XNA ページ更新日 : 2024年10月31日木曜日 ページ作成日 : 2021年2月23日火曜日 XNAに関するプログラミングTipsを掲載しています。WindowsとXbox360のマルチプラットフォームゲームを製作することが可能です。 ページ内リンク はじめに 設定 基礎知識 ウインドウ システム コンテンツ・パイプライン 文字 キーボード マウス ゲームパッド スプライト(2D) プリミティブ(3D) 3Dモデル 座標変換 衝突判定 数学 サウンド ストレージ エフェクト ゲームコンポーネント WPF はじめに XNA とは XNAについて説明しています。 2024年3月7日木曜日 開発環境をそろえる (4.0 β) XNA を使ってゲーム開発を行う際に必要な開発環境について説明します。 2024年3月10日日曜日 Windows Phone Developer Tools をインストール Windows Phone Developer Tools をインストールして Windows Phone の開発環境と XNA Game Studio をインストールします。 2024年3月18日月曜日 Visual Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「Visual C# 2005 Express Edition」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 2024年3月19日火曜日 XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 2024年4月30日火曜日 日本語 Language Pack をインストールする Windows Phone Developer Tools をインストールして Windows Phone の開発環境と XNA Game Studio をインストールします。 2024年4月1日月曜日 Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 2024年5月28日火曜日 Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 2024年5月29日水曜日 Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2024年5月28日火曜日 Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2024年5月28日火曜日 Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2024年5月28日火曜日 Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 2024年4月30日火曜日 Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 2024年4月30日火曜日 スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 2024年5月2日木曜日 ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 2024年5月28日火曜日 Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています 2024年5月29日水曜日 Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います 2024年5月29日水曜日 Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2024年5月29日水曜日 Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 2024年4月30日火曜日 設定 ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します 2024年8月29日木曜日 Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 2024年8月29日木曜日 Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します 2024年9月1日日曜日 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 2024年9月30日月曜日 基礎知識 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 2024年8月28日水曜日 ウインドウ ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます 2024年10月29日火曜日 ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 2024年10月30日水曜日 ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 2024年10月29日火曜日 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 2024年10月29日火曜日 システム 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています 2024年8月29日木曜日 ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます 2024年8月30日金曜日 フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます 2024年8月31日土曜日 ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます 2024年8月31日土曜日 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています 2024年8月30日金曜日 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています 2024年8月30日金曜日 コンテンツ・パイプライン リソース(コンテンツ)の読み込み 画像ファイルやモデルファイルなどのリソースの読み込み方法について説明します。 2024年2月28日水曜日 コンテンツの初期ディレクトリを指定する コンテンツを読み込むときのルートディレクトリを設定します。 2024年2月28日水曜日 任意のアセット名でコンテンツを読み込む プロジェクトに追加したファイルのアセット名を変更して読み込むようにしています。 2024年2月28日水曜日 文字 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます 2020年8月3日月曜日 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます 2020年8月3日月曜日 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します 2020年8月3日月曜日 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます 2020年8月3日月曜日 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します 2020年8月3日月曜日 文字を回転させる テキストを回転させて表示します 2020年8月3日月曜日 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています 2020年8月3日月曜日 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します 2020年8月3日月曜日 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します 2020年8月3日月曜日 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします 2020年8月3日月曜日 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます 2020年8月3日月曜日 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます 2020年8月3日月曜日 キーボード 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます 2024年6月1日土曜日 キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします 2024年5月29日水曜日 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています 2024年8月27日火曜日 マウス ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします 2024年8月28日水曜日 マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します 2024年8月29日木曜日 マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします 2024年8月29日木曜日 マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします 2024年8月29日木曜日 ゲームパッド ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します 2024年3月5日火曜日 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます 2024年3月5日火曜日 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます 2024年3月5日火曜日 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します 2024年3月5日火曜日 スプライト(2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます 2024年10月30日水曜日 スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します 2024年10月31日木曜日 スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します 2024年10月30日水曜日 スプライトを回転させる スプライトを回転させます 2024年10月31日木曜日 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています 2020年8月3日月曜日 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します 2020年8月3日月曜日 レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します 2024年10月30日水曜日 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します 2020年8月3日月曜日 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 2024年10月30日水曜日 プリミティブ(3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています 2024年9月28日土曜日 ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています 2024年9月29日日曜日 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します 2024年9月30日月曜日 線の表示 線のプリミティブを表示しています 2024年9月27日金曜日 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています 2024年9月29日日曜日 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です 2024年9月29日日曜日 インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています 2024年9月29日日曜日 XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています 2024年9月30日月曜日 ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています 2024年9月29日日曜日 ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています 2024年9月27日金曜日 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています 2024年9月27日金曜日 3Dモデル Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています 2024年8月28日水曜日 FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています 2024年8月28日水曜日 座標変換 ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020年8月3日月曜日 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020年8月3日月曜日 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます 2020年8月3日月曜日 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます 2020年8月3日月曜日 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます 2020年8月3日月曜日 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています 2020年8月3日月曜日 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています 2020年8月3日月曜日 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています 2020年8月3日月曜日 衝突判定 球と球のあたり判定 各モデルを包括する球を使い、あたり判定を行います。今回のサンプルでは2つの球モデルの衝突判定を行っています 2024年2月28日水曜日 数学 Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています 2024年8月28日水曜日 サウンド XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します 2024年10月28日月曜日 サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します 2024年10月28日月曜日 キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います 2024年10月28日月曜日 サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します 2024年10月27日日曜日 ストレージ 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する 2020年8月3日月曜日 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します 2020年8月3日月曜日 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020年8月3日月曜日 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020年8月3日月曜日 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します 2020年8月3日月曜日 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います 2020年8月3日月曜日 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します 2020年8月3日月曜日 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します 2020年8月3日月曜日 エフェクト BasicEffect のマテリアル BasicEffect のマテリアルの部分に関連するパラメータを操作し、どのようにモデルが表示されるか確認します 2024年3月4日月曜日 BasicEffect のライト BasicEffect のライトの部分に関連するパラメータを操作し、どのようにモデルが表示されるか確認します 2024年2月29日木曜日 BasicEffect のフォグ BasicEffect のマテリアルの部分に関連するパラメータを操作し、どのようにモデルが表示されるか確認します 2024年2月28日水曜日 ゲームコンポーネント GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 2024年3月5日火曜日 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024年3月5日火曜日 WPF WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 2020年8月3日月曜日 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 2020年8月3日月曜日
Windows Phone Developer Tools をインストール Windows Phone Developer Tools をインストールして Windows Phone の開発環境と XNA Game Studio をインストールします。 2024年3月18日月曜日
Visual Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「Visual C# 2005 Express Edition」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 2024年3月19日火曜日
XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 2024年4月30日火曜日
日本語 Language Pack をインストールする Windows Phone Developer Tools をインストールして Windows Phone の開発環境と XNA Game Studio をインストールします。 2024年4月1日月曜日
Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 2024年5月29日水曜日
インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています 2024年9月29日日曜日
XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します 2024年10月28日月曜日
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024年3月5日火曜日