Xna Stran posodobljena : četrtek, 31. oktober 2024 Datum ustvarjanja strani : torek, 23. februar 2021 Na voljo so nasveti za programiranje XNA. Za Windows in Xbox 360 lahko ustvarite večplastne igre platforme. Povezave na strani Sprva Nastavitve Osnovno znanje Okno Sistem Cevovod vsebine Značaj Tipkovnico Miško Gamepad Sprite (2D) Primitivi (3D) 3D-model Koordinatna pretvorba Določanje trčenja Matematike Zvok Skladiščenje Učinek Komponente igre Wpf Sprva Kaj je XNA? Razpravlja se o XNA. četrtek, 07. marec 2024 Pripravite svoje razvojno okolje (4.0 β) Opisuje razvojno okolje, ki je potrebno za razvoj iger z uporabo XNA. nedelja, 10. marec 2024 Namestitev orodij za razvijalce telefonov Windows Phone Namestite orodja za razvijalce telefonov Windows Phone, da namestite razvojno okolje Windows Phone in XNA Game Studio. ponedeljek, 18. marec 2024 Namestitev programa Visual Studio V tem razdelku je opisan postopek od prenosa do namestitve Visual C# 2005 Express Edition, razvojnega okolja, potrebnega za razvoj XNA. torek, 19. marec 2024 Namestite XNA Game Studio Ta razdelek opisuje postopek od prenosa do namestitve XNA Game Studio Express, razvojnega okolja, potrebnega za razvoj XNA. torek, 30. april 2024 Namestitev jezikovnega paketa za japonščino Namestite orodja za razvijalce telefonov Windows Phone, da namestite razvojno okolje Windows Phone in XNA Game Studio. ponedeljek, 01. april 2024 Nastavitev konzole Xbox 360 (4.0 β) Naučite se nastaviti Xbox360 za razvoj iger za Xbox360 v XNA. torek, 28. maj 2024 Povezovanje sistema Windows s konzolo Xbox360 (4.0 β) Omogoča povezovanje okolij Windows in Xbox 360 z XNA Game Studio 2.0 in XNA Game Studio Connect. sreda, 29. maj 2024 Ustvarjanje projekta igre za Windows Ustvarite projekt za svojo igro za Windows v XNA. torek, 28. maj 2024 Ustvarjanje projekta za igro za Xbox 360 (4.0 β) Ustvarite projekt za igro za Xbox360 v XNA. torek, 28. maj 2024 Ustvarjanje projekta za igro za Windows Phone Ustvarite projekt za igro za Windows Phone v XNA. torek, 28. maj 2024 Distribucija iger za Windows Preberite, kako distribuirate igro za Windows. torek, 30. april 2024 Distribucija iger za Xbox360 (4.0 β) Preberite, kako distribuirate igro Xbox 360. torek, 30. april 2024 O začetnem kompletu (3.0) Opisuje začetni komplet, ki je priložen XNA Game Studio Express. četrtek, 02. maj 2024 Poiščite pomoč Opisuje, kako uporabljate pomoč za XNA. torek, 28. maj 2024 Nastavitev storitve Zune (Podpora do 3.0) Opisuje, kako nastavite Zune za razvoj iger za Zune v XNA sreda, 29. maj 2024 Nastavitev povezave z Zune (Podpora do 3.0) Nastavitev programa Visual Studio za povezavo z aplikacijo Zune sreda, 29. maj 2024 Ustvarjanje projekta za Zune (Podpora do 3.0) Ustvarite projekt za svojo igro za Zune v XNA. sreda, 29. maj 2024 Distribucija iger za Zune (Podpora do 3.0) Naučite se distribuirati igro Zune. torek, 30. april 2024 Nastavitve Preimenovanje datoteke Spreminjanje imena datoteke, registrirane v projektu četrtek, 29. avgust 2024 Spreminjanje izvedljive ikone igre za Windows Spremenite ikono izvedljive datoteke, ki jo igra uporablja za Windows, in ikono okna igre četrtek, 29. avgust 2024 Spreminjanje sličice za Xbox360 in Zune (3.0) Spreminjanje sličice, ki je prikazana v igrah za Xbox 360 in Zune nedelja, 01. september 2024 Določanje naslova dela in imena imetnika avtorskih pravic (3.0) Spremenite ikono izvedljive datoteke, ki jo igra uporablja za Windows, in