Oyunu çıkmaya zorla
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özet
Klavyenizdeki Esc tuşuna veya oyun kumandanızdaki GERİ düğmesine basarak oyunu çıkmaya zorlayın.
Çalışma ortamı
Önkoşullar
Desteklenen XNA Sürümleri |
|
Desteklenen Platformlar |
|
Windows Gerekli Köşe Gölgelendiricisi Sürümü | 2.0 |
Windows Gerekli Pixel Shader Sürümü | 2.0 |
Çalışma ortamı
peron |
|
Örnek ile nasıl çalışılır
Klavyede çalışırXbox | 360 denetleyicisifare dokunuşu | |||
---|---|---|---|---|
Oyundan çık | Geri tuşu | Geri | - | - |
madde
Oyunu sonsuza kadar çıkmaya zorlamak için "Game.Exit" yöntemini çağırın. Ancak, program bu yöntemi çağırdığınız anda sonlandırılmaz, bunun yerine "OnExiting" yöntemi gibi sonlandırma işlemine geçer.
// Xbox360 コントローラや Windows Phone の BACK ボタン、
// またはキーボードの Backspace キーを押したときに
// 強制的にゲームを終了させる
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed ||
Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Back))
{
// ゲームを強制的に終了させる
this.Exit();
return;
}
Game.Exit
yöntem
Oyundan çıkın.
Tüm Kodlar
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace ExitGame
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox360 コントローラや Windows Phone の BACK ボタン、
// またはキーボードの Backspace キーを押したときに
// 強制的にゲームを終了させる
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed ||
Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Back))
{
// ゲームを強制的に終了させる
this.Exit();
return;
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}