizora Opisuje, kako spremenite barvo ozadja prizora. petek, 29. september 2023 zvočni učinek Predvajanje, začasna zaustavitev ali ustavitev posameznega zvočnega učinka V tem razdelku je opisano, kako kadar koli predvajate, začasno ustavite in ustavite zvočne učinke. petek, 29. september 2023 Predvajanje več zvokov hkrati Samo AudioSource je lahko predvajal samo en zvok, vendar lahko uporabite AudioClip za predvajanje več zvokov hkrati z enim samim zvočnim podatkom. petek, 29. september 2023 Nadzor števila predvajanih sočasnih zvočnih učinkov PlayOneShot vam omogoča plastenje zvokov, vendar so ponavadi glasnejši, ker nimajo zgornje meje. Tokrat bom poskušal nadzorovati število hkratnega predvajanja, tako da glasnost ne bo postala preglasna. petek, 29. september 2023 BGM Predvajanje, začasna zaustavitev, ustavitev in zanka glasbe v ozadju V tem razdelku je opisano, kako predvajate, začasno ustavite, ustavite in zankate glasbo v ozadju. sreda, 30. avgust 2023 Zančna glasba v ozadju z uvodom Nekatere zanke BGM igrajo uvodni del samo enkrat, zanka pa se začne na sredini. V tem članku bomo to poskušali storiti v Unity. sreda, 30. avgust 2023 Prefab Ustvarjanje montažnih elementov za upravljanje velikega števila predmetov Predmete je mogoče podvojiti in postaviti, če pa želite spremeniti nastavitve, morate spremeniti toliko dvojnikov, kot želite. Če uporabljate montažo, jo lahko upravljate skupaj kot nastavitev vira kopiranja. petek, 29. september 2023 Ustvarjanje predmeta, ki temelji na montaži, iz skripta V začetni postavitvi smo lahko postavili predmete iz montaže, vendar mislim, da obstajajo primeri, ko želite med igro postaviti dodatne predmete. Tukaj bi rad postavil predmet iz montaže po scenariju. petek, 29. september 2023 Zemljevidi (2D) Ustvarjanje 2D-zemljevida od zgoraj navzdol s standardnimi zemljevidi ploščic Unity Ustvarimo 2D-zemljevid od zgoraj navzdol, kot je 2D RPG s standardno funkcijo ploščic Unity. sreda, 30. avgust 2023 Uporaba dodatkov 2D Tilemap za ustvarjanje zemljevidov z avtoploščicami Težko je najti in postaviti kombinacije vsakič, ko postavite nasvete zemljevidov, ki se povezujejo navzgor, navzdol, levo in desno. Uporabite samodejne ploščice za samodejno povezovanje namigov zemljevidov. sreda, 30. avgust 2023 Uporaba dodatkov 2D Tilemap za ustvarjanje animiranih ploščic Zemljevidi ploščic RPG lahko uporabljajo izraze, ki prikazujejo gibanje s preklapljanjem čipov zemljevida, kot je tok slapa ali gibanje valov. Tukaj bomo poskušali uresničiti to animacijo. sreda, 30. avgust 2023 Uporaba dodatkov 2D Tilemap za ustvarjanje zemljevidov z animiranimi avtoploščicami Poskusite ustvariti zemljevid z animiranimi samodejnimi ploščicami tako, da združite samodejne ploščice in animirane ploščice. sreda, 30. avgust 2023 Izvajanje zaznavanja zadetkov z zemljevidi ploščic Izvede postopek, ki preprečuje, da bi predmeti trčili v zemljevid ploščic in se prekrivali z njim, ko so premaknjeni. sreda, 30. avgust 2023 Izvajanje zaznavanja zadetkov za vsako vrsto MapChip Hit sodba se izvede za določeno vrsto zemljevida med položenimi mapchips. sreda, 30. avgust 2023 Ravnanje s trčenjem (2D) Ugotovite, ali predmeti trčejo med seboj (2D) V tem razdelku je opisano, kako izvajati zaznavanje trkov, ki je potrebno za krogle, ki so pogoste v igrah, da zadenejo znake, znake drug drugemu itd. četrtek, 29. junij 2023 Obravnavanje trkov s standardno fiziko (2D) Na primer, ko igralec zadene drug znak, potisne nasprotnika in ga prepusti fiziki standardne funkcije Unity. četrtek, 29. junij 2023 Teksturo Uporaba tekstur upodabljanja za prikaz vsebine drugega prizora kot tekstur Če želite prikazati drug prizor, na primer na zaslonu v igri, lahko uporabite teksturo upodabljanja. petek, 