Поради щодо розчищення низьких ступенів секретною технікою (полювання за місцем розташування)

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :

зведення

У цьому розділі підсумовано методи використання збереження даних резервної копії та відновлення для очищення гри з невеликою кількістю кроків.

Як хитрість, ми використовуємо лише резервне копіювання та відновлення збережених даних, тому ми не виконуємо жодної несанкціонованої обробки, такої як втручання у вміст збережених даних або пам'яті. Крім того, ми ніколи не використовуємо ніяких особливих трюків під час ігрового процесу. Коли ви будете грати в гру, ви зрозумієте внутрішню частину підземелля і зіграєте.

До речі, в цих радах це часто пишеться як «сходинки», але в «Сирені», будь ласка, замініть значення на «поворот».

Як створити резервну копію та відновити збережені дані

Спосіб відрізняється в залежності від апаратної частини гри. Будь ласка, зверніться до наступних сайтів.

Однак зверніть увагу, що резервне копіювання та відновлення збережених даних не є офіційно підтримуваною діяльністю, тому навіть якщо ваші дані пошкоджені, ви несете за це відповідальність і не отримаєте підтримки.

Прагнучи очистити низьку кількість кроків

Ця методика не обмежується конкретними підземеллями. Кожне підземелля описує техніку, яка є універсально ефективною. Звичайно, залежно від підземелля, є предмети, які ніколи не з'являться або є обмеження, тому, будь ласка, налаштуйте їх відповідно до підземелля на основі методів загального призначення.

Перші кроки

Після того, як ви увійшли в підземелля, ви хочете кинути виклик, зупиніться і вийдіть з гри, не роблячи жодних дій. Створіть резервну копію збережених даних під час виходу з гри. Це дозволить багато разів переробляти підземелля, і в кінцевому підсумку стане відправною точкою для розчищення низького кроку.

Місце полювання

Після того, як ви створите резервну копію свого першого збереження, досліджуйте підземелля, поки не закінчите з ним. В основному, ви будете досліджувати кожен поверх підземелля аж до останнього поверху, але залежно від предметів, пасток, сходів та ворогів, з якими ви стикаєтеся на цьому шляху, ви можете пропустити розвідку.

Як хитрість, можна створити резервну копію та відновити збережені дані, тому, як тільки ви певною мірою просунутеся, ви можете зменшити складність розвідки місцезнаходження, зупинивши та створивши резервну копію даних збереження. Однак, крім цього, це те ж саме, що і звичайна гра, тому вам потрібно бути достатньо хорошим, щоб нормально очистити підземелля.

В результаті деякого розвідування локації, якщо предмет тягне погано або підлога здається складною на початку гри, можна рано здатися і знову увійти в підземелля. Навіть якщо ви зробите все можливе в такому стані і заглибитеся, є ймовірність, що це не призведе до низької кількості кроків.

З майже 30 підземель підземелля «Долина попередження» та «Коридор мертвих ліній» мають обмеження повороту, що збільшує складність самого розвідки локації. Крім того, оскільки «стара дорога» зачіпається в режимі реального часу, повністю відтворити поведінку може і не вдасться. Призначення старої дороги - обстежити підлогу.

Пошук локацій (перший раз, обов'язково)

Перш за все, ми перевіримо наступне як мету скаутингу локації.

  • Структура кожного поверху
  • Початкове положення силена на кожному поверсі
  • Розташування сходів
  • Розташування та вміст товару (включно з вмістом магазину) (ідентифікація неідентифікованих товарів)
  • Початкова позиція противника
  • Розташування трепінгу
  • Інші (трава, яку носять коники і т.д.)

Вони будуть підтверджені, коли ви ввійдете в підземелля, тому вони будуть однаковими щоразу, коли ви відновите дані збереження. По крайней мере, якщо ви знаєте вихідне положення сирени, положення сходів, розташування і вміст предметів, ви зможете внести істотний внесок в скорочення кількості кроків, адже ви зможете в найкоротші терміни піднятися на сходи, підбираючи при цьому тільки ті предмети, які потрібно підкорити.

Вам не потрібно занадто турбуватися про місцезнаходження ворогів, коли вони рухаються і відбуваються на кожному кроці, але якщо ви прагнете до більш суворого низького підрахунку кроків, знання ваших ворогів також є важливим фактором.

