Єдності Сторінка оновлюється : середа, 28 лютого 2024 р. Дата створення сторінки : середа, 30 березня 2022 р. Ми опублікували поради щодо розробки Unity, ігрового движка, який багато розробників використовують для створення ігор. Посилання на сторінках Введення Параметри редактора Реліз гри система Інтерфейс користувача (інтерфейс користувача) Введення користувача Спрайт (2D) Сцени звуковий ефект BGM Збірних Карти (2D) Обробка зіткнень (2D) Текстури файл Локалізація (багатомовна) Введення Про Unity Tips Цей розділ описує специфікації та правила для Unity Tips, розміщені на цьому сайті. субота, 29 липня 2023 р. Про єдність Короткий опис Unity, де можна зайнятися розробкою ігор. субота, 29 липня 2023 р. Створення облікового запису Unity Вам потрібно буде створити обліковий запис для розвитку за допомогою Unity. Ми проведемо вас через кроки. субота, 29 липня 2023 р. Завантажте та встановіть Unity Встановіть Unity, щоб ви могли використовувати Unity як середовище розробки. субота, 29 липня 2023 р. Створити проект Unity Створіть проект, щоб власне розробити гру. субота, 29 липня 2023 р. Початок роботи зі зразком проекту (3D Sample Scene HDRP) Давайте створимо зразок проекту і запустимо його, щоб візуалізувати, як працює гра. субота, 29 липня 2023 р. Почніть роботу з навчальним прикладом проекту (2D Platformer Microgame) Давайте створимо зразок проекту і запустимо його, щоб візуалізувати, як працює гра. субота, 29 липня 2023 р. Параметри редактора Зробіть японську мову редактором єдності Редактор Unity спочатку написаний англійською мовою, тому ми будемо його японськи. четвер, 29 червня 2023 р. Редагувати кодЗмінити редактор Дізнайтеся, як змінити редактор сценаріїв, який запускається при спробі відредагувати код з редактора Unity. четвер, 29 червня 2023 р. Реліз гри Виведення гри для Windows У цій статті наведено покрокові інструкції з виведення гри, створеної за допомогою програми Unity, у формат, який можна запускати у Windows. пʼятниця, 29 вересня 2023 р. Використання IL2CPP для попередньої компіляції гри для Windows Використовуючи IL2CPP, він заздалегідь компілюється в нативний код для підвищення продуктивності та безпеки. пʼятниця, 29 вересня 2023 р. Виведіть веб-оптимізовану гру (WebGL) У цій статті наведено покрокові інструкції з виведення гри, створеної за допомогою Unity, у формат, який можна запустити у веб-браузері. пʼятниця, 29 вересня 2023 р. Запуск Unity WebGL з ASP.NET Core Дізнайтеся, як вивести гру, створену за допомогою Unity, в WebGL і запустити її на сайті ASP.NET Core. пʼятниця, 29 вересня 2023 р. система Як змінити роздільну здатність гри Дізнайтеся, як встановити роздільну здатність під час запуску гри та як змінити роздільну здатність під час гри. вівторок, 31 жовтня 2023 р. Перемикання між віконним і повноекранним режимами Дізнайтеся, як перемикатися між віконним і повноекранним режимами під час гри. вівторок, 31 жовтня 2023 р. Запускайте гру, навіть коли вікно неактивне Спочатку гра призупиняється, коли вікно, включаючи редактор Unity, знаходиться в неактивному стані. Дізнайтеся, як це зробити, щоб вікно працювало навіть при неактивності. вівторок, 31 жовтня 2023 р. Вийдіть з гри Описує, як програмно вийти з гри. вівторок, 31 жовтня 2023 р. Інтерфейс користувача (інтерфейс користувача) Вирівняйте камеру (2D) з полотном За замовчуванням область відображення полотна, де розміщено інтерфейс користувача, і область відображення камери (2D), яка відображає гру, є окремими, тому зіставте їх. субота, 9 грудня 2023 р. Використання кнопок в інтерфейсі Unity UI Кнопки також можна використовувати, щоб змусити користувачів натискати на них як на опцію, наприклад, у меню. Його також можна використовувати для