Düşük adımları gizli bir teknikle temizlemek için ipuçları (konum avı)

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

özet

Bu bölümde, oyunu az sayıda adımla temizlemek için veri kaydetme ve geri yükleme kullanma teknikleri özetlenmektedir.

Bir hile olarak, yalnızca kayıtlı verilerin yedeklenmesini ve geri yüklenmesini kullanırız, bu nedenle kayıt verilerinin veya belleğin içeriğini değiştirmek gibi yetkisiz işlemler gerçekleştirmeyiz. Ayrıca, oyun sırasında asla özel numaralar kullanmayız. Oyunu oynadığınızda, zindanın içini anlayacak ve oynayacaksınız.

Bu arada, bu ipuçlarında genellikle "adımlar" olarak yazılır, ancak Siren'de lütfen anlamı "dönüş" ile değiştirin.

Kayıt verilerinizi yedekleme ve geri yükleme

Yöntem, oyunun donanımına bağlı olarak farklılık gösterir. Lütfen aşağıdaki sitelere bakın.

Ancak, kayıtlı verileri yedeklemenin ve geri yüklemenin resmi olarak desteklenen bir etkinlik olmadığını, bu nedenle verileriniz bozulmuş olsa bile bundan sizin sorumlu olduğunuzu ve destek alamayacağınızı lütfen unutmayın.

Adım sayısının azlığını gidermeyi hedeflerken

Bu teknik belirli zindanlarla sınırlı değildir. Her zindan, evrensel olarak etkili olan bir tekniği tanımlar. Tabii ki, zindana bağlı olarak, asla görünmeyecek eşyalar var veya kısıtlamalar var, bu yüzden lütfen bunları genel amaçlı tekniklere dayanarak zindana göre ayarlayın.

İlk adımlar

Zindana girdikten sonra meydan okumak, durdurmak ve herhangi bir işlem yapmadan oyundan çıkmak istiyorsunuz. Oyundan çıktığınızda kayıtlı verilerinizi yedekleyin. Bu, zindanın birçok kez yeniden yapılmasına izin verecek ve sonunda düşük adımı temizlemek için başlangıç noktası olacaktır.

Konum Avcılığı.

İlk kaydınızı yedekledikten sonra, işiniz bitene kadar zindanı keşfedin. Temel olarak, zindanın her katını son kata kadar keşfedeceksiniz, ancak yol boyunca karşılaştığınız eşyalara, tuzaklara, merdivenlere ve düşmanlara bağlı olarak, keşfi atlamak isteyebilirsiniz.

Bir hile olarak, kayıt verilerini yedeklemek ve geri yüklemek mümkündür, bu nedenle belirli bir dereceye kadar ilerledikten sonra, kayıt verilerinizi durdurup yedekleyerek konum izlemenin zorluğunu azaltabilirsiniz. Ancak, bunun dışında, normal oyunla aynıdır, bu yüzden zindanı normal şekilde temizlemek için yeterince iyi olmanız gerekir.

Bazı yer keşiflerinin bir sonucu olarak, eşya kötü çekilirse veya oyunun başında zemin karmaşık görünüyorsa, erken pes edebilir ve zindana tekrar girebilirsiniz. Bu durumda elinizden gelenin en iyisini yapsanız ve derinlere inseniz bile, bunun düşük sayıda adıma yol açmama olasılığı vardır.

Yaklaşık 30 zindandan "Uyarı Vadisi" ve "Ölü Hatlar Koridoru" zindanları, yer keşiflerinin zorluğunu artıran kısıtlamalara sahiptir. Ek olarak, "eski yol" gerçek zamanlı olarak etkilendiğinden, davranışı tamamen yeniden üretmek mümkün olmayabilir. Eski yolun amacı zemini araştırmaktır.

Konum keşif (ilk kez, gerekli)

Öncelikle konum keşfinin amacı olarak aşağıdakileri kontrol edeceğiz.

  • Her katın yapısı
  • Her katta silen'in başlangıç konumu
  • Merdiven konumu
  • Öğenin konumu ve içeriği (mağazanın içeriği dahil) (tanımlanamayan öğeleri tanımlama)
  • İlk düşman pozisyonu
  • Tuzak konumu
  • Diğer (çekirgeler tarafından giyilen çimler, vb.)

