Методи для ефективного заробітку битв (5-4 частина 1)

Дата створення сторінки :

Умови

Для виконання методу, описаного в цьому розділі, потрібні такі умови.

  • Етап 5-3 був очищений (обов'язково)
  • Етап 5-4 якраз перед калібрувальною руйнуванням (коли ви переможете бос 4 рази) (найбільш важливим пунктом) (потрібно)
  • Дайвінг авіаносців "I 401 Kai" 1 корабель
  • Підводні човни "я 168 Kai", "я 58", "I 19" і "I8" кожен 3-4 судів (не дайвінг авіаносця) ("Maruyu" може бути або не може бути)
  • Чотири доки (якщо є тільки два, це буде обертання за допомогою високошвидкісного ремонту матеріалу)
  • Висока швидкість ремонту матеріалу (краще мати його, але вона рідко використовується)

Коди огляд

У цьому методі захоплення, він буде захоплювати, використовуючи тільки [підводний човен (або дайвінг авіаносця)]. Підводні човни мають наступні характеристики:

  • Ніяких нападів ворожих лінкорів, авіаносців, важких крейсерів або підводних човнів
  • Упереджувальний страйк (спочатку повітряна війна швидше напад порядку, але підводні човни не пошкоджені)
  • Низька собівартість пального
  • Короткий час на місці
  • Низька вартість введення і ING

У цьому захопленні, ви будете той, який зробив більшість з цих функцій.

Фігура з етапу 5-4 буде захоплена, але у випадку з підводними човнами тільки проходить червона лінія маршруту. Так що вам не доведеться думати про інші квадрати.

Тепер є важлива причина цього, хоча "етап 5-4 якраз перед калібрувальною руйнуванням" ставиться в стан цього захоплення. У стадії з босом руйнують манометр, такий, як цей етап, конфігурація противника може змінюватися в залежності від кількості калібрувальних залишків. Стадія 5-4 має такий візерунок:

  1. Калібрувальний залишок 100% до 40%
  2. Калібрувальний залишок 20%
  3. Після калібрувальних руйнувань

На цей раз, він буде боротися з босом організації "калібрувальних залишилися 20%", але насправді, ця організація бос має функцію, що "немає ворога, який може атакувати підводний човен". Це величезна вигода, і ви зможете:

  • Навіть якщо ви крах в попередньому бою, ви можете заздалегідь, як це тому, що він не пошкоджують в наступній битві (за винятком флагманського краху)
  • Якщо ви маєте справу більше, ніж кілька шкоди для формування боса, Ваша перемога буде підтверджена (D втрати підтверджується в 2 збитку. 5 або більше шкоди підтверджує перемогу)

На додаток до "2. манометр, що залишився 20%", можна захопити в тій же формі, що і захоплення представив цей час, але в цьому випадку, оскільки є випадок, коли ворог, який може напасти на підводних човнів у бос організації виходить, стає неможливим розірвати напад, за винятком особливих випадків (за винятком, коли це нормально, щоб бути оснащені DAMCON або тонути).

Крім того, етап 5-4 заробляє більше досвіду адмірала, ніж інші етапи. Вона стала етапом, де ви можете заробити достатню цінність досвіду, не обмежуючи його підводного човна захоплення, як цей час.

Про організацію

Це буде захоплення тільки в підводний човен, як описано вище. Щоб бути чесним, якщо це організація тільки підводного човна, захоплення умови на місці, так що ви можете зібрати свою улюблену організацію. Тим не менш, оскільки ви можете отримати значення досвіду ефективно, якщо ви організовуєте добре, я хочу написати про рекомендовану організацію та обладнання один раз.

Кількість людей і тип корабля організації

Організація є підводний авіаносця [I 401 Kai] як флагман, з двома слоти обладнання в другому [I 168 Kai], решта не реформована (дайвінг авіаносців) [I 58] [I 19] [I 8] буде організовано в п'яти судах.

Якщо ви не зірвати флагман, ви будете мати гарні шанси на досягнення боса, так що давайте поставити сильний підводний човен, щоб флагман не буде убитий. Якщо ви розміщуєте 401 є авіаносця дайвінг перед Ремоделірованіе, ви зможете помістити всі підводні човни після Другої особи.

