Xna Сторінка оновлюється : четвер, 31 жовтня 2024 р. Дата створення сторінки : вівторок, 23 лютого 2021 р. Доступні поради щодо програмування XNA. Можна створювати багатоплатформні платформні ігри для Windows і Xbox 360. Посилання на сторінках На перший Параметри Базові знання Вікно Системи Зміст трубопроводу Характер Клавіатури Миші Геймпад Спрайт (2D) Примітиви (3D) 3D-моделі Трансформація координат Визначення зіткнення Математики Звук Зберігання Ефект Компоненти гри WPF На перший Що таке XNA? Обговорюється XNA. четвер, 7 березня 2024 р. Підготуйте середовище розробки (4.0 β) Описує середовище розробки, необхідне для розробки ігор за допомогою XNA. неділя, 10 березня 2024 р. Інсталяція інструментів розробника Windows Phone Інсталюйте Windows Phone Developer Tools, щоб інсталювати середовище розробки Windows Phone і XNA Game Studio. понеділок, 18 березня 2024 р. Інсталяція Visual Studio У цьому розділі описано процес від завантаження до встановлення Visual C# 2005 Express Edition, середовища розробки, необхідного для розробки XNA. вівторок, 19 березня 2024 р. Встановіть XNA Game Studio У цьому розділі описано процес від завантаження до встановлення XNA Game Studio Express, середовища розробки, необхідного для розробки XNA. вівторок, 30 квітня 2024 р. Інсталяція японського мовного пакета Інсталюйте Windows Phone Developer Tools, щоб інсталювати середовище розробки Windows Phone і XNA Game Studio. понеділок, 1 квітня 2024 р. Настроювання Xbox 360 (4.0 β) Дізнайтеся, як налаштувати Xbox360 для розробки ігор для Xbox360 на XNA. вівторок, 28 травня 2024 р. Підключення Windows до Xbox360 (4.0 β) Дає змогу з'єднувати середовища Windows та Xbox 360 за допомогою XNA Game Studio 2.0 та XNA Game Studio Connect. середа, 29 травня 2024 р. Створення ігрового проекту для Windows Створіть проект своєї гри для Windows в XNA. вівторок, 28 травня 2024 р. Створення проекту гри для Xbox 360 (4.0 β) Створіть проект своєї гри для Xbox360 у XNA. вівторок, 28 травня 2024 р. Створення проекту гри для Windows Phone Створіть проект своєї гри для Windows Phone у XNA. вівторок, 28 травня 2024 р. Розповсюдження ігор для Windows Дізнайтеся, як розповсюджувати гру для Windows. вівторок, 30 квітня 2024 р. Роздача ігор для Xbox360 (4.0 β) Дізнайтеся, як розповсюджувати гру для Xbox 360. вівторок, 30 квітня 2024 р. Про стартовий набір (3.0) Описує стартовий набір, який постачається з XNA Game Studio Express. четвер, 2 травня 2024 р. Отримати допомогу Описує, як користуватися довідкою XNA. вівторок, 28 травня 2024 р. Настроювання Zune (Підтримка до 3.0) Описано, як настроїти Zune для розробки ігор для Zune у XNA середа, 29 травня 2024 р. Настроювання підключення до Zune (Підтримка до 3.0) Настроювання Visual Studio для підключення до Zune середа, 29 травня 2024 р. Створення проекту для Zune (Підтримка до 3.0) Створіть проект своєї гри для Zune у форматі XNA. середа, 29 травня 2024 р. Розповсюдження ігор для Zune (Підтримка до 3.0) Дізнайтеся, як розповсюджувати гру Zune. вівторок, 30 квітня 2024 р. Параметри Перейменування файлу Зміна імені файлу, зареєстрованого в проекті четвер, 29 серпня 2024 р. Зміна іконки виконуваного файлу гри для Windows Змініть іконку виконуваного файлу, який використовується грою для Windows і значок вікна гри четвер, 29 серпня 2024 р. Змінення ескізу зображення для Xbox360 і Zune (3.0) Змінення ескізу зображення, яке відображається в іграх Xbox 360 і Zune неділя, 1 вересня 2024 р. Встановлення назви твору та найменування правовласника (3.0) Змініть іконку виконуваного файлу, який використовується грою для Windows і значок вікна гри понеділок, 30 вересня 2024 р. Базові знання Про перетворення координат 3D-моделей У цьому розділі описано перетворення координат 3D-моделі. середа, 