29. september 2023 datoteka Uporaba programa PlayerPrefs za branje in pisanje podatkov S predvajalnikom PlayerPrefs shranite in naložite podatke, nastavitve in drugo. četrtek, 29. junij 2023 Napišite podatke na priporočeno pot mape Unity, ki jo določa persistentDataPath Podatke o konfiguraciji igre lahko shranite na katero koli mesto, za zdaj pa jih bomo uporabili za shranjevanje na priporočeno pot mape Programa Unity. četrtek, 29. junij 2023 Lokalizacija (večjezično) Preklapljanje besedila predmeta besedila tako, da se ujema z okoljem, v katerem je besedilo večjezično podprto Da bi se vaša igra igrala ne samo na Japonskem, ampak tudi v tujini, je treba lokalizirati celotno igro, da jo lahko igrajo ljudje v tej državi. Tu je besedilni predmet, postavljen kot eden izmed njih, večjezičen. sreda, 30. avgust 2023 Preklapljanje slik iz slikovnih predmetov, da se ujemajo z državo ali jezikom Lokalizacijo lahko izvedete ne samo za besedilo, ampak tudi za slike. To preklopno stikalo je uporabno, če imate slike, ki se razlikujejo glede na državo ali kulturo, ali če slikate besedilo. sobota, 29. julij 2023 Območne nastavitve lahko kadar koli spremenite Uradna lokalizacija paketa Unity samodejno nastavi območne nastavitve glede na parametre in okolje, ko se igra začne, vendar vam bomo razložili, kako lahko kadar koli spremenite območne nastavitve, na primer ko želite spremeniti jezik uporabniškega vmesnika med igro. sobota, 29. julij 2023 Pridobivanje seznama območnih nastavitev, ki ste jih ustvarili Opisuje, kako pridobite seznam območnih nastavitev, ustvarjenih s paketom lokalizacije. To je uporabno, če želite, da uporabniki izbirajo s seznama. sreda, 30. avgust 2023 Pridobite lokalizirano besedilo in elemente kadar koli V tem razdelku je opisano, kako kadar koli pridobite lokalizirano besedilo programsko, namesto da ga samodejno preklapljate v uporabniškem vmesniku. sobota, 29. julij 2023
O nasvetih za enotnost V tem razdelku so opisane specifikacije in pravila za nasvete za enotnost, objavljene na tem spletnem mestu. sobota, 29. julij 2023
Ustvarjanje računa Unity Za razvoj s storitvijo Unity boste morali ustvariti račun. Vodili vas bomo skozi korake. sobota, 29. julij 2023
Prenos in namestitev programa Unity Namestite Unity, da boste lahko uporabljali Unity kot svoje razvojno okolje. sobota, 29. julij 2023
Uvod v vzorčni projekt (3D-vzorčni prizor HDRP) Ustvarimo vzorčni projekt in ga zaženimo, da vizualiziramo, kako igra deluje. sobota, 29. julij 2023
Začnite z vadnico primer projekta (2D Platformer Microgame) Ustvarimo vzorčni projekt in ga zaženimo, da vizualiziramo, kako igra deluje. sobota, 29. julij 2023
Naredi japonščino urejevalnik enotnosti Urejevalnik enotnosti je sprva napisan v angleščini, zato ga bomo japonci. četrtek, 29. junij 2023
Uredi kodoImenuj urejevalnik Preberite, kako spremenite urejevalnik skriptov, ki se zažene, ko poskušate urediti kodo iz urejevalnika enotnosti. četrtek, 29. junij 2023
Ustvarjanje igre za Windows Zagotavlja navodila po korakih za ustvarjanje igre, ustvarjene s funkcijo Unity, v obliki zapisa, ki se lahko izvaja v sistemu Windows. petek, 29. september 2023
Uporaba vmesnika IL2CPP za vnaprejšnje prevajanje igre za Windows Z uporabo IL2CPP se vnaprej prevede v izvorno kodo za izboljšanje učinkovitosti delovanja in varnosti. petek, 29. september 2023
Ustvarjanje spletne igre (WebGL) Zagotavlja navodila po korakih za ustvarjanje igre, ustvarjene s funkcijo Unity, v obliki zapisa, ki jo je mogoče zagnati v spletnem brskalniku. petek, 29. september 2023
Running Unity WebGL s ASP.NET jedrom Naučite se, kako ustvariti igro, narejeno s funkcijo Unity, v programu WebGL in jo zagnati na spletnem mestu, ki se izvaja ASP.NET jedru. petek, 29. september 2023