ikono okna igre ponedeljek, 30. september 2024 Osnovno znanje O koordinatni transformaciji 3D-modelov V tem razdelku je opisana koordinatna transformacija 3D-modela. sreda, 28. avgust 2024 Okno Prikaz okna Prikaže okno za prikaz dejanskega zaslona igre torek, 29. oktober 2024 Preimenovanje naslova okna Spremenite besedilo v naslovni vrstici okna. sreda, 30. oktober 2024 Omogočanje uporabnikom, da spremenijo velikost okna Uporabnikom omogoča poljubno spreminjanje velikosti okna. torek, 29. oktober 2024 Spreminjanje ločljivosti zaslona Zaženite igro v poljubni ločljivosti zaslona. torek, 29. oktober 2024 Sistem Spreminjanje barve ozadja Polnjenje barve ozadja s črno barvo pri čiščenju zaslona četrtek, 29. avgust 2024 Prisilite, da se igra zapre Prisilite, da se igra zapre petek, 30. avgust 2024 Zagon v celozaslonskem načinu Povzroči, da se prikaže prelom vrstice na sredini niza sobota, 31. avgust 2024 Preklapljanje med načinom okna in celozaslonskim načinom Preklapljanje med načinom okna in celozaslonskim načinom sobota, 31. avgust 2024 Spreminjanje števila posodobitev podatkov na sekundo Časovni interval, v katerem se pokliče metoda Update, določa, kolikokrat je metoda Update poklicana v eni sekundi petek, 30. avgust 2024 Ugotovite, katere različice modelov shaderjev so na voljo (Podpora do 3.0) Preverjanje podprte različice modela shaderja in grafične kartice v okolju, v katerem se izvaja program petek, 30. avgust 2024 Cevovod vsebine Nalaganje virov (vsebina) Opisuje, kako uvozite vire, kot so slikovne in modelne datoteke. sreda, 28. februar 2024 Določanje začetnega imenika za vsebino Nastavi korenski imenik za nalaganje vsebine. sreda, 28. februar 2024 Nalaganje vsebine s katerim koli imenom sredstva Spremenim ime sredstva datoteke, ki sem jo dodal v projekt, in jo uvozim. sreda, 28. februar 2024 Značaj 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます ponedeljek, 03. avgust 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます ponedeljek, 03. avgust 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します ponedeljek, 03. avgust 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます ponedeljek, 03. avgust 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します ponedeljek, 03. avgust 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します ponedeljek, 03. avgust 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています ponedeljek, 03. avgust 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します ponedeljek, 03. avgust 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します ponedeljek, 03. avgust 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします ponedeljek, 03. avgust 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます ponedeljek, 03. avgust 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます ponedeljek, 03. avgust 2020 Tipkovnico Pridobivanje stanja pritiska tipke na določeni tipkovnici Preveri, ali je tipka pritisnjena na določeni tipkovnici sobota, 01. junij 2024 Prepoznavanje trenutka, ko pritisnete tipko na tipkovnici Omogoča zaznavanje trenutka, ko pritisnete tipko na tipkovnici sreda, 29. maj 2024 Pridobivanje seznama pritisnjenih tipk na tipkovnici Tipke na tipkovnici, ki so pritisnjene, so oštevilčene in prikazane na zaslonu torek, 27. avgust 2024 Miško Prikaz kazalca miške v oknu Prepričajte se, da je kazalec miške prikazan v oknu sreda, 28. avgust 2024 Pridobivanje stanja miške Pridobi trenutno stanje miške četrtek, 29. avgust 2024 