"Я 158 Kai" буде поміщений на другий корабель. Це єдиний підводний човен з двома прорізами обладнання, і це підводний човен, який може бути вирізаний в атаку. Існує ніч війни масу по дорозі, і Cut-в атаку корисно, так що помістіть його в секунду, щоб він міг бути розрізаний напад на ранньому етапі.

Після третього корабля, підводний човен буде вільно розташовуватися. До речі, причина, чому це не "дайвінг авіаносця", але "підводний човен" є те, що вона займає більше, ніж удвічі вхідного часу зливу підводного човна, якщо це дайвінг авіаносця, коли він ударив і вступив. Якщо ви підводний човен, навіть якщо ви отримуєте близько 15 ушкоджень в Lv99, вхідний час становить близько 1 години, тому цілком імовірно, що ви можете обертати Dock добре без використання високошвидкісних ремонтних матеріалів.

Якщо це вищезгадана організація, то швидкісне Ремонтне матеріалу не буде використовуватися, якщо немає чогось іншого. Залежно від удачі, флагман може орбіти 10-30 разів, поки не перерви, так що давайте використовувати високошвидкісний ремонт матеріалу, коли ви порушите його в середині.

Час посадки судна значно коротший, ніж у інших видів.

Також, будь ласка, поставте Maruyu на свій смак. Якщо поставити Maruyu, виграшну ставку і авансова ставка буде в основному йти вгору, але якщо Maruyu сам спрямований на, швидкість величезного зняття може збільшитися.

Що стосується втоми, то він накопичується навіть якщо він не потрапив в бій, тому краще приготувати три-чотири підводні човни для обертання. У зв'язку з перемогою рішення, це може зайняти до 15-20 хвилин для втоми, щоб відновитися з одного sortie. Це займе п'ять хвилин один раз, щоб перемогти боса, так що якщо у вас є чотири судна кожен, ви можете обертати гру, не відкриваючи волосся. Оскільки флагманський менше шансів на втому в флагманської корекції, достатньо одного корабля.

Якщо ви, здається, не вистачає підводних човнів, ви можете скинути "I 168", "I 58", "I 19" і "I 8" на сцені 1-5, так що заробити.

Про обладнання

Є тільки обмежена кількість речей, які можуть бути обладнані, так що все в порядку. Я думаю, що вона стає Торпедо або може, якщо він наважиться вибирати.

Я думаю, що політика вибрати буде "перемогти ворога з відкриттям торпеди до нападу" або "уникнути нападу противника якомога більше і досягти боса". Колишній буде торпедних обладнання, останній буде мати обладнання.

Моя політика полягає в оснащувати флагманських нових банок і залишилися підводні човни з торпедами, тому що ми тільки повинні вижити флагманського. Однак, якщо ви очікуєте розрізу в нічний бій маси, це може бути краще обладнати флагман з Торпедо.

Що стосується торпед, ми оснащені "61см чотиримісний Торпедо" і "броню мети". Причина в тому, що ця війна доходи, швидше за все, втрачають концентрацію, тому що це повторювані роботи в будь-якому випадку. Не думав, що це крах помилково і це поглиначів. У цьому випадку рідкісний обладнання може бути втрачено, тому у нас є обладнання, яке відносно легко отримати. Якщо підводний човен сам по собі не я 401, ви можете отримати стільки, скільки ви хочете з 1-5 або великих будівельних (Maruyu), і якщо ви йдете навколо рівня, вам не доведеться турбуватися занадто багато про рівні 80 або так в Flash.

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

Про ворога

Я тільки вибрати формування як в поточній системі, але я поясню характеристики для кожного квадрата.

1-й тур

Це була моя уява, і це був мій перший матч після проходження через масу. Існують три закономірності формування ворога. Оскільки немає ніяких лінкорів ні в чому, атака закінчується в один раунд. Будьте обережні, тому що флагманські кораблі, такі як "світло флагманських тур" і "флагман класу руйнівник" мають протичовновий обладнання, він може бути затотий в один постріл. Я хочу, щоб перемогти його на перший страйк якомога більше. Напади можуть бути атаковані до п'яти разів.

