Xna Сторінка оновлюється : понеділок, 1 квітня 2024 р. Дата створення сторінки : вівторок, 23 лютого 2021 р. Доступні поради щодо програмування XNA. Можна створювати багатоплатформні платформні ігри для Windows і Xbox 360. Посилання на сторінках На перший Параметри Базові знання Вікно Системи Зміст трубопроводу Характер Клавіатури Миші Геймпад Спрайт (2D) Примітиви (3D) 3D-моделі Трансформація координат Визначення зіткнення Математики Звук Зберігання Ефект Компоненти гри WPF На перший Що таке XNA? Обговорюється XNA. четвер, 7 березня 2024 р. Підготуйте середовище розробки (4.0 β) Описує середовище розробки, необхідне для розробки ігор за допомогою XNA. неділя, 10 березня 2024 р. Інсталяція інструментів розробника Windows Phone Інсталюйте Windows Phone Developer Tools, щоб інсталювати середовище розробки Windows Phone і XNA Game Studio. понеділок, 18 березня 2024 р. Інсталяція Visual Studio У цьому розділі описано процес від завантаження до встановлення Visual C# 2005 Express Edition, середовища розробки, необхідного для розробки XNA. вівторок, 19 березня 2024 р. XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 понеділок, 3 серпня 2020 р. Інсталяція японського мовного пакета Інсталюйте Windows Phone Developer Tools, щоб інсталювати середовище розробки Windows Phone і XNA Game Studio. понеділок, 1 квітня 2024 р. Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 понеділок, 3 серпня 2020 р. Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 понеділок, 3 серпня 2020 р. Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 понеділок, 3 серпня 2020 р. Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 понеділок, 3 серпня 2020 р. Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 понеділок, 3 серпня 2020 р. Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 понеділок, 3 серпня 2020 р. Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 понеділок, 3 серпня 2020 р. スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 понеділок, 3 серпня 2020 р. ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 понеділок, 3 серпня 2020 р. Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています понеділок, 3 серпня 2020 р. Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います понеділок, 3 серпня 2020 р. Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 понеділок, 3 серпня 2020 р. Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 понеділок, 3 серпня 2020 р. Параметри ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します понеділок, 3 серпня 2020 р. Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します понеділок, 3 серпня 2020 р. Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します понеділок, 3 серпня 2020 р. 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します понеділок, 3 серпня 2020 р. Базові знання 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 понеділок, 3 серпня 2020 р. Вікно ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます понеділок, 3 серпня 2020 р. ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 понеділок, 3 серпня 2020 р. ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 понеділок, 3 серпня 2020 р. 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 понеділок, 3 серпня 2020 р. Системи 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています понеділок, 3 серпня 2020 р. ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます понеділок, 3 серпня 2020 р. フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます понеділок, 3 серпня 2020 р. ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます понеділок, 3 серпня 2020 р. 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています понеділок, 3 серпня 2020 р. 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています понеділок, 3 серпня 2020 р. Зміст трубопроводу Завантаження ресурсів (вмісту) Описано, як імпортувати такі ресурси, як файли зображень і файли моделей. середа, 28 лютого 2024 р. Вкажіть початковий каталог для вмісту Встановлює кореневий каталог для завантаження вмісту. середа, 28 лютого 2024 р. Завантажуйте контент із будь-якою назвою об'єкта Я змінюю ім'я ресурсу файлу, який я додав до проекту, та імпортую його. середа, 28 лютого 2024 р. Характер 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます понеділок, 3 серпня 2020 р. 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます понеділок, 3 серпня 2020 р. 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します понеділок, 3 серпня 2020 р. 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます понеділок, 3 серпня 2020 р. フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します понеділок, 3 серпня 2020 р. 文字を回転させる テキストを回転させて表示します понеділок, 3 серпня 2020 р. 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています понеділок, 3 серпня 2020 р. 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します понеділок, 3 серпня 2020 р. 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します понеділок, 3 серпня 2020 р. 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします понеділок, 3 серпня 2020 р. 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます понеділок, 3 серпня 2020 р. 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます понеділок, 3 серпня 2020 р. Клавіатури 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます понеділок, 3 серпня 2020 р. キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします понеділок, 3 серпня 2020 р. 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています понеділок, 3 серпня 2020 р. Миші ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします понеділок, 3 серпня 2020 р. マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します понеділок, 3 серпня 2020 р. マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします понеділок, 3 серпня 2020 р. マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします понеділок, 3 серпня 2020 р. Геймпад ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します вівторок, 5 березня 2024 р. ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます вівторок, 5 березня 2024 р. ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます вівторок, 5 березня 2024 р. 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します вівторок, 5 березня 2024 р. Спрайт (2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます понеділок, 3 серпня 2020 р. スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します понеділок, 3 серпня 2020 р. スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します понеділок, 3 серпня 2020 р. スプライトを回転させる スプライトを回転させます понеділок, 3 серпня 2020 р. 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています понеділок, 3 серпня 2020 р. スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します понеділок, 3 серпня 2020 р. レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します понеділок, 3 серпня 2020 р. テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します понеділок, 3 серпня 2020 р. 