Bunlar zindana girdiğinizde onaylanacaktır, bu nedenle kayıt verilerinizi her geri yüklediğinizde aynı olacaktır. En azından, sirenin başlangıç konumunu, merdivenlerin konumunu ve eşyaların yerini ve içeriğini biliyorsanız, adım sayısını kısaltmaya önemli bir katkıda bulunabileceksiniz, çünkü merdivenlere mümkün olan en kısa sürede gidebilir ve yalnızca fethetmeniz gereken eşyaları alabilirsiniz.

Düşmanların her turda hareket ettikleri ve meydana geldikleri yerler hakkında çok fazla endişelenmenize gerek yok, ancak daha katı bir düşük adım sayısı hedefliyorsanız, düşmanlarınızı bilmek de önemli bir faktördür.

Konum keşif (2. ve sonraki zamanlarda, isteğe bağlı)

Daha az sayıda adımı hedeflemek istiyorsanız, konum keşfini iki kez değil, düzinelerce veya yüzlerce kez denemeniz gerekir. Eski yol dışında, eylemler ve sonuçlar tamamen yeniden üretilebilir, bu nedenle tek dönüş seviyesindeki adım sayısını kısaltmayı hedefleyeceğiz.

Bununla birlikte, tam bir optimizasyon yapmak neredeyse imkansızdır. Bunun birkaç nedeni var.

  • Temel olarak, sadece bir oyuncu şu anda oynadıkları zindana meydan okuyabilir. Diğer oyunlarda, çeşitli insanlar aynı zindana meydan okuyabilir ve birbirlerini optimize edebilir, ancak bu oyun rastgele bir zindana dayanır ve başkalarının yardımını ödünç alamaz.
  • Bir turda 10 davranış kalıbı varsa, 2 turda 100 kalıp ve 3 turda 1000 kalıp vardır, bu da tüm kalıpları araştırmayı neredeyse imkansız hale getirir. Bir turdaki davranış kalıbının iki kalıp olduğu tahmin edilse ve 100 turda temizlense bile, davranış kalıbı 1.2676506e + 30 olacaktır.
  • Önceki eylem iyi bir sonuç olsa bile, daha sonraki sonuç üzerinde olumsuz bir etkisi olabilir. Örneğin, düşmanların arasından geçerek dönüşü kısaltırsanız, seviye atlamadan alt düşmanları yenemeyebilirsiniz.
  • İlk olarak, öğe iyi çekilmezse, optimizasyondan önce bir sorundur, bu nedenle zindan seçimlerinin × yer avlarının sayısı göz önüne alındığında neredeyse imkansızdır.

Bu nedenle, düşük sayıda adım hedefliyorsanız, her durumda optimizasyonu hedeflemek yerine, önceden "N dönüşlerinde temizleme" amacıyla oynamanın daha iyi olacağını düşünüyorum, böylece daha az zaman harcayacaksınız.

Bu arada, ikinci seferden itibaren, rastgele öğelerin de sizin tarafınızda olması gerekir, bu yüzden onları daha sonra açıklayacağız.

Düşük adım sayısı zorluğu

Konum keşfi bittikten sonra, konum keşif bilgilerine dayanarak ilk dönüşün kayıt verilerini geri yükleyin ve oynamaya başlayın ve temizlemeyi hedefleyin.

Sadece bir konum keşifçisi yapıyorsanız, sahnedeki durumu yargılayacak ve en kısa rotayı hedeflerken hareket edeceksiniz.

En kısa dönüşü hedefliyorsanız, birden çok kez konum keşfinin siciline dayanarak tam bir çoğaltma gerçekleştireceksiniz. Bir turda bile hata yaparsanız, sonraki eylemlerinizde neredeyse kesinlikle bir tutarsızlık olacaktır. Bu durumda, her şeye yeniden başlamak zorunda kalacaksınız.

Tam üreme

Bu ipuçlarında genellikle "tam üreme" terimini kullanıyoruz, ancak bunları burada resmi veya genel adlarla değil, yalnızca kolaylık sağlamak için adlandırıyoruz.

Daha önce de belirtildiği gibi, Shiren aynı eylemi tek bir şeyi değiştirmeden gerçekleştirirse, düşmanın hareketinin ve hasarının tamamen yeniden üretilebileceği anlamına gelir. Bir turda bile başka bir işlem yaparsanız, bundan sonra tamamen çoğaltmak zor olacaktır.

Bununla birlikte, rastgele elemanlar genellikle zemine dayalıdır, bu nedenle merdivenlerden inmeden önce yanlışlıkla başınızı sallasanız bile, örneğin, bir sonraki katı veya daha sonrasını etkilemeyebilir.