налагодження та тестування. вівторок, 28 листопада 2023 р. Використання розкривного меню інтерфейсу Unity UI За допомогою розкривних списків можна розмістити велику кількість виділень у компактний спосіб. середа, 27 грудня 2023 р. Прокрутіть так, щоб вибраний елемент опинився вгорі списку розкривних елементів Коли відображається список розкривних елементів, верхній елемент відображається незалежно від розташування вибраного елемента. Описує, як відобразити це так, щоб вибраний елемент знаходився вгорі. середа, 27 грудня 2023 р. Утримання фокуса поза об'єктом інтерфейсу користувача Зазвичай, клацання на будь-чому, окрім об'єкта інтерфейсу користувача, призведе до втрати фокуса, але це робиться для того, щоб запобігти його псевдофокусуванню. вівторок, 27 лютого 2024 р. Переконайтеся, що ви можете використовувати однаковий шрифт на всіх платформах Шрифти, доступні на кожній операційній платформі, різні, але ми обговоримо, як забезпечити доступність однакових шрифтів у всіх середовищах. вівторок, 27 лютого 2024 р. Увімкнення японського введення у WebGL Коли програма з полями введення опублікована в WebGL, неможливо ввести японську мову безпосередньо, тому ми реалізуємо обхідний шлях. середа, 28 лютого 2024 р. Циклічний перегляд об'єктів інтерфейсу користувача При звичайному розташуванні об'єктів можна виділяти об'єкти тільки в тому напрямку, в якому ви вводите текст, але тут ви можете вибрати верхній об'єкт на протилежному боці під час введення тексту. вівторок, 27 лютого 2024 р. Вибір кнопок аніме, щоб їх було легше зрозуміти Коли ви вибираєте кнопку, збільшуйте її, щоб її було легше зрозуміти. субота, 9 грудня 2023 р. Введення користувача Представляємо пакет системи введення Щоб прийняти вхідні дані від користувача, Unity має «Менеджер введення», який датується ранніми днями, але він налаштований на використання нового «Пакета системи введення», представленого в середині версії. четвер, 29 червня 2023 р. Робота з клавіатурою (версія пакета системи вводу) У цій статті описано, як керувати грою за допомогою клавіатури. субота, 29 липня 2023 р. Робота з мишею (версія пакета системи вводу) Навчіться керувати грою за допомогою миші. субота, 29 липня 2023 р. Управління за допомогою геймпада (версія пакета системи введення) Дізнайтеся, як керувати грою за допомогою геймпада. четвер, 29 червня 2023 р. Керування кількома геймпадами Ви можете обробляти кілька геймпадів одночасно. Його можна використовувати в ситуаціях, коли грають кілька людей, наприклад, локальна багатокористувацька гра. четвер, 29 червня 2023 р. Робота за допомогою джойстика (комплектна версія Input System) Навчіться керувати грою за допомогою джойстика. вівторок, 31 жовтня 2023 р. Використання карт дій для призначення кнопок поведінці гри Ви можете використовувати карти дій, наприклад, для призначення кнопок контролера таким діям, як рух і стрибки. четвер, 29 червня 2023 р. Динамічне настроювання карти дій У цьому розділі описано, як динамічно встановлювати карту дій, якщо потрібно вільно призначати клавіші та кнопки, наприклад конфігурацію клавіш. четвер, 29 червня 2023 р. Використання елементів керування, оптимізованих для сенсорного вводу, із екранним керуванням Пакет системи введення має On-Screen Control, механізм для операцій введення на пристроях, оптимізованих для сенсорного керування. субота, 29 липня 2023 р. Настроювання екранного елемента керування для реалізації D-pad Екранне керування можна налаштувати самостійно. Давайте реалізуємо інший D-pad, ніж введення палиці. субота, 29 липня 2023 р. Спрайт (2D) Відображення спрайтів (зображень) У цьому розділі описано, як відображати спрайти (зображення) на ігровому екрані. Це легко, тому що ви можете