Spreminjanje ločljivosti igre Preberite, kako nastavite ločljivost ob začetku igre in kako spremenite ločljivost med igranjem. torek, 31. oktober 2023
Preklapljanje med okenskim in celozaslonskim načinom Preberite, kako med izvajanjem igre preklapljate med oknom in celozaslonskim načinom. torek, 31. oktober 2023
Zaženite igro, tudi če okno ni aktivno Sprva se igra ustavi, ko je okno, vključno z urejevalnikom Unity, v neaktivnem stanju. Preberite, kako to naredite, da bo okno delovalo tudi, ko ni aktivno. torek, 31. oktober 2023
Fotoaparat (2D) poravnajte s platnom Privzeto sta območje prikaza platna, kamor je nameščen uporabniški vmesnik, in območje prikaza kamere (2D), ki prikazuje igro, ločena, zato ju ujemajo. sobota, 09. december 2023
Uporaba gumbov v uporabniškem vmesniku programa Unity Gumbe lahko uporabite tudi, da uporabnike spodbudite, da jih kliknejo kot možnost, na primer v meniju. Uporablja se lahko tudi za odpravljanje napak in testiranje. torek, 28. november 2023
Uporaba spustnega menija uporabniškega vmesnika Unity S spustnimi meniji lahko veliko število izborov postavite na način, ki prihrani prostor. sreda, 27. december 2023
Drsenje tako, da je izbrani element na vrhu seznama spustnih elementov Ko prikažete seznam spustnih elementov, je zgornji element prikazan ne glede na položaj izbranega elementa. Opisuje, kako to prikažete tako, da je izbrani element na vrhu. sreda, 27. december 2023
Ohranjanje fokusa zunaj predmeta uporabniškega vmesnika Običajno klik na karkoli drugega kot predmet uporabniškega vmesnika povzroči izgubo fokusa, vendar je to storjeno, da se prepreči, da bi bil psevdo-fokusiran. torek, 27. februar 2024
Prepričajte se, da lahko isto pisavo uporabljate na vseh platformah Pisave, ki so na voljo na vsaki operacijski platformi, so različne, vendar bomo razpravljali o tem, kako zagotoviti, da so iste pisave na voljo v vseh okoljih. torek, 27. februar 2024
Omogočanje japonskega vnosa v WebGL Ko je program z vnosnimi polji objavljen v WebGL, ni mogoče neposredno vnesti japonščine, zato bomo izvedli rešitev. sreda, 28. februar 2024
Zanka med izbiro predmetov uporabniškega vmesnika Pri običajni postavitvi predmetov lahko izberete samo predmete v smeri, ki jo vnašate, tukaj pa lahko izberete zgornji predmet na nasprotni strani, ko tipkate navzdol. torek, 27. februar 2024
Izbira gumba za anime za lažje razumevanje Ko izberete gumb, ga povečajte, da ga boste lažje razumeli. sobota, 09. december 2023
Uvedba paketa vhodnega sistema Če želite sprejeti vnos od uporabnika, ima Unity "Input Manager", ki sega v zgodnje dni, vendar je nastavljen tako, da uporablja nov "Paket vhodnega sistema", uveden sredi različice. četrtek, 29. junij 2023
Upravljanje s tipkovnico (različica paketa vhodnega sistema) Opisuje, kako upravljate igro s tipkovnico. sobota, 29. julij 2023
Upravljanje z miško (različica paketa vhodnega sistema) Preberite, kako upravljate igro z miško. sobota, 29. julij 2023
Nadzorovanje z igralno ploščico (različica paketa vhodnega sistema) Naučite se nadzorovati igro z igralno ploščico. četrtek, 29. junij 2023
Upravljanje več igralnih ploščic Hkrati lahko obravnavate več igralnih ploščic. Uporablja se lahko v primerih, ko igra več ljudi, kot je lokalni multiplayer. četrtek, 29. junij 2023
Upravljanje z igralno palico (različica s paketom vhodnega sistema) Naučite se nadzorovati igro z igralno palico. torek, 31. oktober 2023
Uporaba akcijskih zemljevidov za dodeljevanje gumbov vedenju iger Z akcijskimi zemljevidi lahko na primer dodelite gumbe krmilnika dejanjem, kot sta gibanje in skoki. četrtek, 29. junij 2023
Dinamično nastavitev akcijskega zemljevida V tem razdelku je opisano, kako dinamično nastaviti akcijski zemljevid, kadar želite prosto dodeliti tipke in gumbe, kot je konfiguracija ključev. četrtek, 29. junij 2023
