เคล็ดลับในการล้างขั้นตอนต่ําด้วยเทคนิคลับ (การล่าตําแหน่ง)
สรุป
ส่วนนี้สรุปเทคนิคในการใช้บันทึกการสํารองและกู้คืนข้อมูลเพื่อล้างเกมด้วยจํานวนขั้นตอนที่ต่ํา
เป็นเคล็ดลับเราใช้การสํารองและกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้เท่านั้นดังนั้นเราจึงไม่ดําเนินการประมวลผลใด ๆ ที่ไม่ได้รับอนุญาตเช่นการดัดแปลงเนื้อหาของข้อมูลที่บันทึกไว้หรือหน่วยความจํา นอกจากนี้เราไม่เคยใช้เทคนิคพิเศษใด ๆ ในระหว่างการเล่นเกม เมื่อคุณเล่นเกมคุณจะเข้าใจภายในดันเจี้ยนและเล่น
โดยวิธีการในเคล็ดลับเหล่านี้มักจะเขียนเป็น "ขั้นตอน" แต่ในไซเรนโปรดแทนที่ความหมายด้วย "เปิด"
วิธีสํารองและกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้
วิธีการแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของเกม โปรดดูเว็บไซต์ต่อไปนี้
อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าการสํารองและกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้ไม่ใช่กิจกรรมที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการดังนั้นแม้ว่าข้อมูลของคุณจะเสียหายคุณต้องรับผิดชอบและจะไม่ได้รับการสนับสนุน
ในการตั้งเป้าที่จะเคลียร์จํานวนก้าวที่ต่ํา
เทคนิคนี้ไม่ได้ จํากัด เฉพาะดันเจี้ยนเฉพาะ ดันเจี้ยนทุกอันอธิบายเทคนิคที่มีประสิทธิภาพในระดับสากล แน่นอนว่าขึ้นอยู่กับดันเจี้ยนมีไอเท็มที่ไม่เคยปรากฏหรือมีข้อ จํากัด ดังนั้นโปรดปรับตามดันเจี้ยนตามเทคนิคเอนกประสงค์
ขั้นตอนแรก
เมื่อคุณเข้าสู่ดันเจี้ยนที่คุณต้องการท้าทายแล้วให้หยุดและออกจากเกมโดยไม่ต้องดําเนินการใด ๆ สํารองข้อมูลที่บันทึกไว้เมื่อคุณออกจากเกม สิ่งนี้จะช่วยให้ดันเจี้ยนถูกทําซ้ําหลายครั้งและในที่สุดก็จะเป็นจุดเริ่มต้นในการล้างก้าวต่ํา
การล่าสัตว์สถานที่
เมื่อคุณสํารองข้อมูลการบันทึกครั้งแรกของคุณแล้ว ให้สํารวจดันเจี้ยนจนกว่าคุณจะทําสําเร็จ เบื้องต้นแล้วคุณจะได้สํารวจทุกชั้นของดันเจี้ยนจนถึงชั้นสุดท้าย แต่ขึ้นอยู่กับไอเท็ม กับดัก บันได และศัตรูที่คุณเจอระหว่างทาง คุณอาจต้องการข้ามการสํารวจไป
เป็นเคล็ดลับเป็นไปได้ที่จะสํารองและกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้ดังนั้นเมื่อคุณก้าวหน้าไปในระดับหนึ่งคุณสามารถลดความยากลําบากในการสอดแนมตําแหน่งได้โดยการหยุดและสํารองข้อมูลที่บันทึกไว้ของคุณ อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากนั้นมันเหมือนกับการเล่นปกติดังนั้นคุณต้องดีพอที่จะเคลียร์ดันเจี้ยนได้ตามปกติ
อันเป็นผลมาจากการสอดแนมสถานที่บางอย่างหากไอเท็มดึงได้ไม่ดีหรือพื้นดูซับซ้อนในตอนต้นของเกมคุณสามารถยอมแพ้ก่อนและเข้าสู่ดันเจี้ยนอีกครั้ง แม้ว่าคุณจะพยายามอย่างเต็มที่ในสถานะนี้และลงลึก แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่จะไม่นําไปสู่จํานวนขั้นตอนที่ต่ํา
