Ekran çözünürlüğünü değiştir

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

özet

Oyunu herhangi bir ekran çözünürlüğünde başlatın.

画面の解像度を変更

Çalışma ortamı

Önkoşullar

Desteklenen XNA Sürümleri
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Desteklenen Platformlar
  • Windows (XP SP2 veya üstü, Vista, 7)
  • Xbox 360 için Oyunlar
  • Windows Phone 7
Windows Gerekli Köşe Gölgelendiricisi Sürümü 2.0
Windows Gerekli Pixel Shader Sürümü 2.0

Çalışma ortamı

peron
  • Windows 7
  • Xbox 360 için Oyunlar
  • Windows Phone 7 Emülatörü

madde

"GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferWidth" içinde genişliği ve "GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferHeight" içinde yüksekliği belirterek oyun ekranını herhangi bir çözünürlükte başlatabilirsiniz.

// 画面の解像度を変更する
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 720;

"Windows'ta Tam Ekran Modu", "Xbox 360" ve "Windows Phone" için belirtilebilecek boyut sabittir. Windows söz konusu olduğunda, kullandığınız ekran kartına ve yonga setine bağlıdır, bu nedenle önceden belirtilebilecek boyutları numaralandırmanız gerekir.

Belirtilemeyen bir boyut belirtirseniz, kullanılabilir boyuta en yakın gibi görünen boyut otomatik olarak ayarlanır. Ancak, boyutu çok küçük veya çok büyük ayarlarsanız, çalışma zamanında bir özel durum oluşur.

Xbox 360'ın yaklaşık 2400×1600'e kadar önyükleme yapabileceğini onayladım, ancak daha yüksek bir değer ayarladığımda Xbox 360 takılıyor. Oyunu en yüksek çözünürlükte başlatmak istiyorsanız 1920×1080 geniş ekran (1080i/1080p) önerilir. Tabii ki, çözünürlük ne kadar büyük olursa, çizim yükü de o kadar yüksek olur, bu yüzden oyunun içeriğine göre rahatça çalıştırabileceğiniz bir çözünürlük seçtiğinizden emin olun.

Windows Phone 7 için belirtebileceğiniz en büyük boyut 480x800 veya 800x480'dir. Ayrıca dikey olan daha uzunsa oyun dikey yönde, yatay olan daha uzunsa oyun yatay yönde başlatılacaktır.

Tüm Kodlar

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace ChangeBackBufferSize
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// サイズ計測用テクスチャー
        /// </summary>
        private Texture2D sizeTexture = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // 画面の解像度を変更する
#if WINDOWS || XBOX
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 720;
#elif WINDOWS_PHONE
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
#endif

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // サイズ計測用テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.sizeTexture = this.Content.Load<Texture2D>("Size");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // スプライトを描画する
#if WINDOWS || XBOX
            this.spriteBatch.Draw(this.sizeTexture, new Vector2(0, 50), Color.White);
#elif WINDOWS_PHONE
            this.spriteBatch.Draw(this.sizeTexture, new Vector2(50, 0), Color.White);
#endif

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}