28 серпня 2024 р. Вікно Показати вікно Відображає вікно для відображення фактичного екрана гри вівторок, 29 жовтня 2024 р. Перейменувати заголовок вікна Змініть текст у рядку заголовка вікна. середа, 30 жовтня 2024 р. Дозволити користувачам змінювати розмір вікна Дозволяє користувачам змінювати розмір вікна довільно. вівторок, 29 жовтня 2024 р. Зміна роздільної здатності екрана Запускайте гру на будь-якій роздільній здатності екрана. вівторок, 29 жовтня 2024 р. Системи Зміна кольору фону Заливка кольору фону чорним при очищенні екрану четвер, 29 серпня 2024 р. Змусьте гру вийти з гри Змусьте гру вийти з гри пʼятниця, 30 серпня 2024 р. Завантаження в повноекранному режимі Спричиняє розрив рядка в середині рядка субота, 31 серпня 2024 р. Перемикання між режимом вікна та повноекранним режимом Перемикання між режимами вікна та повноекранними режимами субота, 31 серпня 2024 р. Змінення кількості оновлень даних за секунду Інтервал часу, через який викликається метод оновлення, контролює кількість викликів методу оновлення за одну секунду пʼятниця, 30 серпня 2024 р. Дізнайтеся, які доступні версії моделей шейдерів (Підтримка до 3.0) Перевірка підтримуваної версії моделі шейдера і відеокарти в середовищі, в якій запущена програма пʼятниця, 30 серпня 2024 р. Зміст трубопроводу Завантаження ресурсів (вмісту) Описано, як імпортувати такі ресурси, як файли зображень і файли моделей. середа, 28 лютого 2024 р. Вкажіть початковий каталог для вмісту Встановлює кореневий каталог для завантаження вмісту. середа, 28 лютого 2024 р. Завантажуйте контент із будь-якою назвою об'єкта Я змінюю ім'я ресурсу файлу, який я додав до проекту, та імпортую його. середа, 28 лютого 2024 р. Характер 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます понеділок, 3 серпня 2020 р. 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます понеділок, 3 серпня 2020 р. 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します понеділок, 3 серпня 2020 р. 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます понеділок, 3 серпня 2020 р. フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します понеділок, 3 серпня 2020 р. 文字を回転させる テキストを回転させて表示します понеділок, 3 серпня 2020 р. 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています понеділок, 3 серпня 2020 р. 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します понеділок, 3 серпня 2020 р. 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します понеділок, 3 серпня 2020 р. 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします понеділок, 3 серпня 2020 р. 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます понеділок, 3 серпня 2020 р. 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます понеділок, 3 серпня 2020 р. Клавіатури Отримання стану натискання клавіші на вказаній клавіатурі Перевіряє, чи натиснуто клавішу на вказаній клавіатурі субота, 1 червня 2024 р. Розпізнавання моменту натискання клавіші на клавіатурі Дає змогу визначати момент натискання клавіші на клавіатурі середа, 29 травня 2024 р. Отримання списку натиснутих клавіш клавіатури Клавіші на клавіатурі, які натискаються, перераховуються і відображаються на екрані вівторок, 27 серпня 2024 р. Миші Відображення вказівника миші на вікні Переконайтеся, що на вікні з'явився покажчик миші середа, 28 серпня 2024 р. Отримати стан миші Отримує поточний стан миші четвер, 29 серпня 2024 р. Визначте момент натискання кнопки миші Дозволяє визначити момент при натисканні лівої кнопки миші четвер, 29 серпня 2024 р. Встановіть вказівник миші в довільне положення Встановіть положення вказівника миші в потрібне місце четвер, 29 серпня 2024 р. Геймпад ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します вівторок, 5 березня 2024 р. ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます вівторок, 5 березня 2024 р. ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます вівторок, 5 березня 2024 р. 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します вівторок, 5 березня 2024 р. Спрайт (2D) Зробіть спрайт з'явитись Завантажте текстуру (зображення) і виведіть її на екран середа, 30 жовтня 2024 р. Вкажіть, де відображається спрайт Визначає позицію спрайту четвер, 31 жовтня 2024 р. Зміна кольору спрайту Змініть колір, в якому відображається спрайт середа, 30 жовтня 2024 р. Обертання спрайту Обертання спрайту четвер, 31 жовтня 2024 р. 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています понеділок, 3 серпня 2020 р. スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します понеділок, 3 серпня 2020 р. Використання параметрів шару для створення контексту спрайту Використовуйте значення глибини шару, щоб вказати контекст спрайту середа, 30 жовтня 2024 р. テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します понеділок, 3 серпня 2020 р. Малювання прозорих і напівпрозорих спрайтів Намалюйте напівпрозору текстуру. середа, 30 жовтня 2024 р. Примітиви (3D) Відображення трикутних многокутників Відображення трикутних багатокутників у 3D просторі субота, 28 вересня 2024 р. Вкажіть грань багатокутника, який потрібно намалювати У цьому розділі пояснюється поверхня багатокутника неділя, 29 вересня 2024 р. Намалюйте тригональний багатокутник за допомогою вершинного буфера Використовуйте буфер вершин для малювання багатокутників з високою швидкістю понеділок, 30 вересня 2024 р. Лінійний дисплей Відображення примітивів рядків пʼятниця, 27 вересня 2024 р. Відображення суміжних многокутників Відображення суміжних многокутників неділя, 29 вересня 2024 р. Відображення прямокутних багатокутників Відображення прямокутних багатокутників. Прямокутні багатокутники також часто використовуються в 2D і 3D неділя, 29 вересня 2024 р. Відображення блоків за допомогою індексних буферів Я використовую багато багатокутників для створення коробки. При цьому індексний буфер використовується для зменшення кількості даних у даних вершини неділя, 29 вересня 2024 р. Намалюйте вісь XYZ На осі XYZ проводиться лінія для полегшення розуміння позиційних відносин понеділок, 30 вересня 2024 р. Нанесення текстури на багатокутник Я малюю, прикріплюючи текстуру до багатокутника неділя, 29 вересня 2024 р. Використовуйте світло для малювання багатокутників Світильники (джерела світла) використовуються для затінення полігонів пʼятниця, 27 вересня 2024 р. Вказівка балів (Підтримка до 3.0) Відображення точкових примітивів пʼятниця, 27 вересня 2024 р. 3D-моделі Завантажте X-файл і перегляньте модель Дані моделі зчитуються з X-файлу (.x) і відображаються середа, 28 серпня 2024 р. Завантажте файл FBX і перегляньте модель Дані моделі зчитуються з файлу FBX (.fbx) і відображаються середа, 28 серпня 2024 р. Трансформація координат ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています понеділок, 3 серпня 2020 р. 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています понеділок, 3 серпня 2020 р. モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます понеділок, 3 серпня 2020 р. モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます понеділок, 3 серпня 2020 р. モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます понеділок, 3 серпня 2020 р. マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています понеділок, 3 серпня 2020 р. 