Distribucija iger za Xbox360
Povzetek
Preberite, kako distribuirate igro Xbox 360.
* Upoštevajte, da so od 10.1.2010 vsi sistemi, povezani z Xbox 360 v XNA Game Studio 4.0, β različice.
Delovno okolje
Predpogoji
Podprte različice XNA | 4.0 |
Podprte platforme |
|
Zahtevana različica senčila vozlišč za Windows | |
Zahtevana je različica osenčila slikovnih pik v sistemu Windows |
Delovno okolje
peron | Windows 7, Xbox 360 |
snov
Distribucija v paketih
Prva stvar, ki jo morate upoštevati pri distribuciji iger Xbox 360 v obliki paketa, je, da lahko igre, ki jih distribuirate, vodijo samo osebe, ki so kupile članstvo XNA Creators Club. Upoštevajte, da vsi z Xbox 360 ne bodo mogli igrati iger, ki so razdeljene v pakirani obliki. Skratka, mislim, da je bolje, da o tem razmišljamo kot o načinu, kako se ustvarjalci XNA igrajo med seboj. (Vendar ne vemo, kako bo ta oblika izgledala v prihodnosti)
Za razliko od iger Windows je tisto, kar morate imeti nameščeno v okolju, kjer se igra distribuira, v bistvu razvojno okolje za igre Xbox 360. Kaj morate namestiti, je na kratko opisano spodaj, če pa pripravite okolje, kot je opisano na strani »Pripravite razvojno okolje«, boste lahko igrali igre na Xbox 360.
Najprej okolje Windows.
- Windows XP s servisnim paketom SP3 ali novejšim ali Windows Vista s servisnim paketom SP1 ali novejšim, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Microsoft XNA Game Studio 4.0
Nato okolje Xbox 360.
- Članstvo v XNA Creators Clubu
- XNA Game Studio Connect
- Članstvo v storitvi Xbox Live Gold (kot je ustrezno)
Ustvarjanje datoteke (paketa igre) za distribucijo
Najprej odprite projekt Xbox 360 za igro, ki jo želite distribuirati.
V orodni vrstici preklopimo »Odpravljanje napak« na »Sprosti«. Na ta način lahko odpravite informacije o odpravljanju napak, ki jih ne potrebujete za igro, in optimizirate igro za izdelavo.
Seveda je dobro tudi predhodno preizkusiti v načinu izdaje.
V meniju Gradnja izberite »Obnovi rešitev«, da zavržete dosedanje informacije o gradnji in zgradite iz nič.
Mislim, da ni težav z običajno gradnjo, vendar v redkih primerih morda obstajajo datoteke, ki niso zgrajene v prejšnjem stanju, zato je priporočljivo, da ga obnovite tik pred distribucijo.
Ko je projekt obnovljen, v meniju Build izberite »Package XXXXX as XNA Creators Club Game«. (XXXXX je ime projekta)
Nato lahko vidite, da je bila v spodnji mapi ustvarjena datoteka z imenom »XXXXX.ccgame«.
- [Ime mape projekta] [ime mape projekta]\bin\Xbox 360\Release
To je paket iger za XNA in ga lahko distribuirate takšnega, kot je. (Vendar, odvisno od spletnega mesta, ga boste morda morali stisniti ločeno v datoteko ».zip«, zato jo preverite sami.)
Zaženite distribuirano igro za Xbox 360
Najprej se prepričajte, da je računalnik, v katerega želite distribuirati igro, povezan z Xbox 360, nato pa zaženite XNA Game Studio Connect na Xbox 360 in ga nato postavite v stanje pripravljenosti.
Nato sem dobil ". Če dvokliknete datoteko »ccgame«, se prikaže pogovorno okno, kot je prikazano na desni, zato kliknite gumb »Razpakiraj«.
Igre v paketu se nato samodejno uvedejo v konzolo Xbox 360.
Če se na strani konzole Xbox 360 vrnete na prejšnji zaslon z zaslona pripravljenosti, boste videli, da je bila igra, ki ste jo pravkar postavili, dodana na seznam. Izberite to.
Igro lahko začnete takole.
Ko uvedete igro, lahko prekinete povezavo Xbox 360 z računalnikom in še vedno pustite, da Xbox 360 sam zažene igro. Vendar pa morate imeti vzpostavljeno povezavo z internetom.