เทคนิคสําหรับการต่อสู้รายได้อย่างมีประสิทธิภาพ (5-4 ส่วนที่ 1)

วันที่สร้างเพจ :

เงื่อนไข

เงื่อนไขต่อไปนี้จะต้องดําเนินการวิธีการที่อธิบายไว้ในส่วนนี้

  • ด่าน 5-3 ได้รับการล้าง (จําเป็น)
  • ด่าน 5-4 เป็นเพียงแค่ก่อนทําลายวัด (เมื่อคุณเอาชนะเจ้านาย 4 ครั้ง) (รายการที่สําคัญที่สุด) (จําเป็น)
  • เรือดําน้ําเรือบรรทุกเครื่องบิน "I 401 ไก่" 1
  • เรือดําน้ํา "I 168 Kai", "I 58", "I 19" และ "I8" เรือ 3-4 แต่ละลํา (ไม่ใช่เรือดําน้ํา) ("Maruyu" อาจหรือไม่อาจจะ)
  • สี่ท่า (ถ้ามีเพียงสองก็จะหมุนโดยใช้วัสดุซ่อมความเร็วสูง)
  • วัสดุซ่อมแซมความเร็วสูง (จะดีกว่าที่จะมี มัน แต่ไม่ค่อยใช้)

สรุปกลโกง

ในวิธีการจับภาพนี้, มันจะได้รับการจับภาพโดยใช้เพียง [เรือดําน้ํา (หรือเรือดําน้ําเครื่องบิน)] . เรือดําน้ํามีลักษณะดังต่อไปนี้:

  • ไม่มีการโจมตีจากเรือประจัญบานศัตรู, เรือบรรทุกเครื่องบิน, เรือลาดตระเวนหนัก, เรือดําน้ําหรือ
  • การโจมตี Pre-mptive (เดิมสงครามทางอากาศเป็นคําสั่งโจมตีได้เร็วขึ้น แต่เรือดําน้ําไม่ได้รับความเสียหาย)
  • ต้นทุนต่ําของน้ํามันเชื้อเพลิง
  • เวลาในสถานที่สั้น
  • ต้นทุนต่ําของรายการและ ing

ในการจับภาพนี้คุณจะเป็นคนที่ทํามากที่สุดของคุณสมบัติเหล่านี้

รูปนี้มาจากเวที 5-4 ที่จะถูกจับ แต่ในกรณีของเรือดําน้ําเท่านั้นเท่านั้นเส้นทางสายสีแดงผ่าน ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องคิดเกี่ยวกับสี่เหลี่ยมอื่น ๆ

ตอนนี้มีเหตุผลที่สําคัญสําหรับการนี้แม้ว่า "ขั้นที่ 5-4 เป็นเพียงแค่ก่อนการทําลายวัด" จะใส่ในสภาพของการจับภาพนี้ ในขั้นตอนที่มีวัดเจ้านายทําลายเช่นขั้นตอนนี้การกําหนดค่าของศัตรูอาจเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับปริมาณของเกจที่เหลืออยู่ ขั้นที่ 5-4 มีรูปแบบดังต่อไปนี้:

  1. วัดที่เหลือ100%ถึง40
  2. เกจที่เหลือ 20%
  3. หลังจากวัดการทําลาย

เวลานี้จะต่อสู้กับองค์กรเจ้านายของ "วัดที่เหลือ 20%" แต่ในความเป็นจริงองค์กรเจ้านายนี้มีคุณลักษณะที่ว่า "ไม่มีศัตรูที่สามารถโจมตีเรือดําน้ํา" นี่คือประโยชน์มหาศาลและคุณจะสามารถ:

  • แม้ว่าคุณจะทําลายในการรบครั้งก่อน ๆ คุณก็สามารถก้าวต่อไปได้เพราะไม่รับความเสียหายในการรบครั้งต่อไป (ยกเว้นเรือธง)
  • หากคุณทําความเสียหายมากกว่าไม่กี่ก่อตัวเจ้านายชัยชนะของคุณจะได้รับการยืนยัน (D loss ได้รับการยืนยันใน 2 ความเสียหาย 5 หรือมากกว่าความเสียหายยืนยันชัยชนะ)

นอกจาก "2.gauge ที่เหลือ 20%", มันเป็นไปได้ที่จะจับในรูปแบบเดียวกับการจับภาพแนะนําเวลานี้, แต่ในกรณีนี้, เนื่องจากมีกรณีที่ศัตรูที่สามารถโจมตีเรือดําน้ําในองค์กรเจ้านายออกมา, มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทําลายการโจมตียกเว้นในกรณีพิเศษ (ยกเว้นเมื่อมันตกลงที่จะติดตั้งกับ damcon หรือจม)

