Fotoaparat (2D) poravnajte s platnom

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Okolje za preverjanje

Windows
  • Windows 11
Urejevalnik Unity
  • 2020.3.25F1

Začetno stanje kamere in platna

Ko postavite "vnosno polje" ali "gumb" kot predmet, se samodejno ustvari "Platno". Ker pa se območje prikaza kamere (2D) in prikazovalnik platna v urejevalniku razlikujeta, je med urejanjem težko razumeti pozicijsko razmerje med predmeti, nameščenimi v zaslonu kamere, in uporabniškim vmesnikom platna.

Če zaženete igro, se bosta oba pogleda za zdaj prekrivala.

V primeru 3D je položaj kamere postavljen v 3D prostor, tako da ni težav s popolnoma drugačno razporeditvijo od uporabniškega vmesnika. V 2D sta pogled kamere in pogled uporabniškega vmesnika pogosto enaka, zato tukaj nastavimo, da sta obe postavitvi v istem položaju.

Poravnajte platno s fotoaparatom

V prizor postavite nekakšen uporabniški vmesnik, kot je gumb. Platno bo dodano samodejno.

Izberite dodano platno in spremenite način upodabljanja pod Nadzornik Canvas v Screen Space - Camera.

Dodan je bil nov element, imenovan »Upodabljanje kamere«, in prikazalo se je opozorilo. Tukaj nastavite kamero.

opozorilo
A Screen Space Canvas with no specified camera acts like an Overlay Canvas.
(カメラが指定されていないスクリーンスペースキャンバスは、オーバーレイキャンバスのように機能します。)

Izberete ga lahko z gumbom desno od možnosti »Brez (fotoaparat)«. Tiste v hierarhiji je hitreje spustiti na kamero Main Camera za upodabljanje. Če izberete glavno kamero, je ne morete spustiti na platno. Ko je platno še vedno izbrano, spustite glavno kamero na kamero za upodabljanje.

Nato v pogledu prizora ne bo nobenega območja platna.

Če povečate, lahko vidite, da je predmet, ki ste ga postavili na platno, viden v dosegu fotoaparata. Zdaj lahko nastavite vidni doseg fotoaparata in uporabniški vmesnik, nameščen na platnu na istem območju.