відображати зображення лише в редакторі Unity. вівторок, 31 жовтня 2023 р. Переміщення, обертання та масштабування спрайтів Давайте переміщати спрайт за допомогою клавіатури так, ніби ви переміщаєте персонажа в грі. вівторок, 31 жовтня 2023 р. Реалізація анімації спрайтових аркушів Давайте створимо спрайтову анімацію, яка зможе перемикатися між кількома зображеннями поспіль і створювати враження, ніби картинка рухається. вівторок, 31 жовтня 2023 р. Змінюйте зображення спрайту під час гри Коли ви граєте в гру, ви, ймовірно, помітите, що зображення спрайту часто змінюється. У цьому розділі описано, як змінити зображення спрайту під час роботи гри. вівторок, 31 жовтня 2023 р. Реалізація анімації ходьби для 4-стороннього спрайтового персонажа Реалізуємо анімацію, в якій персонаж ходить, рухаючись у чотирьох напрямках у полі огляду над головою, що часто зустрічається в RPG. вівторок, 31 жовтня 2023 р. Реалізація 8-сторонньої анімації ходьби персонажів спрайтом Реалізуємо анімацію, в якій персонаж ходить, рухаючись у 8 напрямках у полі огляду зверху, що часто зустрічається в RPG. вівторок, 31 жовтня 2023 р. Сцени Переключення між сценами Реалізує переходи сцен, такі як переходи від початкової сцени до сцени ігрового процесу, що часто зустрічається в іграх. пʼятниця, 29 вересня 2023 р. Додавання образу У цій статті описано, як додати іншу сцену до поточної сцени та відобразити її одночасно. пʼятниця, 29 вересня 2023 р. Змінення кольору тла сцени У цій статті описано, як змінити колір тла сцени. пʼятниця, 29 вересня 2023 р. звуковий ефект Відтворення, призупинення або зупинення окремого звукового ефекту У цьому розділі описано, як відтворювати, призупиняти та зупиняти звукові ефекти в будь-який час. пʼятниця, 29 вересня 2023 р. Відтворення кількох звуків одночасно Лише AudioSource може відтворювати лише один звук, але ви можете використовувати AudioClip для одночасного відтворення кількох звуків за допомогою одного фрагмента аудіоданих. пʼятниця, 29 вересня 2023 р. Керування кількістю одночасних звукових ефектів PlayOneShot дозволяє накладати звуки, але вони, як правило, гучніші, оскільки не мають верхньої межі. Цього разу постараюся контролювати кількість одночасного відтворення, щоб гучність не ставала занадто гучною. пʼятниця, 29 вересня 2023 р. BGM Відтворення, призупинення, зупинка та циклічне відтворення фонової музики У цьому розділі описано, як відтворювати, призупиняти, зупиняти та циклічно відтворювати фонову музику. середа, 30 серпня 2023 р. Циклічна фонова музика зі вступом Деякі цикли BGM грають вступну частину лише один раз, і цикл починається посередині. У цій статті ми спробуємо зробити це в Unity. середа, 30 серпня 2023 р. Збірних Створення Prefab для керування великою кількістю об'єктів Об'єкти можна дублювати та розміщувати, але якщо потрібно змінити параметри, потрібно змінити стільки дублікатів, скільки потрібно. Якщо використовується збірка, нею можна керувати колективно як параметром джерела копіювання. пʼятниця, 29 вересня 2023 р. Створення об'єкта на основі збірного матеріалу зі сценарію Ми змогли розмістити об'єкти з збірного матеріалу в початковому розміщенні, але я думаю, що є випадки, коли потрібно розмістити додаткові об'єкти під час гри. Тут хотілося б розмістити об'єкт з префабу за скриптом. пʼятниця, 29 вересня 2023 р. Карти (2D) Створення 2D-карти зверху вниз за допомогою стандартних карт плиток Unity Давайте створимо 2D-карту зверху вниз, як 2D-рольову гру зі стандартною функцією Unity - тайлкартами. середа, 30 серпня 2023 р. Використання допоміжних елементів 2D Tilemap для створення карт з автоплитками Клопітно знаходити і розміщувати комбінації кожен раз при розміщенні картографічних підказок, які