Таблиця очок зменшення та збільшення рангу

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :

Ранг Нокаут

  • З підвищенням рангу кількість предметів, які ви можете отримати, наприклад скінів, збільшується.
  • Рангові нокаути мають крапку. Після цього періоду всі бали скинуться, і ви отримаєте предмети відповідно до попередніх балів.
  • Рейтинговий нокаут завжди складається з 4 етапів. Якщо ви програєте хоча б один етап, вас виб'ють посередині, а відповідні очки зростуть або зменшаться.
  • Очки, які ви отримуєте, зростуть, якщо ви продовжуєте вигравати. З іншого боку, якщо вас виб'ють на півдорозі, ваші бали можуть зменшитися. Кількість балів, які ви підвищуєте або зменшуєте, залежить від вашого поточного рангу.
  • Якщо кількість очок зменшується, підранг може бути знижений залежно від залишкових очок. Однак ранг не знижується.
  • Чим вищий ранг, тим важче підніматися і опускатися.
  • Нижчі ранги не втрачають очок, тож якщо продовжиш грати, ти точно піднімешся до золотого рангу.
  • Якщо ви станете Суперзіркою, зможете отримати предмети найвищого рівня, тому збільшення або зменшення очок після Superstar не вплине на отримані предмети.
  • Ця специфікація актуальна станом на липень 2025 року. Це може змінитися з майбутніми оновленнями.

Зміни в балах для кожного рангу такі:

Бронза Rookie Challenger Бронза, Срібло, Золото, Ace Star Superstar
0 перемог 5 5 5 5 -25 -25 -25 -50
1 перемога 15 15 15 15 -15 -15 -20 -20
2 перемоги 30 30 30 30 15 5 -10 -10
3 перемоги 50 50 50 50 50 50 10 10
Повна перемога 75 75 100 150 200 200 200 200
Кількість підрангів 3 3 3 3 5 5 5 Немає
Підрейтинг — необхідні бали 75 75 100 150 200 200 200 Немає
Очки, необхідні для підвищення рангу 225 225 300 450 1000 1000 1000 Немає

Ранг Екстремального Соло

Це обмежений за часом рейтинговий нокаут високої складності, який стартував у середині третього сезону Ranked Knockout. Нижче наведено відмінності та заходи безпеки від звичайної версії рейтингового нокауту.

  • Отримати золото дуже складно. Думаю, є чимало людей, які розчаровуються, особливо коли переходять зі срібла на золото.
  • В екстремальному режимі, окрім рейтингу проходження рівнів, потрібно не впасти в дірку жодного разу. Якщо ви потрапите в яму, ви не відроджуєтеся і будете вибиті.
    • Навіть якщо кількість очищених буде меншою за кількість очищених, прогресу не буде. Це майже неможливо, але якщо всі впадуть у яму, ніхто не зможе її очистити.
  • Очки розглядаються окремо від звичайної версії Rank Knockout. Предмети, які ви можете отримати, також відрізняються.
  • Він проводиться коротше, ніж звичайні рейтингові нокаути.
  • Щоб перейти від срібла до золотого, потрібно виграти всі (1-ше місце). Якщо ви виграєте 3, бали не будуть негативними, тому принаймні 3 перемоги є обов'язковими.
    • Вам потрібно пройти лише до третьої гри, щоб не змушувати себе цілитися на перше місце, але також є обмеження на кількість тих, хто проходить, тож не можна грати занадто спокійно. Потрібні як обережні, так і швидкі дії.
  • Оскільки це складно, рівень суперника також досить високий. Багато гравців хапають вас ззаду, стрибаючи через отвори, тому будьте обережні.
    • Під час стрибка через отвір ви не стрибаєте прямо перед отвором, а стрибаєте з неї, перш ніж дістатися з іншого боку ями. Таким чином, навіть якщо вас спіймають стрибком, ви можете приземлитися на землю перед отвором. Ви також можете використовувати занурення, щоб збільшити дистанцію.
    • «Big Fan X» і «Full Tilt X» мають чимало елементів падіння, тому потрібно дуже обережно ставитися до гравців навколо. З іншого боку, «Slime Climb» і «Slime Scraper», які були синонімами падіння і поразки, розглядаються як етапи зцілення і звичайні етапи гонки.
  • Весь етап до третього етапу буде гоночною грою. Останній етап — це гра на виживання.
  • Немає жодних етапів, де залежала б удача. Це буде етап, де ти зможеш взяти все на свої сили. Тож не варто надто перейматися фактором удачі (початкова позиція — це удача. Ігри на гойдалках мають великий вплив на удачу початкової позиції).
  • Чи існує невидима максимальна кількість людей на сценах, де встановлено максимальну кількість очищених? (Отже, якщо багато людей проходять очищення, якщо ви намагаєтеся проходити повільно, вас виключать.)

Зміни в балах для кожного рангу такі:

*Цифри в дужках нижче є непідтвердженими та припущеними цифрами.

