เรกคอร์ดการผลิตที่ผลิต
ฉันจะทิ้งบันทึกการผลิตสงครามที่เหมาะสม
ไดอารี่
มันเป็นไดอารี่ที่ฉันเขียนเมื่อฉันพยายามทําสงคราม
2006/06/23 มาเล่นเกมกันเถอะ!
เมื่อฉันค้นหาการผลิตเกมฉันพบเว็บไซต์ที่น่าสนใจ
[สถาบันพัฒนามือสมัครเล่น]
มันเป็นเว็บไซต์สร้างเกมที่มีรายละเอียดคําแนะนําการผลิตเกมสําหรับพื้นที่เฉพาะ
คุณสมบัติของเว็บไซต์นี้อธิบายโดยละเอียดโดยใช้ตัวอย่างที่พิจารณาข้อกําหนดและกฎสําหรับเกมที่มีการเขียนโปรแกรมล่วงหน้าซึ่งมักไม่พบในเว็บไซต์อื่น ๆ ในแง่ของ บริษัท เกมมันเป็นส่วนหนึ่งของ"นักวางแผน" หรือไม่?
นอกจากนี้เนื่องจากความคืบหน้าจากไม่มีอะไรเกี่ยวกับเกมหนึ่งที่จะเสร็จสมบูรณ์จะถูกเขียนฉันคิดว่ามันจะเป็นความคิดที่ดีที่จะดูมันครั้งเดียวถ้าคุณต้องการที่จะทําให้เกม ฉันคิดว่ามันค่อนข้างง่ายที่จะอ่านเพราะมันไม่ได้ขึ้นอยู่กับโปรแกรมมาก
ดังนั้นเมื่อฉันอ่านมันฉันต้องการสร้างเกมให้กับ Musho ดังนั้นฉันคิดว่าฉันจะใช้สองวันในวันเสาร์และวันอาทิตย์เพื่อเล่นเกม
อย่างไรก็ตามมีเพียงสองวันดังนั้นฉันจะไม่ถืออุดมคติขนาดใหญ่และฉันต้องการทํางานกับข้อกําหนดแรกที่ฉันตัดสินใจ นอกจากนี้มันจะเป็นเกม 3D ครั้งแรกของฉันดังนั้นมันจะเป็นเวลานานตั้งแต่ฉันศึกษา
ก่อนอื่นข้อกําหนดจะถูกตัดสิน ดังที่เขียนไว้ในสถาบันพัฒนามือสมัครเล่นแม้ว่าคุณจะเริ่มผลิตในสถานะที่เรียบง่ายแต่มันไม่ได้จบลงเลยดังนั้นคุณจะตัดสินใจข้อกําหนดก่อนโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ
วัตถุ ประสงค์
"คุณสามารถเพลิดเพลินกับมันได้หลายครั้งเท่าที่คุณต้องการและทําให้เกมที่น่าประทับใจ!! แต่นี่เป็นเกม 3D เกมแรกดังนั้นคุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานของเกม 3D และเรียนรู้เทคนิคในการเชื่อมต่อกับขั้นตอนต่อไป
ภาพรวม
เกมแอ็คชั่น 3D ที่เรียบง่าย ควบคุมผู้เล่นและทําลายศัตรูในสนาม
วิธีการต่อสู้
ทั้งผู้เล่นและกระสุนไฟศัตรูที่ฝ่ายตรงข้าม หากคุณตีศัตรูหลายครั้งคุณสามารถฆ่ามันได้และผู้เล่นจะได้รับมันหลายครั้ง ความยากลําบากค่อนข้างง่าย
อะนิเมะ
มันเป็นมุมมองแบบผู้เล่นคนเดียวบุคคลที่สาม แต่ก็เป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วย มันเหมือนกับสามประเทศมูซู ศัตรูหลายสิบคน เพราะไม่มีเวลาผลิตผมใช้ "ออก" สําหรับผู้เล่น ศัตรูใช้ "เจอร์รี่" โมเดลและภาพเคลื่อนไหวใช้ "ไฟล์ ELEM" ทดสอบแล้ว
อาวุธ
มีกระสุนเพียงประเภทเดียวสําหรับทั้งผู้เล่นและศัตรู พวกเขาตีกระสุนโดยการบินมัน ผู้เล่นยิงกระสุนนัดเดียวในการกดปุ่มแต่ละครั้ง เพราะผมไม่รู้สึกว่าผมถ่ายภาพมากเมื่อผมใส่กระสุนอย่างต่อเนื่องในขณะที่ผลักดัน
ฟิลด์
ใช้เขตข้อมูลเกลียดในโปรแกรมสาธิต การพิพากษาตีของผนังไม่ได้ใช้ในครั้งนี้ สามารถย้ายได้ภายในช่วงที่กําหนด ไม่เอานะ ไม่เอาเลย คุณกระโดดไม่ได้นะ
อุปกรณ์ป้อนข้อมูล
คราวนี้เป็นแป้นพิมพ์เท่านั้น หากคุณใส่จอยสติ๊กการผลิตอาจไม่ตรงเวลา
วัสดุ
