kontrola

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Kontrolniki se pogosto uporabljajo v orodjih in podobno, zato bi rad na kratko razložil, kako jih uporabljati. Prejšnji projekt Nasveti bomo uporabili za ponazoritev.

Najprej, ker je kontrolnik v osnovi v obliki, z desno tipko miške kliknite MainForm.cs iz Raziskovalca rešitev in kliknite Pokaži oblikovalnik. (Dvokliknite lahko tudi Glavno .cs, da ga odprete.)

デザイナの表示

フォームのデザイナ

Nato odprite škatlo z orodjem na levi strani. (Če ga ni, v meniju »Pogled« izberite »Toolbox«)

ツールボックス

Nato boste videli seznam, podoben spodnjemu. To bo seznam kontrolnik in komponent, ki jih lahko postavite.

コントロールのリスト

Uporabimo gumb na vrhu. Gumb je gumb iz lastnega stanja in je v bistvu nadzor, ki vam omogoča, da naredite nekaj s pritiskom na to. Najprej kliknite na "Gumb". Kazalec miške mora biti ikona gumba.

ボタン

Nato poskusite klikniti ali povleči obrazec na velikost, ki jo želite vneti. Gumb lahko postavite na obrazec.

ボタン配置

Poskusi ga enkrat zagoniti. Morda se napaka ne bi smela zgoditi, zato bi moral biti sposoben začeti normalno. Pravilno morate pritisniti gumb.

実行

Mimogrede, lahko pritisnete gumb, vendar se nič ne zgodi, ko ga pritisnete. Nisi še napisala, kaj boš naredila. Kljub temu so osnovne mehanike na mestu že od začetka, zato programerju ni treba skrbeti za dodatno delo.

Zaprite zaganjani obrazec. To je zelo enostavno narediti, če to uredite na ta način.


Zdaj pa uporabimo kontrolniki za ustvarjanje preprostega dogodka. Obdelava s kontrolniki se v bistvu imenuje dogodek.

V orodni škatli v obrazec postavite »Label« in »TextBox«. Velikost in položaj sta lahko ustrezna.

テキストボックスとラベル配置

Postopek, ki ga je treba izvesti tukaj, je "Ko vnesete polje z besedilom in pritisnete gumb, se prikaže vsebina, vnesena v oznako". Zato je edini dogodek, ki se uporablja tukaj, "ko pritisnete gumb". Ker se polje z besedilom uporablja za vnos, oznaka pa se uporablja samo za izhod, ni potrebe po ustvarjanju teh dveh dogodkov.

Zdaj kliknite gumb, da ga izberete. Izbrani kontrolnik ima obrobo. Mimogrede, velikost lahko spremenite tako, da povlečete kvadrat v okvir.

選択

Nato odprite lastnosti. Z desno tipko miške kliknite gumb na desni strani okna ali če ne obstaja, in izberite Lastnosti.

ボタンのプロパティ

Lahko naredite nekaj majhnih nastavitev o gumbu, vendar za zdaj ne boste spremenili ničesar, zato odprite dogodek. Dogodek se odpre s klikom strele na vrhu okna Lastnosti.

Ko se odpre, poiščite dogodek »Klik« in ga dvokliknite. To naj doda metodo v Glavni .cs, ki opisuje, kaj se zgodi, ko kliknete gumb.

Click イベント

コード追加

Opišimo proces tukaj. NET Framework je zelo dobro narejen, in tokrat je potrebno samo eno vrstico, da ga dodate. Vnesite naslednjo kodo z dodatnimi rdečimi deli:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
  this.label1.Text = this.textBox1.Text;
}

Tukaj kopiramo (dodeljujemo) »niz, prikazan v besedilnem polju« v »besedilo, prikazano v oznaki«. To je to. Poskusiva ga pustiti pri teku.

テキスト入力

V polje z besedilom vnesite znake, kot je prikazano zgoraj. Nato pritisnite gumb in nalepka naj se spremeni v isti niz kot polje z besedilom, kot je prikazano spodaj.

文字列コピー


Tokrat sem razložil, kako na kratko uporabiti kontrole. Obstaja veliko drugih kontrol, zato prosim poskusite. Navodila za uporabo in razlago kontrolnike so podrobno pojasnjena na drugih spletnih mestih, zato jih morda želite poiskati in poiskati.

DirectX Nasveti uporabljajo tudi kontrole od časa do časa, tako da če se naučite, kako jih uporabljati, bi morali biti sposobni, da jih uporabljajo precej.