เคล็ดลับในการล้างขั้นตอนต่ําด้วยเทคนิคลับ (การล่าตําแหน่ง)

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สรุป

ส่วนนี้สรุปเทคนิคในการใช้บันทึกการสํารองและกู้คืนข้อมูลเพื่อล้างเกมด้วยจํานวนขั้นตอนที่ต่ํา

เป็นเคล็ดลับเราใช้การสํารองและกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้เท่านั้นดังนั้นเราจึงไม่ดําเนินการประมวลผลใด ๆ ที่ไม่ได้รับอนุญาตเช่นการดัดแปลงเนื้อหาของข้อมูลที่บันทึกไว้หรือหน่วยความจํา นอกจากนี้เราไม่เคยใช้เทคนิคพิเศษใด ๆ ในระหว่างการเล่นเกม เมื่อคุณเล่นเกมคุณจะเข้าใจภายในดันเจี้ยนและเล่น

โดยวิธีการในเคล็ดลับเหล่านี้มักจะเขียนเป็น "ขั้นตอน" แต่ในไซเรนโปรดแทนที่ความหมายด้วย "เปิด"

วิธีสํารองและกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้

วิธีการแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของเกม โปรดดูเว็บไซต์ต่อไปนี้

อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าการสํารองและกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้ไม่ใช่กิจกรรมที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการดังนั้นแม้ว่าข้อมูลของคุณจะเสียหายคุณต้องรับผิดชอบและจะไม่ได้รับการสนับสนุน

ในการตั้งเป้าที่จะเคลียร์จํานวนก้าวที่ต่ํา

เทคนิคนี้ไม่ได้ จํากัด เฉพาะดันเจี้ยนเฉพาะ ดันเจี้ยนทุกอันอธิบายเทคนิคที่มีประสิทธิภาพในระดับสากล แน่นอนว่าขึ้นอยู่กับดันเจี้ยนมีไอเท็มที่ไม่เคยปรากฏหรือมีข้อ จํากัด ดังนั้นโปรดปรับตามดันเจี้ยนตามเทคนิคเอนกประสงค์

ขั้นตอนแรก

เมื่อคุณเข้าสู่ดันเจี้ยนที่คุณต้องการท้าทายแล้วให้หยุดและออกจากเกมโดยไม่ต้องดําเนินการใด ๆ สํารองข้อมูลที่บันทึกไว้เมื่อคุณออกจากเกม สิ่งนี้จะช่วยให้ดันเจี้ยนถูกทําซ้ําหลายครั้งและในที่สุดก็จะเป็นจุดเริ่มต้นในการล้างก้าวต่ํา

การล่าสัตว์สถานที่

เมื่อคุณสํารองข้อมูลการบันทึกครั้งแรกของคุณแล้ว ให้สํารวจดันเจี้ยนจนกว่าคุณจะทําสําเร็จ เบื้องต้นแล้วคุณจะได้สํารวจทุกชั้นของดันเจี้ยนจนถึงชั้นสุดท้าย แต่ขึ้นอยู่กับไอเท็ม กับดัก บันได และศัตรูที่คุณเจอระหว่างทาง คุณอาจต้องการข้ามการสํารวจไป

เป็นเคล็ดลับเป็นไปได้ที่จะสํารองและกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้ดังนั้นเมื่อคุณก้าวหน้าไปในระดับหนึ่งคุณสามารถลดความยากลําบากในการสอดแนมตําแหน่งได้โดยการหยุดและสํารองข้อมูลที่บันทึกไว้ของคุณ อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากนั้นมันเหมือนกับการเล่นปกติดังนั้นคุณต้องดีพอที่จะเคลียร์ดันเจี้ยนได้ตามปกติ

อันเป็นผลมาจากการสอดแนมสถานที่บางอย่างหากไอเท็มดึงได้ไม่ดีหรือพื้นดูซับซ้อนในตอนต้นของเกมคุณสามารถยอมแพ้ก่อนและเข้าสู่ดันเจี้ยนอีกครั้ง แม้ว่าคุณจะพยายามอย่างเต็มที่ในสถานะนี้และลงลึก แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่จะไม่นําไปสู่จํานวนขั้นตอนที่ต่ํา

จากดันเจี้ยนเกือบ 30 แห่ง ดันเจี้ยน "หุบเขาแห่งคําเตือน" และ "ทางเดินแห่งเส้นตาย" มีข้อจํากัดในการเลี้ยว ซึ่งเพิ่มความยากในการสอดแนมสถานที่ นอกจากนี้เนื่องจาก "ถนนสายเก่า" ได้รับผลกระทบแบบเรียลไทม์จึงอาจไม่สามารถทําซ้ําพฤติกรรมได้อย่างสมบูรณ์ จุดประสงค์ของถนนสายเก่าคือการสํารวจพื้น