คราวนี้ฉันไม่คิดว่าฉันมีเวลาในการสร้างวัสดุทีละรายการดังนั้นฉันจะใช้วัสดุที่สร้างขึ้นหรือแจกจ่ายโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
ฉันต้องการให้ทํางานกับ Windows 98 และใหม่กว่า อย่างไรก็ตาม อย่างน้อยที่สุด ก็ทําให้สามารถทํางานกับ Windows XP ได้ นอกจากนี้เช่นเดียวกับเอลเฟรน่า
- .NET Framework 2.0
- รันไทม์ผู้ใช้ DirectX ล่าสุด
จะต้องใช้
สําหรับรายละเอียดหากมีการ์ดแสดงผลที่เข้ากันได้กับ DirectX9 มันจะอยู่ในระดับที่เคลื่อนไหว อย่างไรก็ตามอาจมีเวลาไม่มากในการทดสอบในครั้งนี้
แค่นั้นเอง
ฉันไม่ต้องการสร้างชื่อหรืออะไรแบบนั้น เฉพาะส่วนระบบเกมเท่านั้น นอกจากนี้ฉันจะไม่สร้างผลกระทบหรืออะไรที่เน้นการผลิตเว้นแต่ฉันจะมีเวลา นี่จะเป็นปัญหาต่อไป
คราวนี้ไม่ใช่การทําให้โปรแกรมจาก 1 รหัสที่ใช้ใน El Freina ยังสามารถใช้เป็นห้องสมุดในระดับหนึ่ง แต่มีรหัสน้อยมากสําหรับเกมดังนั้นคุณอาจต้องสร้างมันได้ดีในกระบวนการสร้างเกม ฉันไม่ได้สัมผัส DirectSound ดังนั้นจึงไม่ชัดเจนว่าจะใช้เวลานานแค่ไหน
สําหรับตอนนี้ฉันจะเขียนความคืบหน้าของฉันในไดอารี่ของฉันในคืนวันเสาร์และคืนวันอาทิตย์ เกมจะถูกปล่อยออกมาในหน้าแรก แต่เร็วที่สุดเท่าที่วันอาทิตย์ถ้าปลายวันจันทร์หรือในภายหลัง
นัดสั้น ๆ ในวันเสาร์และวันอาทิตย์
วันเสาร์
ห้องสมุดเกมที่หลากหลาย การพัฒนาระบบพื้นฐานของเกม ตีการตัดสิน, ป้าย, สไปรท์ที่เกี่ยวข้อง. ฉันคิดว่าไม่มีปัญหาเพราะการแสดงตัวละครกําลังทําในโปรแกรมสาธิต ถ้าเป็นไปได้ฉันต้องการให้มันย้ายจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดของเกม
วันอาทิตย์
การผลิตชิ้นส่วนเสริม ติดตั้ง Bgm และเอฟเฟกต์เสียง ส่วนที่เหลือคือการผลิตสิ่งที่เหลืออยู่ในวันเสาร์
ฉันหมายถึง ฉันไม่จําเป็นต้องแยกพวกเขาออก ในขณะนี้ฉันสงสัยว่าฉันจะรู้สึกว่าฉันจะเป็นผู้นําในการทําสิ่งที่ฉันสามารถทําได้ในเวลานั้นหรือไม่
ฉันไม่รู้ว่ามันตลกเกี่ยวกับเกมหรือไม่ บางทีมันอาจจะไม่น่าสนใจมาก เป้าหมายของฉันคือ "พยายามสร้างเกม" ดังนั้นฉันจึงอยากจะคิดถึง "เกมที่น่าสนใจ" ในภายหลัง
... ฉันเขียนอะไรที่น่าอัศจรรย์ แต่ถ้าฉันไม่สามารถทํามันได้ภายในสองวัน ฉันคิดว่าฉันจะลองแม้ว่าฉันจะเตรียมพร้อมสําหรับความล้มเหลวในขณะที่ยังคิด หากคุณไม่ได้เขียนเช่นนี้คุณจะไม่ทําตราบเท่าที่คุณต้องการ (^^)
โอ้ และแน่นอนฉันจะนอนให้เหมาะสม ฉันจะไม่อยู่ทั้งคืน สิ่งที่น่ากลัวที่สุดคือการนอนหลับมากเกินไป... ? ออร์ซ
■ออกมา■
เวลานี้อักขระหลัก (?) )。 มันเป็นลักษณะสามขน มันเกิดจาก "JPEG Butler" ดั้งเดิม อย่างที่คุณเห็นมันเป็นไปไม่ได้ที่จะอ่านสิ่งที่คุณคิด หรือ y มันไม่ชัดเจนว่ามีความสามารถในการคิดตัวเองหรือไม่ ร่างกายของฉันสนุกมาก มันให้ความรู้สึกเหมือนเยลลี่ละลายด้วยความร้อน ในการบอกความจริงดูเหมือนว่าจะมีอยู่แม้ว่าสีของร่างกายเป็นสีเหลืองแม้ว่าจะเป็น "สีน้ําเงิน" "สีแดง" และ "สีดํา"
■เจอร์รี่■