นอกจากนี้เวที 5-4 ได้รับประสบการณ์พลเรือเอกมากกว่าขั้นตอนอื่น ๆ มันได้กลายเป็นขั้นตอนที่คุณสามารถได้รับค่าประสบการณ์เพียงพอโดยไม่ จํากัด การจับภาพเรือดําน้ําเช่นเวลานี้

เกี่ยวกับองค์กร

มันจะเป็นการจับภาพเฉพาะในเรือดําน้ําตามที่อธิบายไว้ข้างต้น จะซื่อสัตย์ถ้ามันเป็นองค์กรของเรือดําน้ําเท่านั้นเงื่อนไขการจับภาพอยู่ในสถานที่ดังนั้นคุณอาจรวบรวมองค์กรที่คุณชื่นชอบ อย่างไรก็ตามเนื่องจากคุณสามารถได้รับค่าประสบการณ์อย่างมีประสิทธิภาพหากคุณจัดระเบียบดีฉันต้องการเขียนเกี่ยวกับองค์กรและอุปกรณ์ที่แนะนําครั้งเดียว

จํานวนบุคคลและประเภทเรือขององค์กร

องค์กรเป็นเรือบรรทุกเครื่องบินเรือดําน้ํา [I 401 Kai] เป็นเรือธงที่มีสองช่องอุปกรณ์ในที่สอง [I 168 ไค] ส่วนที่เหลือจะไม่ปฏิรูป (เรือบรรทุกเครื่องบินดําน้ํา) [I 58] [I 19] [I 8] จะถูกจัดในห้าเรือ

ถ้าคุณไม่ทําลายเรือธง คุณจะมีโอกาสดีที่จะไปถึงเจ้านาย ดังนั้นจงใส่เรือดําน้ําที่แข็งแกร่งเพื่อให้เรือธงจะไม่ถูกฆ่า ถ้าคุณวาง I 401 เป็นเรือดําน้ําก่อนการปรับปรุงคุณจะสามารถที่จะวางเรือดําน้ําทั้งหมดหลังจากที่คนที่สอง

"ฉัน 158 ไก่" จะถูกวางไว้บนเรือลําที่สอง นี้เป็นเรือดําน้ําเพียงสองช่องอุปกรณ์และเป็นเรือดําน้ําที่สามารถตัดในการโจมตี มีมวลสงครามคืนไปพร้อมกันและตัดในการโจมตีจะเป็นประโยชน์เพื่อให้วางไว้ในครั้งที่สองเพื่อให้สามารถตัดในการโจมตีในช่วงต้น

เรือดําน้ําจะถูกวางไว้อย่างอิสระ โดยวิธีการที่เหตุผลว่าทําไมมันไม่ใช่เรือบรรทุกเครื่องบินดําน้ํา"แต่เป็น"เรือดําน้ํา"คือว่าจะใช้เวลามากกว่าสองครั้งเวลาท่อระบายน้ําที่เข้ามาของเรือดําน้ําถ้ามันเป็นผู้ให้บริการเครื่องบินดําน้ําเมื่อมันถูกตีและป้อน หากคุณเป็นเรือดําน้ําแม้ว่าคุณจะได้รับความเสียหายประมาณ 15 ใน Lv99 เวลาที่เข้ามาจะถึงประมาณ 1 ชั่วโมงดังนั้นจึงมีโอกาสที่คุณสามารถหมุนท่าเรือได้ดีโดยไม่ต้องใช้วัสดุซ่อมแซมความเร็วสูง

หากเป็นองค์กรดังกล่าวข้างต้นวัสดุซ่อมแซมความเร็วสูงจะไม่ถูกนํามาใช้เว้นแต่จะมีอย่างอื่น เรือธงสามารถวงโคจร 10-30 ครั้งจนกว่าจะแตกดังนั้นขอใช้วัสดุซ่อมแซมความเร็วสูงเมื่อคุณทําลายมันตรงกลาง

เวลาลงจอดของเรือนั้นสั้นกว่าสายพันธุ์อื่น ๆ

นอกจากนี้โปรดใส่ Maruyu ที่ชอบของคุณ ถ้าคุณใส่ Maruyu อัตราการชนะและอัตราการล่วงหน้าโดยทั่วไปจะขึ้นไป แต่ถ้า Maruyu ตัวเองมีวัตถุประสงค์เพื่ออัตราของการถอนใหญ่อาจเพิ่มขึ้น

