Ah ve Savaşlar
İlk başta
Windows Mağazası için özel çok oyunculu savaş oyunu. Bu oyun Windows Mağazası Uygulama Şampiyonası için oluşturuldu. (Ancak, şampiyonaya kendisi katılmıyorum.)
Bu oyun hem Windows hem de Windows Telefonlarda oynanabilir. Oyunun içeriği aynıdır.
Çalışma ortamı
Yayımlanlanmış sürüm | 1.03 |
Yayınlanacak sürüm | Geçerli randevu yok |
İŞLETİM SİSTEMİ |
|
CPU | Yukarıdaki işletim sistemi hangi pencereleri çalışır? |
Boş bellek | 40 MB veya daha fazla |
HD boş alan |
|
ekran kartı | Yukarıdaki işletim sistemi hangi pencereleri çalışır? |
Görüntü boyutu |
|
Gerekli arabirim | Fare veya dokunmatik aygıt |
başka | İnternet bağlantısı (Twitter'da bir puan yayınlarsanız) |
Nasıl indirilir ve kurulur
Aşağıdaki adımlar Windows ve Windows Phone'da benzerdir.
bu şekilde
- Windows Mağazası sayfasını açın. (Windows Mağazası uygulamasının veya Windows Phone uygulamasının yükleyebileceği işletim sistemi olmalıdır.)
- Mağaza ekranı otomatik olarak açılır. Atsu Savaşları sayfası açıldığında "Yükle" düğmesini seçin.
- Windows için, bir süre sonra, sağ üst köşede "Kurulum tamamlandı" tostunu gördüğünüzde işiniz biter. Başlat menüsünde Atsu ve Wars oyunlarını göreceksiniz. Windows Phone'lar için Başlat menüsü yükleme durumunu görüntüler, bu nedenle yüklemenin tamamlanmasını bekleyin.
Yol 2
- Başlat menüsünden Mağaza'yı seçin.
- Arama alanından "Atsu'dan Savaşlara" yazın ve arayın. (Windows için sağ üstte ve Windows Phone için aşağıdaki uygulama çubuğundadır)
- "Atsu'dan Savaşlara" ekranını gördüğünüzde, oradan yükleyin.
Nasıl kaldırılır
Windows için
- Başlat menüsünden "Atsu'dan Savaşlara" ı arayın.
- Farenin kutucuğunu sağ tıklatın ve denetlemek için kutucuğu dokunmak için biraz sürükleyin.
- Uygulama çubuğundan "Kaldır"ı seçin.
Windows Phone'lar için
- Başlat menüsünden "Atsu'dan Savaşlara" ı arayın.
- Menüyü görüntülemek için "Atsu to Wars" tuşuna basılı tutun.
- Sil'i seçin.
Gizlilik Politikası
Aşağıdaki sayfalara bakın:
Nasıl oynanır
Amaç ve Hedef
Shoko ve Aiko'yu çalıştır ve Yoshio'yu yöneten eis'i yen. Savaş sahne tabanlı bir aksiyon savaşıdır ve toplamda 49 aşamaya kadar aşama vardır.
Menüler vb.
Temel olarak, menü sadece bir düğmeye basma, bu yüzden fare veya dokunuşla seçiyorum.
savaş
Savaş sırasında, sadece arkadaşlarınız Shoko ve Ayeko'yu hareket ettirmeniz gereken basit bir oyundur. Bir düşman yakına geldiğinde otomatik olarak saldıracaktır. Bir arkadaşı taşımak için fare veya dokunmatik bir arkadaş seçin ve hedef konuma sürükleyin.
İyi hareket edin ve düşmanlarınızla savaşın. Arkadaş ve düşman kompozisyonu ve sayısı sahneye bağlı olarak değişir, bu nedenle avantajlı dezavantaj onu nasıl hareket ettirdiğinize göre belirlenir. Durumu değerlendirin ve savaşmaya çalışın.
Sahneyi tamamlamak için ya düşmanı yok edersin ya da Yoshio'yu yenersin. Koşullar savaş başlamadan önce gösterilecektir, bu yüzden lütfen önceden kontrol edin.
Kalan müttefik ve düşman sayısı ekranın sağ üst köşesinde görüntülenir. Ekranda tüm karakterler görüntülenmez ve takviye olarak görünmeyen karakterler görüntülenmez. Takviyelerin görünüm konumu, sıklığı ve türü sahneye bağlı olarak değişir.
