Xna Sayfa güncel : 31 Ekim 2024 Perşembe Sayfa oluşturma tarihi : 23 Şubat 2021 Salı XNA programlama ipuçları mevcuttur. Windows ve Xbox 360 için çok platformlu platform oyunları oluşturabilirsiniz. Sayfa içi bağlantılar İlk başta Ayarlar Temel bilgi Pencere Sistem İçerik ardışık Karakter Klavye Fare Gamepad Sprite (2D) İlkeller (3D) 3B model Dönüşümü koordine edin Çarpışma tayini Matematik Ses Depolama Etkisi Oyun bileşenleri Wpf İlk başta XNA nedir? XNA tartışılır. 7 Mart 2024 Perşembe Geliştirme ortamınızı hazırlayın (4.0 β) XNA kullanarak oyun geliştirme için gereken geliştirme ortamını açıklar. 10 Mart 2024 Pazar Windows Phone Geliştirici Araçları'nı yükleme Windows Phone geliştirme ortamını ve XNA Game Studio'yu yüklemek için Windows Phone Geliştirici Araçları'nı yükleyin. 18 Mart 2024 Pazartesi Visual Studio'yu yükleme Bu bölümde, XNA geliştirmesi için gereken geliştirme ortamı olan Visual C# 2005 Express Edition'ın indirilmesinden yüklenmesine kadar olan süreç açıklanmaktadır. 19 Mart 2024 Salı XNA Game Studio'yu yükleyin Bu bölümde, XNA geliştirmesi için gerekli olan geliştirme ortamı olan XNA Game Studio Express'in indirilmesinden yüklenmesine kadar olan süreç açıklanmaktadır. 30 Nisan 2024 Salı Japonca Dil Paketi'ni yükleme Windows Phone geliştirme ortamını ve XNA Game Studio'yu yüklemek için Windows Phone Geliştirici Araçları'nı yükleyin. 1 Nisan 2024 Pazartesi Xbox 360'ı kurma (4.0 β) XNA'da Xbox360 için oyun geliştirmek üzere Xbox360'ınızı nasıl ayarlayacağınızı öğrenin. 28 Mayıs 2024 Salı Windows'u Xbox360'a bağlama (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 ve XNA Game Studio Connect kullanarak Windows ve Xbox 360 ortamlarınızı bağlamanızı sağlar. 29 Mayıs 2024 Çarşamba Windows için Oyun Projesi Oluşturma XNA'da Windows için oyununuz için bir proje oluşturun. 28 Mayıs 2024 Salı Xbox 360 için oyununuz için bir proje oluşturun (4.0 β) XNA'da Xbox360 için oyununuz için bir proje oluşturun. 28 Mayıs 2024 Salı Windows Phone için bir oyun için proje oluşturma XNA'da Windows Phone için oyununuz için bir proje oluşturun. 28 Mayıs 2024 Salı Windows için oyun dağıtma Oyununuzu Windows için nasıl dağıtacağınızı öğrenin. 30 Nisan 2024 Salı Xbox360 için oyun dağıtma (4.0 β) Xbox 360 oyununuzu nasıl dağıtacağınızı öğrenin. 30 Nisan 2024 Salı Başlangıç Kiti Hakkında (3.0) XNA Game Studio Express ile birlikte gelen başlangıç kitini açıklar. 2 Mayıs 2024 Perşembe Yardım alın XNA Yardımı'nın nasıl kullanılacağını açıklar. 28 Mayıs 2024 Salı Zune'u ayarlama (3.0'a kadar destek) XNA'da Zune için oyun geliştirmek üzere Zune'un nasıl ayarlanacağını açıklar 29 Mayıs 2024 Çarşamba Zune ile bağlantı kurma (3.0'a kadar destek) Visual Studio'yu Zune'a bağlanacak şekilde ayarlama 29 Mayıs 2024 Çarşamba Zune için proje oluşturma (3.0'a kadar destek) XNA'da Zune için oyununuz için bir proje oluşturun. 29 Mayıs 2024 Çarşamba Zune için oyun dağıtma (3.0'a kadar destek) Zune oyununuzu nasıl dağıtacağınızı öğrenin. 