Uporaba vhodnih kontrolnikov, optimiziranih za dotik, z upravljanjem na zaslonu Paket vhodnega sistema ima nadzor na zaslonu, mehanizem za vhodne operacije na napravah, optimiziranih za dotik. sobota, 29. julij 2023
Prilagajanje nadzora na zaslonu za izvedbo tipkovnice D-pad Nadzor na zaslonu lahko prilagodite sami. Implementirajmo drugačen D-pad kot vnos palice. sobota, 29. julij 2023
Prikazovanje sprites (slike) V tem razdelku je opisano, kako na zaslonu igre prikažete sprite (slike). To je preprosto, ker lahko slike prikažete samo v urejevalniku Unity. torek, 31. oktober 2023
Premikanje, vrtenje in prilagajanje velikosti grafičnih likov Premaknimo sprite s tipkovnico, kot da bi premikali lik v igri. torek, 31. oktober 2023
Izvajanje animacij listov Ustvarimo sprite animacijo, ki lahko preklaplja med več slikami zapored in jo naredi videti, kot da se slika premika. torek, 31. oktober 2023
Spreminjanje slike grafičnega grafa med izvajanjem igre Ko igrate igro, boste verjetno videli, da se podoba duhovnika pogosto spreminja. V tem razdelku je opisano, kako spremenite podobo sprite med izvajanjem igre. torek, 31. oktober 2023
Izvedba animacije za hojo za 4-smerni lik duhovnika Izvedimo animacijo, v kateri lik hodi, medtem ko se premika v štirih smereh v polju nadzemne razgledne točke, kar je običajno pri RPG-jih. torek, 31. oktober 2023
Izvedite 8-smerno animacijo hoje likov Izvedimo animacijo, v kateri lik hodi, medtem ko se premika v 8 smereh v polju za pogled nad glavo, kar je običajno pri RPG-jih. torek, 31. oktober 2023
Preklapljanje med prizori Izvaja scenske prehode, kot so prehodi iz začetne scene v igralno sceno, kar je običajno v igrah. petek, 29. september 2023
Dodajanje prizora Opisuje, kako trenutnemu prizoru dodate še en prizor in ga hkrati prikažete. petek, 29. september 2023
Spreminjanje barve ozadja prizora Opisuje, kako spremenite barvo ozadja prizora. petek, 29. september 2023
Predvajanje, začasna zaustavitev ali ustavitev posameznega zvočnega učinka V tem razdelku je opisano, kako kadar koli predvajate, začasno ustavite in ustavite zvočne učinke. petek, 29. september 2023
Predvajanje več zvokov hkrati Samo AudioSource je lahko predvajal samo en zvok, vendar lahko uporabite AudioClip za predvajanje več zvokov hkrati z enim samim zvočnim podatkom. petek, 29. september 2023
Nadzor števila predvajanih sočasnih zvočnih učinkov PlayOneShot vam omogoča plastenje zvokov, vendar so ponavadi glasnejši, ker nimajo zgornje meje. Tokrat bom poskušal nadzorovati število hkratnega predvajanja, tako da glasnost ne bo postala preglasna. petek, 29. september 2023
Predvajanje, začasna zaustavitev, ustavitev in zanka glasbe v ozadju V tem razdelku je opisano, kako predvajate, začasno ustavite, ustavite in zankate glasbo v ozadju. sreda, 30. avgust 2023
Zančna glasba v ozadju z uvodom Nekatere zanke BGM igrajo uvodni del samo enkrat, zanka pa se začne na sredini. V tem članku bomo to poskušali storiti v Unity. sreda, 30. avgust 2023
Ustvarjanje montažnih elementov za upravljanje velikega števila predmetov Predmete je mogoče podvojiti in postaviti, če pa želite spremeniti nastavitve, morate spremeniti toliko dvojnikov, kot želite. Če uporabljate montažo, jo lahko upravljate skupaj kot nastavitev vira kopiranja. petek, 29. september 2023
Ustvarjanje predmeta, ki temelji na montaži, iz skripta V začetni postavitvi smo lahko postavili predmete iz montaže, vendar mislim, da obstajajo primeri, ko želite med igro postaviti dodatne predmete. Tukaj bi rad postavil predmet iz montaže po scenariju. petek, 29. september 2023