Müttefiklerin "seviyeleri" vardır ve düşmanları veya net aşamaları yendiğinizde, deneyim birikir ve seviyeyi arttırır. Seviye arttıkça shoko ve Aye çocuklarının gücü de artar. Sahneyi temizleyemiyorsanız, seviye atladırarak ve meydan okuyarak temizlemek daha kolay olacaktır.
Sahneyi temizlediğinizde, puan görüntülenir, düzey yükseldikçe düzey yukarı iletisi görüntülenir ve puan güncelleştirildiğinde puan güncelleştirme iletisi görüntülenir.
karakter
Bu oyunda 4 müttefik ve 4 farklı düşman göreceksiniz. Her birinin farklı özellikleri vardır, bu yüzden bu noktayı tespit edelim ve iyi yakalayalım.
ortak
Ad | Resim | Yaşam | Saldırı | Diğer |
---|---|---|---|---|
Shoko | O kadar çok var ki. | kuvvetli Birden fazla silah kullanın |
Shoko yenilirse kaybeder. Sadece bir kişi var, ancak oldukça güçlü ve savaşın durumu genellikle çocuğun kullanımına bağlı olarak değişiyor. Hızlı hareket ediyorlar. |
|
Beyaz Işı | az | zayıf Kısa |
Zayıf ama büyük | |
Mavi Işı | çok | kuvvetli uzun mesafe yavaş |
Beyaz ışınlardan daha güçlü Saldırı biraz yavaş. Biraz daha hızlı hareket et. |
|
Sarı Işı | az | zayıf uzun mesafe Nüfuz yavaş |
Çok güçlü ve az sayıda değil, ancak yakındaki arkadaşları hafifçe kurtarır |
düşman
Ad | Resim | Yaşam | Saldırı | Diğer |
---|---|---|---|---|
Yoshio | Çok | Çeşitli saldırı türleri kullanın | Düşman patronlarıyla yenilgileri tamamlayın Kabaca sonuna kadar kalır, çünkü oldukça güçlüdür. |
|
Yeşil Işı | az | zayıf Kısa |
zayıf çok ortaya çıkmak | |
Mor Işı | sıradan | zayıf uzun mesafe Penetrasyon |
Hızlı hareket ediyorlar. Çok uzaktan saldıracak, bu yüzden buradan yaklaşmanız ve saldırmanız gerekiyor. |
|
Siyah Işı | Çok | kuvvetli | Aye çocukları arasında üst sınıfın gücüne sahiptir ve sonunda birkaç Aye çocuğuyla yenecek kadar güçlüdür. Birçok yönden zahmetlidir, çünkü yavaşça hareket eder, uzaktan saldırır ve saldırıya uğradığında önemli ölçüde havaya uçar. |
Puan
Sahneyi temizlediğinizde, "açık zamanda seviye", "müttefik kalan" ve "net zaman" ile puan görüntülenir. Öğelerden herhangi birinde en iyi değer güncelleştirilirse, puan kaydedilir. Puanlar Başlat menüsünden görüntülenebilir.
Twitte Gönder
Sahneyi temizledikten sonra, net puanı Twitter'a yayınlamak için "Twitter'a Gönder" düğmesini seçin. Posta ekranı Internet Explorer'da görüntülenecektir, bu nedenle lütfen olduğu gibi yayınlayın. Yayınlamak için bir Twitter hesabı ve giriş gereklidir.
Veri kaydetme hakkında
Oyunun tüm kayıtları otomatik olarak kaydedilir. Oyundan çıktığınızda, lütfen olduğu gibi çıkın.
Windows ve Windows Phone da kaydetme verilerinizi yalnızca aynı hesapla oturum açtıysanız eşitler. Örneğin, Windows'ta beşinci aşamaya ilerler ve ardından Windows Phone'unuzda Atsu ve Wars'u başlatırsanız, 6. (Ancak eşitleme zamanlamasının hemen olmadığını unutmayın.) Şimdiye kadarki veriler eşitleme zamanlamasındaki bir hata nedeniyle kaybolmayacaktır.)
SSS
Düşman kolayca yenemediği için sahne temizlenemez.
Aşama ne kadar geç olursa, o kadar zordur, ancak bazı aşamalar müttefiklerin ve düşmanların yapılandırmasına bağlı olarak daha zordur. Takım arkadaşlarınızı her aşamada nasıl hareket ettireceğiniz, onları temizleyip temizleyemeyeceğinizi belirleyecektir, ancak onları temizlemenin en iyi yolu seviye atlamadır.