30 Nisan 2024 Salı Ayarlar Dosyayı yeniden adlandırma Projede kayıtlı dosyanın adını değiştirin 29 Ağustos 2024 Perşembe Windows için oyunun yürütülebilir simgesini değiştirme Windows için oyun tarafından kullanılan yürütülebilir dosyanın simgesini ve oyun penceresinin simgesini değiştirin 29 Ağustos 2024 Perşembe Xbox360 ve Zune için küçük resim görüntüsünü değiştirme (3.0) Xbox 360 ve Zune oyunlarında görünen küçük resmi değiştirme 1 Eylül 2024 Pazar Eserin başlığını ve telif hakkı sahibinin adını belirleme (3.0) Windows için oyun tarafından kullanılan yürütülebilir dosyanın simgesini ve oyun penceresinin simgesini değiştirin 30 Eylül 2024 Pazartesi Temel bilgi 3D Modellerin Koordinat Dönüşümü Hakkında Bu bölümde, bir 3B modelin koordinat dönüşümü açıklanmaktadır. 28 Ağustos 2024 Çarşamba Pencere Pencere gösterme Gerçek oyun ekranını göstermek için bir pencere görüntüler 29 Ekim 2024 Salı Pencerenin başlığını yeniden adlandırma Pencerenin başlık çubuğundaki metni değiştirin. 30 Ekim 2024 Çarşamba Kullanıcıların pencere boyutunu değiştirmesine izin ver Kullanıcıların pencereyi keyfi olarak yeniden boyutlandırmasına izin verir. 29 Ekim 2024 Salı Ekran çözünürlüğünü değiştir Oyunu herhangi bir ekran çözünürlüğünde başlatın. 29 Ekim 2024 Salı Sistem Arka plan rengini değiştirme Ekranı temizlerken arka plan rengini siyahla doldurma 29 Ağustos 2024 Perşembe Oyunu çıkmaya zorla Oyunu çıkmaya zorla 30 Ağustos 2024 Cuma Tam ekran moduna önyükleme yapın Dizenin ortasında bir satır sonu görüntülenmesine neden olur 31 Ağustos 2024 Cumartesi Pencere modu ve tam ekran arasında geçiş yapma Pencere modu ve tam ekran modu arasında geçiş yapma 31 Ağustos 2024 Cumartesi Saniye başına veri güncelleme sayısını değiştirme Update yönteminin çağrıldığı zaman aralığı, Update yönteminin bir saniye içinde kaç kez çağrıldığını denetler 30 Ağustos 2024 Cuma Hangi gölgelendirici modeli sürümlerinin mevcut olduğunu öğrenin (3.0'a kadar destek) Programın çalıştığı ortamda desteklenen gölgelendirici modeli sürümünü ve ekran kartını kontrol etme 30 Ağustos 2024 Cuma İçerik ardışık Kaynakları Yükleme (İçindekiler) Görüntü dosyaları ve model dosyaları gibi kaynakların nasıl içe aktarılacağını açıklar. 28 Şubat 2024 Çarşamba İçerik için başlangıç dizinini belirtme İçeriğin yüklenmesi için kök dizini ayarlar. 28 Şubat 2024 Çarşamba Herhangi bir varlık adıyla içerik yükleme Projeye eklediğim dosyanın varlık adını değiştirip import ediyorum. 28 Şubat 2024 Çarşamba Karakter 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 文字を回転させる テキストを回転させて表示します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています 3 Ağustos 2020 Pazartesi 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします 3 Ağustos 2020 Pazartesi 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi Klavye Belirtilen klavyede bir tuşa basma durumunu alma Belirtilen klavyede bir tuşa basılıp basılmadığını kontrol eder 1 Haziran 2024 Cumartesi Klavyede bir tuşa bastığınız anı tanıyın Klavyenizde bir tuşa bastığınız anı algılamanızı sağlar 29 Mayıs 2024 Çarşamba Basılan klavye tuşlarının listesini alma Klavyede basılan tuşlar numaralandırılır ve ekranda görüntülenir 27 Ağustos 2024 Salı Fare Fare işaretçisini pencerede görüntüleme Fare işaretçisinin pencerede göründüğünden emin olun 28 Ağustos 2024 Çarşamba Farenin durumunu öğrenin Farenin mevcut durumunu alır 29 Ağustos 2024 Perşembe Fare düğmesine bastığınız anı tanıyın Farenin sol tuşuna bastığınız anı algılamanızı sağlar 29 Ağustos 2024 Perşembe Fare işaretçisini rastgele bir konuma ayarlayın Fare işaretçisi konumunu istediğiniz konuma ayarlayın 29 