จากดันเจี้ยนเกือบ 30 แห่ง ดันเจี้ยน "หุบเขาแห่งคําเตือน" และ "ทางเดินแห่งเส้นตาย" มีข้อจํากัดในการเลี้ยว ซึ่งเพิ่มความยากในการสอดแนมสถานที่ นอกจากนี้เนื่องจาก "ถนนสายเก่า" ได้รับผลกระทบแบบเรียลไทม์จึงอาจไม่สามารถทําซ้ําพฤติกรรมได้อย่างสมบูรณ์ จุดประสงค์ของถนนสายเก่าคือการสํารวจพื้น
การสอดแนมสถานที่ (ครั้งแรกจําเป็น)
ก่อนอื่นเราจะตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้เพื่อวัตถุประสงค์ของการสอดแนมสถานที่
- โครงสร้างของแต่ละชั้น
- ตําแหน่งเริ่มต้นของไซเลนในแต่ละชั้น
- ตําแหน่งบันได
- ตําแหน่งที่ตั้งและเนื้อหาของสินค้า (รวมถึงเนื้อหาของร้านค้า) (ระบุรายการที่ไม่ระบุชื่อ)
- ตําแหน่งศัตรูเริ่มต้น
- ตําแหน่งกับดัก
- อื่น ๆ (หญ้าที่ตั๊กแตนสวมใส่ ฯลฯ )
สิ่งเหล่านี้จะได้รับการยืนยันเมื่อคุณเข้าสู่ดันเจี้ยนดังนั้นมันจะเหมือนกันทุกครั้งที่คุณกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้ อย่างน้อยที่สุดถ้าคุณรู้ตําแหน่งเริ่มต้นของไซเรนตําแหน่งของบันไดและตําแหน่งและเนื้อหาของรายการคุณจะสามารถมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสําคัญในการลดจํานวนขั้นตอนเพราะคุณสามารถไปที่บันไดในเวลาที่สั้นที่สุดในขณะที่หยิบเฉพาะรายการที่คุณต้องการพิชิต
คุณไม่ต้องกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับตําแหน่งของศัตรูในขณะที่พวกมันเคลื่อนที่และเกิดขึ้นทุกเทิร์น แต่ถ้าคุณตั้งเป้าที่จะนับก้าวที่ต่ําที่เข้มงวดมากขึ้นการรู้ว่าศัตรูของคุณก็เป็นปัจจัยสําคัญเช่นกัน
การสอดแนมสถานที่ (ครั้งที่ 2 และครั้งต่อ ๆ ไปเป็นทางเลือก)
หากคุณต้องการตั้งเป้าหมายให้มีจํานวนก้าวน้อยลงคุณต้องลองสํารวจสถานที่ไม่ใช่สองครั้ง แต่เป็นหลายสิบหรือหลายร้อยครั้ง ยกเว้นถนนสายเก่าการกระทําและผลลัพธ์สามารถทําซ้ําได้อย่างสมบูรณ์ดังนั้นเราจะตั้งเป้าที่จะลดจํานวนก้าวในระดับเลี้ยวเดียว
อย่างไรก็ตามมันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทําการเพิ่มประสิทธิภาพเต็มรูปแบบ มีสาเหตุหลายประการ
- โดยทั่วไปมีผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถท้าทายดันเจี้ยนที่พวกเขากําลังเล่นอยู่ได้ ในเกมอื่น ๆ ผู้คนมากมายสามารถท้าทายดันเจี้ยนเดียวกันและเพิ่มประสิทธิภาพซึ่งกันและกัน แต่เกมนี้มีพื้นฐานมาจากดันเจี้ยนแบบสุ่มและไม่สามารถยืมความช่วยเหลือจากผู้อื่นได้
- หากมีรูปแบบพฤติกรรม 10 รูปแบบในเทิร์นเดียวมี 100 รูปแบบใน 2 รอบและ 1,000 รูปแบบใน 3 รอบทําให้ไม่สามารถตรวจสอบรูปแบบทั้งหมดได้ แม้ว่ารูปแบบพฤติกรรมในเทิร์นเดียวจะคาดว่าจะเป็นสองรูปแบบและล้างออกใน 100 รอบ รูปแบบพฤติกรรมจะเป็น 1.2676506e+30
- แม้ว่าการกระทําก่อนหน้านี้จะเป็นผลลัพธ์ที่ดี แต่ก็อาจส่งผลเสียต่อผลลัพธ์ในภายหลัง ตัวอย่างเช่นหากคุณย่นระยะเวลาการเลี้ยวโดยผ่านศัตรูคุณอาจไม่สามารถเอาชนะศัตรูที่ต่ํากว่าได้โดยไม่ต้องเพิ่มเลเวล
- ในตอนแรกหากดึงไอเท็มไม่ดีมันเป็นปัญหาก่อนการเพิ่มประสิทธิภาพดังนั้นจึงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยเมื่อพิจารณาจากจํานวนการเลือกดันเจี้ยน×ล่าตําแหน่ง