Bir aşamayı tamamladıktan sonra, istediğiniz kadar deneyebilirsiniz, bu nedenle seviye atlamanız ve tekrar denemeniz iyi bir fikirdir. Buna ek olarak, yok edilmiş olsa bile, savaş sırasında kazanılan deneyim kalır, bu yüzden birçok kez bir meydan okuma olduğunu düşünüyorum.
Düşük seviyeyi temizlemek istiyorum, ancak seviye artık geri dönmeyecek mi?
Belirli bir durumu temizledikten sonra oyuncunun seviyesini seçebilirsiniz.
Saldırı arkadaşlarım doğrudan düşmana uçmaz.
Karakter saldırıları isabetlidir, böylece doğrudan düşmanlara uçmazlar. Ne kadar uzakta olursanız, vurmak o kadar zordur, bu yüzden kesinlikle vurmak, düşmana yaklaşmak. Ayrıca, seviye ne kadar yüksekse, doğruluk da o kadar yüksektir.
Telif Hakları ve Yasal Uyarılar
feragatname
Yazar, bu yazılımın kullanımı nedeniyle kullanıcının maruz kaldığı doğrudan veya dolaylı zararlardan sorumlu olmayacak ve herhangi bir tazminatı tazmin etmeyecektir. Lütfen bunu anladıktan sonra kullanın.
telif hakkı
Bu yazılım, Japonya Telif Hakkı Yasası ve uluslararası anlaşmalar hükümleri ile korunmaktadır.
Bu yazılımın telif hakkı (programlar ve ilgili belgeler dahil) "Onodara"dadır.
Dağıtım hakkında
Verilerin bir kısmının ayıklanması ve dağıtılması yasaktır.
Bu yazılım Windows Mağazası üzerinden dağıtıldığından, başka hiçbir dağıtım yöntemine izin verilmez.
Bu yazılımı web sitesindehttps://sorceryforce.net/ vb.
Dergi yayınları ile ilgili olarak size e-posta ile cevap vereceğiz. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)
Kullanılan malzeme hakkında
Yazılım aşağıdaki materyalleri ödünç alır:
- Karakter, İmaj : Hadi yapalım! Windows Mağazası Uygulama Şampiyonası
- Arka plan resmi: Tamaei (zaras.com)
- Arka Plan Müziği : Ücretsiz Müzik H / MIX GALerİ
- Ses Efektleri : Çöpçatanlar
Bu yazılım hakkında
- Bu yazılım özgür yazılımdır. Ücretlerin kullanılarak ödenmesi gibi bir durum söz konusu değildir.
- Yazılım özellikleri gelecekte önceden haber verilmeksizin değiştirilebilir.
- Bu yazılım değiştirilmemeli veya dahili olarak analiz edilmelidir.
Yükseltme geçmişi
Ver 1.03 (2016/08/11)
- Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile'da donanım geri düğmesi iadeleri ve oyun sonlandırmaları desteği
Ver 1.02 (2015/07/25)
- Yardım yazım hatalarını düzeltme
- Windows Phone'un aynı anda piyasaya sürülmesi
- Windows ve Windows Phone arasında veri eşitlemeyi kaydetme
Ver 1.01 (2013/06/04)
- Aşama temizlemeden sonra puan görüntüleme
- Her aşama için en iyi puan ekranı eklendi
- Temizlenmiş sahne alanı seçimi (tüm sürümler yalnızca geri döndürüldü, ver 1.01 çift yönlüdür)
- Oyuncu seviyesi seçimi (ancak koşulları karşılamalıdır)
- Artık sahneyi tamamladıktan sonra aynı aşamayı tekrar deneyebilirsiniz
- Twitter'a tweet net puanı (IE lansmanı)
- Uygulama dosyası boyutunu yaklaşık %10 azaltın
Ver 1.00 (2013/05/16)
- İlk sürüm
Çeşitli (2013/05/26)
Başta da belirtildiği gibi, bu oyun "Hadi yapalım! Bu projeyi uzun zamandır biliyordum, ama o noktada sadece "heh" ile ilgili olduğunu düşündüğüm için özellikle yapmak gibi bir düşüncem yoktu. Başka bir konuda yaptığım şey de vardı.