สําหรับความเมื่อยล้าจะสะสมแม้ว่าจะไม่ได้ตีในการต่อสู้ดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะเตรียมเรือดําน้ําสามหรือสี่ลําเพื่อหมุน เนื่องจากการตัดสินใจชัยชนะ, มันอาจใช้เวลาถึง 15-20 นาทีสําหรับความเมื่อยล้าในการกู้คืนด้วยการเรียงลําดับเดียว. มันต้องใช้เวลาห้านาทีที่จะเอาชนะเจ้านาย, ดังนั้นถ้าคุณมีสี่เรือแต่ละ, คุณสามารถหมุนเกมโดยไม่ต้องเปิดผมของคุณ. เนื่องจากเรือธงมีโอกาสน้อยที่จะเมื่อยล้าในการแก้ไขเรือธง, เรือลําเดียวก็เพียงพอ.

หากคุณดูเหมือนจะไม่ได้มีเรือดําน้ําเพียงพอคุณสามารถวาง "ฉัน 168", "I 58", "ฉัน 19" และ "ฉัน 8" บนเวที 1-5 เพื่อให้ได้รับมัน

เกี่ยวกับอุปกรณ์

มีเพียงจํานวน จํากัด ของสิ่งที่สามารถติดตั้งได้ดังนั้นสิ่งที่ดี ฉันคิดว่ามันจะกลายเป็นตอร์ปิโดหรือสามารถถ้ามันกล้าที่จะเลือก

ผมคิดว่านโยบายที่จะเลือกจะเป็น"เอาชนะศัตรูกับตอร์ปิโดเปิดก่อนที่จะถูกโจมตี"หรือ"หลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้และเข้าถึงเจ้านาย" อดีตจะเป็นอุปกรณ์ตอร์ปิโดหลังจะสามารถอุปกรณ์

นโยบายของฉันคือการจัดให้มีเรือธงกับกระป๋องใหม่และเรือดําน้ําที่เหลือด้วยตอร์ปิโดเพราะเราจะต้องอยู่รอดเรือธง อย่างไรก็ตามถ้าคุณคาดหวังว่าจะถูกตัดในมวลการต่อสู้ตอนกลางคืนมันอาจจะดีกว่าที่จะจัดให้มีเรือธงที่มีตอร์ปิโด

สําหรับตอร์ปิโดเรามีอุปกรณ์ "ตอร์ปิโด 61 ซม. สี่" และ "เป้าหมายเกราะ" เหตุผลก็คือว่ารายได้สงครามนี้มีแนวโน้มที่จะสูญเสียความเข้มข้นเพราะมันเป็นงานซ้ําๆต่อไป มันไม่ได้คิดว่ามันเป็นซากเรือโดยไม่ได้ตั้งใจและจม ในกรณีนี้อุปกรณ์หายากอาจสูญหายดังนั้นเราจึงมีอุปกรณ์ที่ค่อนข้างง่ายที่จะได้รับ ถ้าเรือดําน้ําตัวเองไม่ได้ฉัน 401, คุณจะได้รับมากที่สุดเท่าที่คุณต้องการด้วยการก่อสร้าง 1-5 หรือขนาดใหญ่ (Maruyu) และถ้าคุณไปรอบ ๆ ระดับคุณไม่จําเป็นต้องกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับระดับ 80 หรือดังนั้นในแฟลช

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

เกี่ยวกับศัตรู

ฉันจะต้องเลือกรูปแบบเป็นในระบบปัจจุบัน แต่ฉันจะอธิบายลักษณะสําหรับแต่ละตาราง

รอบที่ 1

มันเป็นจินตนาการของฉันและมันก็เป็นคู่แรกของฉันหลังจากผ่านมวล มีสามรูปแบบของการก่อตัวของศัตรู การโจมตีจะสิ้นสุดลงในรอบเดียว ระวังเพราะเรือธงเช่น"เรือธงชั้นทัวร์แสง"และ"เรือธงชั้นพิฆาต"มีอุปกรณ์ต่อต้านเรือดําน้ําก็อาจจะอับปางในหนึ่งยิง ฉันต้องการเอาชนะมันโดยการนัดหยุดงานครั้งแรกให้มากที่สุด การโจมตีสามารถโจมตีได้ถึงห้าครั้ง