ดังนั้นหากคุณตั้งเป้าไปที่จํานวนก้าวที่ต่ําฉันคิดว่าเป็นการดีกว่าที่จะเล่นโดยมีจุดประสงค์เพื่อ "การล้างใน N turns" ล่วงหน้าแทนที่จะมุ่งเป้าไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพในทุกสถานการณ์เพื่อที่คุณจะได้ใช้เวลาน้อยลง
อย่างไรก็ตามตั้งแต่ครั้งที่สองเป็นต้นไปองค์ประกอบแบบสุ่มจะต้องอยู่เคียงข้างคุณดังนั้นเราจะอธิบายในภายหลัง
ความท้าทายในการนับก้าวต่ํา
หลังจากเสร็จสิ้นการสอดแนมตําแหน่งให้กู้คืนข้อมูลบันทึกของเทิร์นแรกตามข้อมูลการสอดแนมตําแหน่งและเริ่มเล่นและตั้งเป้าที่จะล้างมัน
หากคุณกําลังทําลูกเสือสถานที่เพียงแห่งเดียวคุณจะตัดสินสถานการณ์ในฉากและดําเนินการในขณะที่เล็งไปที่เส้นทางที่สั้นที่สุด
หากคุณตั้งเป้าที่จะเลี้ยวที่สั้นที่สุดคุณจะทําสําเนาที่สมบูรณ์ตามบันทึกการติดตามการสอดแนมสถานที่หลายครั้ง หากคุณทําผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียวจะมีความแตกต่างในการกระทําในภายหลังของคุณ ในกรณีนี้คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
การทําสําเนาเต็มรูปแบบ
เรามักจะใช้คําว่า "การทําสําเนาแบบเต็ม" ในเคล็ดลับเหล่านี้ แต่เราตั้งชื่อที่นี่เพื่อความสะดวกเท่านั้นไม่ใช่ชื่อทางการหรือชื่อทั่วไป
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้หมายความว่าหาก Shiren ดําเนินการแบบเดียวกันโดยไม่ขยับสิ่งหนึ่งการเคลื่อนไหวและความเสียหายของศัตรูสามารถทําซ้ําได้อย่างสมบูรณ์ หากคุณดําเนินการอื่นแม้ในเทิร์นเดียวมันจะยากที่จะทําซ้ําอย่างสมบูรณ์หลังจากนั้น
อย่างไรก็ตามองค์ประกอบแบบสุ่มมักจะเป็นพื้นดังนั้นแม้ว่าคุณจะส่ายหัวโดยไม่ได้ตั้งใจก่อนที่จะลงบันไดเช่นมันอาจไม่ส่งผลกระทบต่อชั้นถัดไปหรือในภายหลัง
รายการที่จําเป็นในการล้างขั้นตอนต่ํา
หากคุณตั้งเป้าที่จะล้างจํานวนขั้นตอนที่ต่ํารายการที่สามารถมีส่วนร่วมได้นั้นมีความสําคัญมาก แน่นอนขึ้นอยู่กับดันเจี้ยนมีไอเท็มที่จะไม่ปรากฏดังนั้นโปรดตอบกลับอย่างยืดหยุ่น
รายการย่อขั้นตอน
รายการต่อไปนี้สามารถลดจํานวนขั้นตอนได้โดยตรง
คําอธิบาย | รายการ | ที่มีประโยชน์สําหรับการย่อแม้การเล่นปกติ | เป็นสิ่งสําคัญในการทําสําเนาเต็มรูปแบบ |
---|---|---|---|
คัมภีร์บาคุจิ | มีองค์ประกอบแบบสุ่ม แต่คุณสามารถเลื่อนได้ 5 ชั้น | △ | ○ |
โถแห่งพร | เพิ่มจํานวนครั้งที่คุณใช้ม้วน Bakuchi เพิ่มเอฟเฟกต์ของไม้กายสิทธิ์อุโมงค์ | ○ | ○ |
คัมภีร์พร | เพิ่มจํานวนครั้งที่คุณใช้ม้วน Bakuchi เพิ่มเอฟเฟกต์ของไม้กายสิทธิ์อุโมงค์ | ○ | ○ |
โถไข้ | คุณสามารถเพิ่มจํานวนม้วนบาคุจิและไม้กายสิทธิ์แต่ละอันได้ | ○ | ○ |
ไม้กายสิทธิ์กระโดด | สามารถลดจํานวนขั้นตอนหรือบิดเบี้ยวด้วยรูและน้ํา | ○ | ○ |
ไม้กายสิทธิ์ขนย้าย | สามารถย่อให้สั้นลงได้หากมีศัตรู | ○ | ○ |
หญ้ากระโดดสูง | มีประโยชน์สําหรับพื้นที่มีบันไดไกล | △ | ○ |
อ้อยอุโมงค์ | มีประโยชน์ในสถานที่ที่มีห้องผ่านผนังเช่นเขาวงกตรูปตัว S และพื้นรูปตัว N หากคุณอยู่ในสภาพที่มีความสุขคุณสามารถขุด 20 สี่เหลี่ยม | ○ | ○ |