Dedim ama nedense Shoko'nun resmini çiziyordum. Bir uygulama yapmadan çizim gizemli eylem. Bu noktada bile, bir uygulama yapmayı hiç düşünmedim. Bu arada, resim pixiv'e verilir. (Aşağıdaki bağlantı)
Bu yüzden, 6 Mayıs 2013 (Pazartesi) (ve öğleden sonra civarında) civarında bir uygulama yapmaya karar verdim. Sanırım hala nasıl bir oyun oynayacağımı oynuyordum. Bu şampiyona için son tarih 12 Mayıs Pazar idi ve uygulamanın Mağaza'da yayımlanması bir koşuldu.
Zamanım yoktu, bu yüzden bir malzeme mağazasından resim ve arka plan müziği ödünç almaya karar verdim ve çoğunlukla programda yaptım. Malzemeyi ödünç alsanız bile, oyunla eşleştirmeniz gerekir, bu yüzden çeşitli ayarlamalar yaptık. Bu iş yarım günde halledi.
Bu bir program, ama aslında, bu daha zor bir meydan okuma ve oyun oluşturmayı düşünüyordum, ancak Windows Mağazası uygulamalarıyla oyun oluşturduğunuzda, standart olarak yalnızca "C++ & DirectX" desteklenir ve tek seçenek budur. C# + XAML ve Javascript + HTML'deki oyunlar gibi alternatifler de var, ancak gelişmiş oyun kontrolü olmadan istenen oyunu yaratıp yaratamayacağımız tamamen bilinmiyordu.
Dürüst olmak gerekirse, bundan sonra API'yi C++ + DirectX'te incelerken bunu yapmanın imkansız olacağını düşündüm ve aniden hayal kırıklığına uğradım, ancak o zaman Reon Akasaka "MonoGame" hakkında bir makale yazıyordu ve bununla yapmaya karar verdim çünkü programın XNA ile hemen hemen aynı kodla yapılabileceğini biliyordum. Bir örneği hafifçe yapmaya çalıştım, ancak nispeten hareket etmesine şaşırdım.
XNA ile aynı formda yapabilmeme rağmen, kütüphaneler veya başka bir şey oluşturmadım, bu yüzden neredeyse 1'den programlar yazdım. Temel olarak, neredeyse amaçlandığı gibi hareket edebildim, ancak MonoGame ile yapıldıysanız dikkatli olmak daha iyidir, çünkü çalışmayan, kullanamayacak veya anlaşılmaz hatalar yapan bazı şeylerle karşılaşacaksınız. Web'de bilgi arasanız bile, Japon sitelerinde neredeyse hiç bilgi yoktur ve İngilizce konuşulan ülkelerde bile bulup bulamayacağınız bir seviyedir. MonoGame kullanıyorsanız, muhtemelen sadece kendiniz çözebilmek istersiniz.
12 Mayıs (Pazar) günü öğlen saatlerinde böyle bir şey tamamlandı. Programı yapmak için üç gün, oyunu ayarlamak için yaklaşık iki gün. Süre açısından yaklaşık 6 gündür, ancak hafta içi normal çalıştığım için çalışma süresi aslında yaklaşık 30 saattir. Biraz belirsiz çünkü ince sayılmış değildi. Uyumadan yaşayamayan bir insan olduğu için bütün gece uyumadan normal uyudu ve yaşadı.
Gördüğünüz gibi, oyunun kendisi yapılmış olsa da, bu noktada henüz mağazaya yükseltilmedi. Mağazaya yükseltmek için gözden geçirilmesinin yaklaşık 2 ila 5 gün alacağı söyleniyor, bu yüzden bu noktada zaten oyun bitti. Bu yüzden şampiyonada değilim. Aslında, bir kez gösterimde kırgındı, bu yüzden başlangıçta zaman içinde işe yaramadı. . .
Bu tür bir oyundur, ancak ücretsiz olarak piyasaya sürülerek piyasaya sürülerek Windows Mağazası uygulamasını çalıştırabilirseniz, lütfen oynamayı deneyin. Tüm aşamaların bir günde temizlenebileceğini düşünüyorum. Her aşamayı kaydedin, bu yüzden günde bir sahne gibi oynamak iyi bir fikir olabilir. Web'den aşağıdaki bağlantılarda ve mağazalarda "Atsuto Savaşları" nı arayabilirsiniz.