MonoGame ページ更新日 : 2023年5月31日水曜日 ページ作成日 : 2020年9月5日土曜日 MonoGame に関する内容を掲載しています。 MonoGame は XNA をベースに作られているため、XNA Tips のコード の大部分を流用可能です。 ページ内リンク 導入 テクスチャー MonoGame Samples 旧バージョン Tips その他 導入 MonoGame 3.8.1 のインストール手順 MonoGame 3.8.1 のインストール方法について説明します。 2022年11月29日火曜日 Windows (デスクトップ) 向けの MonoGame プロジェクトの作成 Windows (デスクトップ) で動作するゲームを作成するためのプロジェクトを作成する手順について説明します。 2022年10月30日日曜日 MonoGame でのコンテンツの登録と読み込み MonoGame 専用のコンテンツの登録と読み込みについて説明します。 2022年10月30日日曜日 テクスチャー RenderTarget を使用してテクスチャーに描画したものをテクスチャーとして使用する RenderTarget を使用することにより一時的にテクスチャーを描画対象に切り替えることができ、描画した結果をテクスチャーとして使用することができます。 2023年5月31日水曜日 MonoGame Samples Aiming 対象オブジェクトのいる方向をライトで追跡するサンプルです。 2022年10月30日日曜日 Audio3D 3D 空間で音声が流れているかのようにサウンドを再生できる Audio3D のサンプルです。 2022年10月30日日曜日 その他 カスタムコンテンツプロセッサーを利用した高度な日本語表示を行う MonoGame カスタムコンテンツプロセッサーを使用して標準のスプライトフォントを拡張し、WPF で描画されたテキストを表示させます。 2022年10月30日日曜日 サウンドを途中からループ再生させる 通常のループ再生は曲の再生が終わった後最初から再生し始めますが、ここでは XACT を使用してイントロを再生し終わった後に途中からループ再生させます。 2022年10月30日日曜日 古い記事 MonoGame 3.4 のインストール (旧バージョン) (Ver 3.4) MonoGame のインストール方法について説明します。 2023年3月29日水曜日 MonoGame のインストール (Ver 3.8) MonoGame のインストール方法について説明します。 2022年10月30日日曜日
Windows (デスクトップ) 向けの MonoGame プロジェクトの作成 Windows (デスクトップ) で動作するゲームを作成するためのプロジェクトを作成する手順について説明します。 2022年10月30日日曜日
RenderTarget を使用してテクスチャーに描画したものをテクスチャーとして使用する RenderTarget を使用することにより一時的にテクスチャーを描画対象に切り替えることができ、描画した結果をテクスチャーとして使用することができます。 2023年5月31日水曜日
カスタムコンテンツプロセッサーを利用した高度な日本語表示を行う MonoGame カスタムコンテンツプロセッサーを使用して標準のスプライトフォントを拡張し、WPF で描画されたテキストを表示させます。 2022年10月30日日曜日
サウンドを途中からループ再生させる 通常のループ再生は曲の再生が終わった後最初から再生し始めますが、ここでは XACT を使用してイントロを再生し終わった後に途中からループ再生させます。 2022年10月30日日曜日