Prepoznavanje trenutka, ko pritisnete tipko miške Omogoča zaznavanje trenutka, ko pritisnete levi gumb miške četrtek, 29. avgust 2024 Nastavitev kazalca miške na poljubno mesto Nastavitev položaja kazalca miške na želeno mesto četrtek, 29. avgust 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します torek, 05. marec 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます torek, 05. marec 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます torek, 05. marec 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します torek, 05. marec 2024 Sprite (2D) Prikaz duha Naložite teksturo (sliko) in jo prikažite na zaslonu sreda, 30. oktober 2024 Določite, kje je prikazan lik Določa položaj lika četrtek, 31. oktober 2024 Spreminjanje barve duha Spreminjanje barve, v kateri je prikazan duh sreda, 30. oktober 2024 Vrtenje duha Vrtenje duha četrtek, 31. oktober 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています ponedeljek, 03. avgust 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します ponedeljek, 03. avgust 2020 Uporaba parametrov plasti za ustvarjanje konteksta sprite Uporaba vrednosti globine plasti za določanje konteksta lika sreda, 30. oktober 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します ponedeljek, 03. avgust 2020 Risanje prozornih in polprosojnih likov Narišite polprozorno teksturo. sreda, 30. oktober 2024 Primitivi (3D) Prikaz trikotnih mnogokotnikov Prikaz trikotnih mnogokotnikov v 3D-prostoru sobota, 28. september 2024 Določanje stene mnogokotnika, ki ga želite narisati V tem razdelku je razložena površina mnogokotnika nedelja, 29. september 2024 Narišite trigonalni mnogokotnik z uporabo medpomnilnika točk Uporabite blažilnik točk za risanje mnogokotnikov pri visoki hitrosti ponedeljek, 30. september 2024 Prikaz vrstic Prikaz primitivov črte petek, 27. september 2024 Prikaz sosednjih mnogokotnikov Prikaz sosednjih mnogokotnikov nedelja, 29. september 2024 Prikaz pravokotnih mnogokotnikov Prikaz pravokotnih mnogokotnikov. Pravokotni mnogokotniki se pogosto uporabljajo tudi v 2D in 3D nedelja, 29. september 2024 Prikaz polj z medpomnilniki indeksa Za ustvarjanje škatle uporabljam veliko poligonov. Pri tem se indeksni medpomnilnik uporablja za zmanjšanje količine podatkov v podatkih točke nedelja, 29. september 2024 Narišite os XYZ Na osi XYZ je narisana črta, da je lažje razumeti položajno razmerje ponedeljek, 30. september 2024 Uporaba teksture na mnogokotnik Rišem tako, da pritrdim teksturo na mnogokotnik nedelja, 29. september 2024 Uporaba luči za risanje mnogokotnikov Luči (svetlobni viri) se uporabljajo za senčenje poligonov petek, 27. september 2024 Navedba točk (Podpora do 3.0) Prikaz primitivov točk petek, 27. september 2024 3D-model Naložite datoteko X in si oglejte model Podatki modela se preberejo iz datoteke X (.x) in prikažejo sreda, 28. avgust 2024 Naložite datoteko FBX in si oglejte model Podatki modela se preberejo iz datoteke FBX (.fbx) in prikažejo sreda, 28. avgust 2024 Koordinatna pretvorba ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています ponedeljek, 03. avgust 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています ponedeljek, 03. avgust 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます ponedeljek, 03. avgust 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます ponedeljek, 03. avgust 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます ponedeljek, 03. avgust 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています ponedeljek, 03. avgust 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています ponedeljek, 03. avgust 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています ponedeljek, 03. avgust 2020 Določanje trčenja Sodba o trku žoge na žogo Krogla, ki zajema vsak model, se uporablja za presojo zadetkov. V tem vzorcu se zaznavanje trkov izvaja za dva modela krogel sreda, 28. februar 2024 Matematike Radian in stopnja Opisuje radian in stopnjo, ki se uporabljata za predstavitev kotov sreda, 28. avgust 2024 Zvok Ustvarite datoteko za predvajanje zvoka v XNA (3.0) Uporabite Microsoftovo orodje za ustvarjanje zvoka na več platformah (XACT), da ustvarite datoteko za predvajanje zvoka v XNA ponedeljek, 28. oktober 2024 Predvajanje zvokov (3.0) Nalaga in predvaja zvočno datoteko, ustvarjeno v XACT-u ponedeljek, 28. oktober 2024 Predvajanje, zaustavitev in ustavljanje v čakalni vrsti (3.0) Uporaba namigov za predvajanje, zaustavitev in zaustavitev zvokov ponedeljek, 28. oktober 2024 Spreminjanje glasnosti zvoka (3.0) Spreminjanje glasnosti zvoka nedelja, 27. oktober 2024 Skladiščenje 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する ponedeljek, 03. avgust 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します ponedeljek, 03. avgust 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します ponedeljek, 03. avgust 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します ponedeljek, 03. avgust 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します ponedeljek, 03. avgust 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います ponedeljek, 03. avgust 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します ponedeljek, 03. avgust 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します ponedeljek, 03. avgust 2020 Učinek Materiali BasicEffect Manipulirajte s parametri, povezanimi z materialnim delom BasicEffect, da vidite, kako izgleda model ponedeljek, 04. marec 2024 Lučke BasicEffect Manipulirajte s parametri, povezanimi s svetlobnim delom BasicEffect, da vidite, kako je model prikazan četrtek, 29. februar 2024 Megla BasicEffect Manipulirajte s parametri, povezanimi z materialnim delom BasicEffect, da vidite, kako izgleda model sreda, 28. februar 2024 Komponente igre GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 torek, 05. marec 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 torek, 05. marec 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています ponedeljek, 03. avgust 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています ponedeljek, 03. avgust 2020
Pripravite svoje razvojno okolje (4.0 β) Opisuje razvojno okolje, ki je potrebno za razvoj iger z uporabo XNA. nedelja, 10. marec 2024
Namestitev orodij za razvijalce telefonov Windows Phone Namestite orodja za razvijalce telefonov Windows Phone, da namestite razvojno okolje Windows Phone in XNA Game Studio. ponedeljek, 18. marec 2024
Namestitev programa Visual Studio V tem razdelku je opisan postopek od prenosa do namestitve Visual C# 2005 Express Edition, razvojnega okolja, potrebnega za razvoj XNA. torek, 19. marec 2024
Namestite XNA Game Studio Ta razdelek opisuje postopek od prenosa do namestitve XNA Game Studio Express, razvojnega okolja, potrebnega za razvoj XNA. torek, 30. april 2024
Namestitev jezikovnega paketa za japonščino Namestite orodja za razvijalce telefonov Windows Phone, da namestite razvojno okolje Windows Phone in XNA Game Studio. ponedeljek, 01. april 2024