Розвідка локації (2-й і наступні рази, необов'язково)

Якщо ви хочете прагнути до меншої кількості кроків, вам потрібно спробувати розвідку місцезнаходження не двічі, а десятки або сотні разів. За винятком старої дороги, дії та результати можуть бути повністю відтворені, тому ми будемо прагнути скоротити кількість кроків на рівні одного повороту.

Однак виконати повну оптимізацію практично неможливо. Причин кілька.

  • По суті, лише один гравець може кинути виклик підземеллю, в яке вони зараз грають. В інших іграх різні люди можуть кинути виклик одному і тому ж підземеллю і оптимізувати один одного, але ця гра заснована на випадковому підземеллі і не може позичити допомогу інших.
  • Якщо в одному обороті 10 моделей поведінки, то є 100 патернів в 2 обороти і 1000 патернів в 3 обороти, що робить практично неможливим дослідження всіх закономірностей. Навіть якщо модель поведінки в один оборот оцінюється як дві моделі і очищається в 100 оборотів, модель поведінки складе 1,2676506e+30.
  • Навіть якщо попередня дія є хорошим результатом, воно може негативно позначитися на більш пізньому результаті. Наприклад, якщо ви скоротите поворот, проходячи через ворогів, ви, можливо, не зможете перемогти нижчих ворогів, не вирівнявшись.
  • По-перше, якщо предмет погано витягнений, це проблема перед оптимізацією, тому це практично неможливо, враховуючи кількість відборів підземель × полювання за місцем розташування.

Тому, якщо ви націлені на низьку кількість кроків, думаю, що краще грати з метою «очищення в N оборотах» заздалегідь, а не націлюватися на оптимізацію у всіх ситуаціях, щоб витрачати менше даремно витраченого часу.

До речі, з другого разу і далі випадкові елементи теж повинні бути на вашому боці, тому ми пояснимо їх пізніше.

Проблема з низькою кількістю кроків

Після завершення розвідки місцезнаходження відновіть дані збереження першого повороту на основі інформації про пошук розташування, почніть грати та прагніть очистити їх.

Якщо ви робите лише одну розвідку локації, ви будете судити про ситуацію на місці події та діяти, націлюючись на найкоротший маршрут.

Якщо ви прагнете до найкоротшого повороту, ви виконаєте повну репродукцію на основі послужного списку розвідки місцезнаходження кілька разів. Якщо ви помилитеся навіть в одному повороті, майже напевно виникне розбіжність у ваших подальших діях. У такому випадку вам доведеться почати все спочатку.

повноцінне розмноження

Ми часто використовуємо в цих порадах термін «повне розмноження», але називаємо їх тут тільки для зручності, а не офіційними або родовими назвами.

Як вже говорилося раніше, це означає, що якщо Ширен виконає одну і ту ж дію, не зміщуючи нічого одного, рух і пошкодження противника можуть бути повністю відтворені. Якщо зробити іншу дію навіть в один оборот, відтворити його повністю після цього буде складно.

Однак випадкові елементи часто мають підлогову основу, тому навіть якщо ви випадково похитаєте головою перед сходами, наприклад, це може не торкнутися наступного поверху або пізніше.

Елементи, необхідні для очищення низьких кроків

Якщо ви прагнете очистити низьку кількість кроків, предмети, які можуть цьому сприяти, дуже важливі. Звичайно, залежно від підземелля, є предмети, які ніколи не з'являться, тому, будь ласка, відповідайте гнучко.

Скорочення кроків елементів

Наступні пункти можуть безпосередньо зменшити кількість кроків.