การสอดแนมสถานที่ (ครั้งแรกจําเป็น)

ก่อนอื่นเราจะตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้เพื่อวัตถุประสงค์ของการสอดแนมสถานที่

  • โครงสร้างของแต่ละชั้น
  • ตําแหน่งเริ่มต้นของไซเลนในแต่ละชั้น
  • ตําแหน่งบันได
  • ตําแหน่งที่ตั้งและเนื้อหาของสินค้า (รวมถึงเนื้อหาของร้านค้า) (ระบุรายการที่ไม่ระบุชื่อ)
  • ตําแหน่งศัตรูเริ่มต้น
  • ตําแหน่งกับดัก
  • อื่น ๆ (หญ้าที่ตั๊กแตนสวมใส่ ฯลฯ )

สิ่งเหล่านี้จะได้รับการยืนยันเมื่อคุณเข้าสู่ดันเจี้ยนดังนั้นมันจะเหมือนกันทุกครั้งที่คุณกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้ อย่างน้อยที่สุดถ้าคุณรู้ตําแหน่งเริ่มต้นของไซเรนตําแหน่งของบันไดและตําแหน่งและเนื้อหาของรายการคุณจะสามารถมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสําคัญในการลดจํานวนขั้นตอนเพราะคุณสามารถไปที่บันไดในเวลาที่สั้นที่สุดในขณะที่หยิบเฉพาะรายการที่คุณต้องการพิชิต

คุณไม่ต้องกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับตําแหน่งของศัตรูในขณะที่พวกมันเคลื่อนที่และเกิดขึ้นทุกเทิร์น แต่ถ้าคุณตั้งเป้าที่จะนับก้าวที่ต่ําที่เข้มงวดมากขึ้นการรู้ว่าศัตรูของคุณก็เป็นปัจจัยสําคัญเช่นกัน

การสอดแนมสถานที่ (ครั้งที่ 2 และครั้งต่อ ๆ ไปเป็นทางเลือก)

หากคุณต้องการตั้งเป้าหมายให้มีจํานวนก้าวน้อยลงคุณต้องลองสํารวจสถานที่ไม่ใช่สองครั้ง แต่เป็นหลายสิบหรือหลายร้อยครั้ง ยกเว้นถนนสายเก่าการกระทําและผลลัพธ์สามารถทําซ้ําได้อย่างสมบูรณ์ดังนั้นเราจะตั้งเป้าที่จะลดจํานวนก้าวในระดับเลี้ยวเดียว

อย่างไรก็ตามมันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทําการเพิ่มประสิทธิภาพเต็มรูปแบบ มีสาเหตุหลายประการ

  • โดยทั่วไปมีผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถท้าทายดันเจี้ยนที่พวกเขากําลังเล่นอยู่ได้ ในเกมอื่น ๆ ผู้คนมากมายสามารถท้าทายดันเจี้ยนเดียวกันและเพิ่มประสิทธิภาพซึ่งกันและกัน แต่เกมนี้มีพื้นฐานมาจากดันเจี้ยนแบบสุ่มและไม่สามารถยืมความช่วยเหลือจากผู้อื่นได้
  • หากมีรูปแบบพฤติกรรม 10 รูปแบบในเทิร์นเดียวมี 100 รูปแบบใน 2 รอบและ 1,000 รูปแบบใน 3 รอบทําให้ไม่สามารถตรวจสอบรูปแบบทั้งหมดได้ แม้ว่ารูปแบบพฤติกรรมในเทิร์นเดียวจะคาดว่าจะเป็นสองรูปแบบและล้างออกใน 100 รอบ รูปแบบพฤติกรรมจะเป็น 1.2676506e+30
  • แม้ว่าการกระทําก่อนหน้านี้จะเป็นผลลัพธ์ที่ดี แต่ก็อาจส่งผลเสียต่อผลลัพธ์ในภายหลัง ตัวอย่างเช่นหากคุณย่นระยะเวลาการเลี้ยวโดยผ่านศัตรูคุณอาจไม่สามารถเอาชนะศัตรูที่ต่ํากว่าได้โดยไม่ต้องเพิ่มเลเวล
  • ในตอนแรกหากดึงไอเท็มไม่ดีมันเป็นปัญหาก่อนการเพิ่มประสิทธิภาพดังนั้นจึงแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยเมื่อพิจารณาจากจํานวนการเลือกดันเจี้ยน×ล่าตําแหน่ง