Давайте збити формування відразу в одному вертикальному положенні.

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

Другому турі

Друга гра буде спеціальний бій. Перш за все, вона стала на ніч війни маса, а так як дві структури організації 3 моделі ворога тільки підводні човни, битва закінчується неземним, але вона стає D поразку. Там нічого ви можете зробити з цього приводу, так що краще думати, що ви могли б пройшло незадоволена.

Решта одна картина виходить два кораблі [руйнівник ro класу флагманських] з протичовнового обладнання. Я хочу, щоб знищити його першим, тому що це займає багато шкоди, коли я атакований. Про формування ворога, так як ви можете атакувати тут в два рази по-перше, це буде набагато простіше, якщо ви можете перемогти з розрізу. Якщо ви розміщуєте підводний човен оснащений двома торпедами з вашої удачі максимум в перших двох кораблів, ви майже напевно зможете перемогти їх. Мета нападу три кораблі, але тому, що вона захищає авіаносця у вигляді колеса утворення, як правило, передбачається напад руйнівник в першу чергу.

Формування виділяє єдину вертикальну освіту з урахуванням того, що, крім підводного човна виходить. Якщо ніхто не зруйнував в цей момент, є хороший шанс, що ви зможете піти до боса.

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

3-й тур

Тому що завжди є броненосець в супротивника, напад завжди два наказав. Крім того, завжди є флагман корабля з протичовним обладнанням, і тому, що він атакований до 10 разів в залежності від організації, якщо вам пощастило, щоб не перемогти ворога з упереджувальний страйк, це часто є середнім краху.

Однак, як я пояснив на початку, ця битва є попередньо босом битви, так що якщо калібрувальних 20%, а флагман не крах, можна заздалегідь, навіть якщо інші кораблі катастрофи. Якщо датчик знаходиться в іншій державі, ви повинні зняти, якщо ви крах в цій битві, так що це велика перевага, щоб бути в змозі просуватися в цій битві, що легко зірвати.

Так як необхідно витирати тут з упереджувальний удар блискавки, давайте зробимо формування однієї вертикальної позиції.

4-й раунд (бос)

Ви можете виграти, не думаючи про основи, але є одна річ, щоб бути в курсі. Не Знищіть ворожі флагмани. Знищення ворожих флагманів означає знищення датчиків, і ви ніколи не зможете використовувати найбільшу вигоду "ніколи не нападає на боса битв" знову.

Тому перше, що потрібно зробити тут, не для того, щоб перемогти ворога, а утворення – «сходового утворення». "Сходи формування" має перевагу "зниження збитку і удар швидкість удару блискавки по-своєму" (як правило, недолік), так що це чудово тут. Мета битви боса, щоб "мати справу більше, ніж кілька ушкоджень противника", так що якщо ви навіть пошкодження подряпин, ви можете досягти мети. (До речі, збиток дається достатньо, щоб падіння ворога світло авіаносця навіть у формі сходів формування)

До речі, є "кільце формування" і "єдиного боку формування", як освіта для подальшого зниження пошкодження удару блискавки, але є ймовірність того, що вона стане D поразку в 0 збиток, тому що він не буде бити далі, ніж "Сходи формування". "Єдине вертикальне положення" і "Подвійна вертикальна позиція", безумовно, збиток по-своєму, але давайте не будемо використовувати його, тому що є можливість перемогти флагман, коли блискавка страйк зосереджена. (Подвійна вертикальна команда слабкіше, ніж одна вертикальна команда, але це можна побачити, що є руйнівною силою в своєму власному шляху, навіть у відео, яке я захопив подвійну вертикальну команду в руйнівник, що я взяв раніше([корабель це] 2-4 [Окінема море області] я спробував очистити тільки шостий корпус руйнівник))

Насправді, навіть "Сходи формування" може закінчитися з 0 ушкоджень. В першу чергу, це природно, тому що швидкість удару невисока, але в пропорції це відбувається приблизно один раз в 20 разів. Звичайно, вона стає D поразку, так що ви хочете боротися вночі, але якщо ви збите флагман, немає походження або дитини, так що давайте повернутися додому слухняно. Тому що це захоплення, яке легко обертати, легко перейти до боса знову.

