Verimli Kazanma Savaşları Teknikleri (5-4 Bölüm 1)
Koşul -ları
Bu bölümde açıklanan yöntemi gerçekleştirmek için aşağıdaki koşullar gereklidir.
- Aşama 5-3 temizlendi (gerekli)
- Aşama 5-4 sadece göstergesi imha önce (patron 4 kez yenmek) (en önemli öğe) (gerekli)
- Dalış uçak gemisi "I 401 Kai" 1 gemi
- Denizaltılar "I 168 Kai", "I 58", "I 19" ve "I8" her 3-4 gemi (dalış uçak gemisi değil) ("Maruyu" olabilir veya olmayabilir)
- Dört rıhtım (yalnızca iki tane varsa, yüksek hızlı onarım malzemesi kullanılarak bir dönüş olacaktır)
- Yüksek hızlı onarım malzemesi (olması daha iyidir, ancak nadiren kullanılır)
Hilelere Genel Bakış
Bu yakalama yönteminde, sadece [denizaltı (veya dalış uçak gemisi) kullanılarak yakalanacak. Denizaltılar aşağıdaki özelliklere sahiptir:
- Düşman savaş gemilerinden, uçak gemilerinden, ağır kruvazörlerden veya denizaltılardan saldırı yok
- Önleyici saldırı (başlangıçta hava savaşı daha hızlı saldırı emridir, ancak denizaltılar zarar görmez)
- Düşük yakıt maliyeti
- Kısa yerinde zaman
- Düşük giriş ve giriş maliyeti
Bu yakalamada, bu özelliklerden en iyi şekilde yapan siz osunuz.
Rakam 5-4 aşamadan itibaren ele geçirilecek, ancak sadece denizaltı durumunda, sadece kırmızı çizgi rota geçer. Böylece diğer kareleri düşünmek zorunda kalmamalısın.
Şimdi, bunun önemli bir nedeni olsa da "Aşama 5-4 sadece ölçer imha önce" bu yakalama durumuna konur. Bu aşama gibi bir patronu yok eden göstergenin olduğu bir aşamada, düşmanın yapılandırması kalan gösterge miktarına bağlı olarak değişebilir. Evre 5-4 aşağıdaki desene sahiptir:
- Kalan gösterge %100 ila %40
- Kalan gösterge %20
- Ölçer imhasonra
Bu kez, "gauge kalan% 20" patron organizasyon mücadele edecek, ama aslında, bu patron organizasyon özelliği vardır "denizaltı saldırabilir hiçbir düşman yoktur". Bu çok büyük bir yarar ve mümkün olacak:
- Bir önceki savaşta enkaz bile olsa, bir sonraki savaşta hasar almaz çünkü olduğu gibi ilerleyebilirsiniz (amiral gemisi enkazı hariç)
- Patronun oluşumuna birkaç hasar dan fazla anlaşma, zafer teyit edilecektir (D kaybı 2 hasar teyit edilir. 5 veya daha fazla hasar zaferi doğrular)
"2.gauge kalan% 20" ek olarak, bu kez tanıtılan yakalama aynı formda yakalamak mümkündür, ancak bu durumda, patron organizasyon denizaltı saldırabilir düşman çıkar bir durumda olduğu için, özel durumlar dışında saldırı yıkmak imkansız hale gelir (bir damcon ile donatılmış olması veya lavabo için ok dışında).
Buna ek olarak, sahne 5-4 diğer aşamalardan daha fazla Amiral deneyimi kazanır. Bu kez gibi denizaltı yakalama sınırlamadan yeterli deneyim değeri kazanabilirsiniz bir sahne haline gelmiştir.
Organizasyon hakkında
Bu yukarıda açıklandığı gibi sadece denizaltı bir yakalama olacaktır. Dürüst olmak gerekirse, sadece bir denizaltı bir organizasyon ise, yakalama koşulları yerinde, bu yüzden favori organizasyon monte edebilirsiniz. Ancak, eğer iyi organize ederseniz verimli bir deneyim değeri kazanabilirsiniz bu yana, ben bir kez önerilen organizasyon ve ekipman hakkında yazmak istiyorum.
Kişi sayısı ve gemi organizasyonu türü
Organizasyon denizaltı uçak gemisi [I 401 Kai] amiral gemisi olarak, ikinci iki ekipman yuvası ile [I 168 kai], geri kalanı reform değildir (dalış uçak gemisi) [I 58] [I 19] [I 8] beş gemi organize edilecektir.