มาเคาะลงก่อตัวในครั้งเดียวในตําแหน่งแนวตั้งเดียว

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

รอบที่สอง

เกมที่สองจะเป็นการต่อสู้พิเศษ ประการแรกมันได้กลายเป็นมวลสงครามคืนและตั้งแต่สองรูปแบบขององค์กร 3 รูปแบบของศัตรูเป็นเพียงเรือดําน้ําการต่อสู้สิ้นสุดการปลดปล่อย แต่จะกลายเป็นความพ่ายแพ้ D ไม่มีอะไรที่คุณสามารถทําได้

อีกรูปแบบหนึ่งออกมาสองเรือ [เรือเรือรบเรือรบเรือรบ Ro- class] ด้วยอุปกรณ์ต่อต้านเรือดําน้ํา ฉันต้องการทําลายมันก่อนเพราะมันต้องใช้มากของความเสียหายเมื่อฉันโจมตี การก่อตัวของศัตรูเนื่องจากคุณสามารถโจมตีที่นี่สองครั้งแรกมันจะง่ายมากถ้าคุณสามารถเอาชนะด้วยการตัดใน ถ้าคุณวางเรือดําน้ําพร้อมกับตอร์ปิโดสองกับโชคของคุณสูงสุดในสองลําแรกคุณเกือบจะแน่นอนสามารถเอาชนะพวกเขา เป้าหมายของการโจมตีคือสามเรือ แต่เพราะปกป้องเรือบรรทุกเครื่องบินในรูปแบบของการก่อตัวของล้อก็มักจะควรจะโจมตีผู้ทําลายคนแรก

การก่อตัวจะเลือกรูปแบบแนวตั้งเดียวในการพิจารณาความจริงที่ว่านอกเหนือจากเรือดําน้ําออกมา ถ้าไม่มีใครถูกอับปางที่จุดนี้มีโอกาสดีที่คุณจะสามารถที่จะไปที่เจ้านาย

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

รอบที่ 3

เพราะมีเรือรบในศัตรูเสมอการโจมตีเป็นสองเสมอ นอกจากนี้ยังมีเรือธงที่มีอุปกรณ์ต่อต้านเรือดําน้ําและเพราะการโจมตีได้ถึง 10 ครั้งขึ้นอยู่กับองค์กรถ้าคุณโชคดีพอที่จะไม่เอาชนะศัตรูด้วยการตี preamptive ก็มักจะทําลายขนาดกลาง

อย่างไรก็ตามในขณะที่ฉันอธิบายในตอนแรกการต่อสู้ครั้งนี้เป็นการต่อสู้ก่อนเจ้านายดังนั้นหากวัดเป็น 20% และเรือธงไม่อับปางก็เป็นไปได้ที่จะเลื่อนไปแม้ว่าเรืออื่น ๆ จะพัง ถ้าวัดอยู่ในรัฐอื่นคุณจะต้องถอนตัวถ้าคุณทําลายในการต่อสู้ครั้งนี้ดังนั้นจึงเป็นประโยชน์อย่างมากที่จะสามารถก้าวเข้าสู่การต่อสู้นี้ที่ง่ายต่อการทําลาย

เนื่องจากจําเป็นต้องเช็ดออกที่นี่ด้วยการปะทะฟ้าผ่า preamptive, let 's ทําให้การสร้างตําแหน่งแนวตั้งเดียว

รอบที่ 4 (บอส)

คุณสามารถชนะโดยไม่ต้องคิดเกี่ยวกับพื้นฐาน แต่มีสิ่งหนึ่งที่ต้องระวัง อย่าทําลายเรือธงของศัตรู การทําลายเรือธงศัตรูหมายถึงการทําลายมาตรวัดและคุณจะไม่สามารถที่จะใช้ประโยชน์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ "ไม่เคยถูกโจมตีโดยการต่อสู้เจ้านาย" อีกครั้ง

ดังนั้นสิ่งแรกที่ต้องทําที่นี่ไม่ได้ที่จะเอาชนะศัตรูและการก่อตัวของมันคือ"การสร้างบันได" "การสร้างบันได" ได้เปรียบจาก "การลดความเสียหายและอัตราการตีฟ้าผ่าในทางของตัวเอง" (มักจะเสียเปรียบ) ดังนั้นจึงเป็นที่สมบูรณ์แบบที่นี่ วัตถุประสงค์ของการต่อสู้เจ้านายคือการ "จัดการความเสียหายมากกว่าสองสามต่อฝ่ายตรงข้าม" ดังนั้นถ้าคุณทําแม้ความเสียหายรอยขีดข่วนคุณสามารถบรรลุวัตถุประสงค์ (โดยวิธีการที่ความเสียหายจะได้รับเพียงพอที่จะวางศัตรูเรือบรรทุกเครื่องบินแสงแม้ในขั้นบันไดรูป)

