Увімкнення японського введення у WebGL
Середовище верифікації
- Вікна
-
- Вікна 11
- Редактор Unity
-
- 2020.3.25f1
Передумови для цієї поради
Наступні налаштування були зроблені заздалегідь як обов'язкова умова для пояснення цих порад.
Шрифти, використані в цьому зразку
衡山毛筆フォント行書
використовується. Завантажити його можна з наступного сайту.
У WebGL введення японською мовою неможливе в полі введення за замовчуванням
Введення японською мовою можливе в ту хвилину, коли ви розміщуєте поле введення і запускаєте його як гру для Windows. Інші операційні системи не є проблемою.
Однак, якщо ви запустите цю функцію на WebGL, ви не зможете вводити японську мову.
Причина не зрозуміла, але вона пов'язана з тим, що IME не включений.
Уможливлено введення японської мови
Наступні WebGLInput
пакунки добровольців можуть бути використані для вирішення більшості проблем з введенням даних японською мовою WebGL.
Спочатку відкрийте сторінку завантаження нижче. WebGLSupport.unitypackage
Будь ласка, завантажте останню версію.
Після завантаження імпортуйте "Custom Package" з меню.
Виберіть завантажений файл.
Імпортувати все.
Імпортований пакет повинен бути прикріплений до відповідного поля введення. Спочатку розмістіть поле введення, яке потрібно застосувати, і виділіть його.
Оскільки було додано до Assets
WebGLSupport
проекту, WebGLSupport > WebGLInput
WebGLInput
прикріпіть його до поля введення.
Хоча він не має прямого відношення до цього японського введення, шрифт Arial не містить японської мови. Укажіть шрифт, який містить японську мову в полі введення.
Спробуйте запустити його на WebGL у цьому стані. Якщо ви вмієте правильно вводити японську мову, це нормально.
Також є можливість вставити японський текст.
Зауважте, однак, що цей пакунок навіть не дозволяє вводити буквено-цифрові символи при відображенні WebGL на весь екран (чомусь він завжди вибирає все). Якщо ви не підтримуєте повноекранний режим, цього пакету достатньо.