Бронза Challenger Срібло Золото
0 перемог 0 -10 -15 -15
1 перемога 20 -5 (-10) -10
2 перемоги 25 10 -5 -5
3 перемоги 30 20 0 0
Повна перемога 50 50 50 50
Кількість підрангів 3 4 5 Немає
Підрейтинг — необхідні бали 50 50 50 Немає
Очки, необхідні для підвищення рангу 150 200 250 Немає

Рейтингові бої Squad Spectracular

Це режим, у якому загалом 20 гравців змагаються один з одним у 5 командах по 1 команда з 4 гравців (squad) протягом обмеженого часу, починаючи з 4-го сезону Ranked Knockout. Нижче наведено відмінності та заходи безпеки від звичайної версії рейтингового нокауту.

  • Очки розглядаються окремо від звичайної версії Rank Knockout. Предмети, які ви можете отримати, також відрізняються.
  • Він проводиться коротше, ніж звичайні рейтингові нокаути.
  • Як і в інших командах, команди формуються випадково обраними гравцями.
  • Є великий фактор удачі для тих, хто грає добре, тих, хто не вміє добре і з ким не знає, з ким об'єднатися, тому складність підвищення рангу низька.
  • Це буде проходити у 3 етапи.
  • Одна команда буде вибита на кожному етапі, а фінальний етап — це битва на виживання між трьома командами. Оскільки вони виживші, всі три команди можуть перемогти.

Зміни в балах для кожного рангу такі:

*Цифри в дужках нижче є непідтвердженими та припущеними цифрами.

Бронза Challenger Срібло Золото
0 перемог 15 -5 (-20) -20
1 перемога 20 10 (-10) -10
2 перемоги 25 20 10 10
Повна перемога 50 50 50 50
Кількість підрангів 3 4 5 Немає
Підрейтинг — необхідні бали 50 50 50 Немає
Очки, необхідні для підвищення рангу 150 200 250 Немає

Рейтингова битва тріо Fallball Cup

Цей режим почався з 5-го сезону Ranked Knockout, і 8 команд, що складаються з 3 гравців (тріо), тричі змагаються у Fall Ball Cup. Навіть якщо це тріо, врешті-решт гравці поділяються на дві команди і б'ються, тож бути трійцем мало сенсу, окрім фінальної битви.

  • Очки розглядаються окремо від звичайної версії Rank Knockout. Предмети, які ви можете отримати, також відрізняються.
  • Він проводиться коротше, ніж звичайні рейтингові нокаути.
  • Як і в інших тріо, випадково обрані гравці об'єднуються в команди.
  • Половина гравців зникне в кожному матчі⇒ тому кількість зменшиться до 24 ⇒ 12 і 6 гравців. Простий підрахунок дає 12,5% шансів посідати перше місце.
  • Є великий фактор удачі, бо ти не знаєш, з ким об'єднатися, хто добре грає, а хто ні.
  • Чим більше людей у першій половині, тим менший вплив окремих гравців, тому удача залежить від перемоги чи поразки. Особливо на першому етапі відсоток перемог майже 50%.

Зміни в балах для кожного рангу такі:

Бронза Challenger Срібло Золото
0 перемог 15 -5 -10 -10
1 перемога 20 10 -5 -5
2 перемоги 25 20 10 10
Повна перемога 50 50 50 50
Кількість підрангів 3 4 5 Немає
Підрейтинг — необхідні бали 50 50 50 Немає
Очки, необхідні для підвищення рангу 150 200 250 Немає

Фінальна рейтингова битва марафону

Це рейтингова битва, яка почалася з 6-го сезону Ranked Knockout і складається лише з фінального етапу. Типовий фінальний марафон починається з 6 учасників і вибуває по одній людині на кожному етапі, але в цьому режимі ви починаєте з 16 і вибуваєте 2~4 людини за етап.

  • Очки розглядаються окремо від звичайної версії Rank Knockout. Предмети, які ви можете отримати, також відрізняються.
  • Він проводиться коротше, ніж звичайні рейтингові нокаути.
  • На відміну від попередніх рейтингових боїв, це буде бій із 5 рівнів.
  • Останній етап майже відступає, тому всі рівні проходять у відносно хорошому темпі.
  • У Silver Rank потрібно виграти щонайменше 3 ігри, щоб набрати очки.
    • Ви можете отримати очки навіть із 4 перемогами, але це лише 5 очок, і досягти золотого рангу досить складно, окрім усіх перемог.
  • Більшість рівнів — це виживання, тому легше пройти їх, рухаючись для виживання, ніж перемогти супротивника.

Зміни в балах для кожного рангу такі:

Бронза Challenger Срібло Золото
0 перемог 0 -10 -15 -15
1 перемога 15 -5 -10 -10
2 перемоги 20 5 -5 -5
3 перемоги 25 10 0 0
4 перемоги 30 20 5 5
Повна перемога 50 50 50 50
Кількість підрангів 3 4 5 Немає
Підрейтинг — необхідні бали 50 50 50 Немає
Очки, необхідні для підвищення рангу 150 200 250 Немає