Düşük adımları temizlemek için gereken öğeler

Az sayıda adımı temizlemeyi hedefliyorsanız, buna katkıda bulunabilecek öğeler çok önemlidir. Tabii ki, zindana bağlı olarak, asla görünmeyecek öğeler var, bu yüzden lütfen esnek bir şekilde yanıt verin.

Öğeleri adım kısaltma

Aşağıdaki öğeler doğrudan adım sayısını azaltabilir.

Normal oyunu bile kısaltmak için yararlı olan öğe açıklaması, tam üremede önemlidir
Bakuchi Parşömenleri Rastgele bir eleman var, ancak 5 kat ilerleyebilirsiniz
Kutsamalar Kavanozu Bakuchi parşömenini kullanma sayınızı artırın, tünel değneğinin etkisini artırın
Kutsama Parşömenleri Bakuchi parşömenini kullanma sayınızı artırın, tünel değneğinin etkisini artırın
Ateş Kavanozu Bakuchi parşömenlerinin ve her bir değnek sayısını artırabilirsiniz.
Zıplayan değnek Adım sayısını kısaltabilir veya delik ve su ile çarpıtabilir
Yer değiştirme değneği Düşmanlar varsa kısaltılabilir
Yüksek atlama çimi Uzak merdivenleri olan zeminler için kullanışlıdır
Tünel kamışı Labirentler, S şekilleri ve N şeklindeki zeminler gibi duvarlardan odaların bulunduğu yerlerde kullanışlıdır. Eğer kutsanmış bir durumdaysanız, 20 kare kazabilirsiniz.
kazma Labirentlerde kısaltma için kullanılabilir. Tamamen yeniden üretmek istiyorsanız, onu bir silaha sentezlemek daha iyidir.
Üfleme değneği Yer değiştirmek için bastonla ayarlayın. Değiştirme mesafesi arttırılabilir
Duvardan bilezikler Tünel bastonlarının yerine koyun. Duvar zeminini kısaltmak mümkün olabilir, ancak elde edilmesi zordur. Temel düşük seviyeyi temizler, bu yüzden sonsuza dek kullanılamaz
Su örümceği bilezikleri Su yolundan geçerek kısaltılabilir, ancak tam üreme için atlama çözgüsü daha kullanışlıdır. Yakınlarda baston, su yoksa kullanışlıdır
Dipsiz kavanoz Merdivenlerin uzakta olduğu katlarda kullanışlıdır. Kullanımı yüksek atlamadan daha kolaydır, ancak depolama kavanozuna konulamayacağı için eşyaları toplamanın önüne geçmek kolaydır. Yüzer zeminlerde kullanımı zor
Todo kavanozu Mağazalarda ve adacıklarda bulunan önemli eşyaları alın. Uzak eşyaları alırken kısaltmak için kullanılabilir (10 kare)
Yüzer bilezikler Su örümceğinin bileziğinin daha yüksek bir versiyonudur, ancak tam bir üreme ise, atlama çözgüsü daha kullanışlıdır. Değnek yoksa kullanışlıdır, delik yakındadır

Siren Geliştirme Öğeleri

Düşük sayıda adıma meydan okuyabileceğiniz başka oyunlar da var, ancak seviye atlamak ve eşya almak için çok az fırsat var. Mümkün olduğunca çabuk güçlendirebileceğiniz şekilde hareket etmek de önemlidir.

Öğe açıklamasıNormal oyunda bile kullanışlıdırTam çoğaltmada önemlidir
Takviye Kavanozu Güçlüdür, çünkü düşük sayıda adımla büyümeden ekipmanınızı izinsiz olarak güçlendirebilirsiniz.
Berserker'ın Etiketi Oyunun başlarında düşmanları güçlendirmek ve seviyelerini yükseltmek istiyorsanız kullanılabilir
Mutluluk Personeli Oyunun başlarında düşmanları güçlendirmek ve seviyelerini yükseltmek istiyorsanız kullanılabilir
Mutluluk Etiketi Oyunun başlarında düşmanları güçlendirmek ve seviyelerini yükseltmek istiyorsanız kullanılabilir
Yedek değnek Oyunun başlarında düşmanları güçlendirmek ve seviyelerini yükseltmek istiyorsanız kullanılabilir
Bakuchi Parşömenleri Şanstan kaçınırsanız, seviyeniz 10 artacaktır. Tam bir üreme ise, normal olarak zemin hareketi için kullanmak daha iyidir.
Chikara tohumları Minimum hasar etkisine sahip normal geliştirme öğeleri. Ayrıca, parlayan zemindeki eşyaları mümkün olduğunca alma fırsatını artırmak istiyorsanız,

Ayrıca İlahi Kutsama Parşömeni ve Mutluluk Çimi gibi düzenli geliştirme öğeleri de vardır, ancak hissedilecek kadar güçlü olmadıkları için hariç tutulurlar.