Eğer amiral gemisini batırmazsan, patrona ulaşma şansın olacak, o yüzden güçlü bir denizaltı koyalım ki amiral gemisi ölmesin. Eğer I 401'i yeniden şekillendirmeden önce bir dalış uçağı dır yerseniz, tüm denizaltıları ikinci kişiden sonra yerleştirebilirsiniz.
"I 158 Kai" ikinci gemiye yerleştirilecek. Bu iki ekipman yuvası ile tek denizaltı, ve bu saldırı kesilebilir bir denizaltı. Yol boyunca bir gece savaş kütlesi vardır ve kesme saldırı yararlıdır, bu yüzden erken saldırı kesilebilir böylece ikinci yerleştirin.
Üçüncü gemiden sonra, denizaltı serbestçe yerleştirilecek. Bu arada, bunun bir "dalış uçak gemisi" değil, bir "denizaltı" olmamasının nedeni, denizaltının bir dalış uçağı olduğu ve vurulduğunda gelen drenaj süresinin iki katından fazla olmasıdır. Eğer bir denizaltı iseniz, Lv99 yaklaşık 15 hasar almak bile, gelen zaman yaklaşık 1 saat, bu yüzden yüksek hızlı onarım malzemeleri kullanmadan iyi dock döndürebilirsiniz muhtemeldir.
Yukarıdaki kuruluş ise, başka bir şey olmadığı sürece yüksek hızlı onarım malzemesi kullanılmaz. Şansa bağlı olarak, amiral gemisi kırılana kadar 10-30 kez yörüngede olabilir, bu yüzden ortasında kırdığınızda yüksek hızlı bir onarım malzemesi kullanalım.
Geminin iniş süresi diğer türlerden çok daha kısadır.
Ayrıca, lütfen Maruyu'yu beğenir. Eğer Maruyu koyarsanız, kazanma oranı ve avans oranı temelde artacak, ama Maruyu kendisi hedefleniyorsa, büyük çekilme oranı artabilir.
Yorgunluk gelince, bu savaşta isabet olmasa bile birikir, bu yüzden rotasyon için üç veya dört denizaltı hazırlamak daha iyidir. Zafer kararı nedeniyle, tek bir sorti ile iyileşmek için yorgunluk için 15-20 dakika kadar sürebilir. Bir kez patron yenmek için beş dakika sürer, bu yüzden dört damarları her varsa, saçınızı açmadan oyunu döndürebilirsiniz. Amiral gemisi amiral gemisi düzeltme yorgunluk daha az olası olduğundan, bir gemi yeterlidir.
Eğer yeterli denizaltınız yoksa, 1-5.
Ekipmanlar hakkında
Donanımlı olabilir şeyler sadece sınırlı sayıda vardır, bu yüzden her şey iyidir. Bence bir torpido ya da bir can olacak eğer seçmeye cesaret ederse.
Bence seçim politikası "saldırıya uğramadan önce açılış torpidosuyla düşmanı yenmek" ya da "düşmanın saldırısından mümkün olduğunca kaçınmak ve patrona ulaşmak" olacaktır. Eski torpido ekipman olacak, ikinci olabilir ekipman olacak.
Benim politikam amiral gemisini yeni olabilir ve kalan denizaltıları torpidolarla donatmak çünkü sadece amiral gemisinden sağ çıkmalıyız. Ancak, gece savaş kütlesinde bir kesinti bekliyorsanız, amiral gemisini bir torpido ile donatmak daha iyi olabilir.
Torpidogelince, biz "61cm dörtlü torpido" ve "zırh hedef" ile donatılmıştır. Bunun nedeni, zaten tekrarlayan bir çalışma olduğu için bu savaş kazanç konsantrasyon kaybetmek olasıdır. Yanlışlıkla bir enkaz olduğu düşünülmez ve batar. Bu durumda, nadir ekipman kaybolabilir, bu yüzden nispeten elde etmek kolay ekipman var. Denizaltı kendisi I 401 değilse, 1-5 veya büyük inşaat (Maruyu) ile istediğiniz kadar alabilirsiniz, ve seviye etrafında giderseniz, bir flaş seviye 80 ya da öylesine hakkında çok fazla endişelenmenize gerek yok.
Düşman hakkında
Ben sadece mevcut sistemde olduğu gibi oluşumu seçmek zorunda, ama her kare için özelliklerini açıklayacağız.