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています понеділок, 3 серпня 2020 р. スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています понеділок, 3 серпня 2020 р. Визначення зіткнення Судження про зіткнення м'яча з м'ячем Сфера, яка охоплює кожну модель, використовується для винесення судження. У цьому зразку виявлення зіткнень виконується для двох моделей сфер середа, 28 лютого 2024 р. Математики Радіан і градус Описує радіан і градус, які використовуються для представлення кутів середа, 28 серпня 2024 р. Звук Створення файлу для відтворення звуку в XNA (3.0) Використовуйте Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) для створення файлу для відтворення звуку в XNA понеділок, 28 жовтня 2024 р. Відтворення звуків (3.0) Завантажує та відтворює звуковий файл, створений у XACT понеділок, 28 жовтня 2024 р. Відтворення, призупинення та зупинка за чергою (3.0) Використовуйте сигнали для відтворення, призупинення та зупинки звуків понеділок, 28 жовтня 2024 р. Зміна гучності звуку (3.0) Зміна гучності звуку неділя, 27 жовтня 2024 р. Зберігання 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する понеділок, 3 серпня 2020 р. ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します понеділок, 3 серпня 2020 р. データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します понеділок, 3 серпня 2020 р. データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します понеділок, 3 серпня 2020 р. ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します понеділок, 3 серпня 2020 р. ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います понеділок, 3 серпня 2020 р. 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します понеділок, 3 серпня 2020 р. 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します понеділок, 3 серпня 2020 р. Ефект Матеріали BasicEffect Маніпулюйте параметрами, пов'язаними з матеріальною частиною BasicEffect, щоб побачити, як виглядає модель понеділок, 4 березня 2024 р. Підсвічування BasicEffect Маніпулюйте параметрами, пов'язаними зі світлою частиною BasicEffect, щоб побачити, як виглядає модель четвер, 29 лютого 2024 р. BasicEffect Туман Маніпулюйте параметрами, пов'язаними з матеріальною частиною BasicEffect, щоб побачити, як виглядає модель середа, 28 лютого 2024 р. Компоненти гри GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 вівторок, 5 березня 2024 р. DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 вівторок, 5 березня 2024 р. WPF WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています понеділок, 3 серпня 2020 р. WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています понеділок, 3 серпня 2020 р.
Підготуйте середовище розробки (4.0 β) Описує середовище розробки, необхідне для розробки ігор за допомогою XNA. неділя, 10 березня 2024 р.
Інсталяція інструментів розробника Windows Phone Інсталюйте Windows Phone Developer Tools, щоб інсталювати середовище розробки Windows Phone і XNA Game Studio. понеділок, 18 березня 2024 р.
Інсталяція Visual Studio У цьому розділі описано процес від завантаження до встановлення Visual C# 2005 Express Edition, середовища розробки, необхідного для розробки XNA. вівторок, 19 березня 2024 р.
Встановіть XNA Game Studio У цьому розділі описано процес від завантаження до встановлення XNA Game Studio Express, середовища розробки, необхідного для розробки XNA. вівторок, 30 квітня 2024 р.
Інсталяція японського мовного пакета Інсталюйте Windows Phone Developer Tools, щоб інсталювати середовище розробки Windows Phone і XNA Game Studio. понеділок, 1 квітня 2024 р.
Настроювання Xbox 360 (4.0 β) Дізнайтеся, як налаштувати Xbox360 для розробки ігор для Xbox360 на XNA. вівторок, 28 травня 2024 р.
Підключення Windows до Xbox360 (4.0 β) Дає змогу з'єднувати середовища Windows та Xbox 360 за допомогою XNA Game Studio 2.0 та XNA Game Studio Connect. середа, 29 травня 2024 р.
Створення ігрового проекту для Windows Створіть проект своєї гри для Windows в XNA. вівторок, 28 травня 2024 р.
Створення проекту гри для Xbox 360 (4.0 β) Створіть проект своєї гри для Xbox360 у XNA. вівторок, 28 травня 2024 р.
Створення проекту гри для Windows Phone Створіть проект своєї гри для Windows Phone у XNA. вівторок, 28 травня 2024 р.
