Виробничий рекорд вироблено

Дата створення сторінки :

Я залишу відповідний запис про виробництво воєн.

Щоденник

Це щоденник, який я написав, коли намагався зробити військові війни.

2006/06/23 Давайте зробимо гру!

Коли я шукав ігрове виробництво, я знайшов цікавий сайт.

[Інститут розвитку аматорів]

Це ігровий сайт, який деталізує інструкції з виробництва ігор для конкретних областей.

Особливості цього сайту детально пояснюються за допомогою прикладів, які розглядають технічні характеристики і правила для ігор, які попередньо програмують, які не часто зустрічаються на інших сайтах. З точки зору ігрових компаній,це частина "планувальника"?

Крім того, оскільки прогрес від нічого про одну гру до завершення написано, я думаю, що це буде гарна ідея, щоб подивитися на нього один раз, якщо ви хочете зробити гру. Я думаю, що це досить легко читати, тому що це не дуже залежить від програми.

Отже, коли я читав його, я хотів зробити гру для Musho, тому я думав, що я буду використовувати два дні по суботах і неділях, щоб скласти гру.

У всякому разі, є тільки два дні, так що я ніколи не буду тримати масштабний ідеал, і я хочу, щоб працювати з першою специфікацією я вирішив. Крім того, це буде моя перша 3D гра, так що це буде довгий час, так як я вивчав.

Перш за все, специфікація вирішена. Як написано в Інституті аматорського розвитку, навіть якщо ви починаєте виробництво в простому стані, воно зовсім не закінчується, тому ви спочатку вирішите технічні характеристики без будь-яких змін.

Мета

"Ви можете насолоджуватися ним стільки разів, скільки вам подобається, і зробити вражаючу гру!! Замість цього, це перша 3D гра, так що ви дізнаєтеся основи 3D-ігор і дізнатися методи, щоб підключитися до наступного кроку.

Огляд

Проста гра 3D дій. Контролювати гравця і знищити ворогів на полі.

Як боротися

І гравець, і противник вогню кулі в опонента. Якщо ви натиснуте ворога кілька разів, ви можете вбити його, і гравець отримає його кілька разів. Складність відносно легка.

Аніме

Це один гравець, погляд від третьої особи, але це також погляд від першої особи. Це як Три країни Мусу. Десятки ворогів. Тому що немає часу виробництва, я використовую "Out" для гравця. Вороги використовують "Джеррі". Моделі та анімації використовують "ELEM-файли". Вже перевірено.

Зброї

Існує тільки один тип кулі як для гравців, так і для ворогів. Вони потрапили в кулю, пролетівши її Гравець стріляє по одній кулі при кожному натискати кнопку. Тому що я не відчуваю, що я стріляю так багато, коли я гасив безперервну кулю під час натискання.

Поле

Використовуйте поля ненависті в демонстраційних програмах. Хіт судження стіни не використовується на цей раз. Можна перемістити в задовоєний діапазон. Давай, давай. Ти не можеш стрибати.

Пристрій вводу

На цей раз це тільки клавіатура. Якщо покласти в джойстик, то виробництво може бути не на часі.

Матеріал

На цей раз, я не думаю, що у мене є час, щоб створювати матеріали один за одним, тому я збираюся використовувати матеріали, які вже були створені або поширені безкоштовно.

Операційне середовище

Я хочу, щоб він працював з Windows 98 і пізніших працювали. Однак, як мінімум, змусити його працювати з Windows XP. Крім того, як і з Ель-Фрейною,

  • .NET Framework 2.0
  • Останнє виконання кінцевого користувача DirectX

буде потрібно.

Що стосується специфікацій, то якщо є відеокарта, сумісна з DirectX9, вона буде на рухомому рівні. Тим не менш, може бути не так багато часу, щоб протестувати на цей раз.

Ось і все.

Я не хочу робити назви або що-небудь подібне. Тільки частина ігрової системи. Крім того, я не буду робити ефекти або що-небудь, що підкреслює виробництво, якщо у мене немає часу. Це будуть наступні питання.


Цього разу не варто робити програму з 1. Код, який використовується в El Freina, також може бути використаний як бібліотека в деякій мірі, але для гри дуже мало коду, тому вам може знадобитися добре створити його в процесі створення гри. Я не торкався DirectSound, тому трохи незрозуміло, скільки часу це займе.

Зараз я запишіть свій прогрес у своєму щоденнику в суботу ввечері і в неділю ввечері. Гра вийде на домашній сторінці, але вже в неділю, якщо пізно в понеділок або пізніше.


Коротка зустріч у суботу та неділю.