มันปรากฏเพราะผู้เขียนสร้างแบบจําลองอย่างไม่เป็นทางการ ครั้งนี้ชายคนนี้เกิดขึ้นในปริมาณมาก แต่เดิมมันเป็นร่างกายโปร่งแสง แต่โปรแกรมเมอร์มีปัญหาและปรากฏทึบแสง เขามีใบหน้าที่แปลก แต่มีข่าวลือว่าร่างกายของเขามีลวดลายจริง นิพจน์จะไม่เปลี่ยนแปลงด้วยเหตุผลดังกล่าว อย่างไรก็ตามทิศทางเป็นไปด้วยความเรียบร้อยและเป็น "ด้านหน้า" หากใบหน้าติดอยู่
มิถุนายน 24, 2006 ความคืบหน้าการผลิตเกมวันเสาร์
หน้าจอมีลักษณะเช่นนี้
ผมกําลังคิดจะทํามันหลังจากนี้
- สร้างคลาสการเลือนหน้าจอ
- สร้างคลาสการวาดที่รวดเร็วของอักขระ
- สร้างคลาสสไปรท์ของคุณเอง
- รุ่นโปร่งแสงแบบ Z (ดูคราวนี้หากการประมวลผลจะช้า)
คือ. อย่างไรก็ตามฉันไม่รู้ว่าฉันสามารถทําทุกอย่างได้เพราะเวลา ระบบนั้นเสร็จสมบูรณ์แล้วดังนั้นฉันจึงอยากจะทํามันตามความสะดวกของฉัน ฉันมีความรู้สึกว่ามันจะแล้วเสร็จภายในสิ้นวันอาทิตย์
ฉันลืมเขียนเมื่อวานนี้ แต่หน้าจอเริ่มต้นในโหมดหน้าต่าง
ศัตรูไม่ได้โจมตีอย่างจริงจัง หรือ y ไม่ว่าคุณจะคิดอย่างไรถ้าคุณถูกโจมตีโดย 1 ถึง 1 ถึง 10 ร่างกายมันไม่น่าเชื่อถืออย่างแน่นอน
นอกจากนี้กระสุนศัตรูยิงในทิศทางสุ่ม แต่บางครั้งพวกเขาก็ยิงที่ผู้เล่น คุณต้องหลบกระสุนที่เข้ามาหาคุณ แต่ยังระวังกระสุนแบบสุ่ม
ภาพนี้มีกําหนดจะบินเป็นเส้นตรงในทิศทางที่มันหันหน้าไปทางเดิม แต่ดูเหมือนจะน่าสนใจกว่าที่จะคลานบนพื้นดินดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนมัน ฉันไม่สามารถทํามันอย่างใดเพื่อให้ได้กระสุนครึ่งหนึ่งฝังอยู่ในพื้นดิน (^^)
หน้าจอตีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย
มิถุนายน 25, 2006 ความคืบหน้าการผลิตเกมวันอาทิตย์
เวลายังเป็นเวลาดังนั้นนี่คือจุดสิ้นสุดของการผลิต
ฉันคิดว่าความยากลําบากนั้นค่อนข้างง่าย ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ที่จะล้างโดยไม่มีความเสียหายถ้าคุณคุ้นเคยกับมัน เวลาเล่นเกมประมาณสองสามนาที
อย่างไรก็ตามมันไม่น่าสนใจว่ามันเป็นเพียงนั้นดังนั้นฉันจึงทําให้พร้อมใช้งานเพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์บางอย่างได้อย่างอิสระ
เนื่องจากมีไฟล์ข้อความในโฟลเดอร์ "ข้อมูล" คุณสามารถสะท้อนให้เห็นในเกมโดยการเขียนเนื้อหาใหม่
ส่วนใหญ่เป็นจํานวนศัตรู HP ความเสียหาย ฯลฯ แต่ฉันก็พยายามเพิ่มฟังก์ชั่นที่ไม่สามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องเขียนไฟล์นี้ใหม่ดังนั้นโปรดลองเมื่อคุณล้างเกม
การดําเนินการจะเขียนขึ้นในภายหลังโดยการสร้างหน้าเฉพาะ แต่จะย้ายไปพร้อมกับปุ่มเคอร์เซอร์และยิงสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยด้วยปุ่ม X คุณสามารถหมุนกล้องไปในทิศทางที่ตัวละครหันหน้าไปทางปุ่ม Z ถ้าคุณย้ายในขณะที่กดแป้น Z คุณสามารถย้ายได้โดยการแก้ไขทิศทางของอักขระ
เกมเสร็จสมบูรณ์ แต่ต้องใช้เวลามากในการเตรียมการก่อนที่จะเผยแพร่ดังนั้นรออีกเล็กน้อย มีประกาศลิขสิทธิ์คําอธิบายง่ายๆและการทําหน้า
หากคุณมั่นใจในรายละเอียดของพีซีของคุณให้ลองเพิ่มจํานวนศัตรู (^_^;)