з'єднуються вгору, вниз, вліво і вправо. Давайте використаємо автоматичні плитки для автоматичного підключення карт. середа, 30 серпня 2023 р. Використання допоміжних елементів 2D-карти для створення анімованих плиток Карти плиток RPG можуть використовувати вирази, які показують рух шляхом перемикання фішок карти, наприклад, потік водоспаду або рух хвиль. Тут ми спробуємо реалізувати цю анімацію. середа, 30 серпня 2023 р. Використання допоміжних елементів 2D Tilemap для створення мап з анімованими автоплитками Спробуйте створити карту з анімованими автоплитками, об'єднавши автоплитки та анімовані плитки. середа, 30 серпня 2023 р. Реалізуйте виявлення звернень за допомогою tilemaps Реалізує процес, який запобігає зіткненню об'єктів та накладанню на мапу фрагментів під час їх переміщення. середа, 30 серпня 2023 р. Реалізуйте виявлення звернень для кожного типу MapChip Судження про удар виконується для вказаного типу картографічної підказки з числа прокладених картографічних чіпів. середа, 30 серпня 2023 р. Обробка зіткнень (2D) Визначте, чи стикаються об'єкти один з одним (2D) У цьому розділі описано, як реалізувати виявлення зіткнень, необхідне для куль, які часто зустрічаються в іграх, щоб вражати персонажів, персонажів один в одного і т.д. четвер, 29 червня 2023 р. Обробка зіткнень зі стандартною фізикою (2D) Наприклад, коли персонаж гравця потрапляє в іншого персонажа, він штовхає суперника і залишає його фізиці стандартної функції Unity. четвер, 29 червня 2023 р. Текстури Використовуйте візуалізацію текстур для відображення вмісту іншої сцени як текстур Якщо потрібно відобразити іншу сцену, наприклад, на дисплеї у грі, можна скористатися текстурою візуалізації. пʼятниця, 29 вересня 2023 р. файл Використовуйте PlayerPrefs для читання та запису даних Використовуйте PlayerPrefs для збереження та завантаження даних відтворення, налаштувань тощо. четвер, 29 червня 2023 р. Запис даних до рекомендованого Unity шляху до папки, вказаного за допомогою persistentDataPath Ви можете зберегти дані конфігурації вашої гри в будь-якому місці, але поки що ми будемо використовувати persistentDataPath, щоб зберегти їх у рекомендованому Unity шляху до папки. четвер, 29 червня 2023 р. Локалізація (багатомовна) Перемикання тексту текстового об'єкта відповідно до середовища, в якому текст підтримується багатьма мовами Для того, щоб ваша гра була зіграна не тільки в Японії, але і за кордоном, необхідно локалізувати всю гру так, щоб люди в цій країні могли в неї грати. Тут текстовий об'єкт, поміщений в якості одного з них, є багатомовним. середа, 30 серпня 2023 р. Переключення зображень із графічних об'єктів відповідно до країни або мови Локалізацію можна зробити не тільки для тексту, але і для зображень. Цей перемикач корисний, якщо у вас є зображення, які відрізняються залежно від країни чи культури, або якщо ви візуалізуєте текст. субота, 29 липня 2023 р. Змінення мови в будь-який час Офіційний пакет Unity Localization автоматично встановлює локалізацію відповідно до параметрів та середовища під час запуску гри, але ми пояснимо, як змінити локалізацію в будь-який час, наприклад, коли ви хочете змінити мову відображення під час гри. субота, 29 липня 2023 р. Отримання списку створених мовних і регіональних параметрів Описується, як отримати список мовних і регіональних параметрів, створений пакетом локалізації. Це зручно, якщо потрібно, щоб користувачі вибирали їх зі списку. середа, 30 серпня 2023 р. Отримуйте локалізований текст і об'єкти в будь-який час У цьому розділі описано, як отримати локалізований текст програмним способом у будь-який час замість автоматичного перемикання його в інтерфейсі користувача. субота, 29 липня 2023 р.