Ağustos 2024 Perşembe Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します 5 Mart 2024 Salı ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます 5 Mart 2024 Salı ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます 5 Mart 2024 Salı 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します 5 Mart 2024 Salı Sprite (2D) Sprite'ın görünmesini sağlama Dokuyu (görüntüyü) yükleyin ve ekranda görüntüleyin 30 Ekim 2024 Çarşamba Sprite'ın nerede görüntüleneceğini belirtme Sprite'ın konumunu belirtir 31 Ekim 2024 Perşembe Sprite'ın rengini değiştirme Hareketli grafiğin görüntülendiği rengi değiştirme 30 Ekim 2024 Çarşamba Sprite'ı döndürme Sprite'ı döndürme 31 Ekim 2024 Perşembe 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています 3 Ağustos 2020 Pazartesi スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します 3 Ağustos 2020 Pazartesi Sprite Bağlamı Oluşturmak için Katman Parametrelerini Kullanma Sprite'ın bağlamını belirtmek için katmanın derinlik değerini kullanın 30 Ekim 2024 Çarşamba テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します 3 Ağustos 2020 Pazartesi Saydam ve yarı saydam hareketli grafikler çizin Yarı saydam bir doku çizin. 30 Ekim 2024 Çarşamba İlkeller (3D) Üçgen çokgenleri görüntüleme Üçgen çokgenleri 3B uzayda görüntüleme 28 Eylül 2024 Cumartesi Çizilecek çokgenin yüzünü belirtin Bu bölümde bir çokgenin yüzeyi açıklanmaktadır 29 Eylül 2024 Pazar Bir köşe arabelleği kullanarak üçgen bir çokgen çizin Çokgenleri yüksek hızda çizmek için köşe arabelleğini kullanın 30 Eylül 2024 Pazartesi Satır ekranı Çizgi ilkellerini görüntüleme 27 Eylül 2024 Cuma Bitişik çokgenleri görüntüleme Bitişik çokgenleri görüntüleme 29 Eylül 2024 Pazar Dikdörtgen çokgenleri görüntüleme Dikdörtgen çokgenleri görüntüleme. Dikdörtgen çokgenler de 2B ve 3B'de yaygın olarak kullanılır 29 Eylül 2024 Pazar Dizin Arabelleklerini Kullanarak Kutuları Görüntüleme Bir kutu oluşturmak için çok fazla çokgen kullanırım. Bunu yaparken, köşe verilerindeki veri miktarını azaltmak için bir dizin arabelleği kullanılır 29 Eylül 2024 Pazar XYZ eksenini çizme Konumsal ilişkinin anlaşılmasını kolaylaştırmak için XYZ ekseni üzerine bir çizgi çizilir 30 Eylül 2024 Pazartesi Çokgene doku uygulama Bir çokgene doku ekleyerek çiziyorum 29 Eylül 2024 Pazar Çokgenler çizmek için ışıkları kullanın Işıklar (ışık kaynakları) çokgenleri gölgelendirmek için kullanılır 27 Eylül 2024 Cuma Noktaların belirtilmesi (3.0'a kadar destek) Nokta ilkellerini görüntüleme 27 Eylül 2024 Cuma 3B model X dosyasını yükleyin ve modeli görüntüleyin Model verileri X dosyasından (.x) okunur ve görüntülenir 28 Ağustos 2024 Çarşamba FBX dosyasını yükleyin ve modeli görüntüleyin Model verileri FBX dosyasından (.fbx) okunur ve görüntülenir 28 Ağustos 2024 Çarşamba Dönüşümü koordine edin ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます 3 Ağustos 2020 Pazartesi マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています 3 Ağustos 2020 Pazartesi スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています 3 Ağustos 2020 Pazartesi Çarpışma tayini Toptan topa çarpışma kararı Her modeli kapsayan bir küre, isabet kararı vermek için kullanılır. Bu örnekte, iki küre modeli için çarpışma algılama gerçekleştirilmiştir 28 Şubat 2024 Çarşamba Matematik Radyan ve Derece Açıları temsil etmek