1. tur
Bu benim hayal gücümdü ve ayinden geçtikten sonra ilk maçımdı. Düşman oluşumunun üç düzeni vardır. İkisinde de savaş gemisi olmadığı için saldırı bir turda sona erer. "Hafif tur sınıfı amiral gemisi" ve "destroyer sınıfı amiral gemisi" gibi amiral gemisi gemilerin anti-denizaltı ekipmanları na sahip olduğu için dikkatli olun, tek atışta harap olabilir. Onu mümkün olduğunca ilk vuruşta yenmek istiyorum. Saldırılar en fazla beş kez saldırıya uğrayabilir.
Formasyonu tek bir dikey pozisyonda bir kerede yıkalım.
İkinci tur
İkinci oyun özel bir savaş olacak. Her şeyden önce, bir gece savaş kütlesi haline gelmiştir ve düşman örgütün üç desen iki desen sadece denizaltı lar olduğundan, savaş unsemagisted biter, ama bir D yenilgi olur. Bu konuda yapabileceğin bir şey yok.
Geri kalan bir desen anti-denizaltı ekipmanları ile iki gemi [destroyer Ro-sınıfı amiral gemisi] çıkar. Önce onu yok etmek istiyorum çünkü saldırıya uğradığımda çok fazla hasar veriyor. Düşmanın oluşumunda, buraya ilk olarak iki kez saldırabileceğiniz için, bir cut-in ile yenebilirseniz çok daha kolay olacaktır. İlk iki gemide şansınız en yüksek şekilde iki torpido ile donatılmış bir denizaltı yerseniz, neredeyse kesinlikle onları yenmek mümkün olacak. Saldırının hedefi üç gemidir, ancak uçak gemisini tekerlek oluşumu şeklinde savunduğu için genellikle önce destroyere saldırması gerekir.
Formasyon, denizaltıdışında ortaya çıkması göz önünde bulundurularak tek bir dikey oluşum seçer. Eğer bu noktada kimse harap değilse, patrona gitme şansınız yüksek.
3. tur
Düşmanda her zaman bir savaş gemisi olduğundan, saldırı her zaman iki sıralıdır. Buna ek olarak, her zaman anti-denizaltı ekipmanları ile bir amiral gemisi gemi, ve organizasyona bağlı olarak 10 kez kadar saldırıya çünkü, eğer yeterince önleyici bir grev ile düşman yenmek için şanslı iseniz, genellikle orta bir enkaz olduğunu.
Ancak, başlangıçta açıkladığım gibi, bu savaş bir ön patron savaşıdır, bu yüzden gösterge %20 ise ve amiral gemisi batırış etmezse, diğer gemiler enkaz olsa bile ilerlemek mümkündür. Eğer gösterge başka bir durumdaysa, bu savaşta kaza yaptığınızda geri çekilmeniz gerekir, bu yüzden bu savaşta kolayca yok olmak için ilerlemek büyük bir avantajdır.
Burada önleyici bir yıldırım çarpmasıyla yok etmek gerektiğinden, oluşumu tek bir dikey konum alalım.
4. Tur (Patron)
Temel leri düşünmeden kazanabilirsiniz, ama farkında olunması gereken bir şey var. Düşman amiral gemilerini yok etmeyin. Düşman amiral gemilerini yok etmek göstergeleri yok etmek anlamına gelir ve bir daha asla "patron savaşları tarafından saldırıya uğramamak" için en büyük avantajı kullanamazsınız.
