Роздача ігор для Xbox360

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :

зведення

Дізнайтеся, як розповсюджувати гру для Xbox 360.

*Зверніть увагу, що станом на 01.10.2010 всі системи, пов'язані з Xbox 360 в XNA Game Studio 4.0, є β версіями.

Xbox 360 用ゲームの配布

Робоче середовище

Передумови

Підтримувані версії XNA 4.0
Підтримувані платформи
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox360
Потрібна версія вершинного шейдера Windows
Потрібна версія піксельного шейдера для Windows

Робоче середовище

платформа Windows 7, Xbox 360

речовина

Розповсюдження в пакетах

Перше, про що слід пам'ятати, розповсюджуючи ігри для Xbox 360  у форматі пакетів, це те, що лише люди, які придбали членство в XNA Creators Club, можуть запускати ігри, які ви розповсюджуєте. Майте на увазі, що не всі, хто має Xbox 360, зможуть грати в ігри, які розповсюджуються в упакованому вигляді. Коротше кажучи, я думаю, що краще думати про це як про спосіб для творців XNA грати один з одним. (Однак ми не знаємо, як виглядатиме ця форма в майбутньому)

На відміну від ігор для Windows, те, що вам потрібно встановити в середовищі, де розповсюджується гра, по суті, є середовищем розробки для ігор Xbox 360. Що потрібно для установки, коротко описано нижче, але якщо ви підготуєте середовище, як описано на сторінці «Підготуйте середовище розробки», ви зможете грати в ігри на Xbox 360.

Перш за все, середовище Windows.

  • Windows XP з пакетом оновлень 3 (SP3) або пізнішої версії (SP3) або Windows Vista з пакетом оновлень 1 (SP1) або пізнішої версії, Windows 7
  • Visual Studio 2010
  • Microsoft XNA Game Studio 4.0

Потім середовище Xbox 360.

  • Членство в XNA Creators Club
  • XNA Game Studio Connect
  • Членство в Xbox Live Gold (якщо застосовується)

Створіть файл (пакет гри) для розповсюдження

Спочатку відкрийте проект Xbox 360 для гри, яку ви хочете розповсюджувати.

Перемкнемо "Debug" на "Release" на панелі інструментів. Таким чином, ви можете усунути налагоджувальну інформацію, яка вам не потрібна для вашої гри, і оптимізувати гру для створення.

Звичайно, також непогано заздалегідь протестувати в режимі випуску.

Виберіть «Перебудувати рішення» в меню «Збірка», щоб відкинути інформацію про збірку та зібрати з нуля.

Я не думаю, що є проблема зі звичайною збіркою, але в рідкісних випадках можуть бути файли, які не зібрані в попередньому стані, тому рекомендується перезбиратися безпосередньо перед розповсюдженням.

Після того, як проект буде перезібрано, виберіть «Упакувати XXXXX як гру XNA Creators Club» у меню «Збірка». (ХХХХХ – назва проекту)

Потім ви можете побачити, що в наступній папці створено файл під назвою «XXXXX.ccgame».

  • [Ім'я папки проекту] [ім'я папки проекту]\bin\Xbox 360\Випуск

Це ігровий пакет для XNA, і ви можете розповсюджувати його як є. (Однак, залежно від сайту, вам може знадобитися стиснути його окремо у файл «.zip», тому, будь ласка, перевірте його самостійно.)

Запуск розповсюджуваної гри Xbox 360

Спочатку переконайтеся, що комп'ютер, на який ви хочете роздати гру, підключений до Xbox 360, а потім запустіть XNA Game Studio Connect на Xbox 360, а потім переведіть його в режим очікування.

Далі у мене з'явився файл « Якщо ви двічі клацнете на файлі "ccgame", з'явиться діалогове вікно, подібне до того, що показано праворуч, отже натисніть кнопку "Розпакувати".

Потім ігри в пакеті автоматично розгортаються на Xbox 360.

На стороні Xbox 360, якщо ви повернетеся до попереднього екрана з екрана очікування, ви побачите, що гру, яку ви щойно розмістили, додано до списку. Виберіть це.

Почати гру можна так.

Після розгортання гри ви можете відключити Xbox 360 від комп'ютера та дозволити Xbox 360 запускати гру самостійно. Однак потрібне підключення до Інтернету.