için kullanılan Radyan ve Dereceyi tanımlar 28 Ağustos 2024 Çarşamba Ses XNA'da bir ses çalmak için bir dosya oluşturun (3.0) XNA'da ses çalmak üzere bir dosya oluşturmak için Microsoft Platformlar Arası Ses Oluşturma Aracı'nı (XACT) kullanın 28 Ekim 2024 Pazartesi Seslerin çalınması (3.0) XACT'de oluşturulan bir ses dosyasını yükler ve çalar 28 Ekim 2024 Pazartesi Oynatma, duraklatma ve kuyruğa göre durdurma (3.0) Sesleri çalmak, duraklatmak ve durdurmak için ipuçlarını kullanın 28 Ekim 2024 Pazartesi Sesin yüksekliğini değiştirme (3.0) Sesin yüksekliğini değiştirme 27 Ekim 2024 Pazar Depolama 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する 3 Ağustos 2020 Pazartesi ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します 3 Ağustos 2020 Pazartesi データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 3 Ağustos 2020 Pazartesi データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 3 Ağustos 2020 Pazartesi ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します 3 Ağustos 2020 Pazartesi ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います 3 Ağustos 2020 Pazartesi 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します 3 Ağustos 2020 Pazartesi 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します 3 Ağustos 2020 Pazartesi Etkisi Temel Efekt Malzemeleri Modelin nasıl göründüğünü görmek için BasicEffect'in malzeme kısmıyla ilgili parametreleri değiştirin 4 Mart 2024 Pazartesi BasicEfekt Işıkları Modelin nasıl göründüğünü görmek için BasicEffect'in hafif kısmıyla ilgili parametreleri değiştirin 29 Şubat 2024 Perşembe BasicEffect Sis Modelin nasıl göründüğünü görmek için BasicEffect'in malzeme kısmıyla ilgili parametreleri değiştirin 28 Şubat 2024 Çarşamba Oyun bileşenleri GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 5 Mart 2024 Salı DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 5 Mart 2024 Salı Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi
Geliştirme ortamınızı hazırlayın (4.0 β) XNA kullanarak oyun geliştirme için gereken geliştirme ortamını açıklar. 10 Mart 2024 Pazar
Windows Phone Geliştirici Araçları'nı yükleme Windows Phone geliştirme ortamını ve XNA Game Studio'yu yüklemek için Windows Phone Geliştirici Araçları'nı yükleyin. 18 Mart 2024 Pazartesi
Visual Studio'yu yükleme Bu bölümde, XNA geliştirmesi için gereken geliştirme ortamı olan Visual C# 2005 Express Edition'ın indirilmesinden yüklenmesine kadar olan süreç açıklanmaktadır. 19 Mart 2024 Salı
XNA Game Studio'yu yükleyin Bu bölümde, XNA geliştirmesi için gerekli olan geliştirme ortamı olan XNA Game Studio Express'in indirilmesinden yüklenmesine kadar olan süreç açıklanmaktadır. 30 Nisan 2024 Salı
Japonca Dil Paketi'ni yükleme Windows Phone geliştirme ortamını ve XNA Game Studio'yu yüklemek için Windows Phone Geliştirici Araçları'nı yükleyin. 1 Nisan 2024 Pazartesi
Xbox 360'ı kurma (4.0 β) XNA'da Xbox360 için oyun geliştirmek üzere Xbox360'ınızı nasıl ayarlayacağınızı öğrenin. 28 Mayıs 2024 Salı
Windows'u Xbox360'a bağlama (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 ve XNA Game Studio Connect kullanarak Windows ve Xbox 360 ortamlarınızı bağlamanızı sağlar. 29 Mayıs 2024 Çarşamba
Windows için Oyun Projesi Oluşturma XNA'da Windows için oyununuz için bir proje oluşturun. 28 Mayıs 2024 Salı
