Uzun Menzilli Atış - Görev 06: Fall Rouge'a Saldırı

Sayfa oluşturma tarihi :
  • Tüm zorluk seviyeleri en yüksek zorluk seviyesinde açıklanır. Diğer zorluklarda ise sadece kırmızı hedefi odakta vuruyorsunuz, bu yüzden burada açıklamayacağım. Authentic modunda, atış diğer zorluk seviyelerine göre daha zordur.
    • Mermi yerçekiminden etkilenir. Bu nedenle, düz uçmaz.
    • Mermiler rüzgardan etkilenir. Bu nedenle, düz uçmaz.
    • Odaklanma kullanıldığında bile zaman yavaşlamıyor.
    • Odak kullanıldığında bile, merminin nihai hedefi gösterilmez.
    • Focus kullanırken bile, düşmanları vurup vurmadığın (kırmızı işaret) gösterilmiyor.
  • Videolar ve görseller hazırladım, bu yüzden ikisini de kullanmak stratejinizde size yardımcı olur diye düşünüyorum.
  • Tüfekler genellikle uzun menzilli "No.4 Lee" veya "M.1903" kullanır.
  • Standart mermiler 'maç kaliteli' mermiler ve daha uzun menzile sahiptir, ancak düşmanları hedef almak zorsa, daha fazla hasar veren 'yumuşak nokta mermileri' kullanılabilir.

Giriş

Görev 6'daki uzun menzilli atış nispeten kısa, sadece altın madalya kazanmak için 400m mesafede, Bunu başlangıç noktasından uzaktaki düşmanları rastgele hedefleyerek kolayca başarabilirsiniz. Burada, uzun mesafe rekorlarını nasıl hedeflemeyi açıklayacağım.

Madalya mesafe
Altın Madalya 400
Altın Madalya (Otantik) 400
Zorluk seviyeleri türleri Zorluk (400m) Zorluk (625m) Zorluk (637m)
Uçuş mesafesi ★☆☆ ★★★ ★★★
Kötü görüş ★☆☆ ★☆☆ ★★★
Hedef Hareketi ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Meydan okumadan önce hazırlık gereklidir ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Atış Deseni 0 (400m)

Güney başlangıç noktasından 400 metreden fazla mesafede birden fazla hedef var, bu yüzden rastgele vurarak tamamlayın.

Atış Düzeni 1 (625m)

Kuzeydoğu kalesinin tepesindeki keskin nişancıları güneydeki başlangıç noktasından hedefleyin. Başladıktan sonra noktadan hedef alabilirsiniz. Geri çekilirseniz, mesafenizi yaklaşık 1 metre artırabilirsiniz.

Kale yönünü dürbünle kontrol et. Keskin nişancılar düzenli olarak devriye gezer ve çoğu zaman gözden kaybolurlar, ancak her zaman siyah tahta kutunun hemen önünde dururlar, bu da onu iyi bir hedef yapar. Düşmanı dürbünle kontrol edebileceğinizi bekleyin.

Düşmanı fark ettikten sonra tüfeğinle ateş et. Mesafe uzun olduğu için hedef küçük ama görüş iyi olduğu için kafadan atış yapabiliyorsunuz. Emin değilseniz, 'Yumuşak Nokta Atışları' ile hasar hedeflemek daha iyi olabilir.

Mesafe olduğu için yakınlaştırdım. Görüş iyi olduğu için yakından bakarsanız keskin nişancının figürünü görebilirsiniz. Diyagramın sağ tarafında merminin çarpma noktası gösterilir. Ne kadar uzaklaştıkça rüzgarın etkisi biraz daha güçlüdür.

Bu arada, bu sefer kalenin üçüncü katındaki keskin nişancının yanı sıra, biraz daha sağdaki dördüncü kattaki keskin nişancını da hedefleyebilirsiniz. Bunu hedeflerseniz, atış mesafenizi yaklaşık 6 metre uzatabilirsiniz. Ancak 4. kat keskin nişancısının devriye hızı son derece yavaş, bu yüzden epey beklemeniz gerekecek. Eğer amacınız sadece bir kayıt hedeflemekse, bence Pattern 2 ile geçirdiğiniz zamanı artırmak daha iyidir.

Atış Düzeni 2 (637m, düşman sersemletmesini kullanıyor)

Bu desen, Görev 03'teki gibi, düşmanları sersemletmek ve mümkün olduğunca uzağa yerleştirmek için keskin nişancı vurmayı içerir. Atış noktası güneydeki başlangıç noktasıdır, ancak hedef kuzeydoğu dördüncü kattaki keskin nişancıdır.

Öncelikle, 4. kattaki keskin nişancı alanına gidin. Yol boyunca düşmanlarla istediğiniz gibi başa çıkın. 4. kata ulaştığınızda keskin nişancını bayıltın.

Baygın keskin nişancını soldaki (doğu tarafı) duvara taşıyın ve duvarın üstüne yerleştirin. Ekipmanı tutarken değiştirirseniz, onu sol tarafa bırakabilirsiniz, böylece üzerine iyi yerleştirebilirsiniz. Ayrıca, ateş hattı zar zor göründüğü için, lütfen onu çitin mümkün olduğunca arkasına yerleştirin.

Düşmanı yerleştirdikten sonra güney başlangıç noktasına geri dönün.

Düşman mevzilerini kontrol etmek için dürbünle kontrol et. Dürbünlerin büyük bir hitboxu var, bu yüzden düşmanları işaretleyebilseniz bile ateş hattınız geçemeyebilir, dikkatli olun. Düşmüş bir düşmanı dürbünle işaretleyebilseniz bile, muhtemelen düşmanlar ekranda görünmeyecek ve gözlerinle görünemeyecek.

Sonrasında düşmüş hedefi tüfeğinizle vurun. Düşmanlar yere düştüğü için hitbox çok daha küçülüyor ve vurulması oldukça zorlaşıyor. Öte yandan, düşmanlar hareket etmiyor, bu yüzden kaçma endişesi yok.

Dikkat edilmesi gereken bir şey, düşmüş düşmanların kaydedilip yüklendiğinde kaybolabileceğidir. Bir meydan okumaya girerken, kayıtsız gitmek daha tercihli.