คําถาม&A
เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม
ทําไมรุ่น UWP จึงดีกว่าเวอร์ชันเดสก์ท็อป
โปรแกรมประยุกต์และเกมที่ส่งใน Microsoft Store (หรือที่เรียกว่า UWP) จะถูกส่ง "คอมไพล์แล้ว" และทํางานได้ดีเนื่องจากถูกปรับให้เหมาะสมสําหรับสภาพแวดล้อมที่พวกเขาทํางาน
เกมที่กระจายในรุ่น exe รวบรวมเพื่อให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมของคุณในขณะทํางานส่งผลให้ประสิทธิภาพต่ํากว่า UWP เล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพไม่ตกมากว่าเกมไม่สามารถเล่น
โดยวิธีการที่พฤติกรรมนี้ขึ้นอยู่กับกรอบที่ใช้ในเกมนี้จึงไม่ทุกเกมนําไปใช้กับปรากฏการณ์ดังกล่าวข้างต้น
ฉันจําเป็นต้องใช้เครื่องเล่นเกมเพื่อเล่นเกม?
ไม่ใช่ มันไม่จําเป็นต้องเป็นพีซีที่มีการ์ดแสดงผลประสิทธิภาพสูงที่เรียกว่า PC เกม เกมนี้ไม่ได้ใช้กราฟิก 3D ขั้นสูงหรือผลกระทบดังนั้นจึงดีกับ GPUs ในชิปเซ็ตไม่ใช่การ์ด
มันขึ้น CPU มากกว่า GPU ดังนั้นจึงสะดวกสบายมากขึ้นในการเล่นบนเครื่องพีซีที่มี CPU ประสิทธิภาพสูง แต่เนื่องจากประสิทธิภาพของ CPU ไม่ได้พัฒนามากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเกมจะทํางานได้ดีเว้นแต่จะเป็นพีซีรุ่นเก่ามาก
นอกจากนี้คุณยังสามารถเล่นเกมใน "โหมดมือถือ" เพื่อให้เกมทํางานบนแท็บเล็ตและมาร์ทโฟน
การบันทึกการซิงค์ข้อมูลทํางานอย่างไร
เกมบันทึกเดียวกันสามารถใช้ร่วมกัน (กึ่งอัตโนมัติตรงกัน) บนอุปกรณ์หลายเท่านั้นหากเป็นไปตามเงื่อนไขต่อไปนี้:
- คุณกําลังใช้ UWP รุ่นของเกม
- คุณเข้าสู่ระบบระบบปฏิบัติการด้วยบัญชี Microsoft
- บันทึกจาก 1 ถึง 5
อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะนี้ไม่ได้อ้างอิงไปยังข้อมูลเดียวจากอุปกรณ์มากกว่าหนึ่งเครื่อง แต่คัดลอกระหว่างอุปกรณ์ นี่คือการใช้คุณลักษณะการซิงค์บัญชี Microsoft ซึ่งอาจไม่สามารถทําข้อมูลให้ตรงกันในทันที และอาจใช้เวลาถึงหนึ่งชั่วโมงถ้าใช้เวลานาน คุณไม่สามารถซิงค์ได้ทันที ดังนั้นโปรดรอจนกว่าซิงค์โดยอัตโนมัติ
เกม เพลย์
มันโอเคหรือไม่ถ้าฉันไม่ดีที่เกมการกระทํา?
