Nalaganje podatkov

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Povzetek

Prebere podatke iz shranjene datoteke.

Delovno okolje

Predpogoji

Podprte različice XNA
  • 2.0
Podprte platforme
  • Windows (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
Zahtevana različica brilnika točk v sistemu Windows 1.1
Windows je zahteval različico Pixel Shader 1.1

Delovno okolje

peron

Kako delati z vzorcem

Deluje tipkovnicaKrmilnik Xbox 360 miška
Nalaganje datotek A A -
Spreminjanje položaja (parametrov) ↑、↓、←、→ Leva palica -

snov

Datoteke za uvoz

Datoteka, ki jo bo prebral vzorec, je datoteka, shranjena v »Shrani podatke«. Kot v tem primeru, če imata naprava in vsebnik enako ime, lahko naložite tudi datoteke, shranjene v drugih igrah. Oblika zapisa datoteke je naslednja:

  • Primer: 10,0,20,5 (X levo od vejice, Y desno)

System.IO imenski prostor

Ker uporabljate razrede, povezane z datotekami, se prepričajte, da lahko vnaprej uporabite System.IO imenski prostor. (kjer "uporaba System.IO;" Ime razreda lahko določite tudi neposredno iz imenskega prostora.)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

Nalaganje datotek

Ko izberete napravo za shranjevanje, ustvarite pot datoteke, ki jo želite prebrati iz pridobljene poti vsebnika. Nato se s potjo datoteke ustvari primerek »StreamReader«, podatki o položaju pa se preberejo z metodo »StreamReader.ReadLine« za eno vrstico. Po nalaganju se izvede vsak postopek pretvorbe in nastavi kot informacije o lokaciji.

// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
    // 保存するファイルのパス
    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

    try
    {
        // ファイルを開く
        using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
        {
            // 文字列の読み込み
            string line = reader.ReadLine();

            // カンマで分割
            string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });

            // 値セット
            this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));

            // StreamReader を閉じる
            reader.Close();

            // 読み込んだ日時を記憶
            this.loadDateTime = DateTime.Now;
        }
        this.isReadError = false;
    }
    catch (Exception ex)
    {
        // 何らかの理由で読み込みエラー
        System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
        this.isReadError = true;
    }
}

StreamReader gradbenik

Ustvari primerek StreamReader za branje podatkov iz določene poti datoteke.

steza niz Celotna pot datoteke, ki jo je treba naložiti.

StreamReader.ReadLine metoda

Prebere eno vrstico znakov iz trenutnega toka in vrne podatke kot niz.

Vrnjene vrednosti niz Niz ene vrstice od trenutnega položaja toka do kode nove vrstice. Po nalaganju potok išče naslednjo vrstico.

Če datoteke ni mogoče najti, se v konstruktorju StreamReader prikaže izjema, tako da je prejeta v catchu in označena z zastavico, da je prišlo do napake.

Vse kode

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace LoadData
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 位置
        /// </summary>
        private Vector2 position = Vector2.Zero;

        /// <summary>
        /// 読み込んだ日時
        /// </summary>
        private DateTime loadDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();

        /// <summary>
        /// 読み込みエラーフラグ
        /// </summary>
        private bool isReadError = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ゲームサービスコンポーネントを追加
            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                ///// A ボタンが押されたとき /////

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }

            // 上下左右で位置を変更
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                this.position.X -= 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                this.position.X += 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                this.position.Y -= 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
            {
                this.position.Y += 1.0f;
            }
            if (gamePadState.IsConnected)
            {
                this.position.X += gamePadState.ThumbSticks.Left.X;
                this.position.Y -= gamePadState.ThumbSticks.Left.Y;
            }

            // 入力情報を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
        /// </summary>
        /// <param name="result">非同期処理の結果</param>
        private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
        {
            // 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
            StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

            if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
            {
                ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

                // ストレージコンテナを開きます
                using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
                {
                    // 保存するファイルのパス
                    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

                    try
                    {
                        // ファイルを開く
                        using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
                        {
                            // 文字列の読み込み
                            string line = reader.ReadLine();

                            // カンマで分割
                            string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });

                            // 値セット
                            this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));

                            // StreamReader を閉じる
                            reader.Close();

                            // 読み込んだ日時を記憶
                            this.loadDateTime = DateTime.Now;
                        }
                        this.isReadError = false;
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        // 何らかの理由で読み込みエラー
                        System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
                        this.isReadError = true;
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Data is loaded in a file.",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // 位置X
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "X : " + this.position.X,
                new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White);

            // 位置Y
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Y : " + this.position.Y,
                new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White);

            // 読み込み日時
            if (this.loadDateTime.Ticks != 0)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "LoadedDateTime : " + this.loadDateTime,
                    new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.White);
            }

            // エラー
            if (this.isReadError == true)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "Failed in reading of a file.",
                    new Vector2(50.0f, 130.0f), Color.Red);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}