Nastavitev konzole Xbox 360 (4.0 β) Naučite se nastaviti Xbox360 za razvoj iger za Xbox360 v XNA. torek, 28. maj 2024
Povezovanje sistema Windows s konzolo Xbox360 (4.0 β) Omogoča povezovanje okolij Windows in Xbox 360 z XNA Game Studio 2.0 in XNA Game Studio Connect. sreda, 29. maj 2024
Ustvarjanje projekta igre za Windows Ustvarite projekt za svojo igro za Windows v XNA. torek, 28. maj 2024
Ustvarjanje projekta za igro za Xbox 360 (4.0 β) Ustvarite projekt za igro za Xbox360 v XNA. torek, 28. maj 2024
Ustvarjanje projekta za igro za Windows Phone Ustvarite projekt za igro za Windows Phone v XNA. torek, 28. maj 2024
Distribucija iger za Xbox360 (4.0 β) Preberite, kako distribuirate igro Xbox 360. torek, 30. april 2024
O začetnem kompletu (3.0) Opisuje začetni komplet, ki je priložen XNA Game Studio Express. četrtek, 02. maj 2024
Nastavitev storitve Zune (Podpora do 3.0) Opisuje, kako nastavite Zune za razvoj iger za Zune v XNA sreda, 29. maj 2024
Nastavitev povezave z Zune (Podpora do 3.0) Nastavitev programa Visual Studio za povezavo z aplikacijo Zune sreda, 29. maj 2024
Ustvarjanje projekta za Zune (Podpora do 3.0) Ustvarite projekt za svojo igro za Zune v XNA. sreda, 29. maj 2024
Spreminjanje izvedljive ikone igre za Windows Spremenite ikono izvedljive datoteke, ki jo igra uporablja za Windows, in ikono okna igre četrtek, 29. avgust 2024
Spreminjanje sličice za Xbox360 in Zune (3.0) Spreminjanje sličice, ki je prikazana v igrah za Xbox 360 in Zune nedelja, 01. september 2024
Določanje naslova dela in imena imetnika avtorskih pravic (3.0) Spremenite ikono izvedljive datoteke, ki jo igra uporablja za Windows, in ikono okna igre ponedeljek, 30. september 2024
O koordinatni transformaciji 3D-modelov V tem razdelku je opisana koordinatna transformacija 3D-modela. sreda, 28. avgust 2024
Omogočanje uporabnikom, da spremenijo velikost okna Uporabnikom omogoča poljubno spreminjanje velikosti okna. torek, 29. oktober 2024
Spreminjanje ločljivosti zaslona Zaženite igro v poljubni ločljivosti zaslona. torek, 29. oktober 2024
Spreminjanje barve ozadja Polnjenje barve ozadja s črno barvo pri čiščenju zaslona četrtek, 29. avgust 2024
Zagon v celozaslonskem načinu Povzroči, da se prikaže prelom vrstice na sredini niza sobota, 31. avgust 2024
Preklapljanje med načinom okna in celozaslonskim načinom Preklapljanje med načinom okna in celozaslonskim načinom sobota, 31. avgust 2024
Spreminjanje števila posodobitev podatkov na sekundo Časovni interval, v katerem se pokliče metoda Update, določa, kolikokrat je metoda Update poklicana v eni sekundi petek, 30. avgust 2024
Ugotovite, katere različice modelov shaderjev so na voljo (Podpora do 3.0) Preverjanje podprte različice modela shaderja in grafične kartice v okolju, v katerem se izvaja program petek, 30. avgust 2024
Nalaganje virov (vsebina) Opisuje, kako uvozite vire, kot so slikovne in modelne datoteke. sreda, 28. februar 2024
Določanje začetnega imenika za vsebino Nastavi korenski imenik za nalaganje vsebine. sreda, 28. februar 2024
Nalaganje vsebine s katerim koli imenom sredstva Spremenim ime sredstva datoteke, ki sem jo dodal v projekt, in jo uvozim. sreda, 28. februar 2024
Pridobivanje stanja pritiska tipke na določeni tipkovnici Preveri, ali je tipka pritisnjena na določeni tipkovnici sobota, 01. junij 2024
Prepoznavanje trenutka, ko pritisnete tipko na tipkovnici Omogoča zaznavanje trenutka, ko pritisnete tipko na tipkovnici sreda, 29. maj 2024