เกมนี้ค่อนข้างยากที่จะชัดเจนตรง แต่มีกลไกบางอย่างที่สามารถล้างได้แม้กระทั่งโดยคนที่ไม่เก่งในการดําเนินการ
การเลือกความยาก
คุณสามารถเลือกระดับความยากของเวทีที่จุดเริ่มต้นของขั้นตอน ถ้าคุณตั้งค่าระดับความยากที่ง่ายที่สุดศัตรูจะกลายเป็นอ่อนแอและจํานวนของศัตรูจะเล็กลง
โหมดน้ําหนัก (ค่าเริ่มต้น: ON)
ในโหมดน้ําหนักคุณสามารถหยุดการเดินของเวลาเมื่อคุณเปิดเมนูในระหว่างการต่อสู้ นี้ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนคําแนะนําและเลือกรายการที่จะใช้อย่างใจเย็น
ในทางกลับกันถ้าคุณตั้งค่าให้อยู่ในโหมดใช้งานการต่อสู้จะเกิดขึ้นในขณะที่เมนูเปิดเพื่อให้คุณสามารถสัมผัสกับการต่อสู้ที่สมจริงมากขึ้น
คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้บนหน้าจอตัวเลือก
การปรับระดับ
เกมนี้คุณสามารถเล่นเมื่อคุณได้ล้างเวทีอีกครั้ง นี้ช่วยให้คุณสามารถกลับไปที่ขั้นตอนก่อนหน้านี้และได้รับประสบการณ์และเงินถ้ามันเป็นเรื่องยากที่จะล้างขั้นตอนก่อนหน้านี้
ประสบการณ์และเงินค่อนข้างสูงดังนั้นฉันไม่คิดว่ามันจะต้องใช้เวลามากในระดับ
ในทางกลับกันถ้าคุณเล่นโดยไม่ต้องปรับระดับคุณสามารถสัมผัสกับการเล่นที่น่าตื่นเต้นเพราะมีจํานวน จํากัด ของเงินประสบการณ์และรายการที่มีอยู่
ใช้เวลานานเท่าไรถึงตอนจบ
มันอาจจะเปลี่ยนมากขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่น แต่ฉันคิดว่ามันจะเกี่ยวกับ 20 ชั่วโมง หากคุณรวมการเล่นหลังจากล้างแล้ว
มันได้กลายเป็นปริมาณที่สามารถเล่นประมาณสองชั่วโมงแม้ในรุ่นทดลอง
คุณมีคําแนะนําใด ๆ สําหรับการเล่นผูกพัน?
หากคุณต้องการเพิ่มวิดีโอการเล่นของความยากลําบากเหนือกว่าที่คุณไม่จําเป็นต้องล้างทุกขั้นตอนและชัดเจนระดับความยากสูงสุดวิธีการเกี่ยวกับการเล่นผูกพันต่อไปนี้?
ชีวิต, ความแข็งแรงป้องกันการเล่นยับยั้งชั่งใจไม่
มันเป็นการเล่นยับยั้งชั่งใจที่ถือว่าการโจมตีของศัตรูทั้งหมดหลบ ครึ่งแรกจะปรับ แต่หลังจากที่กองกลางถ้าคุณตีแม้แต่หนึ่งยิงกับศัตรูคุณจะออก พื้นผิวการโจมตีสามารถเสริมสร้างความเข้มแข็งได้ตามปกติดังนั้นเวลาเล่นจึงไม่น่าจะซ้ําซ้อน ที่สําคัญคือวิธีการที่รวดเร็วคุณเอาชนะศัตรูและวิธีการที่คุณใช้เพื่อนของคุณ
ระดับ 1 เล่นยับยั้งชั่งใจ
ชีวิตข้างต้นเป็นการเล่นที่ผูกพันต่อไปความแข็งแรงการป้องกัน มันไม่ได้เพิ่มความสามารถของหน่วยผู้เล่นที่ทุกคน, ดังนั้นความยากลําบากเพิ่มขึ้นต่อไป. แม้ว่าจะเป็นระดับ 1, อาวุธที่สามารถเสริมสร้างความเข้มแข็งเพื่อให้พื้นผิวการโจมตีจะไม่ด้อยกว่ามาก มันเป็นไปได้ที่จะเล่นในปากของชีวิตหรือความตาย
รายการการกู้คืนความยับยั้งชั่งใจเล่น