ดังนั้นหากคุณตั้งเป้าไปที่จํานวนก้าวที่ต่ําฉันคิดว่าเป็นการดีกว่าที่จะเล่นโดยมีจุดประสงค์เพื่อ "การล้างใน N turns" ล่วงหน้าแทนที่จะมุ่งเป้าไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพในทุกสถานการณ์เพื่อที่คุณจะได้ใช้เวลาน้อยลง

อย่างไรก็ตามตั้งแต่ครั้งที่สองเป็นต้นไปองค์ประกอบแบบสุ่มจะต้องอยู่เคียงข้างคุณดังนั้นเราจะอธิบายในภายหลัง

ความท้าทายในการนับก้าวต่ํา

หลังจากเสร็จสิ้นการสอดแนมตําแหน่งให้กู้คืนข้อมูลบันทึกของเทิร์นแรกตามข้อมูลการสอดแนมตําแหน่งและเริ่มเล่นและตั้งเป้าที่จะล้างมัน

หากคุณกําลังทําลูกเสือสถานที่เพียงแห่งเดียวคุณจะตัดสินสถานการณ์ในฉากและดําเนินการในขณะที่เล็งไปที่เส้นทางที่สั้นที่สุด

หากคุณตั้งเป้าที่จะเลี้ยวที่สั้นที่สุดคุณจะทําสําเนาที่สมบูรณ์ตามบันทึกการติดตามการสอดแนมสถานที่หลายครั้ง หากคุณทําผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียวจะมีความแตกต่างในการกระทําในภายหลังของคุณ ในกรณีนี้คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

การทําสําเนาเต็มรูปแบบ

เรามักจะใช้คําว่า "การทําสําเนาแบบเต็ม" ในเคล็ดลับเหล่านี้ แต่เราตั้งชื่อที่นี่เพื่อความสะดวกเท่านั้นไม่ใช่ชื่อทางการหรือชื่อทั่วไป

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้หมายความว่าหาก Shiren ดําเนินการแบบเดียวกันโดยไม่ขยับสิ่งหนึ่งการเคลื่อนไหวและความเสียหายของศัตรูสามารถทําซ้ําได้อย่างสมบูรณ์ หากคุณดําเนินการอื่นแม้ในเทิร์นเดียวมันจะยากที่จะทําซ้ําอย่างสมบูรณ์หลังจากนั้น

อย่างไรก็ตามองค์ประกอบแบบสุ่มมักจะเป็นพื้นดังนั้นแม้ว่าคุณจะส่ายหัวโดยไม่ได้ตั้งใจก่อนที่จะลงบันไดเช่นมันอาจไม่ส่งผลกระทบต่อชั้นถัดไปหรือในภายหลัง

รายการที่จําเป็นในการล้างขั้นตอนต่ํา

หากคุณตั้งเป้าที่จะล้างจํานวนขั้นตอนที่ต่ํารายการที่สามารถมีส่วนร่วมได้นั้นมีความสําคัญมาก แน่นอนขึ้นอยู่กับดันเจี้ยนมีไอเท็มที่จะไม่ปรากฏดังนั้นโปรดตอบกลับอย่างยืดหยุ่น