Konum Avı Öğeleri

Konum keşif temel olarak keşifle ilgilidir, bu nedenle keşif verimliliğini artıran öğeler önemlidir.

Ürün Açıklaması
Akari no Scroll Merdivenlerin yerini görmek kolaydır. Bir tane alırsanız, kayıt verilerini geri yükleyerek tüm katlarda kullanabilirsiniz.
Megusuriso Adım sayısını kısaltmak için kullanılabilecek "tuzaklar için tuzaklar", "yaylar için tuzaklar" ve "hareketli zeminler için tuzaklar" bulmak için kullanışlıdır. Bir tane alırsanız, kayıt verilerini geri yükleyerek tüm katlarda kullanabilirsiniz.
Kimlik Kavanozu Tanımlanması zor bilezikleri tanımlamak için kullanılabilir
Kimlik kaydırmaları Tanımlanması zor olan bilezikleri ve kavanozları tanımlamak için kullanılabilir. Bir tane alırsanız, kayıt verilerini geri yükleyerek istediğiniz kadar kullanabilirsiniz.
Değerleme Uzmanı Bilezikleri Tanımlamaya gerek yoktur, ancak gerçek dünyada tanımlanamayan her öğeyi kullanırsanız, tanımlanamayan adı da unutmayın.
alet algılayan bilezikler Öğe konumlarına öncelik vererek keşfetmesi kolay
İşaret algılayan bilezikler Tam reprodüksiyonda oynarken, düşmanın yerini bilmek önemlidir. Gerçek hayatta oynamak uygundur
Durugörü bilezikleri Alet algılama bilezikleri ve işaret algılama bileziklerinin en iyisi. Gerçek hayatta oynamak uygundur

Konum avcılığı normal oyunla aynıdır, bu yüzden fethetmeniz gereken öğelere ihtiyacınız olacak.

Tam üremede kullanım için uyarıcı maddeler

Aşağıdaki öğeler, sahip olduğunuz öğeye bağlı olarak rastgele öğelere sahiptir, bu nedenle bunları mümkün olduğunca kullanmamak daha iyidir, çünkü sonucun konum keşif ve üretim arasında farklı olma olasılığı yüksektir.

  • Şanslı Kavanoz
  • Gariplik Kavanozu

Rastgele Eleman Analizi

Oyunda çeşitli unsurlar rastgele belirlenir, ancak temel olarak tamamen çoğaltılabilirler.

Rastgele elemanın nasıl belirlendiği, zeminde ne kadar rastgele karar verildiğine ve diğer birkaç faktöre bağlıdır.

* Ancak, bu içeriğin inceleme altında olduğunu ve gerçekte farklılık gösterebileceğini lütfen unutmayın.

Zindana girdiğinizde neye karar verilir?

Zindana girdiğinizde karar verildiğinden, yedekleme ve geri yükleme verilerini yakalayarak tamamen düzeltilebilir.

  • Tüm katların yapısı (duvarlar, odalar vb.)
  • Sirenin her kattaki ilk konumu
  • Merdiven konumu
  • Tuzak konumu ve içeriği
  • Öğe konumu ve türü (tanımlanamayan adlar da belirlenir)
  • İlk Düşman Yerleşimi (Gündüz ve gecenin başlangıç konumu belirlenir.) Örneğin, gündüzden geceye geçtiğinizde, o katın ortasında bile. Gecenin başlangıç pozisyonu benimsenir. Ancak, Siren'in konumu ve düşmanın pozisyonunun kapsanıp kapsanmadığı bilinmemektedir)
  • Düşmanın uyuyor (veya uyanıyor) olup olmadığı
  • Kusago'nun ilk giydiği çim

Shiren'in her katın başındaki durumu ve Shiren'in davranışına bağlı olarak neler değiştiği

"Shiren'in durumu" daha sonra açıklanacaktır, ancak her katın rastgele unsurları Shiren'in durumuna bağlı olarak başlangıçta değişir, bu nedenle aynı eylemi yapsanız bile, düşmanın davranışı değişecektir. Tam üreme eylemleri dışında, aşağıdaki öğeler rastgele olarak kabul edilmelidir.