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 понеділок, 3 серпня 2020 р. Примітиви (3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています понеділок, 3 серпня 2020 р. ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています понеділок, 3 серпня 2020 р. 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します понеділок, 3 серпня 2020 р. 線の表示 線のプリミティブを表示しています понеділок, 3 серпня 2020 р. 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています понеділок, 3 серпня 2020 р. 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です понеділок, 3 серпня 2020 р. インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています понеділок, 3 серпня 2020 р. XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています понеділок, 3 серпня 2020 р. ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています понеділок, 3 серпня 2020 р. ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています понеділок, 3 серпня 2020 р. 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています понеділок, 3 серпня 2020 р. 3D-моделі Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています понеділок, 3 серпня 2020 р. FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています понеділок, 3 серпня 2020 р. Трансформація координат ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています понеділок, 3 серпня 2020 р. 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています понеділок, 3 серпня 2020 р. モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます понеділок, 3 серпня 2020 р. モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます понеділок, 3 серпня 2020 р. モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます понеділок, 3 серпня 2020 р. マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています понеділок, 3 серпня 2020 р. 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています понеділок, 3 серпня 2020 р. スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています понеділок, 3 серпня 2020 р. Визначення зіткнення Судження про зіткнення м'яча з м'ячем Сфера, яка охоплює кожну модель, використовується для винесення судження. У цьому зразку виявлення зіткнень виконується для двох моделей сфер середа, 28 лютого 2024 р. Математики Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています понеділок, 3 серпня 2020 р. Звук XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します понеділок, 3 серпня 2020 р. サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します понеділок, 3 серпня 2020 р. キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います понеділок, 3 серпня 2020 р. サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します понеділок, 3 серпня 2020 р. Зберігання 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する понеділок, 3 серпня 2020 р. ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します понеділок, 3 серпня 2020 р. データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します понеділок, 3 серпня 2020 р. データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します понеділок, 3 серпня 2020 р. ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します понеділок, 3 серпня 2020 р. ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います понеділок, 3 серпня 2020 р. 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します понеділок, 3 серпня 2020 р. 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します понеділок, 3 серпня 2020 р. Ефект Матеріали BasicEffect Маніпулюйте параметрами, пов'язаними з матеріальною частиною BasicEffect, щоб побачити, як виглядає модель понеділок, 4 березня 2024 р. Підсвічування BasicEffect Маніпулюйте параметрами, пов'язаними зі світлою частиною BasicEffect, щоб побачити, як виглядає модель четвер, 29 лютого 2024 р. BasicEffect Туман Маніпулюйте параметрами, пов'язаними з матеріальною частиною BasicEffect, щоб побачити, як виглядає модель середа, 28 лютого 2024 р. Компоненти гри GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 вівторок, 5 березня 2024 р. DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 вівторок, 5 березня 2024 р. WPF WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています понеділок, 3 серпня 2020 р. WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています понеділок, 3 серпня 2020 р.
Підготуйте середовище розробки (4.0 β) Описує середовище розробки, необхідне для розробки ігор за допомогою XNA. неділя, 10 березня 2024 р.
Інсталяція інструментів розробника Windows Phone Інсталюйте Windows Phone Developer Tools, щоб інсталювати середовище розробки Windows Phone і XNA Game Studio. понеділок, 18 березня 2024 р.
Інсталяція Visual Studio У цьому розділі описано процес від завантаження до встановлення Visual C# 2005 Express Edition, середовища розробки, необхідного для розробки XNA. вівторок, 19 березня 2024 р.
XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 понеділок, 3 серпня 2020 р.
Інсталяція японського мовного пакета Інсталюйте Windows Phone Developer Tools, щоб інсталювати середовище розробки Windows Phone і XNA Game Studio. понеділок, 1 квітня 2024 р.
Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 понеділок, 3 серпня 2020 р.
Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 понеділок, 3 серпня 2020 р.
Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています понеділок, 3 серпня 2020 р.
Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します понеділок, 3 серпня 2020 р.
1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています понеділок, 3 серпня 2020 р.
使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています понеділок, 3 серпня 2020 р.
Завантаження ресурсів (вмісту) Описано, як імпортувати такі ресурси, як файли зображень і файли моделей. середа, 28 лютого 2024 р.
Вкажіть початковий каталог для вмісту Встановлює кореневий каталог для завантаження вмісту. середа, 28 лютого 2024 р.
Завантажуйте контент із будь-якою назвою об'єкта Я змінюю ім'я ресурсу файлу, який я додав до проекту, та імпортую його. середа, 28 лютого 2024 р.
インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています понеділок, 3 серпня 2020 р.
Судження про зіткнення м'яча з м'ячем Сфера, яка охоплює кожну модель, використовується для винесення судження. У цьому зразку виявлення зіткнень виконується для двох моделей сфер середа, 28 лютого 2024 р.
XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します понеділок, 3 серпня 2020 р.
Матеріали BasicEffect Маніпулюйте параметрами, пов'язаними з матеріальною частиною BasicEffect, щоб побачити, як виглядає модель понеділок, 4 березня 2024 р.
Підсвічування BasicEffect Маніпулюйте параметрами, пов'язаними зі світлою частиною BasicEffect, щоб побачити, як виглядає модель четвер, 29 лютого 2024 р.
BasicEffect Туман Маніпулюйте параметрами, пов'язаними з матеріальною частиною BasicEffect, щоб побачити, як виглядає модель середа, 28 лютого 2024 р.
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 вівторок, 5 березня 2024 р.
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています понеділок, 3 серпня 2020 р.
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています понеділок, 3 серпня 2020 р.