Про Unity Tips Цей розділ описує специфікації та правила для Unity Tips, розміщені на цьому сайті. субота, 29 липня 2023 р.
Створення облікового запису Unity Вам потрібно буде створити обліковий запис для розвитку за допомогою Unity. Ми проведемо вас через кроки. субота, 29 липня 2023 р.
Завантажте та встановіть Unity Встановіть Unity, щоб ви могли використовувати Unity як середовище розробки. субота, 29 липня 2023 р.
Початок роботи зі зразком проекту (3D Sample Scene HDRP) Давайте створимо зразок проекту і запустимо його, щоб візуалізувати, як працює гра. субота, 29 липня 2023 р.
Почніть роботу з навчальним прикладом проекту (2D Platformer Microgame) Давайте створимо зразок проекту і запустимо його, щоб візуалізувати, як працює гра. субота, 29 липня 2023 р.
Зробіть японську мову редактором єдності Редактор Unity спочатку написаний англійською мовою, тому ми будемо його японськи. четвер, 29 червня 2023 р.
Редагувати кодЗмінити редактор Дізнайтеся, як змінити редактор сценаріїв, який запускається при спробі відредагувати код з редактора Unity. четвер, 29 червня 2023 р.
Виведення гри для Windows У цій статті наведено покрокові інструкції з виведення гри, створеної за допомогою програми Unity, у формат, який можна запускати у Windows. пʼятниця, 29 вересня 2023 р.
Використання IL2CPP для попередньої компіляції гри для Windows Використовуючи IL2CPP, він заздалегідь компілюється в нативний код для підвищення продуктивності та безпеки. пʼятниця, 29 вересня 2023 р.
Виведіть веб-оптимізовану гру (WebGL) У цій статті наведено покрокові інструкції з виведення гри, створеної за допомогою Unity, у формат, який можна запустити у веб-браузері. пʼятниця, 29 вересня 2023 р.
Запуск Unity WebGL з ASP.NET Core Дізнайтеся, як вивести гру, створену за допомогою Unity, в WebGL і запустити її на сайті ASP.NET Core. пʼятниця, 29 вересня 2023 р.
Як змінити роздільну здатність гри Дізнайтеся, як встановити роздільну здатність під час запуску гри та як змінити роздільну здатність під час гри. вівторок, 31 жовтня 2023 р.
Перемикання між віконним і повноекранним режимами Дізнайтеся, як перемикатися між віконним і повноекранним режимами під час гри. вівторок, 31 жовтня 2023 р.
Запускайте гру, навіть коли вікно неактивне Спочатку гра призупиняється, коли вікно, включаючи редактор Unity, знаходиться в неактивному стані. Дізнайтеся, як це зробити, щоб вікно працювало навіть при неактивності. вівторок, 31 жовтня 2023 р.
Вирівняйте камеру (2D) з полотном За замовчуванням область відображення полотна, де розміщено інтерфейс користувача, і область відображення камери (2D), яка відображає гру, є окремими, тому зіставте їх. субота, 9 грудня 2023 р.
Використання кнопок в інтерфейсі Unity UI Кнопки також можна використовувати, щоб змусити користувачів натискати на них як на опцію, наприклад, у меню. Його також можна використовувати для налагодження та тестування. вівторок, 28 листопада 2023 р.
Використання розкривного меню інтерфейсу Unity UI За допомогою розкривних списків можна розмістити велику кількість виділень у компактний спосіб. середа, 27 грудня 2023 р.