Pridobivanje seznama pritisnjenih tipk na tipkovnici Tipke na tipkovnici, ki so pritisnjene, so oštevilčene in prikazane na zaslonu torek, 27. avgust 2024
Prikaz kazalca miške v oknu Prepričajte se, da je kazalec miške prikazan v oknu sreda, 28. avgust 2024
Prepoznavanje trenutka, ko pritisnete tipko miške Omogoča zaznavanje trenutka, ko pritisnete levi gumb miške četrtek, 29. avgust 2024
Nastavitev kazalca miške na poljubno mesto Nastavitev položaja kazalca miške na želeno mesto četrtek, 29. avgust 2024
Uporaba parametrov plasti za ustvarjanje konteksta sprite Uporaba vrednosti globine plasti za določanje konteksta lika sreda, 30. oktober 2024
Prikaz trikotnih mnogokotnikov Prikaz trikotnih mnogokotnikov v 3D-prostoru sobota, 28. september 2024
Določanje stene mnogokotnika, ki ga želite narisati V tem razdelku je razložena površina mnogokotnika nedelja, 29. september 2024
Narišite trigonalni mnogokotnik z uporabo medpomnilnika točk Uporabite blažilnik točk za risanje mnogokotnikov pri visoki hitrosti ponedeljek, 30. september 2024
Prikaz pravokotnih mnogokotnikov Prikaz pravokotnih mnogokotnikov. Pravokotni mnogokotniki se pogosto uporabljajo tudi v 2D in 3D nedelja, 29. september 2024
Prikaz polj z medpomnilniki indeksa Za ustvarjanje škatle uporabljam veliko poligonov. Pri tem se indeksni medpomnilnik uporablja za zmanjšanje količine podatkov v podatkih točke nedelja, 29. september 2024
Narišite os XYZ Na osi XYZ je narisana črta, da je lažje razumeti položajno razmerje ponedeljek, 30. september 2024
Uporaba teksture na mnogokotnik Rišem tako, da pritrdim teksturo na mnogokotnik nedelja, 29. september 2024
Uporaba luči za risanje mnogokotnikov Luči (svetlobni viri) se uporabljajo za senčenje poligonov petek, 27. september 2024
Naložite datoteko X in si oglejte model Podatki modela se preberejo iz datoteke X (.x) in prikažejo sreda, 28. avgust 2024
Naložite datoteko FBX in si oglejte model Podatki modela se preberejo iz datoteke FBX (.fbx) in prikažejo sreda, 28. avgust 2024
Sodba o trku žoge na žogo Krogla, ki zajema vsak model, se uporablja za presojo zadetkov. V tem vzorcu se zaznavanje trkov izvaja za dva modela krogel sreda, 28. februar 2024
Radian in stopnja Opisuje radian in stopnjo, ki se uporabljata za predstavitev kotov sreda, 28. avgust 2024
Ustvarite datoteko za predvajanje zvoka v XNA (3.0) Uporabite Microsoftovo orodje za ustvarjanje zvoka na več platformah (XACT), da ustvarite datoteko za predvajanje zvoka v XNA ponedeljek, 28. oktober 2024
Predvajanje zvokov (3.0) Nalaga in predvaja zvočno datoteko, ustvarjeno v XACT-u ponedeljek, 28. oktober 2024
Predvajanje, zaustavitev in ustavljanje v čakalni vrsti (3.0) Uporaba namigov za predvajanje, zaustavitev in zaustavitev zvokov ponedeljek, 28. oktober 2024
Materiali BasicEffect Manipulirajte s parametri, povezanimi z materialnim delom BasicEffect, da vidite, kako izgleda model ponedeljek, 04. marec 2024
Lučke BasicEffect Manipulirajte s parametri, povezanimi s svetlobnim delom BasicEffect, da vidite, kako je model prikazan četrtek, 29. februar 2024
Megla BasicEffect Manipulirajte s parametri, povezanimi z materialnim delom BasicEffect, da vidite, kako izgleda model sreda, 28. februar 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 torek, 05. marec 2024
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています ponedeljek, 03. avgust 2020
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています ponedeljek, 03. avgust 2020