"Shiren'in davranışına bağlı olarak değiştiği" yazılmıştır, ancak gerçekte, Shiren'in davranışından sonra çeşitli rastgele yargılar yapılır, bu nedenle etki yansıtılır.

Temel olarak, rastgele bir öğeye sahip olan her şey.

  • Bir odaya girdiğinizde (ilk oda dahil) düşmanlar uyanacak mı?
  • Shiren'i görmeyen düşmanlar nereye gidiyor?
  • Düşman saldırısı türleri
  • Genel hasar
  • Doğal olarak oluşan düşman yerleri ve düşman türleri
  • Çarpıtma hedefleri (çözgü tuzakları, yüksek atlama çimleri, atlama çözgü vb.) Sirenin çözgü üzerindeki konumu da bir dereceye kadar dikkate alınır)
  • Kestane patlaması
  • Bakuchi Parşömeninin Etkileri
  • Servet kabının ve kötülük kavanozunun etkisi
  • Seviye atlarken HP artışı
  • Parlayan zemin bir eşya mı yoksa düşman mı? Ayrıca, eşya türleri, düşman türleri
  • Huatty'de Zemin Hareketi
  • Düşmanın öğeyi düşürüp düşürmediği veya türü
  • İğne ebeveyni, iğne eski tarafından giyilen çim
  • Bir toplantının gerçekleşip gerçekleşmeyeceği
  • Saldırırken düşmanın durumunda bir anormallik olup olmadığı
  • Kazmanın kırılıp kırılmayacağı
  • Büyücü Asasının Etkileri
  • Tuzağın etkinleştirilip etkinleştirilmediği
  • Rastgele Tuzağın Etkileri

Muhtemelen başkaları da var, ama hepsini yazamıyorum, bu yüzden onları atladım.

Araştırılmamış

Henüz araştırmadım, ama temelde diğer rastgele elementlerle aynı olduğunu düşünüyorum.

  • İkili seçimin sonuçları

Rastgele Elemanları Etkileyen Sirenin Başlangıç Durumu Hakkında

Bazı elemanlar için, syren'in zeminden ayrılma sırasındaki durumu, sonraki rastgele elemanları etkiler.

Doğrulama sonucunda onaylananlar

  • Bir kılıç veya kalkanla donatılıp donatılmadıkları bilinmemektedir (güçten etkilenip etkilenmedikleri. Herhangi bir etkisi yok gibi görünüyor.)
  • Siren bir tutam mı
  • Bir kavanoz iyi şansınız, bir kavanoz kötülük olsun,
  • Güçlendirme Kavanozunda veya Zayıflık Kavanozunda bir kılıç, kalkan veya asanız olsun,

Önemli olmayan nedir?

  • Silen'in süper bir durumda olup olmadığı (doğrulanmamış)
  • düzey
  • Maksimum HP
  • Şu anda HP
  • Deneyim
  • Tokluk
  • Maksimum tokluk
  • Arjantin
  • Sahip olduğunuz eşyalar (bazıları hariç)

Sirien'in rastgele elemanların değişmesiyle davranışı

Temel olarak, Shiren nasıl davranırsa davransın, bir sonraki rastgele sonuç değişebilir, ancak aşağıdaki eylemleri gerçekleştirirseniz, rastgele sonuç ek olarak değişecektir.

Doğrulama sonucunda onaylananlar

  • Bir tutam içindeki tüm eylemler (bir tutam sırasındaki her dönüş)
  • Zeminin yapısını değiştirin (tünel bastonu, pıhtı değneği, vb.)
  • Tuzaklarla bir alabalığa binin
  • Seviye atlama eylemi
  • Çözgü
  • Tünel değneğini kullanırken, kutsanmış olsun ya da olmasın
  • Bakuchi Parşömenleri
  • Hasar, hasar al
  • Kesinti

Etkisi olan, ancak eylemlerinize bağlı olarak değişen bir şey

  • Düşmanın durumunun, davranışının değiştiği davranış

Siren'in rastgele elemanın değişmediği davranışı

Bunlar, düşman olmadığını varsayan eylemlerin sonuçlarıdır. Çoğu durumda, düşmanlar vardır, bu nedenle bir sonraki turun rastgele sonuçları değişecektir.