Ustvarjanje 2D-zemljevida od zgoraj navzdol s standardnimi zemljevidi ploščic Unity Ustvarimo 2D-zemljevid od zgoraj navzdol, kot je 2D RPG s standardno funkcijo ploščic Unity. sreda, 30. avgust 2023
Uporaba dodatkov 2D Tilemap za ustvarjanje zemljevidov z avtoploščicami Težko je najti in postaviti kombinacije vsakič, ko postavite nasvete zemljevidov, ki se povezujejo navzgor, navzdol, levo in desno. Uporabite samodejne ploščice za samodejno povezovanje namigov zemljevidov. sreda, 30. avgust 2023
Uporaba dodatkov 2D Tilemap za ustvarjanje animiranih ploščic Zemljevidi ploščic RPG lahko uporabljajo izraze, ki prikazujejo gibanje s preklapljanjem čipov zemljevida, kot je tok slapa ali gibanje valov. Tukaj bomo poskušali uresničiti to animacijo. sreda, 30. avgust 2023
Uporaba dodatkov 2D Tilemap za ustvarjanje zemljevidov z animiranimi avtoploščicami Poskusite ustvariti zemljevid z animiranimi samodejnimi ploščicami tako, da združite samodejne ploščice in animirane ploščice. sreda, 30. avgust 2023
Izvajanje zaznavanja zadetkov z zemljevidi ploščic Izvede postopek, ki preprečuje, da bi predmeti trčili v zemljevid ploščic in se prekrivali z njim, ko so premaknjeni. sreda, 30. avgust 2023
Izvajanje zaznavanja zadetkov za vsako vrsto MapChip Hit sodba se izvede za določeno vrsto zemljevida med položenimi mapchips. sreda, 30. avgust 2023
Ugotovite, ali predmeti trčejo med seboj (2D) V tem razdelku je opisano, kako izvajati zaznavanje trkov, ki je potrebno za krogle, ki so pogoste v igrah, da zadenejo znake, znake drug drugemu itd. četrtek, 29. junij 2023
Obravnavanje trkov s standardno fiziko (2D) Na primer, ko igralec zadene drug znak, potisne nasprotnika in ga prepusti fiziki standardne funkcije Unity. četrtek, 29. junij 2023
Uporaba tekstur upodabljanja za prikaz vsebine drugega prizora kot tekstur Če želite prikazati drug prizor, na primer na zaslonu v igri, lahko uporabite teksturo upodabljanja. petek, 29. september 2023
Uporaba programa PlayerPrefs za branje in pisanje podatkov S predvajalnikom PlayerPrefs shranite in naložite podatke, nastavitve in drugo. četrtek, 29. junij 2023
Napišite podatke na priporočeno pot mape Unity, ki jo določa persistentDataPath Podatke o konfiguraciji igre lahko shranite na katero koli mesto, za zdaj pa jih bomo uporabili za shranjevanje na priporočeno pot mape Programa Unity. četrtek, 29. junij 2023
Preklapljanje besedila predmeta besedila tako, da se ujema z okoljem, v katerem je besedilo večjezično podprto Da bi se vaša igra igrala ne samo na Japonskem, ampak tudi v tujini, je treba lokalizirati celotno igro, da jo lahko igrajo ljudje v tej državi. Tu je besedilni predmet, postavljen kot eden izmed njih, večjezičen. sreda, 30. avgust 2023
Preklapljanje slik iz slikovnih predmetov, da se ujemajo z državo ali jezikom Lokalizacijo lahko izvedete ne samo za besedilo, ampak tudi za slike. To preklopno stikalo je uporabno, če imate slike, ki se razlikujejo glede na državo ali kulturo, ali če slikate besedilo. sobota, 29. julij 2023
Območne nastavitve lahko kadar koli spremenite Uradna lokalizacija paketa Unity samodejno nastavi območne nastavitve glede na parametre in okolje, ko se igra začne, vendar vam bomo razložili, kako lahko kadar koli spremenite območne nastavitve, na primer ko želite spremeniti jezik uporabniškega vmesnika med igro. sobota, 29. julij 2023
Pridobivanje seznama območnih nastavitev, ki ste jih ustvarili Opisuje, kako pridobite seznam območnih nastavitev, ustvarjenih s paketom lokalizacije. To je uporabno, če želite, da uporabniki izbirajo s seznama. sreda, 30. avgust 2023
Pridobite lokalizirano besedilo in elemente kadar koli V tem razdelku je opisano, kako kadar koli pridobite lokalizirano besedilo programsko, namesto da ga samodejno preklapljate v uporabniškem vmesniku. sobota, 29. julij 2023