พลั่ว | สามารถใช้สําหรับการย่อในเขาวงกต หากคุณต้องการทําซ้ําอย่างสมบูรณ์จะเป็นการดีกว่าที่จะสังเคราะห์เป็นอาวุธ | △ | ○ |
เป่าไม้กายสิทธิ์ | ตั้งด้วยไม้เท้าเพื่อเปลี่ยนสถานที่ สามารถเพิ่มระยะการเปลี่ยนได้ | △ | △ |
กําไลผ่านผนัง | ใช้แทนอ้อยอุโมงค์ มันอาจจะเป็นไปได้ที่จะสั้นลงพื้นผนัง แต่มันเป็นเรื่องยากที่จะได้รับ มันล้างระดับต่ําขั้นพื้นฐานดังนั้นจึงไม่สามารถใช้งานได้ตลอดไป | ○ | ○ |
กําไลแมงมุมน้ํา | มันสามารถสั้นลงได้โดยการเคลื่อนที่ผ่านทางน้ํา แต่สําหรับการสืบพันธุ์ที่สมบูรณ์การวิปริตกระโดดจะมีประโยชน์มากกว่า มีประโยชน์หากไม่มีอ้อยน้ําในบริเวณใกล้เคียง | ○ | △ |
โถก้นบึ้ง | มีประโยชน์ในชั้นที่บันไดอยู่ไกล มันใช้งานง่ายกว่าการกระโดดสูง แต่มันง่ายที่จะขัดขวางการหยิบสิ่งของเพราะไม่สามารถใส่ในโถเก็บของได้ ใช้งานยากบนพื้นลอยน้ํา | ○ | ○ |
โถโทโด | นําสิ่งของสําคัญที่อยู่ในร้านค้าและเกาะเล็กเกาะน้อย สามารถใช้ย่อให้สั้นลงเมื่อนําสิ่งของที่อยู่ไกลออกไป (10 สี่เหลี่ยม) | ○ | ○ |
กําไลลอย | มันเป็นกําไลของแมงมุมน้ํารุ่นที่สูงกว่า แต่ถ้าเป็นการทําสําเนาที่สมบูรณ์การวิปริตกระโดดจะมีประโยชน์มากกว่า มีประโยชน์หากไม่มีไม้กายสิทธิ์หลุมอยู่ใกล้ ๆ | ○ | △ |
รายการเพิ่มประสิทธิภาพไซเรน
มีเกมอื่น ๆ ที่คุณสามารถท้าทายจํานวนก้าวที่ต่ํา แต่มีโอกาสน้อยมากที่จะเพิ่มเลเวลและรับไอเท็ม นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสําคัญที่จะต้องดําเนินการในลักษณะที่คุณสามารถเสริมสร้างความเข้มแข็งได้โดยเร็วที่สุด
คําอธิบายรายการ | มีประโยชน์ | แม้ในการเล่นปกติสําคัญในการทํา | สําเนาที่สมบูรณ์ |
---|---|---|---|
โถเสริมแรง | มีความแข็งแรงเพราะคุณสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับอุปกรณ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาตในขณะที่ไม่ได้เติบโตด้วยจํานวนก้าวที่ต่ํา | ○ | ○ |
แท็กของเบอร์เซิร์กเกอร์ | สามารถใช้ได้หากคุณต้องการเสริมความแข็งแกร่งและเพิ่มเลเวลให้กับศัตรูในช่วงต้นเกม | ○ | ○ |
พนักงานแห่งความสุข | สามารถใช้ได้หากคุณต้องการเสริมความแข็งแกร่งและเพิ่มเลเวลให้กับศัตรูในช่วงต้นเกม | ○ | ○ |
แท็กความสุข | สามารถใช้ได้หากคุณต้องการเสริมความแข็งแกร่งและเพิ่มเลเวลให้กับศัตรูในช่วงต้นเกม | ○ | ○ |
ไม้กายสิทธิ์ทดแทน | สามารถใช้ได้หากคุณต้องการเสริมความแข็งแกร่งและเพิ่มเลเวลให้กับศัตรูในช่วงต้นเกม | ○ | ○ |
คัมภีร์บาคุจิ | หากคุณหลีกเลี่ยงโชคระดับของคุณจะเพิ่มขึ้น 10 หากเป็นการทําสําเนาที่สมบูรณ์ควรใช้สําหรับการเคลื่อนที่ของพื้นตามปกติ | △ | △ |
เมล็ดชิคาระ | รายการเพิ่มประสิทธิภาพปกติที่มีผลความเสียหายน้อยที่สุด นอกจากนี้หากคุณต้องการเพิ่มโอกาสในการรับสิ่งของบนพื้นเรืองแสงให้มากที่สุด | △ | △ |
นอกจากนี้ยังมีรายการปรับปรุงปกติเช่นคัมภีร์พรสวรรค์และหญ้าแห่งความสุข แต่ถูกกีดกันเพราะไม่แข็งแรงพอที่จะรู้สึกได้
