เรกคอร์ดการผลิตที่ผลิต

วันที่สร้างเพจ :

ฉันจะทิ้งบันทึกการผลิตสงครามที่เหมาะสม

ไดอารี่

มันเป็นไดอารี่ที่ฉันเขียนเมื่อฉันพยายามทําสงคราม

2006/06/23 มาเล่นเกมกันเถอะ!

เมื่อฉันค้นหาการผลิตเกมฉันพบเว็บไซต์ที่น่าสนใจ

[สถาบันพัฒนามือสมัครเล่น]

มันเป็นเว็บไซต์สร้างเกมที่มีรายละเอียดคําแนะนําการผลิตเกมสําหรับพื้นที่เฉพาะ

คุณสมบัติของเว็บไซต์นี้อธิบายโดยละเอียดโดยใช้ตัวอย่างที่พิจารณาข้อกําหนดและกฎสําหรับเกมที่มีการเขียนโปรแกรมล่วงหน้าซึ่งมักไม่พบในเว็บไซต์อื่น ๆ ในแง่ของ บริษัท เกมมันเป็นส่วนหนึ่งของ"นักวางแผน" หรือไม่?

นอกจากนี้เนื่องจากความคืบหน้าจากไม่มีอะไรเกี่ยวกับเกมหนึ่งที่จะเสร็จสมบูรณ์จะถูกเขียนฉันคิดว่ามันจะเป็นความคิดที่ดีที่จะดูมันครั้งเดียวถ้าคุณต้องการที่จะทําให้เกม ฉันคิดว่ามันค่อนข้างง่ายที่จะอ่านเพราะมันไม่ได้ขึ้นอยู่กับโปรแกรมมาก

ดังนั้นเมื่อฉันอ่านมันฉันต้องการสร้างเกมให้กับ Musho ดังนั้นฉันคิดว่าฉันจะใช้สองวันในวันเสาร์และวันอาทิตย์เพื่อเล่นเกม

อย่างไรก็ตามมีเพียงสองวันดังนั้นฉันจะไม่ถืออุดมคติขนาดใหญ่และฉันต้องการทํางานกับข้อกําหนดแรกที่ฉันตัดสินใจ นอกจากนี้มันจะเป็นเกม 3D ครั้งแรกของฉันดังนั้นมันจะเป็นเวลานานตั้งแต่ฉันศึกษา

ก่อนอื่นข้อกําหนดจะถูกตัดสิน ดังที่เขียนไว้ในสถาบันพัฒนามือสมัครเล่นแม้ว่าคุณจะเริ่มผลิตในสถานะที่เรียบง่ายแต่มันไม่ได้จบลงเลยดังนั้นคุณจะตัดสินใจข้อกําหนดก่อนโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ

วัตถุ ประสงค์

"คุณสามารถเพลิดเพลินกับมันได้หลายครั้งเท่าที่คุณต้องการและทําให้เกมที่น่าประทับใจ!! แต่นี่เป็นเกม 3D เกมแรกดังนั้นคุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานของเกม 3D และเรียนรู้เทคนิคในการเชื่อมต่อกับขั้นตอนต่อไป

ภาพรวม

เกมแอ็คชั่น 3D ที่เรียบง่าย ควบคุมผู้เล่นและทําลายศัตรูในสนาม

วิธีการต่อสู้

ทั้งผู้เล่นและกระสุนไฟศัตรูที่ฝ่ายตรงข้าม หากคุณตีศัตรูหลายครั้งคุณสามารถฆ่ามันได้และผู้เล่นจะได้รับมันหลายครั้ง ความยากลําบากค่อนข้างง่าย

อะนิเมะ

มันเป็นมุมมองแบบผู้เล่นคนเดียวบุคคลที่สาม แต่ก็เป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วย มันเหมือนกับสามประเทศมูซู ศัตรูหลายสิบคน เพราะไม่มีเวลาผลิตผมใช้ "ออก" สําหรับผู้เล่น ศัตรูใช้ "เจอร์รี่" โมเดลและภาพเคลื่อนไหวใช้ "ไฟล์ ELEM" ทดสอบแล้ว

อาวุธ

มีกระสุนเพียงประเภทเดียวสําหรับทั้งผู้เล่นและศัตรู พวกเขาตีกระสุนโดยการบินมัน ผู้เล่นยิงกระสุนนัดเดียวในการกดปุ่มแต่ละครั้ง เพราะผมไม่รู้สึกว่าผมถ่ายภาพมากเมื่อผมใส่กระสุนอย่างต่อเนื่องในขณะที่ผลักดัน

ฟิลด์

ใช้เขตข้อมูลเกลียดในโปรแกรมสาธิต การพิพากษาตีของผนังไม่ได้ใช้ในครั้งนี้ สามารถย้ายได้ภายในช่วงที่กําหนด ไม่เอานะ ไม่เอาเลย คุณกระโดดไม่ได้นะ

