Uzun Menzilli Atış - Görev 07 Tüm Birleşik Kuvvetler

Sayfa oluşturma tarihi :
  • Tüm zorluk seviyeleri en yüksek zorluk seviyesinde açıklanır. Diğer zorluklarda ise sadece kırmızı hedefi odakta vuruyorsunuz, bu yüzden burada açıklamayacağım. Authentic modunda, atış diğer zorluk seviyelerine göre daha zordur.
    • Mermi yerçekiminden etkilenir. Bu nedenle, düz uçmaz.
    • Mermiler rüzgardan etkilenir. Bu nedenle, düz uçmaz.
    • Odaklanma kullanıldığında bile zaman yavaşlamıyor.
    • Odak kullanıldığında bile, merminin nihai hedefi gösterilmez.
    • Focus kullanırken bile, düşmanları vurup vurmadığın (kırmızı işaret) gösterilmiyor.
  • Videolar ve görseller hazırladım, bu yüzden ikisini de kullanmak stratejinizde size yardımcı olur diye düşünüyorum.
  • Tüfekler genellikle uzun menzilli "No.4 Lee" veya "M.1903" kullanır.
  • Standart mermiler 'maç kaliteli' mermiler ve daha uzun menzile sahiptir, ancak düşmanları hedef almak zorsa, daha fazla hasar veren 'yumuşak nokta mermileri' kullanılabilir.

Giriş

Görev 7'nin uzun menzilli atışı nispeten kısa, geniş görüş alanına sahip ve parlak, bu yüzden kolay kabul ediliyor.

Madalya mesafe
Altın Madalya 350
Altın Madalya (Otantik) 350
Zorluk seviyeleri türleri Zorluk (388m) Zorluk (446m) Zorluk (505m)
Uçuş mesafesi ★☆☆ ★★☆ ★★☆
Kötü görüş ★☆☆ ★★★ ★★★
Hedef Hareketi ★☆☆ ★★★ ★☆☆
Meydan okumadan önce hazırlık gereklidir ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Atış Düzeni 1 (388m: Kale Hedefi)

Belki de en kolay uzun menzilli atıştırma. Bunu, kalenin 4. katının sol tarafındaki piyadeleri güney başlangıç noktasından vurarak başarabilirsiniz.

Atış Düzeni 2 (446m: Cephane Deposu Hedefi)

Sadece altın madalya kazanmak istiyorsanız, Pattern 1 sorun değil. Bundan sonra amaç rekorlar kırmaktır. Pattern 2 aniden zorluğa yükseliyor, bu yüzden zor görünüyorsa Pattern 3 daha kolay olabilir.

Atış noktası güneydeki başlangıç noktasıdır. Hedef, kalenin batı tarafındaki mühimmat deposunun üstündeki askerlerdir.

Başladıktan sonra önce kırık evden çıkın ve sağa dönün.

Sağa dönüp sağdaki ağacın arkasına geç.

İlk evin duvarının etrafında dönebilirsin, böylece köşeye geçebilirsin.

Burası atış noktası. Ayrıca, fiyat bu kadar düştüğü için bir albüm hedefliyorsa, zor görünüyorsa öne çıkabilirsiniz.

Kuzeye bakıldığında, önünde ahşap tahtaların üst üste konduğu yön, mühimmat deposunun yönüdür. Daha kesin olmak gerekirse, kırmızı yapraklı ağaçların daha iç kısımlarda bulunduğu yöne doğru.

Görselde görüldüğü gibi, ağaçlar düşmanları tamamen görünmez hale getiriyor ve onları hedef almayı oldukça zorlaştırıyor. Hedef düzenli devriye gezdiği için, düşmanı bulmak için dürbünle kullanmanız ve hemen durduğu yere ateş etmeniz gerekiyor. Ayrıca, cephane deposunun üzerinde birkaç piyade yürürken, sadece biri onun üzerinde durur. Lütfen dikkatli olun. Zorluğu düşürmek ve düşman hareketlerini önceden kontrol etmek iyi bir fikir.

Aşağıdaki görüntünün 20x x ve daha düşük zorlukta görüntülendiğini unutmayın, ancak Authentic'de 10x ve düşmanlar işaretlenmemiştir.

Düşmanın duraklamasını dürbünle kontrol ettiğinizde, tüfeğinizle hemen ateş edin. Mesafe açısından, pistin sağ tarafında geçici olarak 446m~447m civarında duruyor, bu yüzden en iyi nokta orası. Mesafeyi daha fazla uzatmak isterseniz, devriyenin sol tarafında da duraklayabilirsiniz, yani o noktaya nişan almak da bir seçenek, ancak orada çömeldiğiniz için zorluk daha da artar. Hayati noktaları vurmak zor olduğu için yumuşak nokta atışları da etkilidir.

Atış Düzeni 3 (505m: Malikaneye doğru, düşman sersemletmesini kullan)

Bu teknik, Görev 3'teki yöntemle aynı yöntemi kullanır; düşmanları sersemletmek ve menzilinizi artırmak için mümkün olduğunca uzağa taşmak gerekir. Düşmanları göremeyeceksiniz, ama düşmanlar hareket etmediği için Pattern 2'den daha kolay olmalı.

Atış noktası güney başlangıç noktasına yakındır ve hedef batı malikanesine yakın dağa yerleştirilir.

Öncelikle, batı malikanesine gidin ve bir düşmanı ortadan kaldırın. Hedef herkes olabilir. Diğer sorunlu düşmanları da yenebilirsiniz.

Düşmanı bayılttıktan sonra, onları malikanenin arkasındaki dağa taşıyın.

Dağa biraz tırmandıktan sonra, düşmanları çimenlik alana yakın bırak. Bu sefer dikkatsizce düşürdüm, bu yüzden atış mesafenizi artırmak isterseniz lütfen son dakikaya ayarlayın.

Düşmanları yerleştirdikten sonra güney başlangıç noktasına geri dönün. Ateş noktası, düşmanların nereye indiğine göre değişir, bu yüzden hedefin görünür konumunu dürbünle kontrol ederken atış noktasını ayarlayın.

Bu sefer, hedefin böyle görünebileceği şekilde ayarladım. (Yine de, çekim sırasında konumu ayarlıyorum.)

Sonrasında düşmüş hedefi tüfeğinizle vurun. Düşmanlar yere düştüğü için hitbox çok daha küçülüyor ve vurulması oldukça zorlaşıyor. Öte yandan, düşmanlar hareket etmiyor, bu yüzden kaçma endişesi yok.

Düşmüş bir düşmanı dürbünle işaretleyebilseniz bile, muhtemelen düşmanlar ekranda görünmeyecek ve gözlerinle görünemeyecek.

Dikkat edilmesi gereken bir şey, düşmüş düşmanların kaydedilip yüklendiğinde kaybolabileceğidir. Bir meydan okumaya girerken, kayıtsız gitmek daha tercihli.