Bu nedenle burada yapılacak ilk şey düşmanı yenmek değildir ve oluşum "merdiven oluşumu"dur. "Merdiven oluşumu" avantajı vardır "kendi şekilde yıldırım ve yıldırım çarpma oranı düşürücü" (genellikle bir dezavantaj), bu yüzden burada mükemmel. Patron savaşının amacı "rakibe birkaç hasar daha fazla anlaşma" için, bu yüzden bile bir çizik hasar yaparsanız, amacı elde edebilirsiniz. (Bu arada, hasar merdiven şeklinde oluşumu bile düşman hafif uçak gemisi düşürmek için yeterli verilir)
Bu arada, yıldırım çarpmasının zararını daha da azaltmak için "halka oluşumu" ve "tek taraflı oluşum" vardır, ancak "merdiven oluşumu"ndan daha fazla vurmayacağı için 0 hasarda D mağlubiyeti olma ihtimali vardır. "Tek dikey konum" ve "çift dikey pozisyon" kesinlikle kendi şekilde hasar, ama yıldırım yıldırım konsantre olduğunda amiral gemisi yenerek bir olasılık olduğu için onu kullanmayalım. (Çift dikey takım tek dikey takım daha zayıf, ama ben daha önce aldı destroyer çift dikey takım ele geçirdim video bile kendi şekilde yıkıcı bir güç olduğunu görülebilir([Gemi bu] 2-4 [Okinoshima Deniz Alanı] Ben sadece altıncı destroyer kolordu temizlemek için çalıştı))
Aslında, hatta "merdiven oluşumu" 0 hasar ile sona erebilir. İlk etapta, isabet oranı düşük olduğu için doğaldır, ama orantılı olarak yaklaşık bir kez her 20 kez oluşur. Tabii ki, bir D yenilgi olur, bu yüzden gece savaşmak istiyorum, ama amiral gemisi aşağı ateş ederseniz, hiçbir kökeni veya çocuk, bu yüzden itaatkar eve gidelim. Döndürülmesi kolay bir yakalama olduğundan, patrona tekrar gitmek kolaydır.
Bu arada, aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi, biz harap olarak patron mücadele etmeye çalışıyoruz, ama biz bir saldırı almadığımız için, biz sadece hasar verecek ve kazanmak.
Tedarik maliyetleri hakkında
Denizaltının tedarik maliyeti oldukça düşük olduğu için, bence kaynak yörüngede olsa bile tükenmez. Ancak, mühimmat gelince, muhripler ve hafif kruvazörler gibi yaklaşık aynı tüketir, bu yüzden İkinci Filo sonra Tokyo Express vb mühimmat kazanmak için daha iyi olduğunu düşünüyorum. Eğer bir sefere düzgün bir şekilde gitmelerine izin verirsen, kaynaklarınız olumsuz olmaz.
Patron her yenilgi bir kez tüketilen kaynaklar
Gemi kızı nın seviyesi hakkında
Modernizasyon yenileme maksimum remodeled eğer düzeyi herhangi bir düzeyde olabilir. Daha yüksek seviyelerde düşman saldırılarını önlemek daha kolaydır, ancak bunun yerine rıhtımdaki zamanı artırır. Düşük bir düzeyde yakalamaya çalışsanız bile, deneyim değeri çok yüksektir ve seviye hiçbir zaman artmamanıza neden olur, böylece seviye hakkında çok fazla endişelenmenize gerek kalmaz.
Buna ek olarak, gelen zaman nedeni için bir ciccon parantez yapmak daha iyidir. Ancak, cömertçe yüksek hızlı onarım malzemesi kullanabilirsiniz, düzeyi yükseltebilirsiniz.
Ortaya çıkan sonuçlar
Patron savaşı temel bir B zaferi olduğundan, bir turda elde edilen Amiral deneyimi 2880 civarındadır ve sonuç yaklaşık 2'dir. Sıralama ödülü alabileceğiniz 500.
Sortie Edilecek Denizaltı Sayısı Üzerine Bir Çalışma
Bu sefer beş gemiyle sortiler hakkında yazdım, ama bunu yapmadan önce, dört ya da üç gemiyle yapıyordum. Her zaman daha fazla beş veya altı gemi olması daha iyi değildir, ama bazen daha az gemi olması daha iyidir. Burada, savaş gemilerinin sayısının avantajları ve dezavantajları hakkında biraz yazmak istiyorum.
Sayı | Avantajları Dezavantajları | デメリット |
---|---|---|
Üç gemi |
|
|
5 gemi |
|
|
Hileler Videolar
Sonuç -ları
Ocak 2015 tatili bu yöntemin tamamının dönüştürülmesinin bir sonucudur. Ne yazık ki, son maçı teyit edemedik ama sanırım 2100 puana ulaştık.
31 Ocak 2015 tarihinde saat 15:00 itibariyle
Rankers'a dağıtılan silahlar. Amiral Rütbelilerin çoğunda var, ama diğer taraftan, rütbeli olmadıkları sürece alamazlar.
Önceden uygulanmış gece savaş ekipmanları. Buna ek olarak, bir ön dağıtım olduğu söylenmesine rağmen bir hafta sonra genel kullanıcı elde etmek mümkündür.
Fuso tipi en iyi su bombardıman uçakları