อุปกรณ์ป้อนข้อมูล

คราวนี้เป็นแป้นพิมพ์เท่านั้น หากคุณใส่จอยสติ๊กการผลิตอาจไม่ตรงเวลา

วัสดุ

คราวนี้ฉันไม่คิดว่าฉันมีเวลาในการสร้างวัสดุทีละรายการดังนั้นฉันจะใช้วัสดุที่สร้างขึ้นหรือแจกจ่ายโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

ฉันต้องการให้ทํางานกับ Windows 98 และใหม่กว่า อย่างไรก็ตาม อย่างน้อยที่สุด ก็ทําให้สามารถทํางานกับ Windows XP ได้ นอกจากนี้เช่นเดียวกับเอลเฟรน่า

  • .NET Framework 2.0
  • รันไทม์ผู้ใช้ DirectX ล่าสุด

จะต้องใช้

สําหรับรายละเอียดหากมีการ์ดแสดงผลที่เข้ากันได้กับ DirectX9 มันจะอยู่ในระดับที่เคลื่อนไหว อย่างไรก็ตามอาจมีเวลาไม่มากในการทดสอบในครั้งนี้

แค่นั้นเอง

ฉันไม่ต้องการสร้างชื่อหรืออะไรแบบนั้น เฉพาะส่วนระบบเกมเท่านั้น นอกจากนี้ฉันจะไม่สร้างผลกระทบหรืออะไรที่เน้นการผลิตเว้นแต่ฉันจะมีเวลา นี่จะเป็นปัญหาต่อไป


คราวนี้ไม่ใช่การทําให้โปรแกรมจาก 1 รหัสที่ใช้ใน El Freina ยังสามารถใช้เป็นห้องสมุดในระดับหนึ่ง แต่มีรหัสน้อยมากสําหรับเกมดังนั้นคุณอาจต้องสร้างมันได้ดีในกระบวนการสร้างเกม ฉันไม่ได้สัมผัส DirectSound ดังนั้นจึงไม่ชัดเจนว่าจะใช้เวลานานแค่ไหน

สําหรับตอนนี้ฉันจะเขียนความคืบหน้าของฉันในไดอารี่ของฉันในคืนวันเสาร์และคืนวันอาทิตย์ เกมจะถูกปล่อยออกมาในหน้าแรก แต่เร็วที่สุดเท่าที่วันอาทิตย์ถ้าปลายวันจันทร์หรือในภายหลัง


นัดสั้น ๆ ในวันเสาร์และวันอาทิตย์

วันเสาร์

ห้องสมุดเกมที่หลากหลาย การพัฒนาระบบพื้นฐานของเกม ตีการตัดสิน, ป้าย, สไปรท์ที่เกี่ยวข้อง. ฉันคิดว่าไม่มีปัญหาเพราะการแสดงตัวละครกําลังทําในโปรแกรมสาธิต ถ้าเป็นไปได้ฉันต้องการให้มันย้ายจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดของเกม

วันอาทิตย์

การผลิตชิ้นส่วนเสริม ติดตั้ง Bgm และเอฟเฟกต์เสียง ส่วนที่เหลือคือการผลิตสิ่งที่เหลืออยู่ในวันเสาร์

ฉันหมายถึง ฉันไม่จําเป็นต้องแยกพวกเขาออก ในขณะนี้ฉันสงสัยว่าฉันจะรู้สึกว่าฉันจะเป็นผู้นําในการทําสิ่งที่ฉันสามารถทําได้ในเวลานั้นหรือไม่

ฉันไม่รู้ว่ามันตลกเกี่ยวกับเกมหรือไม่ บางทีมันอาจจะไม่น่าสนใจมาก เป้าหมายของฉันคือ "พยายามสร้างเกม" ดังนั้นฉันจึงอยากจะคิดถึง "เกมที่น่าสนใจ" ในภายหลัง


... ฉันเขียนอะไรที่น่าอัศจรรย์ แต่ถ้าฉันไม่สามารถทํามันได้ภายในสองวัน ฉันคิดว่าฉันจะลองแม้ว่าฉันจะเตรียมพร้อมสําหรับความล้มเหลวในขณะที่ยังคิด หากคุณไม่ได้เขียนเช่นนี้คุณจะไม่ทําตราบเท่าที่คุณต้องการ (^^)

โอ้ และแน่นอนฉันจะนอนให้เหมาะสม ฉันจะไม่อยู่ทั้งคืน สิ่งที่น่ากลัวที่สุดคือการนอนหลับมากเกินไป... ? ออร์ซ

■ออกมา■

でるでる

เวลานี้อักขระหลัก (?) )。 มันเป็นลักษณะสามขน มันเกิดจาก "JPEG Butler" ดั้งเดิม อย่างที่คุณเห็นมันเป็นไปไม่ได้ที่จะอ่านสิ่งที่คุณคิด หรือ y มันไม่ชัดเจนว่ามีความสามารถในการคิดตัวเองหรือไม่ ร่างกายของฉันสนุกมาก มันให้ความรู้สึกเหมือนเยลลี่ละลายด้วยความร้อน ในการบอกความจริงดูเหมือนว่าจะมีอยู่แม้ว่าสีของร่างกายเป็นสีเหลืองแม้ว่าจะเป็น "สีน้ําเงิน" "สีแดง" และ "สีดํา"

