ゲームデモ Ver 0.20
現在制作中のゲームのデモバージョンを公開しています。正式バージョンではないのでご注意ください。
本ゲームを動かすための設定やゲーム内容の説明については、ゲーム画面の下の方に記載していますのでそちらをご覧ください。
設定を行ってもゲームが表示されない場合は、「動作環境を整えて設定を行ってもエラーが出る場合」を参照してください。
■メッセージエリア
動作仕様
- Internet Explorer 11 で動作確認しています。他の Web ブラウザでは動作しない、または動作させるためには設定の変更が必要な場合があります。いずれにしても Internet Explorer 以外での動作保証はしていません。
- Silverlight 5 を使用しています。ゲーム画面が表示されず Silverlight のダウンロード画像が表示される場合は、Silverlight のランタイムをダウンロード、インストールしてください。
- 60FPS で動作します。Windows タブレットや、リモートデスクトップ経由での動作も確認していますが、PC のスペックが低いと動作がもたつくかもしれません、
- ゲームで操作するにはマウスで画面をクリックしてください。Silverlight がアクティブになっていないとキーボードによる操作を受け付けてくれません。
- スマートフォンでの動作には対応していません。
初めてゲームを動かす場合の設定
Ver 0.20 から GPU を使用した描画処理を使用するようになっています。ハードウェアリソースを使用するため、使用するにはユーザーの許可が必要です。一度設定すれば次回以降は再設定する必要はありません。
設定は次の手順で行ってください。
ゲーム画面の下にあるメッセージのエリアを右クリックし「Silverlight」を選択。
ダイアログが開くので「アクセス許可」のタブを選択し、「sorceryforce.net」のサイトを選択した後「許可」ボタンをクリックします。
アクセス許可が「許可」になったら OK ボタンをクリックします。
Webページを再読み込みするとテキストの表記が変わり、上のほうにゲーム画面が表示されますす。
動作環境を整えて設定を行ってもエラーが出る場合
- 紫色の背景が表示されてエラーになる場合、Silverlight の保存ファイルを削除すると治る場合があります。メッセージエリアを右クリックして Silverlight の設定を開き、アプリケーションの記憶域から当サイトの記憶域を削除してください。
-
記憶域を削除しても動かない、真っ黒、または真っ白の画面が出てどうにもならない場合は以下のフォルダを削除することで直る可能性が高いです。ただし、このフォルダは他の Silverlight アプリでのデータ保存で使用している場合があるので注意してください。また、下記のフォルダパスは環境によって変わる場合があります。「Log.txt」で検索してゲーム実行時に近い更新日時であれば該当するフォルダとなります。
- C:\Users\<ユーザー名>\AppData\LocalLow\Microsoft\Silverlight\is\eq0vun4i.cvn\tstlix3t.r0u\1\s\<対象ゲームのフォルダ(例:tvfb5ztjvfyojugok0uhynevcivqz0xaeeq3f1m3nuqulkm1hgaaadga)>
操作方法
本バージョンはキーボードのみ対応しています。
動作 | キー |
---|---|
決定キー | X |
プレイヤーキャラ移動 | ↑↓←→ |
ショット | C |
平行移動 | Z + カーソルキー |
近くにいる敵をターゲット | X (押し続ける) |
操作ユニットチェンジ | A |
一時停止・解除 | Enter |
ゲーム内容
プレイヤーと仲間を使って敵を倒してください。敵のボスを倒すとクリアです。
すべてのユニットの開始位置は完全にランダムです。すぐ近くにボスがいる場合もあります。
敵のボスは↓です。
減った仲間ユニットはリーダーユニットから自動的に補充されます。数が減ってきたら一度戦闘を離れて補充してください。(補充上限はありますが、Ver 0.20 では枯渇する可能性はほとんどありません)
プレイヤーのライフが減ってきたら、落ちている回復アイテム、たまに敵味方が落とす回復アイテムで回復してください。
クリアすると「クリア時間」「倒した敵の数」「やられた味方の数」が表示されます。
難易度はやや高いです。ただし、戦略方法によってだいぶ変わります。
Ver 0.20 のマップは自動生成ではなく固定にしてあります。
5番目のうさぎユニットはやられたリーダーユニットを一定時間ごとに復活させることができます。うまく活用してください。(回数に上限あり)
Ver 0.10 からダメージ計算式を変更しており、受けるダメージが増えているので注意してください。
勝敗条件
勝利 | 敵のボスを倒す |
敗北 | プレイヤーのメインキャラが全員やられる |
Ver 0.10 からの変更内容
- 描画を CPU 処理から GPU 処理に変更しパフォーマンス・安定性を上げました。
- マップに壁を配置しました。
- 操作できる仲間ユニットを5人にしました。Aキーで切り替え可能です。
- 武器のリロード時間の仕組みを廃止しました。
- ユニットの増援をマップの所定位置からではなく、リーダーユニットからの増援に変更しました。仲間ユニットの到達を待つ必要はありません。
- 今後の仕様変更のため、プレイヤーユニットが使用できる武器を2つから1つに減らしました。
- チーム内のユニットが離れすぎた場合、自動的にリーダーユニットに呼び戻すようにしました。(アニメーションは特になし)
- 開発時に使用していたミニマップを右上に表示しました。(開発中に使用していたものです。今後正式に使用するものではありません)
- 第3勢力を追加しました。敵同士で戦っている場合もあります。
既知の問題
- Caps Lock キーなどの特殊キーを押したときにクラッシュする。
その他
ゲームをやった感想、コメントなどがあればブログや動画などに書きこんでいただいて構いません。ブログ「おのでらの創作日記」では制作状況などをたまに書きこんでいます。また動画については現在、ニコニコ動画においてゲームを実況しながら制作している動画を上げています。こちらにコメントを書いていただいても構いません。
ゲーム内で使用している素材について
キャラクター画像 |
|
アイテム画像 | 臼井の会 |
マップ画像 | ぴぽや倉庫 |
背景画像 | きまぐれアフター |
効果音 | ザ・マッチメイカァズ |
BGM | H/MIX GALLERY |
フォント | Daisuke SUZUKI |