Розповсюдження ігор для Windows Дізнайтеся, як розповсюджувати гру для Windows. вівторок, 30 квітня 2024 р.
Роздача ігор для Xbox360 (4.0 β) Дізнайтеся, як розповсюджувати гру для Xbox 360. вівторок, 30 квітня 2024 р.
Про стартовий набір (3.0) Описує стартовий набір, який постачається з XNA Game Studio Express. четвер, 2 травня 2024 р.
Настроювання Zune (Підтримка до 3.0) Описано, як настроїти Zune для розробки ігор для Zune у XNA середа, 29 травня 2024 р.
Настроювання підключення до Zune (Підтримка до 3.0) Настроювання Visual Studio для підключення до Zune середа, 29 травня 2024 р.
Створення проекту для Zune (Підтримка до 3.0) Створіть проект своєї гри для Zune у форматі XNA. середа, 29 травня 2024 р.
Розповсюдження ігор для Zune (Підтримка до 3.0) Дізнайтеся, як розповсюджувати гру Zune. вівторок, 30 квітня 2024 р.
Зміна іконки виконуваного файлу гри для Windows Змініть іконку виконуваного файлу, який використовується грою для Windows і значок вікна гри четвер, 29 серпня 2024 р.
Змінення ескізу зображення для Xbox360 і Zune (3.0) Змінення ескізу зображення, яке відображається в іграх Xbox 360 і Zune неділя, 1 вересня 2024 р.
Встановлення назви твору та найменування правовласника (3.0) Змініть іконку виконуваного файлу, який використовується грою для Windows і значок вікна гри понеділок, 30 вересня 2024 р.
Про перетворення координат 3D-моделей У цьому розділі описано перетворення координат 3D-моделі. середа, 28 серпня 2024 р.
Дозволити користувачам змінювати розмір вікна Дозволяє користувачам змінювати розмір вікна довільно. вівторок, 29 жовтня 2024 р.
Зміна роздільної здатності екрана Запускайте гру на будь-якій роздільній здатності екрана. вівторок, 29 жовтня 2024 р.
Завантаження в повноекранному режимі Спричиняє розрив рядка в середині рядка субота, 31 серпня 2024 р.
Перемикання між режимом вікна та повноекранним режимом Перемикання між режимами вікна та повноекранними режимами субота, 31 серпня 2024 р.
Змінення кількості оновлень даних за секунду Інтервал часу, через який викликається метод оновлення, контролює кількість викликів методу оновлення за одну секунду пʼятниця, 30 серпня 2024 р.
Дізнайтеся, які доступні версії моделей шейдерів (Підтримка до 3.0) Перевірка підтримуваної версії моделі шейдера і відеокарти в середовищі, в якій запущена програма пʼятниця, 30 серпня 2024 р.
Завантаження ресурсів (вмісту) Описано, як імпортувати такі ресурси, як файли зображень і файли моделей. середа, 28 лютого 2024 р.
Вкажіть початковий каталог для вмісту Встановлює кореневий каталог для завантаження вмісту. середа, 28 лютого 2024 р.
Завантажуйте контент із будь-якою назвою об'єкта Я змінюю ім'я ресурсу файлу, який я додав до проекту, та імпортую його. середа, 28 лютого 2024 р.
Отримання стану натискання клавіші на вказаній клавіатурі Перевіряє, чи натиснуто клавішу на вказаній клавіатурі субота, 1 червня 2024 р.
Розпізнавання моменту натискання клавіші на клавіатурі Дає змогу визначати момент натискання клавіші на клавіатурі середа, 29 травня 2024 р.
Отримання списку натиснутих клавіш клавіатури Клавіші на клавіатурі, які натискаються, перераховуються і відображаються на екрані вівторок, 27 серпня 2024 р.
Відображення вказівника миші на вікні Переконайтеся, що на вікні з'явився покажчик миші середа, 28 серпня 2024 р.