Прокрутіть так, щоб вибраний елемент опинився вгорі списку розкривних елементів Коли відображається список розкривних елементів, верхній елемент відображається незалежно від розташування вибраного елемента. Описує, як відобразити це так, щоб вибраний елемент знаходився вгорі. середа, 27 грудня 2023 р.
Утримання фокуса поза об'єктом інтерфейсу користувача Зазвичай, клацання на будь-чому, окрім об'єкта інтерфейсу користувача, призведе до втрати фокуса, але це робиться для того, щоб запобігти його псевдофокусуванню. вівторок, 27 лютого 2024 р.
Переконайтеся, що ви можете використовувати однаковий шрифт на всіх платформах Шрифти, доступні на кожній операційній платформі, різні, але ми обговоримо, як забезпечити доступність однакових шрифтів у всіх середовищах. вівторок, 27 лютого 2024 р.
Увімкнення японського введення у WebGL Коли програма з полями введення опублікована в WebGL, неможливо ввести японську мову безпосередньо, тому ми реалізуємо обхідний шлях. середа, 28 лютого 2024 р.
Циклічний перегляд об'єктів інтерфейсу користувача При звичайному розташуванні об'єктів можна виділяти об'єкти тільки в тому напрямку, в якому ви вводите текст, але тут ви можете вибрати верхній об'єкт на протилежному боці під час введення тексту. вівторок, 27 лютого 2024 р.
Вибір кнопок аніме, щоб їх було легше зрозуміти Коли ви вибираєте кнопку, збільшуйте її, щоб її було легше зрозуміти. субота, 9 грудня 2023 р.
Представляємо пакет системи введення Щоб прийняти вхідні дані від користувача, Unity має «Менеджер введення», який датується ранніми днями, але він налаштований на використання нового «Пакета системи введення», представленого в середині версії. четвер, 29 червня 2023 р.
Робота з клавіатурою (версія пакета системи вводу) У цій статті описано, як керувати грою за допомогою клавіатури. субота, 29 липня 2023 р.
Робота з мишею (версія пакета системи вводу) Навчіться керувати грою за допомогою миші. субота, 29 липня 2023 р.
Управління за допомогою геймпада (версія пакета системи введення) Дізнайтеся, як керувати грою за допомогою геймпада. четвер, 29 червня 2023 р.
Керування кількома геймпадами Ви можете обробляти кілька геймпадів одночасно. Його можна використовувати в ситуаціях, коли грають кілька людей, наприклад, локальна багатокористувацька гра. четвер, 29 червня 2023 р.
Робота за допомогою джойстика (комплектна версія Input System) Навчіться керувати грою за допомогою джойстика. вівторок, 31 жовтня 2023 р.
Використання карт дій для призначення кнопок поведінці гри Ви можете використовувати карти дій, наприклад, для призначення кнопок контролера таким діям, як рух і стрибки. четвер, 29 червня 2023 р.
Динамічне настроювання карти дій У цьому розділі описано, як динамічно встановлювати карту дій, якщо потрібно вільно призначати клавіші та кнопки, наприклад конфігурацію клавіш. четвер, 29 червня 2023 р.
Використання елементів керування, оптимізованих для сенсорного вводу, із екранним керуванням Пакет системи введення має On-Screen Control, механізм для операцій введення на пристроях, оптимізованих для сенсорного керування. субота, 29 липня 2023 р.
Настроювання екранного елемента керування для реалізації D-pad Екранне керування можна налаштувати самостійно. Давайте реалізуємо інший D-pad, ніж введення палиці. субота, 29 липня 2023 р.
Відображення спрайтів (зображень) У цьому розділі описано, як відображати спрайти (зображення) на ігровому екрані. Це легко, тому що ви можете відображати зображення лише в редакторі Unity. вівторок, 31 жовтня 2023 р.
Переміщення, обертання та масштабування спрайтів Давайте переміщати спрайт за допомогою клавіатури так, ніби ви переміщаєте персонажа в грі. вівторок, 31 жовтня 2023 р.