รายการย่อขั้นตอน

รายการต่อไปนี้สามารถลดจํานวนขั้นตอนได้โดยตรง

คําอธิบายรายการที่มีประโยชน์สําหรับการย่อแม้การเล่นปกติเป็นสิ่งสําคัญในการทําสําเนาเต็มรูปแบบ
คัมภีร์บาคุจิ มีองค์ประกอบแบบสุ่ม แต่คุณสามารถเลื่อนได้ 5 ชั้น
โถแห่งพร เพิ่มจํานวนครั้งที่คุณใช้ม้วน Bakuchi เพิ่มเอฟเฟกต์ของไม้กายสิทธิ์อุโมงค์
คัมภีร์พร เพิ่มจํานวนครั้งที่คุณใช้ม้วน Bakuchi เพิ่มเอฟเฟกต์ของไม้กายสิทธิ์อุโมงค์
โถไข้ คุณสามารถเพิ่มจํานวนม้วนบาคุจิและไม้กายสิทธิ์แต่ละอันได้
ไม้กายสิทธิ์กระโดด สามารถลดจํานวนขั้นตอนหรือบิดเบี้ยวด้วยรูและน้ํา
ไม้กายสิทธิ์ขนย้าย สามารถย่อให้สั้นลงได้หากมีศัตรู
หญ้ากระโดดสูง มีประโยชน์สําหรับพื้นที่มีบันไดไกล
อ้อยอุโมงค์ มีประโยชน์ในสถานที่ที่มีห้องผ่านผนังเช่นเขาวงกตรูปตัว S และพื้นรูปตัว N หากคุณอยู่ในสภาพที่มีความสุขคุณสามารถขุด 20 สี่เหลี่ยม
พลั่ว สามารถใช้สําหรับการย่อในเขาวงกต หากคุณต้องการทําซ้ําอย่างสมบูรณ์จะเป็นการดีกว่าที่จะสังเคราะห์เป็นอาวุธ
เป่าไม้กายสิทธิ์ ตั้งด้วยไม้เท้าเพื่อเปลี่ยนสถานที่ สามารถเพิ่มระยะการเปลี่ยนได้
กําไลผ่านผนัง ใช้แทนอ้อยอุโมงค์ มันอาจจะเป็นไปได้ที่จะสั้นลงพื้นผนัง แต่มันเป็นเรื่องยากที่จะได้รับ มันล้างระดับต่ําขั้นพื้นฐานดังนั้นจึงไม่สามารถใช้งานได้ตลอดไป
กําไลแมงมุมน้ํา มันสามารถสั้นลงได้โดยการเคลื่อนที่ผ่านทางน้ํา แต่สําหรับการสืบพันธุ์ที่สมบูรณ์การวิปริตกระโดดจะมีประโยชน์มากกว่า มีประโยชน์หากไม่มีอ้อยน้ําในบริเวณใกล้เคียง
โถก้นบึ้ง มีประโยชน์ในชั้นที่บันไดอยู่ไกล มันใช้งานง่ายกว่าการกระโดดสูง แต่มันง่ายที่จะขัดขวางการหยิบสิ่งของเพราะไม่สามารถใส่ในโถเก็บของได้ ใช้งานยากบนพื้นลอยน้ํา
โถโทโด นําสิ่งของสําคัญที่อยู่ในร้านค้าและเกาะเล็กเกาะน้อย สามารถใช้ย่อให้สั้นลงเมื่อนําสิ่งของที่อยู่ไกลออกไป (10 สี่เหลี่ยม)
กําไลลอย มันเป็นกําไลของแมงมุมน้ํารุ่นที่สูงกว่า แต่ถ้าเป็นการทําสําเนาที่สมบูรณ์การวิปริตกระโดดจะมีประโยชน์มากกว่า มีประโยชน์หากไม่มีไม้กายสิทธิ์หลุมอยู่ใกล้ ๆ

รายการเพิ่มประสิทธิภาพไซเรน

มีเกมอื่น ๆ ที่คุณสามารถท้าทายจํานวนก้าวที่ต่ํา แต่มีโอกาสน้อยมากที่จะเพิ่มเลเวลและรับไอเท็ม นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสําคัญที่จะต้องดําเนินการในลักษณะที่คุณสามารถเสริมสร้างความเข้มแข็งได้โดยเร็วที่สุด

คําอธิบายรายการ มีประโยชน์ แม้ในการเล่นปกติสําคัญในการทํา สําเนาที่สมบูรณ์
โถเสริมแรง มีความแข็งแรงเพราะคุณสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับอุปกรณ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาตในขณะที่ไม่ได้เติบโตด้วยจํานวนก้าวที่ต่ํา
แท็กของเบอร์เซิร์กเกอร์ สามารถใช้ได้หากคุณต้องการเสริมความแข็งแกร่งและเพิ่มเลเวลให้กับศัตรูในช่วงต้นเกม
พนักงานแห่งความสุข สามารถใช้ได้หากคุณต้องการเสริมความแข็งแกร่งและเพิ่มเลเวลให้กับศัตรูในช่วงต้นเกม
แท็กความสุข สามารถใช้ได้หากคุณต้องการเสริมความแข็งแกร่งและเพิ่มเลเวลให้กับศัตรูในช่วงต้นเกม
ไม้กายสิทธิ์ทดแทน สามารถใช้ได้หากคุณต้องการเสริมความแข็งแกร่งและเพิ่มเลเวลให้กับศัตรูในช่วงต้นเกม
คัมภีร์บาคุจิ หากคุณหลีกเลี่ยงโชคระดับของคุณจะเพิ่มขึ้น 10 หากเป็นการทําสําเนาที่สมบูรณ์ควรใช้สําหรับการเคลื่อนที่ของพื้นตามปกติ
เมล็ดชิคาระ รายการเพิ่มประสิทธิภาพปกติที่มีผลความเสียหายน้อยที่สุด นอกจากนี้หากคุณต้องการเพิ่มโอกาสในการรับสิ่งของบนพื้นเรืองแสงให้มากที่สุด