До речі, як показано на наступній фігурі, ми намагаємося битися з босом як зруйновані, але так як ми не отримуємо атаку, ми дамо тільки шкоду і перемагати.

Про витрати на поставку

Оскільки вартість поставки підводного човна значно низька, я думаю, що ресурс не запускається, навіть якщо це орбіти. Однак, що стосується боєприпасів, він споживає приблизно такі ж, як Руйнівники і світло крейсера, тому я думаю, що краще отримувати боєприпаси на Токіо Express і т. д. після другого флоту. Якщо ви дозволите їм піти на експедицію правильно, ваші ресурси не будуть негативними.

Ресурси, спожиті після кожної поразки боса

Про рівень корабля дочки

Рівень може бути будь-якого рівня, якщо перебудований до максимуму в модернізації реконструкції. Більш високі рівні легше уникнути ворожих атак, але замість цього збільшити час стикування. Навіть якщо ви спробуєте захопити на низькому рівні, досвід значення занадто високий, і рівень піднімається в найкоротші терміни, так що вам не доведеться турбуватися занадто багато про рівень.

Крім того, краще не робити ciccon дужки з причини вхідного часу. Однак, якщо ви можете використовувати високошвидкісний ремонт матеріалу щедро, ви можете підняти рівень.

Результуючі результати

Оскільки бос битви є основною перемогою B, адмірал досвід, отриманий в одному колі становить близько 2880, і результат становить близько 2. Результат, необхідний для отримання в межах 500th місце, де ви можете отримати рейтинг нагорода не вирішується в цілому, тому що це залежить від балансу з іншими користувачами і сервером.

Дослідження про кількість підводних човнів, які будуть Sortie

На цей раз я писав про бойових вильотів на п'ять кораблів, але перш ніж я зробив це, я робив це з чотирма або трьома кораблями. Не завжди краще мати більше п'яти-шести суден, але іноді краще мати менше суден. Тут я хотів би трохи написати про переваги і недоліки кількості лінкорів.

Кількість переваг недоліки デメリット
Три кораблі
  • Важко втомлюватися, тому що MVP зосереджена
  • Тому що немає вибору освіти, час окружності скорочується.
  • Низькі витрати на поставку
  • Менше часу і зусиль, щоб замінити ваших друзів
  • Стає важко перемогти ворога, і вона стає більш сприйнятливими до інтенсивного нападу, так що є більше зняття в середині.
  • Так як бос битви може бути обрана тільки одна вертикальна, є можливість перемогти флагман (я порушив з одного удару)
  • Дорога перемога практично неможлива
5 корабельного
  • Легко знищити ворогів з відкриттям ударів блискавки, і менш часто пошкоджені
  • Тому що є багато супутників, збиток легко поширювати, і важко зірвати
  • Так як ви можете вибрати формування в битві боса, ви не Знищите флагманського
  • Сума досвіду вартість судно дочка велика.
  • Це легко накопичити збиток, тому що напад поширюється на весь союзник (особливо якщо він не може бути переможений відкриття удару блискавки)
  • Якщо ви зробите помилку у формуванні відбору в битві боса, є висока ймовірність перемоги флагманського
  • Втома, як правило, накопичуються в цілому перемога рішення і кількість людей

Коди відео

працівників з використанням флоту колекції

Результатів

Січень 2015 свято є результатом повороту цього методу в повному обсязі. На жаль, ми не могли підтвердити остаточний матч, але я думаю, що ми, ймовірно, отримали до 2100 балів.


Станом на 15:00 від 31 січня 2015


Зброї, які широко поширюються на Ранкери. Багато хто з адмірал Rankers є, але з іншого боку, вони не можуть отримати його, якщо вони не ранкерс.


Попередньо реалізовані обладнання нічного війни. Крім того, можна отримати загального користувача після одного тижня, хоча він сказав, що це попередній розподіл.


Кращі водяні бомбардувальники з Fuso-типу