Опис елемента, корисного для скорочення навіть звичайної гри, важливий при повному відтворенні
Сувої Бакучі Є випадковий елемент, але можна просунути на 5 поверхів
Баночка благословень Збільште кількість разів, коли ви використовуєте сувій Бакучі, збільште ефект тунельної палички
Благословення сувоїв Збільште кількість разів, коли ви використовуєте сувій Бакучі, збільште ефект тунельної палички
Баночка лихоманки Можна збільшити кількість сувоїв Бакучі і кожну паличку
Стрибуча паличка Можна вкоротити кількість сходинок або жолобитися отворами і водою
паличка для переселення Можна вкоротити, якщо є вороги
Трава для стрибків у висоту Корисно для поверхів з далекими сходами
Тунельна тростина Корисно в місцях, де є кімнати через стіни, такі як лабіринти, S-подібні та N-подібні підлоги. Якщо ви перебуваєте в благословенному стані, то можете викопати 20 квадратів.
Кайлом Може використовуватися для укорочення в лабіринтах. Якщо ви хочете відтворити його повністю, краще синтезувати його в зброю
видування палички Встановити ціпком, щоб помінятися місцями. Відстань заміни можна збільшити
Чубчик крізь стіну Замінити тунельними тростинами. Можливо, вдасться вкоротити настінну підлогу, але його важко отримати. Він очищає базовий низький рівень, тому його не можна використовувати вічно
Водяний павук чубчик Його можна вкоротити, пересуваючись по водному шляху, але для повного розмноження більш корисна стрибуча деформація. Корисно, якщо поблизу немає тростини, води
Бездонна банка Стане в нагоді на поверхах, де сходи знаходяться далеко. Він простіший у використанні, ніж стрибок у висоту, але легко заважати підбирати предмети, оскільки його не можна покласти в банку для зберігання. Складний у використанні на плаваючих підлогах
Тодо-банка Візьміть важливі предмети, які є в магазинах і острівцях. Можна використовувати для скорочення при взятті віддалених предметів (10 квадратів)
плаваючі чубчики Це вища версія бляхи водяного павука, але якщо це повне розмноження, стрибуча деформація корисніша. Стане в нагоді, якщо палички немає, отвір знаходиться поруч

Елементи вдосконалення сирени

Є й інші ігри, де ви можете кинути виклик низькій кількості кроків, але є дуже мало можливостей підвищити рівень і отримати предмети. Також важливо діяти таким чином, щоб можна було зміцнити його максимально швидко.

Опис пунктуКорисний навіть у звичайній гріВажливий у повному відтворенні
Баночка арматури Він сильний, тому що ви можете зміцнити своє обладнання без дозволу, навіть не виростаючи з невеликою кількістю кроків.
Тег Берсеркера Можна використовувати, якщо ви хочете зміцнити і підвищити рівень ворогів на початку гри
Персонал щастя Можна використовувати, якщо ви хочете зміцнити і підвищити рівень ворогів на початку гри
Тег щастя Можна використовувати, якщо ви хочете зміцнити і підвищити рівень ворогів на початку гри
паличка-замінник Можна використовувати, якщо ви хочете зміцнити і підвищити рівень ворогів на початку гри
Сувої Бакучі Якщо ви уникнете удачі, ваш рівень підвищиться на 10. Якщо це повне розмноження, то краще використовувати його для переміщення підлоги в звичайному режимі.
Насіння чікари Нормальні предмети посилення, які мають мінімальний ефект пошкодження. Також, якщо ви хочете збільшити можливість максимально отримати предмети на світиться підлозі

Є також регулярні предмети вдосконалення, такі як Сувій Небесного Благословення та Трава щастя, але вони виключені, оскільки вони недостатньо сильні, щоб їх можна було відчути.

Предмети пошуку місцезнаходження

Розвідка місцезнаходження в основному полягає у дослідженні, тому важливими є предмети, які підвищують ефективність розвідки.

опис товару
Акарі без сувою Розташування сходів легко побачити. Якщо ви його отримаєте, ви можете використовувати його на всіх поверхах, відновивши збережені дані
Мегусурісо Корисні для пошуку «пасток для підводних каменів», «пасток для пружин», «пасток для рухомих поверхів», які можна використовувати для скорочення кількості ступенів. Якщо ви його отримаєте, ви можете використовувати його на всіх поверхах, відновивши збережені дані
Ідентифікаційна банка Може використовуватися для виявлення важко ідентифікованих чубчиків
Ідентифікаційні сувої З його допомогою можна визначити чубчики і баночки, які важко ідентифікувати. Якщо ви отримаєте його, ви можете використовувати його скільки завгодно разів, відновивши збереження даних.
Оцінювач Чубчик Немає необхідності його ідентифікувати, але якщо ви використовуєте кожен непізнаний в реальному світі предмет, запам'ятайте і непізнане ім'я.
чубчик, що чутливий до інструментів, Легко досліджувати, розставляючи пріоритети в розташуванні елементів
Чубчик зі знаками При грі в повному відтворенні важливо знати місцезнаходження противника. Зручно грати в реальному житті
Ясновидіння чубчиків Найкраще з інструментів, що відчувають чубчики і чубчики зі знаками. Зручно грати в реальному житті

Полювання на локації - це те ж саме, що і звичайна гра, тому вам знадобляться предмети, необхідні для завоювання.

