Eserin başlığını ve telif hakkı sahibinin adını belirleme

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

madde

Bir oyun yaptığınızda, oyunun yürütülebilir dosyasındaki telif hakkı bilgilerini ayarlamak isteyebilirsiniz. Hiçbir şey ayarlamadıysanız, oluşturulan yürütülebilir dosyanın özelliklerini açarsanız, sağdaki gibi bilgiler göreceksiniz. (İçerik, oluşturulan projenin adına bağlı olarak biraz farklı olacaktır.)

Olduğu gibi, oyunun sürümünü veya telif hakkı sahibini bilmiyoruz, bu yüzden bunları nasıl kuracağımızı açıklayacağız.

ゲーム実行ファイルの詳細

Bu arada, bu diyagram Xbox 360'a yerleştirildiğinde nasıl göründüğünü gösteriyor. Yine projenin adı görüntüleniyor ancak ne tür bir oyun olduğunu bilmiyorsunuz.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

İlk olarak, projeyi açtıktan sonra Çözüm Gezgini'ni açın ve Özellikler ekranını açmak için Özellikler'e çift tıklayın.

Properties

Özellikler ekranını açtıktan sonra sol tarafta bulunan sekmeden "Uygulamalar" seçeneğine tıklayın ve ardından açılan ekrandan "Montaj Bilgileri" butonuna tıklayın.

プロパティ画面

Bu, Derleme Bilgileri iletişim kutusunu açacaktır. Oyunun başlığını, açıklamasını, telif hakkı sahibini, dosya sürümünü vb. ayarladığınız yer burasıdır.

アセンブリ情報ダイアログ

Sağdaki gibi yazmayı deneyelim ve gerçekte nasıl değiştiğini görelim.

Giriş alanlarındaki "GUID", "Tarafsız dil" ve "Derlemeyi COM referanslı yap" öğelerini değiştirmeniz gerekmez.

アセンブリ情報をセット

Windows için bir oyun oynuyorsanız, çalıştırdığınızda pencerenin başlığının değiştiğini fark edeceksiniz.

ウインドウのタイトル

Yürütülebilir dosyanın özelliklerine bakarsanız, ayrıntıların değiştiğini görebilirsiniz.

実行ファイルの詳細情報

Xbox 360 tarafına bakarsanız, "Başlık" ve "Açıklama" bilgilerinin yansıtıldığını göreceksiniz.

マイ ゲームyの表示内容