  • Siren'in durumu değişir (çift, yenilmez vb.) Çimdikleme hariç)
  • Düşmanın bir sonraki eylemine rastgele bir unsur vermeyen eylemler
  • Çıplak çıplaklıkla tuzak kurmak
  • HP ve tokluktaki değişiklikler (sıkışmaya neden olan HP değişiklikleri hariç)
  • göç
  • Rastgele öğeler olmadan öğelerin kullanımı (bazıları hariç)

Örneğin, Ölü Hatlar Koridoru'nda 20'nin katı olan bir katta, sadece bir düşman uyur, bu nedenle temelde bir sonraki rastgele sonuç, düşman değişmedikçe dönüş sayısından sonra değişmeyecektir.

Düşük adımları hedeflemek için pratik yapılacak unsurlar

Öğeleri düzenlemek için gereken dönüş sayısını azaltın

Örneğin, bir öğeyi almaya çalıştığınızda, öğe dolu olduğu için en az bir tur boşa harcarsınız.

İhtiyacınız olmayan ürünleri teslim almayın

En az bir konum gözcüsü yaparsanız, hangi öğelerin eksik olduğunu bileceksiniz. Bunlar arasında, macera için gereksiz olan öğeler var, bu yüzden bu eşyaları almayarak adım sayısını büyük ölçüde azaltabilirsiniz.

Ayrıca yolun ortasında dönüş tüketmeden alınabilecek bir eşya olsa bile eşya kullanılmıyorsa almamalısınız. Daha sonra çöpe atacaksınız ve öğe dolduğunda ve başka bir öğe aldığınızda fazladan dönüşler harcayacaksınız.

Mümkünse, 24 madde olmayacak şekilde hareket etmek en iyisidir.

Koruma kavanozuna ne koymalı

Sadece koruma kavanozunun içine ve dışına koymak bir tur tüketir. Bu nedenle, muhafaza kavanozuna bırakılmadan tamamlanabilecek eşyaları koymak daha iyidir.

Zindan'ın türüne ve hareket tarzına bağlı olduğu için "bu" diye bir madde yoktur.

  • Bir kavanoza konan ve asla sonuna kadar söndürülmeyen eşyalar
  • Kavanozdan uzun süre çıkarılmayacak eşyalar
  • Parşömenler (su üzerinde yürürseniz)
  • Yanmayan pirinç topları (yaşlı bir adamın tankı tarafından saldırıya uğrarsa patlama tuzağı)
  • Mağazadaki ürünleri teslim alırken

Koymak daha iyi olurdu. Seçmeye cesaret ederseniz, "baston" birçok kez kullanılabilir, böylece kavanozda nispeten uzun bir süre bırakabilirsiniz.

Tam bir üreme içinde hareket etmek istiyorsanız, Delodero'nun tuzağına basmayı planlamıyorsanız, pirinç topu gibi yiyecekler koymanıza gerek yoktur. Ek olarak, anti-gadon'a gerek yoktur. Tabii ki, kappa, vandalizm veya kepçe önlemlerine gerek yoktur. Bu açıktır, ancak ihtiyacınız olmaması için birçok kez konum keşfi yaptığınızdan emin olun.

Bir Gitan topu kullanırsanız, kazaları önlemek için koyabileceğinizi düşünüyorum.

Mağaza öğelerinin "taşıma" ve "alma" gibi farklı eylemleri vardır, bu nedenle şu anda bunları depolama kavanozuna koyarsanız sorun olmaz. Tabii ki, kavanozda uzun süre bırakılabilecek öğeleri seçmek önemlidir.

Bir kavanoz koruma içine ne konulmamalıdır?

  • Etiket (Kavanoza koymazsanız almak daha kolaydır, çünkü katmanlar halinde alınabilir)
  • Oklar (bir kavanoza koymazsanız alınması daha kolaydır, çünkü katmanlar halinde alınabilirler)
  • Hızlı tüketen şeyler

İstenmeyen düşmanlarla savaşmayın

Bu tam bir üremedir, ancak bir Gitamumuru'yu yenerseniz, seviye 19 olacaksınız, bu yüzden zindana bağlı olarak bunun yeterli olacağını düşünüyorum. Bundan sonra, aldığınız eşyaları tam olarak kullanırsanız, derinliklerde bile yönetebileceğinizi düşünüyorum. Bununla birlikte, haham, ejderha ve debuta türlerini iyi ayarlamak zor olabilir.

Canlı oyun videosu