Реалізація анімації спрайтових аркушів Давайте створимо спрайтову анімацію, яка зможе перемикатися між кількома зображеннями поспіль і створювати враження, ніби картинка рухається. вівторок, 31 жовтня 2023 р.
Змінюйте зображення спрайту під час гри Коли ви граєте в гру, ви, ймовірно, помітите, що зображення спрайту часто змінюється. У цьому розділі описано, як змінити зображення спрайту під час роботи гри. вівторок, 31 жовтня 2023 р.
Реалізація анімації ходьби для 4-стороннього спрайтового персонажа Реалізуємо анімацію, в якій персонаж ходить, рухаючись у чотирьох напрямках у полі огляду над головою, що часто зустрічається в RPG. вівторок, 31 жовтня 2023 р.
Реалізація 8-сторонньої анімації ходьби персонажів спрайтом Реалізуємо анімацію, в якій персонаж ходить, рухаючись у 8 напрямках у полі огляду зверху, що часто зустрічається в RPG. вівторок, 31 жовтня 2023 р.
Переключення між сценами Реалізує переходи сцен, такі як переходи від початкової сцени до сцени ігрового процесу, що часто зустрічається в іграх. пʼятниця, 29 вересня 2023 р.
Додавання образу У цій статті описано, як додати іншу сцену до поточної сцени та відобразити її одночасно. пʼятниця, 29 вересня 2023 р.
Змінення кольору тла сцени У цій статті описано, як змінити колір тла сцени. пʼятниця, 29 вересня 2023 р.
Відтворення, призупинення або зупинення окремого звукового ефекту У цьому розділі описано, як відтворювати, призупиняти та зупиняти звукові ефекти в будь-який час. пʼятниця, 29 вересня 2023 р.
Відтворення кількох звуків одночасно Лише AudioSource може відтворювати лише один звук, але ви можете використовувати AudioClip для одночасного відтворення кількох звуків за допомогою одного фрагмента аудіоданих. пʼятниця, 29 вересня 2023 р.
Керування кількістю одночасних звукових ефектів PlayOneShot дозволяє накладати звуки, але вони, як правило, гучніші, оскільки не мають верхньої межі. Цього разу постараюся контролювати кількість одночасного відтворення, щоб гучність не ставала занадто гучною. пʼятниця, 29 вересня 2023 р.
Відтворення, призупинення, зупинка та циклічне відтворення фонової музики У цьому розділі описано, як відтворювати, призупиняти, зупиняти та циклічно відтворювати фонову музику. середа, 30 серпня 2023 р.
Циклічна фонова музика зі вступом Деякі цикли BGM грають вступну частину лише один раз, і цикл починається посередині. У цій статті ми спробуємо зробити це в Unity. середа, 30 серпня 2023 р.
Створення Prefab для керування великою кількістю об'єктів Об'єкти можна дублювати та розміщувати, але якщо потрібно змінити параметри, потрібно змінити стільки дублікатів, скільки потрібно. Якщо використовується збірка, нею можна керувати колективно як параметром джерела копіювання. пʼятниця, 29 вересня 2023 р.
Створення об'єкта на основі збірного матеріалу зі сценарію Ми змогли розмістити об'єкти з збірного матеріалу в початковому розміщенні, але я думаю, що є випадки, коли потрібно розмістити додаткові об'єкти під час гри. Тут хотілося б розмістити об'єкт з префабу за скриптом. пʼятниця, 29 вересня 2023 р.
Створення 2D-карти зверху вниз за допомогою стандартних карт плиток Unity Давайте створимо 2D-карту зверху вниз, як 2D-рольову гру зі стандартною функцією Unity - тайлкартами. середа, 30 серпня 2023 р.