Xbox 360 için oyununuz için bir proje oluşturun (4.0 β) XNA'da Xbox360 için oyununuz için bir proje oluşturun. 28 Mayıs 2024 Salı
Windows Phone için bir oyun için proje oluşturma XNA'da Windows Phone için oyununuz için bir proje oluşturun. 28 Mayıs 2024 Salı
Xbox360 için oyun dağıtma (4.0 β) Xbox 360 oyununuzu nasıl dağıtacağınızı öğrenin. 30 Nisan 2024 Salı
Başlangıç Kiti Hakkında (3.0) XNA Game Studio Express ile birlikte gelen başlangıç kitini açıklar. 2 Mayıs 2024 Perşembe
Zune'u ayarlama (3.0'a kadar destek) XNA'da Zune için oyun geliştirmek üzere Zune'un nasıl ayarlanacağını açıklar 29 Mayıs 2024 Çarşamba
Zune ile bağlantı kurma (3.0'a kadar destek) Visual Studio'yu Zune'a bağlanacak şekilde ayarlama 29 Mayıs 2024 Çarşamba
Zune için proje oluşturma (3.0'a kadar destek) XNA'da Zune için oyununuz için bir proje oluşturun. 29 Mayıs 2024 Çarşamba
Zune için oyun dağıtma (3.0'a kadar destek) Zune oyununuzu nasıl dağıtacağınızı öğrenin. 30 Nisan 2024 Salı
Windows için oyunun yürütülebilir simgesini değiştirme Windows için oyun tarafından kullanılan yürütülebilir dosyanın simgesini ve oyun penceresinin simgesini değiştirin 29 Ağustos 2024 Perşembe
Xbox360 ve Zune için küçük resim görüntüsünü değiştirme (3.0) Xbox 360 ve Zune oyunlarında görünen küçük resmi değiştirme 1 Eylül 2024 Pazar
Eserin başlığını ve telif hakkı sahibinin adını belirleme (3.0) Windows için oyun tarafından kullanılan yürütülebilir dosyanın simgesini ve oyun penceresinin simgesini değiştirin 30 Eylül 2024 Pazartesi
3D Modellerin Koordinat Dönüşümü Hakkında Bu bölümde, bir 3B modelin koordinat dönüşümü açıklanmaktadır. 28 Ağustos 2024 Çarşamba
Pencerenin başlığını yeniden adlandırma Pencerenin başlık çubuğundaki metni değiştirin. 30 Ekim 2024 Çarşamba
Kullanıcıların pencere boyutunu değiştirmesine izin ver Kullanıcıların pencereyi keyfi olarak yeniden boyutlandırmasına izin verir. 29 Ekim 2024 Salı
Arka plan rengini değiştirme Ekranı temizlerken arka plan rengini siyahla doldurma 29 Ağustos 2024 Perşembe
Tam ekran moduna önyükleme yapın Dizenin ortasında bir satır sonu görüntülenmesine neden olur 31 Ağustos 2024 Cumartesi
Pencere modu ve tam ekran arasında geçiş yapma Pencere modu ve tam ekran modu arasında geçiş yapma 31 Ağustos 2024 Cumartesi
Saniye başına veri güncelleme sayısını değiştirme Update yönteminin çağrıldığı zaman aralığı, Update yönteminin bir saniye içinde kaç kez çağrıldığını denetler 30 Ağustos 2024 Cuma
Hangi gölgelendirici modeli sürümlerinin mevcut olduğunu öğrenin (3.0'a kadar destek) Programın çalıştığı ortamda desteklenen gölgelendirici modeli sürümünü ve ekran kartını kontrol etme 30 Ağustos 2024 Cuma
Kaynakları Yükleme (İçindekiler) Görüntü dosyaları ve model dosyaları gibi kaynakların nasıl içe aktarılacağını açıklar. 28 Şubat 2024 Çarşamba
İçerik için başlangıç dizinini belirtme İçeriğin yüklenmesi için kök dizini ayarlar. 28 Şubat 2024 Çarşamba
Herhangi bir varlık adıyla içerik yükleme Projeye eklediğim dosyanın varlık adını değiştirip import ediyorum. 28 Şubat 2024 Çarşamba
Belirtilen klavyede bir tuşa basma durumunu alma Belirtilen klavyede bir tuşa basılıp basılmadığını kontrol eder 1 Haziran 2024 Cumartesi
Klavyede bir tuşa bastığınız anı tanıyın Klavyenizde bir tuşa bastığınız anı algılamanızı sağlar 29 Mayıs 2024 Çarşamba