รายการล่าสถานที่
การสอดแนมสถานที่นั้นเกี่ยวกับการสํารวจดังนั้นรายการที่ปรับปรุงประสิทธิภาพของการสํารวจจึงมีความสําคัญ
รายละเอียดสินค้า | |
---|---|
อาคาริโนะสโครล | ตําแหน่งของบันไดนั้นมองเห็นได้ง่าย หากคุณได้รับคุณสามารถใช้มันได้ในทุกชั้นโดยการกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้ |
เมกุสุริโซะ | มีประโยชน์สําหรับการค้นหา "กับดักสําหรับหลุมพราง", "กับดักสําหรับสปริง" และ "กับดักสําหรับการเคลื่อนย้ายพื้น" ที่สามารถใช้เพื่อลดจํานวนก้าว หากคุณได้รับคุณสามารถใช้มันได้ในทุกชั้นโดยการกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้ |
โถประจําตัวประชาชน | สามารถใช้เพื่อระบุกําไลที่ยากต่อการระบุ |
เลื่อนการระบุตัวตน | สามารถใช้เพื่อระบุกําไลและไหที่ยากต่อการระบุ หากคุณได้รับคุณสามารถใช้งานได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการโดยการกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้ |
กําไลผู้ประเมินราคา | ไม่จําเป็นต้องระบุ แต่ถ้าคุณใช้แต่ละรายการที่ไม่ปรากฏชื่อในโลกแห่งความเป็นจริงให้จําชื่อที่ไม่ปรากฏชื่อด้วย |
กําไลตรวจจับเครื่องมือ | สํารวจได้ง่ายโดยจัดลําดับความสําคัญของตําแหน่งสินค้า |
กําไลตรวจจับป้าย | เมื่อเล่นในการสืบพันธุ์เต็มรูปแบบเป็นสิ่งสําคัญที่จะต้องรู้ตําแหน่งของศัตรู สะดวกในการเล่นในชีวิตจริง |
กําไลญาณทิพย์ | ที่ดีที่สุดของเครื่องมือตรวจจับกําไลและกําไลตรวจจับสัญญาณ สะดวกในการเล่นในชีวิตจริง |
การล่าตําแหน่งนั้นเหมือนกับการเล่นปกติดังนั้นคุณจะต้องมีไอเท็มที่คุณต้องการเพื่อพิชิต
รายการข้อควรระวังสําหรับใช้ในการทําซ้ําเต็มรูปแบบ
รายการต่อไปนี้มีองค์ประกอบแบบสุ่มขึ้นอยู่กับรายการที่คุณมีดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่ใช้ให้มากที่สุดเพราะมีความเป็นไปได้สูงที่ผลลัพธ์จะแตกต่างกันระหว่างการสอดแนมสถานที่และการผลิต
- ลัคกี้ จาร์
- โถแห่งความอึดอัดใจ
การวิเคราะห์องค์ประกอบแบบสุ่ม
องค์ประกอบต่าง ๆ จะถูกกําหนดแบบสุ่มในเกม แต่โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาสามารถทําซ้ําได้อย่างสมบูรณ์
วิธีการกําหนดองค์ประกอบแบบสุ่มขึ้นอยู่กับจํานวนการตัดสินแบบสุ่มบนพื้นและปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมาย
* อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าเนื้อหานี้อยู่ระหว่างการตรวจสอบและอาจแตกต่างไปจากความเป็นจริง
สิ่งที่ตัดสินใจเมื่อคุณเข้าสู่ดันเจี้ยน
เนื่องจากมีการตัดสินใจเมื่อคุณเข้าสู่ดันเจี้ยนจึงสามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์โดยการจับภาพโดยการสํารองข้อมูลและกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้
- โครงสร้างของทุกชั้น (ผนังห้อง ฯลฯ )
- ตําแหน่งเริ่มต้นของไซเรนในแต่ละชั้น
- ตําแหน่งบันได
- ตําแหน่งกับดักและเนื้อหา
- ตําแหน่งและชนิดของรายการ (ชื่อที่ไม่ปรากฏชื่อจะถูกกําหนดด้วย)