Субота

Багата бібліотека ігор. Базовий системний розвиток гри. Хіт судження, білборд, спрайт пов'язані між собою. Я думаю, що немає ніяких проблем, тому що відображення персонажа було робити в демо-програмі. Якщо можливо, я хочу, щоб він переміщувся від початку до кінця гри.

Неділя

Виробництво допоміжних деталей. Bgm і звукові ефекти прикріплені. Решта - виробництво того, що залишилося в суботу.

Я маю на увазі, мені не потрібно було їх розділяти. На даний момент, мені цікаво, якщо я буду відчувати, як я візьму на себе провідну роль у виконанні того, що я можу в той час.

Я не знаю, чи смішно про саму гру. Може бути, це не дуже цікаво. Моя мета – «спробувати зробити гру», тому хотілося б подумати про «цікаві ігри» пізніше.


... Я написав щось дивовижне, але що робити, якщо я не можу зробити це за два дні ... Я думаю, що я буду намагатися, навіть якщо я готуюся до невдачі, а також думав. Якщо ви не пишете так, ви не етисте це до тих пір, як ви хочете. (^^)

О, і, звичайно, я буду спати належним чином. Я не залишаюся всю ніч. Найстрашніше пересипає ...? (у 200 за все

■ Виходь■

でるでる

Цього разу головний герой (?) )。 Він характеризується трьома волоски. Він народився з оригінального "JPEG Батлер". Як бачите, неможливо прочитати те, що ви думаєте. Або ви, незрозуміло, чи є сама здатність мислення. Моє тіло дуже весело. Таке відчуття, як желеподібна річ, розтоплена теплом. По правді кажучи, здається, існує, хоча колір тіла жовтий, хоча це "синій", "червоний" і "чорний".

■ Джеррі ■

ジェリー

Це з'явилося тому, що автор недбало змоделювував його. Цього разу цей хлопець трапляється у великих кількостях. Спочатку це було напівпрозоре тіло, але програміст був клопітким і з'явився непрозорим. У нього дивне обличчя, але ходять чутки, що його тіло насправді візерунчасте. Вираз не змінюється з цієї причини. Однак напрямок акуратний, і це «Фронт», якщо обличчя прикріплене.

24 червня 2006 Гра Виробництво Прогрес Субота

Екран виглядає так.

こんな感じ

Я думаю зробити це після цього.

  • Створення класу згасання екрана
  • Створення класів швидкого малювання символів
  • Створіть свій власний клас спрайтів
  • Z свого роду напівпрозора модель (дивіться на цей раз, якщо обробка буде повільною)

Є. Однак я не знаю, чи можу я зробити все через час. Сама система була завершена, тому я хотів би зробити це в моїй зручності. У мене є відчуття, що він буде завершений до кінця неділі.

Я забув написати вчора, але екран починається в режимі вікна.

Ворог не атакує агресивно. Або y, як би ви про це не думали, якщо на вас нападають від 1 до 1 до 10 тіл, це абсолютно не надійно.

Крім того, ворожі кулі стріляють у випадкові боки, але іноді стріляють по гравцеві. Ви повинні ухилитися від куль, що приходять до вас, але також стежити за випадковими кулями.

Постріл повинен був летіти по прямій лінії в напрямку, з якою він спочатку стикався, але, здавалося, цікавіше повзати по землі, тому я змінив його. Я не міг зробити це якось, щоб отримати кулю наполовину похований в землі. (^^)

弾の打ち合い画面
Екран попадання маркера

25 червня 2006 Гра Виробництво Прогрес Неділя

Час також настав час, так що це кінець виробництва.

一応完成

Я думаю, що складність відносно легко. Я думаю, що можна очистити без пошкоджень, якщо ви звикнути до цього. Ігровий час становить близько кількох хвилин.

Однак не цікаво, що це тільки те, що, тому я зробив його доступним, щоб встановити деякі параметри вільно.

Оскільки в папці "Дані" є текстовий файл, ви можете відобразити його в грі, переписавши вміст.

Це в основному кількість ворогів, HP, пошкодження і т.д., але я також намагався додати функцію, яка не може бути використана без переписування цього файлу, тому, будь ласка, спробуйте, як тільки ви очистите гру.

Операція написана пізніше шляхом створення спеціальної сторінки, але вона рухається за допомогою клавіші курсора і стріляє кулями за допомогою клавіші X. Ви можете повернути камеру в напрямку, з якою стикається символ, за допомогою клавіші Z. Якщо ви рухаєтеся під час натискання клавіші Z, ви можете рухатися, фіксуючи напрямок символу.

Гра завершена, але вона займає багато підготовки, перш ніж вона буде опублікована, так що почекайте трохи довше. Є повідомлення про авторські права, прості пояснення та створення сторінок.

ジェリーの反乱

Якщо ви впевнені в специфікаціях ПК, спробуйте збільшити кількість ворогів. (^_^;)