ผูกรายการกู้คืน, ซึ่งเป็นสิ่งสําคัญที่สุดในการกู้คืน. เช่นเดียวกับกรณีนาทีที่คุณมีมันคุณยังจะผูกรายการที่มีลดลง สําหรับปัญหาที่เพื่อนใช้รายการกู้ก็เป็นไปได้ที่จะหลีกเลี่ยงโดยไม่อนุญาตให้เพื่อนที่จะออกไปในสถานที่แรกหรือเพื่อลดการใช้รายการของเพื่อนที่ 0 วิธีการป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามถูกโจมตีเป็นกุญแจสําคัญในการจับภาพของคุณ อย่างไรก็ตามเป็นข้อเสียเปรียบจะไม่สามารถรับรายการกู้คืนที่ลดลงดังนั้นมันจะถูกอุดตันเมื่อรายการการกู้คืนจะลดลงในเส้นทางแคบ ๆ
การคืนชีพห้ามเล่น
ในเกมนี้แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะต่อสู้ก็จะถูกฟื้นขึ้นมาโดยอัตโนมัติจํานวนหนึ่งของครั้ง ตอนนี้สามารถเปลี่ยนเป็นหน่วยที่สามารถดําเนินการโดยอัตโนมัติแม้ว่าผู้เล่นจะถูกโจมตี เพื่อที่จะห้ามสิ่งนี้เป็นไปได้ที่จะบรรลุได้โดยหน่วยผู้เล่นเพียงหนึ่งหน่วยที่จะออก แม้ว่าจะมีจํานวนของการฟื้นตัวหน่วยผู้เล่นในสนามจะเป็น 0 ผู้เล่นในขณะที่หน่วยผู้เล่นถูกโจมตีดังนั้นเกมจะจบ มันยากกว่าการเล่นผูกกัน
เล่นเส้นทางที่สั้นที่สุด (ไม่มีการปรับระดับ)
ในเกมนี้มันเป็นพื้นฐานที่จะล้างขั้นตอนในการสั่งซื้อ แต่คุณสามารถข้ามขั้นตอนบางอย่าง ดังนั้นผมจึงมีจุดมุ่งหมายเพื่อล้างขั้นตอนที่สามารถข้ามไปสูงสุด โอกาสที่จะได้รับเงินและค่าประสบการณ์จะลดลงและความยากลําบากกระโดดเช่นรายการที่ถูกควรจะสามารถที่จะได้รับเดิมไม่สามารถใช้ได้ การเล่นที่มีผลผูกพันนี้ยังมีประโยชน์ในความรู้สึกของการลดระยะเวลาการเล่น
ฉันสามารถนําเนื้อหาเกมเพลย์ไปยังไซต์การแชร์วิดีโอได้หรือไม่
ไม่มีปัญหาใดๆ เกี่ยวกับการเพิ่มเนื้อหาของเกมด้วยตัวคุณเองและวิดีโอสด ฯลฯ เพื่อการใช้งานเว็บไซต์ที่ใช้ร่วมกัน แต่ห้ามยกวิดีโอของเนื้อหาต่อไปนี้ เดียวกันเป็นจริงสําหรับการถ่ายทอดสด
- ห้าม
-
- ตัดหรือสรุปเฉพาะฉากที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น "ฉากเหตุการณ์เท่านั้น", "เพลงเท่านั้น", "การต่อสู้ lasbos เท่านั้น", "สิ้นสุดเท่านั้น", เป็นต้น. มันไม่ได้เป็นปัญหาที่จะไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วหรือตัดเพื่อป้องกันระยะเวลาของวิดีโอ ในระยะสั้นมันเป็น NG ที่เน้นวัสดุมากกว่าการเล่นวิดีโอ
- การกระทําของการพิมพ์วิดีโอเล่นของบุคคลอื่นอีกครั้งราวกับว่ามันได้รับการเล่นด้วยตัวเอง (นี่คือจริยธรรมทั่วไป)
ไม่มีข้อ จํากัด ในการแบ่งปันของการจับภาพยังคงแต่โปรดอย่ายกภาพสปอยเลอร์ไปยังสถานที่ที่หลายคนสามารถดูได้
เกี่ยวกับการต่อสู้
เพื่อนของคุณจะไม่เอาชนะเจ้านายศัตรูของคุณ
สําหรับหน่วยเจ้านาย, มันได้กลายเป็นข้อกําหนดที่จะต้องติดปลายในหน่วยที่ผู้เล่นมีการดําเนินงาน. ดังนั้นจึงไม่สามารถเอาชนะได้ไม่ว่าการโจมตีสหายในรัฐที่ชีวิตของเจ้านายยังคงหนึ่ง ให้แน่ใจว่าจะให้ผู้เล่นเป่าที่สิ้นสุด