Визначте момент натискання кнопки миші Дозволяє визначити момент при натисканні лівої кнопки миші четвер, 29 серпня 2024 р.
Встановіть вказівник миші в довільне положення Встановіть положення вказівника миші в потрібне місце четвер, 29 серпня 2024 р.
Зробіть спрайт з'явитись Завантажте текстуру (зображення) і виведіть її на екран середа, 30 жовтня 2024 р.
Використання параметрів шару для створення контексту спрайту Використовуйте значення глибини шару, щоб вказати контекст спрайту середа, 30 жовтня 2024 р.
Малювання прозорих і напівпрозорих спрайтів Намалюйте напівпрозору текстуру. середа, 30 жовтня 2024 р.
Відображення трикутних многокутників Відображення трикутних багатокутників у 3D просторі субота, 28 вересня 2024 р.
Вкажіть грань багатокутника, який потрібно намалювати У цьому розділі пояснюється поверхня багатокутника неділя, 29 вересня 2024 р.
Намалюйте тригональний багатокутник за допомогою вершинного буфера Використовуйте буфер вершин для малювання багатокутників з високою швидкістю понеділок, 30 вересня 2024 р.
Відображення прямокутних багатокутників Відображення прямокутних багатокутників. Прямокутні багатокутники також часто використовуються в 2D і 3D неділя, 29 вересня 2024 р.
Відображення блоків за допомогою індексних буферів Я використовую багато багатокутників для створення коробки. При цьому індексний буфер використовується для зменшення кількості даних у даних вершини неділя, 29 вересня 2024 р.
Намалюйте вісь XYZ На осі XYZ проводиться лінія для полегшення розуміння позиційних відносин понеділок, 30 вересня 2024 р.
Нанесення текстури на багатокутник Я малюю, прикріплюючи текстуру до багатокутника неділя, 29 вересня 2024 р.
Використовуйте світло для малювання багатокутників Світильники (джерела світла) використовуються для затінення полігонів пʼятниця, 27 вересня 2024 р.
Завантажте X-файл і перегляньте модель Дані моделі зчитуються з X-файлу (.x) і відображаються середа, 28 серпня 2024 р.
Завантажте файл FBX і перегляньте модель Дані моделі зчитуються з файлу FBX (.fbx) і відображаються середа, 28 серпня 2024 р.
Судження про зіткнення м'яча з м'ячем Сфера, яка охоплює кожну модель, використовується для винесення судження. У цьому зразку виявлення зіткнень виконується для двох моделей сфер середа, 28 лютого 2024 р.
Радіан і градус Описує радіан і градус, які використовуються для представлення кутів середа, 28 серпня 2024 р.
Створення файлу для відтворення звуку в XNA (3.0) Використовуйте Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) для створення файлу для відтворення звуку в XNA понеділок, 28 жовтня 2024 р.
Відтворення звуків (3.0) Завантажує та відтворює звуковий файл, створений у XACT понеділок, 28 жовтня 2024 р.
Відтворення, призупинення та зупинка за чергою (3.0) Використовуйте сигнали для відтворення, призупинення та зупинки звуків понеділок, 28 жовтня 2024 р.
Матеріали BasicEffect Маніпулюйте параметрами, пов'язаними з матеріальною частиною BasicEffect, щоб побачити, як виглядає модель понеділок, 4 березня 2024 р.
Підсвічування BasicEffect Маніпулюйте параметрами, пов'язаними зі світлою частиною BasicEffect, щоб побачити, як виглядає модель четвер, 29 лютого 2024 р.
BasicEffect Туман Маніпулюйте параметрами, пов'язаними з матеріальною частиною BasicEffect, щоб побачити, як виглядає модель середа, 28 лютого 2024 р.
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 вівторок, 5 березня 2024 р.
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています понеділок, 3 серпня 2020 р.
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています понеділок, 3 серпня 2020 р.