สภาพแวดล้อมในการทํางาน
ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :
XNA Shooting สําหรับ Windows
รายละเอียดที่นุ่มนวล
ชื่อซอฟต์แวร์ | XNA Shooting สําหรับ Windows |
เวอร์ชัน | 2.0 |
ประเภท | เกมยิง 2 มิติ |
ใบอนุญาต | ฟรี |
ผู้ผลิต / ผู้ถือลิขสิทธิ์ | ยูอิจิ โอโนเดระ |
สภาพแวดล้อมการพัฒนา | Visual Studio 2005 Standard Edition, XNA Game Studio 2.0 |
ข้อกําหนดเบื้องต้น
ระบบปฏิบัติการ | Microsoft Windows XP แบบญี่ปุ่นที่มี Service Pack 2 หรือใหม่กว่า Microsoft Windows Vista ภาษาญี่ปุ่น |
ซีพียู | Pentium III 1.0 GHz หรือสูงกว่า |
ความจำ | Windows XP: 512 MB หรือมากกว่า Windows Vista: 1.0 GB ขึ้นไป |
หน่วยความจําที่ใช้ | ประมาณ 35 MB ขึ้นไป |
ความจุ HD ฟรี | 12 MB ขึ้นไป |
ขนาดจอแสดงผล | 640×480 หรือสูงกว่า |
การ์ดจอ | DirectX 9.0c ทํางานได้ดี เข้ากันได้กับ Shader Model 1.1 หรือสูงกว่า |
วีดิทัศน์ | 16 MB ขึ้นไป |
ส่วนประกอบอื่น ๆ | ต้องใช้ .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (ติดตั้งจาก Microsoft Update หรือดาวน์โหลดจากลิงค์ด้านล่าง)
รันไทม์ของผู้ใช้ปลายทาง DirectX ล่าสุด ต้องใช้ Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0 (ดาวน์โหลดและติดตั้งจากลิงค์ด้านล่าง) |
ข้อมูลจําเพาะการตรวจสอบการทํางาน
ระบบปฏิบัติการ |
|
ขนาดจอแสดงผล |
|
ซีพียู |
|
ความจำ |
|
การ์ดจอ |
|
โปรดดาวน์โหลดและติดตั้งส่วนประกอบต่างๆ จากลิงก์ในส่วน "ข้อกําหนดเบื้องต้น" ด้านบน ส่วนประกอบบางอย่างสามารถติดตั้งได้จาก Microsoft Update
XNA Shooter สําหรับ Xbox 360
เมื่อต้องการเรียกใช้เกมยิง XNA บน Xbox 360 คุณต้องเป็นสมาชิกของ XNA Creators Club ส่วนใหญ่สําหรับผู้ที่ใช้ XNA Game Studio เพื่อพัฒนาเกมสําหรับ Xbox360 และเกมสําหรับ Xbox360 สามารถเล่นได้โดยผู้สร้างเหล่านี้เท่านั้น (เวอร์ชัน Windows สามารถเล่นได้โดยทุกคนตราบใดที่สภาพแวดล้อมสมบูรณ์)
หากคุณต้องการสร้างเกม Xbox 360 ด้วย XNA Game Studio โปรดดูที่เว็บไซต์นี้เป็นเคล็ดลับ
ความต้องการของระบบได้อธิบายไว้ด้านล่าง แต่ถ้าคุณกําลังพัฒนาเกม Xbox 360 ด้วย XNA Game Studio 2.0 ไม่มีประเด็นใดที่ต้องระวัง
ข้อกําหนดเบื้องต้น
ฮาร์ดแวร์ | Xbox 360 |
ฮาร์ดดิสก์ | เวอร์ชัน 20GB ขึ้นไป |
สิ่งที่คุณต้องมี |
|