Використання допоміжних елементів 2D Tilemap для створення карт з автоплитками Клопітно знаходити і розміщувати комбінації кожен раз при розміщенні картографічних підказок, які з'єднуються вгору, вниз, вліво і вправо. Давайте використаємо автоматичні плитки для автоматичного підключення карт. середа, 30 серпня 2023 р.
Використання допоміжних елементів 2D-карти для створення анімованих плиток Карти плиток RPG можуть використовувати вирази, які показують рух шляхом перемикання фішок карти, наприклад, потік водоспаду або рух хвиль. Тут ми спробуємо реалізувати цю анімацію. середа, 30 серпня 2023 р.
Використання допоміжних елементів 2D Tilemap для створення мап з анімованими автоплитками Спробуйте створити карту з анімованими автоплитками, об'єднавши автоплитки та анімовані плитки. середа, 30 серпня 2023 р.
Реалізуйте виявлення звернень за допомогою tilemaps Реалізує процес, який запобігає зіткненню об'єктів та накладанню на мапу фрагментів під час їх переміщення. середа, 30 серпня 2023 р.
Реалізуйте виявлення звернень для кожного типу MapChip Судження про удар виконується для вказаного типу картографічної підказки з числа прокладених картографічних чіпів. середа, 30 серпня 2023 р.
Визначте, чи стикаються об'єкти один з одним (2D) У цьому розділі описано, як реалізувати виявлення зіткнень, необхідне для куль, які часто зустрічаються в іграх, щоб вражати персонажів, персонажів один в одного і т.д. четвер, 29 червня 2023 р.
Обробка зіткнень зі стандартною фізикою (2D) Наприклад, коли персонаж гравця потрапляє в іншого персонажа, він штовхає суперника і залишає його фізиці стандартної функції Unity. четвер, 29 червня 2023 р.
Використовуйте візуалізацію текстур для відображення вмісту іншої сцени як текстур Якщо потрібно відобразити іншу сцену, наприклад, на дисплеї у грі, можна скористатися текстурою візуалізації. пʼятниця, 29 вересня 2023 р.
Використовуйте PlayerPrefs для читання та запису даних Використовуйте PlayerPrefs для збереження та завантаження даних відтворення, налаштувань тощо. четвер, 29 червня 2023 р.
Запис даних до рекомендованого Unity шляху до папки, вказаного за допомогою persistentDataPath Ви можете зберегти дані конфігурації вашої гри в будь-якому місці, але поки що ми будемо використовувати persistentDataPath, щоб зберегти їх у рекомендованому Unity шляху до папки. четвер, 29 червня 2023 р.
Перемикання тексту текстового об'єкта відповідно до середовища, в якому текст підтримується багатьма мовами Для того, щоб ваша гра була зіграна не тільки в Японії, але і за кордоном, необхідно локалізувати всю гру так, щоб люди в цій країні могли в неї грати. Тут текстовий об'єкт, поміщений в якості одного з них, є багатомовним. середа, 30 серпня 2023 р.
Переключення зображень із графічних об'єктів відповідно до країни або мови Локалізацію можна зробити не тільки для тексту, але і для зображень. Цей перемикач корисний, якщо у вас є зображення, які відрізняються залежно від країни чи культури, або якщо ви візуалізуєте текст. субота, 29 липня 2023 р.
Змінення мови в будь-який час Офіційний пакет Unity Localization автоматично встановлює локалізацію відповідно до параметрів та середовища під час запуску гри, але ми пояснимо, як змінити локалізацію в будь-який час, наприклад, коли ви хочете змінити мову відображення під час гри. субота, 29 липня 2023 р.
Отримання списку створених мовних і регіональних параметрів Описується, як отримати список мовних і регіональних параметрів, створений пакетом локалізації. Це зручно, якщо потрібно, щоб користувачі вибирали їх зі списку. середа, 30 серпня 2023 р.
Отримуйте локалізований текст і об'єкти в будь-який час У цьому розділі описано, як отримати локалізований текст програмним способом у будь-який час замість автоматичного перемикання його в інтерфейсі користувача. субота, 29 липня 2023 р.