นอกจากนี้ยังมีรายการปรับปรุงปกติเช่นคัมภีร์พรสวรรค์และหญ้าแห่งความสุข แต่ถูกกีดกันเพราะไม่แข็งแรงพอที่จะรู้สึกได้

รายการล่าสถานที่

การสอดแนมสถานที่นั้นเกี่ยวกับการสํารวจดังนั้นรายการที่ปรับปรุงประสิทธิภาพของการสํารวจจึงมีความสําคัญ

รายละเอียดสินค้า
อาคาริโนะสโครล ตําแหน่งของบันไดนั้นมองเห็นได้ง่าย หากคุณได้รับคุณสามารถใช้มันได้ในทุกชั้นโดยการกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้
เมกุสุริโซะ มีประโยชน์สําหรับการค้นหา "กับดักสําหรับหลุมพราง", "กับดักสําหรับสปริง" และ "กับดักสําหรับการเคลื่อนย้ายพื้น" ที่สามารถใช้เพื่อลดจํานวนก้าว หากคุณได้รับคุณสามารถใช้มันได้ในทุกชั้นโดยการกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้
โถประจําตัวประชาชน สามารถใช้เพื่อระบุกําไลที่ยากต่อการระบุ
เลื่อนการระบุตัวตน สามารถใช้เพื่อระบุกําไลและไหที่ยากต่อการระบุ หากคุณได้รับคุณสามารถใช้งานได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการโดยการกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้
กําไลผู้ประเมินราคา ไม่จําเป็นต้องระบุ แต่ถ้าคุณใช้แต่ละรายการที่ไม่ปรากฏชื่อในโลกแห่งความเป็นจริงให้จําชื่อที่ไม่ปรากฏชื่อด้วย
กําไลตรวจจับเครื่องมือ สํารวจได้ง่ายโดยจัดลําดับความสําคัญของตําแหน่งสินค้า
กําไลตรวจจับป้าย เมื่อเล่นในการสืบพันธุ์เต็มรูปแบบเป็นสิ่งสําคัญที่จะต้องรู้ตําแหน่งของศัตรู สะดวกในการเล่นในชีวิตจริง
กําไลญาณทิพย์ ที่ดีที่สุดของเครื่องมือตรวจจับกําไลและกําไลตรวจจับสัญญาณ สะดวกในการเล่นในชีวิตจริง

การล่าตําแหน่งนั้นเหมือนกับการเล่นปกติดังนั้นคุณจะต้องมีไอเท็มที่คุณต้องการเพื่อพิชิต

รายการข้อควรระวังสําหรับใช้ในการทําซ้ําเต็มรูปแบบ

รายการต่อไปนี้มีองค์ประกอบแบบสุ่มขึ้นอยู่กับรายการที่คุณมีดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่ใช้ให้มากที่สุดเพราะมีความเป็นไปได้สูงที่ผลลัพธ์จะแตกต่างกันระหว่างการสอดแนมสถานที่และการผลิต

  • ลัคกี้ จาร์
  • โถแห่งความอึดอัดใจ

การวิเคราะห์องค์ประกอบแบบสุ่ม

องค์ประกอบต่าง ๆ จะถูกกําหนดแบบสุ่มในเกม แต่โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาสามารถทําซ้ําได้อย่างสมบูรณ์

วิธีการกําหนดองค์ประกอบแบบสุ่มขึ้นอยู่กับจํานวนการตัดสินแบบสุ่มบนพื้นและปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมาย

* อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าเนื้อหานี้อยู่ระหว่างการตรวจสอบและอาจแตกต่างไปจากความเป็นจริง

สิ่งที่ตัดสินใจเมื่อคุณเข้าสู่ดันเจี้ยน

เนื่องจากมีการตัดสินใจเมื่อคุณเข้าสู่ดันเจี้ยนจึงสามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์โดยการจับภาพโดยการสํารองข้อมูลและกู้คืนข้อมูลที่บันทึกไว้