Застережливі предмети для використання в повному розмноженні

Наступні предмети мають випадкові елементи залежно від предмета, який у вас є, тому краще не використовувати їх якомога більше, оскільки існує висока ймовірність того, що результат буде відрізнятися між розвідкою місця розташування та виробництвом.

  • Щасливий Яр
  • Баночка незручності

Аналіз випадкових елементів

У грі випадковим чином визначаються різні елементи, але в основному їх можна повністю відтворити.

Те, як визначається випадковий елемент, залежить від того, скільки випадкових суджень було зроблено на підлозі і ряду інших факторів.

* Однак зверніть увагу, що цей вміст знаходиться під слідством і може відрізнятися в реальності.

Що вирішується при вході в підземелля

Так як при вході в підземелля вирішується, його можна повністю виправити, захопивши за допомогою резервної копії і відновивши збережені дані.

  • Структура всіх поверхів (стін, кімнат і т.д.)
  • Початкове розташування сирени на кожному поверсі
  • Розташування сходів
  • Розташування та вміст трепінгу
  • Позиція і тип елемента (також визначаються неідентифіковані імена)
  • Початкове розміщення противника (Визначається початкове положення дня і ночі.) Наприклад, коли ви змінюєтеся з дня на ніч, навіть посеред цього поверху. Приймається вихідне положення ночі. Однак невідомо, чи прикриті позиції Сирени і позиції противника)
  • Спить ворог (або прокидається)
  • Трава, яку Кусаго носить в першу чергу

Стан Ширена на початку кожного поверху і що змінюється в залежності від поведінки Ширена

«Стан Ширена» буде пояснено пізніше, але випадкові елементи кожного поверху змінюються на початку в залежності від стану Ширена, тому навіть якщо зробити одну і ту ж дію, поведінка противника зміниться. За винятком дій шляхом повного відтворення, випадковими слід вважати наступні пункти.

Пишеться, що «вона змінюється в залежності від поведінки Ширена», але насправді після поведінки Ширена виносяться різні випадкові судження, тому вплив відбивається.

В основному все, що має випадковий елемент.

  • Чи прокинуться вороги, коли ви увійдете в кімнату (включаючи першу кімнату)?
  • Де вороги, які не бачать, як йде Ширен?
  • Види атак противника
  • загальні пошкодження
  • Природні місця розташування та типи ворогів
  • Напрямки деформації (пастки для деформації, трава для стрибків у висоту, стрибки з викривленнями тощо) Положення сирени при деформації також в деякій мірі враховується)
  • вибух каштана
  • Ефекти сувою Бакучі
  • Ефект горщика фортуни і баночки зла
  • Підвищення HP при підвищенні рівня
  • Світиться підлога - це предмет або ворог? Крім того, типи предметів, типи ворогів
  • Рух по підлозі в Уатті
  • Чи кидає ворог предмет або його тип
  • Голчастий батько, трава, яку носила голка стара
  • Незалежно від того, відбудеться зустріч чи ні
  • Чи є аномалія в стані противника при атаці
  • Чи зламається кирка
  • Вплив палички мага
  • Чи активована пастка
  • Ефекти випадкового трепінгу

Напевно, є багато інших, але я не можу написати їх усі, тому опустив їх.

Недосліджений

Я ще не досліджував це, але думаю, що це в основному те ж саме, що й інші випадкові елементи.

  • Результати бінарного вибору

Про стан старту сирени, що впливає на випадкові елементи

Для деяких елементів стан сирени в момент виходу з підлоги впливає на наступні випадкові елементи.

Що підтверджено в результаті перевірки

  • Невідомо, чи забезпечені вони мечем або щитом (чи впливають на них сила. Здається, це не має жодного ефекту.)
  • Чи є сирена щіпкою
  • Чи є у вас баночка удачі, баночка зла
  • Незалежно від того, чи є у вас меч, щит чи посох у Банці зміцнення чи Банці Слабкості

Що не має значення?

  • Чи знаходиться силен в супер-стані (не перевірено)
  • рівень
  • Макс Л.С.
  • В даний час HP
  • Досвід
  • Ситості
  • Максимальне насичення
  • Гітан
  • Предмети у вашому розпорядженні (крім деяких)

Поведінка Сірієна зі зміною випадкових елементів

В основному, як би не діяв Ширен, наступний випадковий результат може змінитися, але якщо виконати наступні дії, випадковий результат зміниться додатково.