- ตําแหน่งศัตรูเริ่มต้น (ตําแหน่งเริ่มต้นของกลางวันและกลางคืนจะถูกกําหนด) ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณเปลี่ยนจากกลางวันเป็นกลางคืนแม้อยู่กลางชั้นนั้น ตําแหน่งเริ่มต้นของกลางคืนถูกนํามาใช้ อย่างไรก็ตามไม่ทราบว่าตําแหน่งของไซเรนและตําแหน่งของศัตรูถูกปกคลุมหรือไม่)
- ไม่ว่าศัตรูจะนอนหลับ (หรือตื่นขึ้นมา)
- หญ้าที่คุซาโกะสวมใส่ก่อน
สถานะของชิเร็นที่จุดเริ่มต้นของแต่ละชั้นและสิ่งที่เปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของชิเร็น
"สถานะของชิเร็น" จะถูกอธิบายในภายหลัง แต่องค์ประกอบแบบสุ่มของแต่ละชั้นจะเปลี่ยนไปในตอนเริ่มต้นขึ้นอยู่กับสถานะของชิเร็นดังนั้นแม้ว่าคุณจะทําแบบเดียวกันพฤติกรรมของศัตรูก็จะเปลี่ยนไป ยกเว้นการกระทําโดยการทําสําเนาแบบเต็มรายการต่อไปนี้ควรได้รับการพิจารณาแบบสุ่ม
มีการเขียนไว้ว่า "มันเปลี่ยนไปตามพฤติกรรมของชิเร็น" แต่ในความเป็นจริงการตัดสินแบบสุ่มต่างๆเกิดขึ้นหลังจากพฤติกรรมของชิเร็นดังนั้นอิทธิพลจึงสะท้อนให้เห็น
โดยทั่วไปทุกอย่างที่มีองค์ประกอบแบบสุ่ม
- ศัตรูจะตื่นขึ้นมาเมื่อคุณเข้าไปในห้อง (รวมถึงห้องแรก) หรือไม่?
- ศัตรูที่ไม่เห็นชิเร็นจะไปไหน?
- ประเภทของการโจมตีของศัตรู
- ความเสียหายทั่วไป
- ตําแหน่งศัตรูและประเภทศัตรูที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ
- จุดหมายปลายทางวิปริต (กับดักวิปริต, หญ้ากระโดดสูง, วิปริตกระโดด ฯลฯ ) ตําแหน่งของไซเรนที่วิปริตก็ถูกนํามาพิจารณาในระดับหนึ่งด้วย)
- การระเบิดของเกาลัด
- ผลของคัมภีร์บาคุจิ
- ผลของหม้อแห่งโชคลาภและโถแห่งความชั่วร้าย
- HP เพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลอัพ
- พื้นเรืองแสงเป็นไอเท็มหรือศัตรูหรือไม่? นอกจากนี้ประเภทไอเท็มประเภทศัตรู
- การเคลื่อนไหวของพื้นใน Huatty
- ไม่ว่าศัตรูจะดรอปไอเท็มหรือประเภทของมัน
- พ่อแม่เข็มหญ้าที่สวมใส่โดยเข็มเก่า
- การประชุมจะเกิดขึ้นหรือไม่
- ไม่ว่าจะมีความผิดปกติในสภาพของศัตรูเมื่อโจมตี
- พลั่วจะแตกหรือไม่
- ผลกระทบของไม้กายสิทธิ์เวทย์มนตร์
- ไม่ว่าจะเป็นการเปิดใช้งานกับดัก
- ผลกระทบของกับดักสุ่ม
อาจมีคนอื่น ๆ อีกมากมาย แต่ฉันไม่สามารถเขียนได้ทั้งหมดดังนั้นฉันจึงละเว้นพวกเขา
ไม่เปิดเผย
ฉันยังไม่ได้ตรวจสอบมันยัง แต่ฉันคิดว่ามันเป็นพื้นเช่นเดียวกับองค์ประกอบสุ่มอื่น ๆ
- ผลลัพธ์ของตัวเลือกไบนารี
เกี่ยวกับสถานะเริ่มต้นของไซเรนที่มีผลต่อองค์ประกอบแบบสุ่ม
สําหรับองค์ประกอบบางอย่างสถานะของ syren ในเวลาที่ออกจากพื้นมีผลต่อองค์ประกอบแบบสุ่มที่ตามมา
สิ่งที่ได้รับการยืนยันจากการตรวจสอบ
- ไม่มีใครรู้ว่าพวกเขาติดตั้งดาบหรือโล่หรือไม่ (ไม่ว่าจะได้รับผลกระทบจากความแข็งแกร่งหรือไม่ ดูเหมือนจะไม่มีผลอะไร)
- ไม่ว่าจะเป็นไซเรนเป็นเหน็บแนม
- ไม่ว่าคุณจะมีขวดแห่งโชคลาภขวดแห่งความชั่วร้าย
- ไม่ว่าคุณจะมีดาบ โล่ หรือเจ้าหน้าที่ในโถแห่งการเสริมสร้างความเข้มแข็งหรือโถแห่งความอ่อนแอ
อะไรไม่สําคัญ?