  • โครงสร้างของทุกชั้น (ผนังห้อง ฯลฯ )
  • ตําแหน่งเริ่มต้นของไซเรนในแต่ละชั้น
  • ตําแหน่งบันได
  • ตําแหน่งกับดักและเนื้อหา
  • ตําแหน่งและชนิดของรายการ (ชื่อที่ไม่ปรากฏชื่อจะถูกกําหนดด้วย)
  • ตําแหน่งศัตรูเริ่มต้น (ตําแหน่งเริ่มต้นของกลางวันและกลางคืนจะถูกกําหนด) ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณเปลี่ยนจากกลางวันเป็นกลางคืนแม้อยู่กลางชั้นนั้น ตําแหน่งเริ่มต้นของกลางคืนถูกนํามาใช้ อย่างไรก็ตามไม่ทราบว่าตําแหน่งของไซเรนและตําแหน่งของศัตรูถูกปกคลุมหรือไม่)
  • ไม่ว่าศัตรูจะนอนหลับ (หรือตื่นขึ้นมา)
  • หญ้าที่คุซาโกะสวมใส่ก่อน

สถานะของชิเร็นที่จุดเริ่มต้นของแต่ละชั้นและสิ่งที่เปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของชิเร็น

"สถานะของชิเร็น" จะถูกอธิบายในภายหลัง แต่องค์ประกอบแบบสุ่มของแต่ละชั้นจะเปลี่ยนไปในตอนเริ่มต้นขึ้นอยู่กับสถานะของชิเร็นดังนั้นแม้ว่าคุณจะทําแบบเดียวกันพฤติกรรมของศัตรูก็จะเปลี่ยนไป ยกเว้นการกระทําโดยการทําสําเนาแบบเต็มรายการต่อไปนี้ควรได้รับการพิจารณาแบบสุ่ม

มีการเขียนไว้ว่า "มันเปลี่ยนไปตามพฤติกรรมของชิเร็น" แต่ในความเป็นจริงการตัดสินแบบสุ่มต่างๆเกิดขึ้นหลังจากพฤติกรรมของชิเร็นดังนั้นอิทธิพลจึงสะท้อนให้เห็น

โดยทั่วไปทุกอย่างที่มีองค์ประกอบแบบสุ่ม

  • ศัตรูจะตื่นขึ้นมาเมื่อคุณเข้าไปในห้อง (รวมถึงห้องแรก) หรือไม่?
  • ศัตรูที่ไม่เห็นชิเร็นจะไปไหน?
  • ประเภทของการโจมตีของศัตรู
  • ความเสียหายทั่วไป
  • ตําแหน่งศัตรูและประเภทศัตรูที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ
  • จุดหมายปลายทางวิปริต (กับดักวิปริต, หญ้ากระโดดสูง, วิปริตกระโดด ฯลฯ ) ตําแหน่งของไซเรนที่วิปริตก็ถูกนํามาพิจารณาในระดับหนึ่งด้วย)
  • การระเบิดของเกาลัด
  • ผลของคัมภีร์บาคุจิ
  • ผลของหม้อแห่งโชคลาภและโถแห่งความชั่วร้าย
  • HP เพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลอัพ
  • พื้นเรืองแสงเป็นไอเท็มหรือศัตรูหรือไม่? นอกจากนี้ประเภทไอเท็มประเภทศัตรู
  • การเคลื่อนไหวของพื้นใน Huatty
  • ไม่ว่าศัตรูจะดรอปไอเท็มหรือประเภทของมัน
  • พ่อแม่เข็มหญ้าที่สวมใส่โดยเข็มเก่า
  • การประชุมจะเกิดขึ้นหรือไม่
  • ไม่ว่าจะมีความผิดปกติในสภาพของศัตรูเมื่อโจมตี
  • พลั่วจะแตกหรือไม่
  • ผลกระทบของไม้กายสิทธิ์เวทย์มนตร์
  • ไม่ว่าจะเป็นการเปิดใช้งานกับดัก
  • ผลกระทบของกับดักสุ่ม

อาจมีคนอื่น ๆ อีกมากมาย แต่ฉันไม่สามารถเขียนได้ทั้งหมดดังนั้นฉันจึงละเว้นพวกเขา

ไม่เปิดเผย

ฉันยังไม่ได้ตรวจสอบมันยัง แต่ฉันคิดว่ามันเป็นพื้นเช่นเดียวกับองค์ประกอบสุ่มอื่น ๆ

  • ผลลัพธ์ของตัวเลือกไบนารี

เกี่ยวกับสถานะเริ่มต้นของไซเรนที่มีผลต่อองค์ประกอบแบบสุ่ม

สําหรับองค์ประกอบบางอย่างสถานะของ syren ในเวลาที่ออกจากพื้นมีผลต่อองค์ประกอบแบบสุ่มที่ตามมา