Що підтверджено в результаті перевірки

  • Всі дії в крайньому випадку (кожен поворот під час прищипування)
  • Зміна структури підлоги (тунельна тростина, грудкова паличка і т.д.)
  • Кататися на форелі з капканами
  • Акт підвищення рівня
  • Викривлення
  • При використанні тунельної палички, благословенна вона чи ні
  • Сувої Бакучі
  • Пошкодити, забрати пошкодження
  • Переривання

Щось, що впливає, але змінюється залежно від ваших дій

  • Поведінка, при якому змінюється стан противника, поведінка

Поведінка сирени, при якому випадковий елемент не змінюється

Це наслідки дій за умови, що ворогів немає. У більшості випадків вороги є, тому випадкові результати чергового повороту зміняться.

  • Змінюється стан сирени (подвійне, непереможне і т.д.) Без урахування щипка)
  • Дії, що не дають випадкового елементу наступної дії противника
  • Трепінг голим голим
  • Зміни НР і ситості (виключаючи зміни HP, що викликають ущипку)
  • Міграції
  • Використання предметів без випадкових елементів (крім деяких)

Наприклад, на підлозі, який кратний 20 в коридорі мертвих ліній, спить тільки один ворог, тому в основному наступний випадковий результат не зміниться після кількості поворотів, якщо ворог не зміниться.

Елементи для практики, щоб прагнути до низьких кроків

Зменшення кількості поворотів, необхідних для впорядкування елементів

Наприклад, коли ви спробуєте забрати предмет, ви витратите хоча б один оборот тільки тому, що предмет заповнений.

Не забирайте непотрібні вам предмети

Якщо ви зробите хоча б одну розвідку локації, ви будете знати, яких предметів не вистачає. Серед них є предмети, які непотрібні для пригоди, тому ви можете значно зменшити кількість кроків, не збираючись забирати ці предмети.

Крім того, навіть якщо в середині шляху є предмет, який можна взяти, не споживаючи повороту, не варто брати його, якщо предмет не використовується. В кінцевому підсумку ви викинете його пізніше, і в кінцевому підсумку ви витратите додаткові обороти, коли товар заповниться, і ви візьмете інший предмет.

По можливості найкраще діяти так, щоб не було 24 пунктів.

Що покласти в банку консервації

Просто поклавши його в банку для консервації і вийшовши з неї, споживає один оборот. Тому в банку консервації краще покласти предмети, які можна завершити, не залишаючи.

Немає пункту під назвою «це», тому що це залежить від типу підземелля і способу дій,

  • Предмети, які кладуть в банку і ніколи не гасять до кінця
  • Предмети, які довго не будуть вийматися з банки
  • Сувої (якщо ви ходите по воді)
  • Негорючі рисові кульки (пастка для вибуху, якщо на неї напав танк старого)
  • При заборі товарів в магазині

Краще було б поставити. Якщо ви наважилися вибрати, «тростину» можна використовувати багато разів, тому можна залишити її в банку на відносно тривалий час.

Якщо ви хочете діяти в повному відтворенні, вам не потрібно класти їжу, таку як рисові кульки, якщо ви не плануєте наступати на пастку Делодеро. Крім того, відпадає необхідність в антигадон. Звичайно, немає необхідності в каппі, вандалізмі або зачерпнутих заходах. Це очевидно, але переконайтеся, що ви багато разів проводите розвідку місцезнаходження, щоб вам це не було потрібно.

Якщо ви використовуєте гармату Gitan, я думаю, що ви можете поставити її, щоб запобігти нещасним випадкам.

Магазинні предмети мають різні дії «переміщення» і «забирання», тому не виникне проблем, якщо в цей час покласти їх в банку для зберігання. Звичайно, важливо вибирати предмети, які можна залишити в банку надовго.

Що не можна класти в банку консервації

  • Бирка (Легше підібрати, якщо не покласти її в банку, тому що її можна взяти в руки шарами)
  • Стрілки (легше взяти в руки, якщо не покласти їх в банку, тому що їх можна взяти в руки шарами)
  • Речі, які швидко споживають

Не боріться з небажаними ворогами

Це повне відтворення, але якщо ви переможете одного Гітамумуру, ви будете на 19-му рівні, тому я думаю, що цього буде достатньо в залежності від підземелля. Після цього, якщо ви в повній мірі скористаєтеся предметами, які підібрали, думаю, зможете обійтися навіть в глибині. Однак може бути важко добре налаштувати рабинський, драконячий та дебютний типи.

Живе ігрове відео