■เจอร์รี่■

ジェリー

มันปรากฏเพราะผู้เขียนสร้างแบบจําลองอย่างไม่เป็นทางการ ครั้งนี้ชายคนนี้เกิดขึ้นในปริมาณมาก แต่เดิมมันเป็นร่างกายโปร่งแสง แต่โปรแกรมเมอร์มีปัญหาและปรากฏทึบแสง เขามีใบหน้าที่แปลก แต่มีข่าวลือว่าร่างกายของเขามีลวดลายจริง นิพจน์จะไม่เปลี่ยนแปลงด้วยเหตุผลดังกล่าว อย่างไรก็ตามทิศทางเป็นไปด้วยความเรียบร้อยและเป็น "ด้านหน้า" หากใบหน้าติดอยู่

มิถุนายน 24, 2006 ความคืบหน้าการผลิตเกมวันเสาร์

หน้าจอมีลักษณะเช่นนี้

こんな感じ

ผมกําลังคิดจะทํามันหลังจากนี้

  • สร้างคลาสการเลือนหน้าจอ
  • สร้างคลาสการวาดที่รวดเร็วของอักขระ
  • สร้างคลาสสไปรท์ของคุณเอง
  • รุ่นโปร่งแสงแบบ Z (ดูคราวนี้หากการประมวลผลจะช้า)

คือ. อย่างไรก็ตามฉันไม่รู้ว่าฉันสามารถทําทุกอย่างได้เพราะเวลา ระบบนั้นเสร็จสมบูรณ์แล้วดังนั้นฉันจึงอยากจะทํามันตามความสะดวกของฉัน ฉันมีความรู้สึกว่ามันจะแล้วเสร็จภายในสิ้นวันอาทิตย์

ฉันลืมเขียนเมื่อวานนี้ แต่หน้าจอเริ่มต้นในโหมดหน้าต่าง

ศัตรูไม่ได้โจมตีอย่างจริงจัง หรือ y ไม่ว่าคุณจะคิดอย่างไรถ้าคุณถูกโจมตีโดย 1 ถึง 1 ถึง 10 ร่างกายมันไม่น่าเชื่อถืออย่างแน่นอน

นอกจากนี้กระสุนศัตรูยิงในทิศทางสุ่ม แต่บางครั้งพวกเขาก็ยิงที่ผู้เล่น คุณต้องหลบกระสุนที่เข้ามาหาคุณ แต่ยังระวังกระสุนแบบสุ่ม

ภาพนี้มีกําหนดจะบินเป็นเส้นตรงในทิศทางที่มันหันหน้าไปทางเดิม แต่ดูเหมือนจะน่าสนใจกว่าที่จะคลานบนพื้นดินดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนมัน ฉันไม่สามารถทํามันอย่างใดเพื่อให้ได้กระสุนครึ่งหนึ่งฝังอยู่ในพื้นดิน (^^)

弾の打ち合い画面
หน้าจอตีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย

มิถุนายน 25, 2006 ความคืบหน้าการผลิตเกมวันอาทิตย์

เวลายังเป็นเวลาดังนั้นนี่คือจุดสิ้นสุดของการผลิต

一応完成

ฉันคิดว่าความยากลําบากนั้นค่อนข้างง่าย ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ที่จะล้างโดยไม่มีความเสียหายถ้าคุณคุ้นเคยกับมัน เวลาเล่นเกมประมาณสองสามนาที

อย่างไรก็ตามมันไม่น่าสนใจว่ามันเป็นเพียงนั้นดังนั้นฉันจึงทําให้พร้อมใช้งานเพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์บางอย่างได้อย่างอิสระ

เนื่องจากมีไฟล์ข้อความในโฟลเดอร์ "ข้อมูล" คุณสามารถสะท้อนให้เห็นในเกมโดยการเขียนเนื้อหาใหม่

ส่วนใหญ่เป็นจํานวนศัตรู HP ความเสียหาย ฯลฯ แต่ฉันก็พยายามเพิ่มฟังก์ชั่นที่ไม่สามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องเขียนไฟล์นี้ใหม่ดังนั้นโปรดลองเมื่อคุณล้างเกม

การดําเนินการจะเขียนขึ้นในภายหลังโดยการสร้างหน้าเฉพาะ แต่จะย้ายไปพร้อมกับปุ่มเคอร์เซอร์และยิงสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยด้วยปุ่ม X คุณสามารถหมุนกล้องไปในทิศทางที่ตัวละครหันหน้าไปทางปุ่ม Z ถ้าคุณย้ายในขณะที่กดแป้น Z คุณสามารถย้ายได้โดยการแก้ไขทิศทางของอักขระ

เกมเสร็จสมบูรณ์ แต่ต้องใช้เวลามากในการเตรียมการก่อนที่จะเผยแพร่ดังนั้นรออีกเล็กน้อย มีประกาศลิขสิทธิ์คําอธิบายง่ายๆและการทําหน้า

ジェリーの反乱

หากคุณมั่นใจในรายละเอียดของพีซีของคุณให้ลองเพิ่มจํานวนศัตรู (^_^;)