โดยวิธีการที่มี"การสร้างแหวน"และ"การก่อตัวด้านเดียว"เป็นการสร้างเพื่อลดความเสียหายของฟ้าผ่าแต่มีความเป็นไปได้ว่ามันจะกลายเป็นความพ่ายแพ้ D ในความเสียหาย 0 เพราะมันจะไม่ตีเพิ่มเติมกว่า"การสร้างบันได" "ตําแหน่งแนวตั้งเดี่ยว" และ "ตําแหน่งแนวตั้งคู่" เสียหายอย่างแน่นอนในทางของตัวเอง แต่ขอไม่ใช้เพราะมีความเป็นไปได้ของการเอาชนะเรือธงเมื่อฟ้าผ่าฟ้าผ่ามีความเข้มข้น (ทีมแนวตั้งคู่จะอ่อนแอกว่าทีมแนวตั้งเดียว แต่จะเห็นได้ว่ามีอํานาจทําลายในทางของตัวเองแม้ในวิดีโอที่ฉันได้จับทีมแนวตั้งคู่ในเรือพิฆาตที่ฉันเอาก่อนหน้านี้([เรือ] 2-4 [พื้นที่ทะเล Okinoshima] ฉันพยายามที่จะล้างเฉพาะหกทําลายคณะเรือพิฆาต))

ในความเป็นจริงแม้ "การสร้างบันได" สามารถจบลงด้วยความเสียหาย 0 ในสถานที่แรกมันเป็นธรรมชาติเพราะอัตราการตีต่ํา แต่ในสัดส่วนที่มันเกิดขึ้นประมาณทุก ๆ ครั้ง 20 ครั้ง แน่นอนมันจะกลายเป็นความพ่ายแพ้ D ดังนั้นคุณต้องการที่จะต่อสู้ในเวลากลางคืน แต่ถ้าคุณยิงลงเรือธงไม่มีแหล่งกําเนิดหรือเด็กดังนั้นกลับบ้านเชื่อฟัง เพราะมันเป็นการจับภาพที่ง่ายต่อการหมุน, มันเป็นเรื่องง่ายที่จะไปเจ้านายอีกครั้ง.

โดยวิธีการดังแสดงในรูปต่อไปนี้เรากําลังพยายามต่อสู้กับเจ้านายที่อับปาง แต่เนื่องจากเราไม่ได้รับการโจมตีเราจะให้ความเสียหายเท่านั้นและชนะ

เกี่ยวกับต้นทุนการจัดหาวัสดุ

เพราะต้นทุนอุปทานของเรือดําน้ําที่ต่ํามากผมคิดว่าทรัพยากรที่ไม่ได้ทํางานออกแม้ว่าจะวงโคจร อย่างไรก็ตามสําหรับกระสุนก็กินเกี่ยวกับเช่นเดียวกับเรือพิฆาตและเรือลาดตระเวนแสงดังนั้นฉันคิดว่ามันจะดีกว่าที่จะได้รับกระสุนในโตเกียวเอ็กซ์เพรส ฯลฯ หลังจาก Fleet ที่สอง หากคุณปล่อยให้พวกเขาไปในการสํารวจอย่างถูกต้องทรัพยากรของคุณจะไม่เป็นลบ

ทรัพยากรบริโภคครั้งละความพ่ายแพ้ของเจ้านาย

เกี่ยวกับระดับของลูกสาวเรือ

ระดับสามารถเป็นระดับใด ๆ ถ้า remodeled สูงสุดในการปรับปรุงใหม่ ระดับที่สูงขึ้นจะง่ายต่อการหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรู แต่แทนที่จะเพิ่มขึ้นในเวลาท่าเรือ แม้ว่าคุณจะพยายามจับภาพในระดับต่ําค่าประสบการณ์สูงเกินไปและระดับขึ้นไปในเวลาไม่นานดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับระดับมากเกินไป

นอกจากนี้มันจะดีกว่าที่จะไม่ทําวงเล็บ ciccon ด้วยเหตุผลของเวลาที่เข้ามา อย่างไรก็ตามหากคุณสามารถใช้วัสดุซ่อมแซมความเร็วสูงอย่างไม่เห็นแก่ตัวคุณสามารถเพิ่มระดับได้