- ไม่ว่าไซเลนจะอยู่ในสถานะซุปเปอร์ (ไม่ได้รับการยืนยัน)
- ระดับ
- แรงม้าสูงสุด
- ปัจจุบัน HP
- ประสบการณ์
- ความเต็มอิ่ม
- ความเต็มอิ่มสูงสุด
- กิตัน
- สิ่งของที่อยู่ในความครอบครองของท่าน (ยกเว้นบางรายการ)
พฤติกรรมของ Sirien ที่มีองค์ประกอบแบบสุ่มเปลี่ยนไป
โดยทั่วไปไม่ว่า Shiren จะทําหน้าที่อย่างไรผลลัพธ์แบบสุ่มถัดไปอาจเปลี่ยนแปลงได้ แต่ถ้าคุณดําเนินการต่อไปนี้ผลลัพธ์แบบสุ่มจะเปลี่ยนไปเพิ่มเติม
สิ่งที่ได้รับการยืนยันจากการตรวจสอบ
- การกระทําทั้งหมดด้วยการบีบนิ้ว (ทุกเทิร์นระหว่างการบีบนิ้ว)
- เปลี่ยนโครงสร้างของพื้น (อ้อยอุโมงค์ไม้กายสิทธิ์ก้อน ฯลฯ )
- ขี่ปลาเทราท์ที่มีกับดัก
- การยกระดับการกระทํา
- แปรปรวน
- เมื่อใช้ไม้กายสิทธิ์อุโมงค์ไม่ว่าจะมีความสุขหรือไม่ก็ตาม
- คัมภีร์บาคุจิ
- สร้างความเสียหาย
- การหยุด
สิ่งที่มีผลกระทบ แต่เปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับการกระทําของคุณ
- พฤติกรรมที่สถานะของศัตรูการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม
พฤติกรรมของไซเรนที่องค์ประกอบสุ่มไม่เปลี่ยนแปลง
นี่คือผลของการกระทําที่สมมติว่าไม่มีศัตรู ในกรณีส่วนใหญ่มีศัตรูดังนั้นผลลัพธ์แบบสุ่มของเทิร์นถัดไปจะเปลี่ยนไป
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของไซเรน (สองครั้งอยู่ยงคงกระพัน ฯลฯ ) ไม่รวมการหยิก)
- การกระทําที่ไม่ให้องค์ประกอบแบบสุ่มกับการกระทําต่อไปของศัตรู
- ดักจับด้วยเปลือยเปล่า
- การเปลี่ยนแปลงใน HP และความเต็มอิ่ม (ไม่รวมการเปลี่ยนแปลง HP ที่ทําให้เกิดการหยิก)
- การอพยพ
- การใช้รายการที่ไม่มีองค์ประกอบแบบสุ่ม (ยกเว้นบางรายการ)
ตัวอย่างเช่นบนชั้นที่เป็นพหุคูณของ 20 ใน Corridor of Dead Lines ศัตรูเพียงคนเดียวนอนหลับดังนั้นโดยทั่วไปผลลัพธ์แบบสุ่มถัดไปจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากจํานวนรอบเว้นแต่ศัตรูจะเปลี่ยนแปลง
องค์ประกอบในการฝึกฝนเพื่อมุ่งเป้าไปที่ขั้นตอนต่ํา
ลดจํานวนรอบที่ใช้ในการจัดระเบียบรายการ
ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณพยายามรับสินค้าคุณจะเสียอย่างน้อยหนึ่งรอบเพียงเพราะสินค้าเต็ม
อย่ารับสินค้าที่คุณไม่ต้องการ
หากคุณทําลูกเสือสถานที่อย่างน้อยหนึ่งแห่งคุณจะรู้ว่าสิ่งของใดขาดหายไป ในหมู่พวกเขามีรายการที่ไม่จําเป็นสําหรับการผจญภัยดังนั้นคุณสามารถลดจํานวนขั้นตอนได้อย่างมากโดยจะไม่รับรายการเหล่านั้น