Basılan klavye tuşlarının listesini alma Klavyede basılan tuşlar numaralandırılır ve ekranda görüntülenir 27 Ağustos 2024 Salı
Fare işaretçisini pencerede görüntüleme Fare işaretçisinin pencerede göründüğünden emin olun 28 Ağustos 2024 Çarşamba
Fare düğmesine bastığınız anı tanıyın Farenin sol tuşuna bastığınız anı algılamanızı sağlar 29 Ağustos 2024 Perşembe
Fare işaretçisini rastgele bir konuma ayarlayın Fare işaretçisi konumunu istediğiniz konuma ayarlayın 29 Ağustos 2024 Perşembe
Sprite'ın görünmesini sağlama Dokuyu (görüntüyü) yükleyin ve ekranda görüntüleyin 30 Ekim 2024 Çarşamba
Sprite'ın rengini değiştirme Hareketli grafiğin görüntülendiği rengi değiştirme 30 Ekim 2024 Çarşamba
Sprite Bağlamı Oluşturmak için Katman Parametrelerini Kullanma Sprite'ın bağlamını belirtmek için katmanın derinlik değerini kullanın 30 Ekim 2024 Çarşamba
Çizilecek çokgenin yüzünü belirtin Bu bölümde bir çokgenin yüzeyi açıklanmaktadır 29 Eylül 2024 Pazar
Bir köşe arabelleği kullanarak üçgen bir çokgen çizin Çokgenleri yüksek hızda çizmek için köşe arabelleğini kullanın 30 Eylül 2024 Pazartesi
Dikdörtgen çokgenleri görüntüleme Dikdörtgen çokgenleri görüntüleme. Dikdörtgen çokgenler de 2B ve 3B'de yaygın olarak kullanılır 29 Eylül 2024 Pazar
Dizin Arabelleklerini Kullanarak Kutuları Görüntüleme Bir kutu oluşturmak için çok fazla çokgen kullanırım. Bunu yaparken, köşe verilerindeki veri miktarını azaltmak için bir dizin arabelleği kullanılır 29 Eylül 2024 Pazar
XYZ eksenini çizme Konumsal ilişkinin anlaşılmasını kolaylaştırmak için XYZ ekseni üzerine bir çizgi çizilir 30 Eylül 2024 Pazartesi
Çokgenler çizmek için ışıkları kullanın Işıklar (ışık kaynakları) çokgenleri gölgelendirmek için kullanılır 27 Eylül 2024 Cuma
X dosyasını yükleyin ve modeli görüntüleyin Model verileri X dosyasından (.x) okunur ve görüntülenir 28 Ağustos 2024 Çarşamba
FBX dosyasını yükleyin ve modeli görüntüleyin Model verileri FBX dosyasından (.fbx) okunur ve görüntülenir 28 Ağustos 2024 Çarşamba
Toptan topa çarpışma kararı Her modeli kapsayan bir küre, isabet kararı vermek için kullanılır. Bu örnekte, iki küre modeli için çarpışma algılama gerçekleştirilmiştir 28 Şubat 2024 Çarşamba
Radyan ve Derece Açıları temsil etmek için kullanılan Radyan ve Dereceyi tanımlar 28 Ağustos 2024 Çarşamba
XNA'da bir ses çalmak için bir dosya oluşturun (3.0) XNA'da ses çalmak üzere bir dosya oluşturmak için Microsoft Platformlar Arası Ses Oluşturma Aracı'nı (XACT) kullanın 28 Ekim 2024 Pazartesi
Seslerin çalınması (3.0) XACT'de oluşturulan bir ses dosyasını yükler ve çalar 28 Ekim 2024 Pazartesi
Oynatma, duraklatma ve kuyruğa göre durdurma (3.0) Sesleri çalmak, duraklatmak ve durdurmak için ipuçlarını kullanın 28 Ekim 2024 Pazartesi
Temel Efekt Malzemeleri Modelin nasıl göründüğünü görmek için BasicEffect'in malzeme kısmıyla ilgili parametreleri değiştirin 4 Mart 2024 Pazartesi
BasicEfekt Işıkları Modelin nasıl göründüğünü görmek için BasicEffect'in hafif kısmıyla ilgili parametreleri değiştirin 29 Şubat 2024 Perşembe
BasicEffect Sis Modelin nasıl göründüğünü görmek için BasicEffect'in malzeme kısmıyla ilgili parametreleri değiştirin 28 Şubat 2024 Çarşamba
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 5 Mart 2024 Salı
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 3 Ağustos 2020 Pazartesi