สิ่งที่ได้รับการยืนยันจากการตรวจสอบ

  • ไม่มีใครรู้ว่าพวกเขาติดตั้งดาบหรือโล่หรือไม่ (ไม่ว่าจะได้รับผลกระทบจากความแข็งแกร่งหรือไม่ ดูเหมือนจะไม่มีผลอะไร)
  • ไม่ว่าจะเป็นไซเรนเป็นเหน็บแนม
  • ไม่ว่าคุณจะมีขวดแห่งโชคลาภขวดแห่งความชั่วร้าย
  • ไม่ว่าคุณจะมีดาบ โล่ หรือเจ้าหน้าที่ในโถแห่งการเสริมสร้างความเข้มแข็งหรือโถแห่งความอ่อนแอ

อะไรไม่สําคัญ?

  • ไม่ว่าไซเลนจะอยู่ในสถานะซุปเปอร์ (ไม่ได้รับการยืนยัน)
  • ระดับ
  • แรงม้าสูงสุด
  • ปัจจุบัน HP
  • ประสบการณ์
  • ความเต็มอิ่ม
  • ความเต็มอิ่มสูงสุด
  • กิตัน
  • สิ่งของที่อยู่ในความครอบครองของท่าน (ยกเว้นบางรายการ)

พฤติกรรมของ Sirien ที่มีองค์ประกอบแบบสุ่มเปลี่ยนไป

โดยทั่วไปไม่ว่า Shiren จะทําหน้าที่อย่างไรผลลัพธ์แบบสุ่มถัดไปอาจเปลี่ยนแปลงได้ แต่ถ้าคุณดําเนินการต่อไปนี้ผลลัพธ์แบบสุ่มจะเปลี่ยนไปเพิ่มเติม

สิ่งที่ได้รับการยืนยันจากการตรวจสอบ

  • การกระทําทั้งหมดด้วยการบีบนิ้ว (ทุกเทิร์นระหว่างการบีบนิ้ว)
  • เปลี่ยนโครงสร้างของพื้น (อ้อยอุโมงค์ไม้กายสิทธิ์ก้อน ฯลฯ )
  • ขี่ปลาเทราท์ที่มีกับดัก
  • การยกระดับการกระทํา
  • แปรปรวน
  • เมื่อใช้ไม้กายสิทธิ์อุโมงค์ไม่ว่าจะมีความสุขหรือไม่ก็ตาม
  • คัมภีร์บาคุจิ
  • สร้างความเสียหาย
  • การหยุด

สิ่งที่มีผลกระทบ แต่เปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับการกระทําของคุณ

  • พฤติกรรมที่สถานะของศัตรูการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม

พฤติกรรมของไซเรนที่องค์ประกอบสุ่มไม่เปลี่ยนแปลง

นี่คือผลของการกระทําที่สมมติว่าไม่มีศัตรู ในกรณีส่วนใหญ่มีศัตรูดังนั้นผลลัพธ์แบบสุ่มของเทิร์นถัดไปจะเปลี่ยนไป

  • การเปลี่ยนแปลงสถานะของไซเรน (สองครั้งอยู่ยงคงกระพัน ฯลฯ ) ไม่รวมการหยิก)
  • การกระทําที่ไม่ให้องค์ประกอบแบบสุ่มกับการกระทําต่อไปของศัตรู
  • ดักจับด้วยเปลือยเปล่า
  • การเปลี่ยนแปลงใน HP และความเต็มอิ่ม (ไม่รวมการเปลี่ยนแปลง HP ที่ทําให้เกิดการหยิก)
  • การอพยพ
  • การใช้รายการที่ไม่มีองค์ประกอบแบบสุ่ม (ยกเว้นบางรายการ)

ตัวอย่างเช่นบนชั้นที่เป็นพหุคูณของ 20 ใน Corridor of Dead Lines ศัตรูเพียงคนเดียวนอนหลับดังนั้นโดยทั่วไปผลลัพธ์แบบสุ่มถัดไปจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากจํานวนรอบเว้นแต่ศัตรูจะเปลี่ยนแปลง

องค์ประกอบในการฝึกฝนเพื่อมุ่งเป้าไปที่ขั้นตอนต่ํา

ลดจํานวนรอบที่ใช้ในการจัดระเบียบรายการ

ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณพยายามรับสินค้าคุณจะเสียอย่างน้อยหนึ่งรอบเพียงเพราะสินค้าเต็ม

อย่ารับสินค้าที่คุณไม่ต้องการ

หากคุณทําลูกเสือสถานที่อย่างน้อยหนึ่งแห่งคุณจะรู้ว่าสิ่งของใดขาดหายไป ในหมู่พวกเขามีรายการที่ไม่จําเป็นสําหรับการผจญภัยดังนั้นคุณสามารถลดจํานวนขั้นตอนได้อย่างมากโดยจะไม่รับรายการเหล่านั้น