นอกจากนี้แม้ว่าจะมีรายการอยู่ตรงกลางของเส้นทางที่สามารถดําเนินการได้โดยไม่ต้องใช้เทิร์นคุณไม่ควรใช้มันหากไม่ได้ใช้รายการ คุณจะต้องทิ้งมันไปในภายหลังและคุณจะต้องใช้จ่ายเพิ่มเมื่อรายการเต็มและคุณนํารายการอื่น
ถ้าเป็นไปได้ควรดําเนินการเพื่อไม่ให้มี 24 รายการ
สิ่งที่ต้องใส่ในขวดถนอมอาหาร
เพียงแค่ใส่มันเข้าและออกจากขวดถนอมอาหารก็กินหนึ่งรอบ ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะใส่สิ่งของที่สามารถทําได้ในขวดเก็บรักษาโดยไม่ถูกทิ้งไว้
ไม่มีไอเท็มที่เรียกว่า "สิ่งนี้" เพราะมันขึ้นอยู่กับประเภทของดันเจี้ยนและแนวทางปฏิบัติ
- รายการที่ใส่ในขวดและไม่เคยนําออกจนจบ
- รายการที่จะไม่ถูกนําออกจากขวดเป็นเวลานาน
- ม้วน (ถ้าคุณเดินบนน้ํา)
- ข้าวปั้นไม่ไหม้ (กับดักระเบิดหากถูกโจมตีโดยถังของชายชรา)
- เมื่อรับสินค้าในร้าน
มันจะดีกว่าถ้าใส่เข้าไป หากคุณกล้าที่จะเลือก "อ้อย" สามารถใช้ได้หลายครั้งดังนั้นคุณสามารถทิ้งไว้ในขวดเป็นเวลานาน
หากคุณต้องการดําเนินการในการสืบพันธุ์ที่สมบูรณ์คุณไม่จําเป็นต้องใส่อาหารเช่นข้าวปั้นหากคุณไม่ได้วางแผนที่จะเหยียบกับดักของ Delodero นอกจากนี้ไม่จําเป็นต้องมีการป้องกันแก๊สดอน แน่นอนว่าไม่จําเป็นต้องมีกัปปะป่าเถื่อนหรือมาตรการตัก มันชัดเจน แต่ให้แน่ใจว่าคุณทําการสอดแนมสถานที่หลายครั้งเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องการมัน
ถ้าคุณใช้ปืนใหญ่ Gitan, ฉันคิดว่าคุณสามารถใส่ไว้ในเพื่อป้องกันอุบัติเหตุ
รายการร้านค้ามีการกระทําที่แตกต่างกันของ "การเคลื่อนย้าย" และ "การหยิบ" ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาหากคุณใส่ไว้ในโถเก็บในเวลานี้ แน่นอนว่ามันเป็นสิ่งสําคัญที่จะเลือกรายการที่สามารถทิ้งไว้ในขวดเป็นเวลานาน
สิ่งที่ไม่ควรใส่ในขวดถนอมอาหาร
- แท็ก (มันง่ายกว่าที่จะหยิบขึ้นมาถ้าคุณไม่ใส่ไว้ในขวดเพราะสามารถหยิบขึ้นมาเป็นชั้น ๆ ได้)
- ลูกศร (หยิบง่ายกว่าถ้าคุณไม่ใส่ไว้ในขวดเพราะสามารถหยิบขึ้นมาเป็นชั้น ๆ ได้)
- สิ่งที่บริโภคได้อย่างรวดเร็ว
อย่าต่อสู้กับศัตรูที่ไม่ต้องการ
มันเป็นการสืบพันธุ์ที่สมบูรณ์ แต่ถ้าคุณเอาชนะ Gitamumuru หนึ่งตัวคุณจะเป็นระดับ 19 ดังนั้นฉันคิดว่านี่จะเพียงพอแล้วขึ้นอยู่กับดันเจี้ยน หลังจากนั้นถ้าคุณใช้ประโยชน์จากรายการที่คุณหยิบขึ้นมาอย่างเต็มที่ฉันคิดว่าคุณสามารถจัดการได้แม้ในส่วนลึก อย่างไรก็ตามอาจเป็นเรื่องยากที่จะปรับประเภท rabbinic, dragon และ debuta ให้ดี