ผลลัพธ์ที่ได้

ตั้งแต่การต่อสู้เจ้านายเป็นชัยชนะขั้นพื้นฐาน B, ประสบการณ์พลเรือเอกที่ได้รับในรอบหนึ่งอยู่ที่ประมาณ 2880, และผลประมาณ 2. ผลที่ต้องใช้ในการรับภายใน 500 สถานที่ที่คุณสามารถได้รับรางวัลการจัดอันดับไม่ได้ตัดสินใจโดยทั่วไปเพราะขึ้นอยู่กับความสมดุลกับผู้ใช้อื่น ๆ และเซิร์ฟเวอร์

การศึกษาจํานวนเรือดําน้ําที่จะเรียงลําดับ

เวลานี้ผมเขียนเกี่ยวกับการเรียงลําดับโดยห้าเรือ แต่ก่อนที่ฉันจะทําเช่นนี้ผมทํามันด้วยสี่หรือสามเรือ มันไม่ได้ดีกว่าที่จะมีมากกว่าห้าหรือหกเรือ แต่บางครั้งจะดีกว่าที่จะมีเรือน้อยลง ที่นี่ฉันต้องการจะเขียนเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของจํานวนของเรือรบ

จํานวน
ข้อเสียデメリットเปรียบ
สามเรือ
  • ยากที่จะเหนื่อยเพราะ MVP มีความเข้มข้น
  • เพราะไม่มีการเลือกรูปแบบเวลาของเส้นรอบวงจะสั้นลง
  • ต้นทุนในการจัดหาต่ํา
  • ลดเวลาและความพยายามในการเปลี่ยนเพื่อน
  • มันยากที่จะเอาชนะศัตรูและมันจะกลายเป็นอ่อนแอมากขึ้นที่จะโจมตีอย่างเข้มข้นจึงมีการถอนตัวมากขึ้นในช่วงกลาง
  • เนื่องจากการต่อสู้เจ้านายสามารถเลือกแนวตั้งเดียวมีความเป็นไปได้ของการเอาชนะเรือธง (ฉันได้หักในด้วยการเป่าเดียว)
  • ถนนชัยชนะเป็นไปไม่ได้เกือบ
เรือ 5 ลํา
  • ง่ายต่อการทําลายศัตรูด้วยการเปิดฟ้าผ่าและความเสียหายน้อยบ่อย
  • เพราะมีจํานวนมากของสหาย, ความเสียหายเป็นเรื่องง่ายที่จะกระจาย, และมันเป็นเรื่องยากที่จะทําลาย
  • เนื่องจากคุณสามารถเลือกรูปแบบในการต่อสู้เจ้านายคุณจะไม่ทําลายเรือธง
  • ผลรวมของค่าประสบการณ์กับลูกสาวเรือมีขนาดใหญ่
  • มันเป็นเรื่องง่ายที่จะสะสมความเสียหายเพราะการโจมตีจะถูกกระจายไปยังพันธมิตรทั้งหมด (โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันไม่สามารถเอาชนะโดยการฟาดฟ้าผ่าเปิด)
  • หากคุณทําผิดพลาดในการเลือกก่อตัวในการต่อสู้เจ้านายมีความเป็นไปได้สูงในการเอาชนะเรือธง
  • ความเมื่อยล้ามีแนวโน้มที่จะสะสมโดยรวมโดยการพิจารณาชัยชนะและจํานวนคน

วิดีโอกลโกง

โดยใช้ Fleet Collection

ผลลัพธ์

มกราคม 2015 วันหยุดเป็นผลมาจากการเปลี่ยนวิธีการนี้เต็ม แต่น่าเสียดายที่เราไม่สามารถยืนยันการแข่งขันสุดท้าย แต่ฉันคิดว่าเราอาจจะได้ถึง 2100 จุด


ณ วันที่ 31 มกราคม 2558


อาวุธที่กระจายอย่างกว้างขวางไปยังแรงเกอร์ พลเรือตรี Rankers หลายมี แต่ในมืออื่น ๆ ที่พวกเขาไม่สามารถได้รับมันจนกว่าพวกเขากําลังจัดอันดับ


อุปกรณ์สงครามคืนที่ดําเนินการก่อน นอกจากนี้มันเป็นไปได้ที่จะได้รับผู้ใช้ทั่วไปหลังจากหนึ่งสัปดาห์แม้ว่าจะกล่าวว่ามันเป็นการกระจายก่อน


เครื่องทิ้งระเบิดน้ําที่มี Fuso ประเภท