นอกจากนี้แม้ว่าจะมีรายการอยู่ตรงกลางของเส้นทางที่สามารถดําเนินการได้โดยไม่ต้องใช้เทิร์นคุณไม่ควรใช้มันหากไม่ได้ใช้รายการ คุณจะต้องทิ้งมันไปในภายหลังและคุณจะต้องใช้จ่ายเพิ่มเมื่อรายการเต็มและคุณนํารายการอื่น

ถ้าเป็นไปได้ควรดําเนินการเพื่อไม่ให้มี 24 รายการ

สิ่งที่ต้องใส่ในขวดถนอมอาหาร

เพียงแค่ใส่มันเข้าและออกจากขวดถนอมอาหารก็กินหนึ่งรอบ ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะใส่สิ่งของที่สามารถทําได้ในขวดเก็บรักษาโดยไม่ถูกทิ้งไว้

ไม่มีไอเท็มที่เรียกว่า "สิ่งนี้" เพราะมันขึ้นอยู่กับประเภทของดันเจี้ยนและแนวทางปฏิบัติ

  • รายการที่ใส่ในขวดและไม่เคยนําออกจนจบ
  • รายการที่จะไม่ถูกนําออกจากขวดเป็นเวลานาน
  • ม้วน (ถ้าคุณเดินบนน้ํา)
  • ข้าวปั้นไม่ไหม้ (กับดักระเบิดหากถูกโจมตีโดยถังของชายชรา)
  • เมื่อรับสินค้าในร้าน

มันจะดีกว่าถ้าใส่เข้าไป หากคุณกล้าที่จะเลือก "อ้อย" สามารถใช้ได้หลายครั้งดังนั้นคุณสามารถทิ้งไว้ในขวดเป็นเวลานาน

หากคุณต้องการดําเนินการในการสืบพันธุ์ที่สมบูรณ์คุณไม่จําเป็นต้องใส่อาหารเช่นข้าวปั้นหากคุณไม่ได้วางแผนที่จะเหยียบกับดักของ Delodero นอกจากนี้ไม่จําเป็นต้องมีการป้องกันแก๊สดอน แน่นอนว่าไม่จําเป็นต้องมีกัปปะป่าเถื่อนหรือมาตรการตัก มันชัดเจน แต่ให้แน่ใจว่าคุณทําการสอดแนมสถานที่หลายครั้งเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องการมัน

ถ้าคุณใช้ปืนใหญ่ Gitan, ฉันคิดว่าคุณสามารถใส่ไว้ในเพื่อป้องกันอุบัติเหตุ

รายการร้านค้ามีการกระทําที่แตกต่างกันของ "การเคลื่อนย้าย" และ "การหยิบ" ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาหากคุณใส่ไว้ในโถเก็บในเวลานี้ แน่นอนว่ามันเป็นสิ่งสําคัญที่จะเลือกรายการที่สามารถทิ้งไว้ในขวดเป็นเวลานาน

สิ่งที่ไม่ควรใส่ในขวดถนอมอาหาร

  • แท็ก (มันง่ายกว่าที่จะหยิบขึ้นมาถ้าคุณไม่ใส่ไว้ในขวดเพราะสามารถหยิบขึ้นมาเป็นชั้น ๆ ได้)
  • ลูกศร (หยิบง่ายกว่าถ้าคุณไม่ใส่ไว้ในขวดเพราะสามารถหยิบขึ้นมาเป็นชั้น ๆ ได้)
  • สิ่งที่บริโภคได้อย่างรวดเร็ว

อย่าต่อสู้กับศัตรูที่ไม่ต้องการ

มันเป็นการสืบพันธุ์ที่สมบูรณ์ แต่ถ้าคุณเอาชนะ Gitamumuru หนึ่งตัวคุณจะเป็นระดับ 19 ดังนั้นฉันคิดว่านี่จะเพียงพอแล้วขึ้นอยู่กับดันเจี้ยน หลังจากนั้นถ้าคุณใช้ประโยชน์จากรายการที่คุณหยิบขึ้นมาอย่างเต็มที่ฉันคิดว่าคุณสามารถจัดการได้แม้ในส่วนลึก อย่างไรก็ตามอาจเป็นเรื่องยากที่จะปรับประเภท rabbinic, dragon และ debuta ให้ดี

วิดีโอการเล่นเกมสด