Preklapljanje med načinom okna in celozaslonskim načinom

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Povzetek

Pritisnite levo tipko miške ali gumb A na igralni ploščici za preklapljanje med načinom okna in celozaslonskim načinom.

ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える

Delovno okolje

Predpogoji

Podprte različice XNA
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Podprte platforme
  • Windows (XP SP2 ali novejši, Vista, 7)
  • (Xbox 360)
  • Windows Phone 7
Zahtevana različica brilnika točk v sistemu Windows 2.0
Windows je zahteval različico Pixel Shader 2.0

Delovno okolje

peron
  • Operacijski sistem Windows 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 Emulator

Kako delati z vzorcem

Deluje tipkovnicaKrmilnik za Xbox 360 na dotik miške
Preklapljanje med načinom okna in celozaslonskim načinom - A Levi gumb -

snov

Med načinom okna in celozaslonskim načinom lahko preklapljate z vsakim klicem metode GraphicsDeviceManager.ToggleFullScreen. Ta metoda deluje v sistemih Windows in Windows Phone in nima učinka, če se izvaja v konzoli Xbox 360. V telefonu Windows Phone je sistemska vrstica skrita.

Sodeč po tem, ali je gumb pritisnjen, se preklapljanje pojavlja ves čas, ko je pritisnjeno, zato dodamo zastavico in jo naredimo le v trenutku, ko jo pritisnete.

// マウスの左ボタン、または Xbox 360 コントローラの A ボタンを押したとき
// ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
if (!this.pushed &&
    (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed || 
     gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed))
{
    // ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
    this.graphics.ToggleFullScreen();
}

// 押下状態記憶
this.pushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed |
              gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed;

GraphicsDeviceManager.ToggleFullScreen metoda

Preklapljanje med načinom okna in celozaslonskim načinom.

Vse kode

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace ToggleFullscreen
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スペースキー押下フラグ
        /// </summary>
        private bool pushed = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの状態を取得
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();

            // ゲームパッドの状態を取得
            GamePadState gamepadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の の BACK ボタン、
            // またはマウスの右ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamepadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed ||
                mouseState.RightButton == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // マウスの左ボタン、または Xbox 360 コントローラの A ボタンを押したとき
            // ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
            if (!this.pushed &&
                (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed || 
                 gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed))
            {
                // ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
                this.graphics.ToggleFullScreen();
            }

            // 押下状態記憶
            this.pushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed |
                          gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}