لانگ رینج شوٹنگ - مشن 03: اسپیشل ٹرین ڈسٹرکشن آپریشن

صفحہ تخلیق تاریخ :
  • تمام مشکل کی سطحیں سب سے زیادہ مشکل میں بیان کی گئی ہیں۔ دیگر مشکل سطحوں پر، آپ صرف فوکس میں سرخ ہدف کو نشانہ بناتے ہیں، اس لیے میں یہاں وضاحت نہیں کروں گا۔ Authentic میں، شوٹنگ دیگر مشکل سطحوں کے مقابلے میں زیادہ مشکل ہے۔
    • پروجیکٹائل کشش ثقل سے متاثر ہوتا ہے۔ لہٰذا، یہ سیدھا نہیں اڑتا۔
    • گولیاں ہوا سے متاثر ہوتی ہیں۔ لہٰذا، یہ سیدھا نہیں اڑتا۔
    • فوکس استعمال کرتے ہوئے بھی وقت سست نہیں ہوتا۔
    • فوکس استعمال کرتے ہوئے بھی، گولی کی آخری منزل دکھائی نہیں دیتی۔
    • یہاں تک کہ فوکس استعمال کرتے ہوئے بھی، یہ ظاہر نہیں ہوتا کہ آپ دشمنوں کو مارتے ہیں یا نہیں (سرخ نشان)۔
  • میں نے ویڈیوز اور تصاویر تیار کی ہیں، اس لیے مجھے لگتا ہے کہ دونوں کا استعمال آپ کی حکمت عملی میں مدد دے گا۔
  • رائفلز اکثر طویل فاصلے کی "No.4 Lee" یا "M.1903" استعمال کرتی ہیں۔
  • معیاری راؤنڈز 'میچ گریڈ راؤنڈز' ہوتے ہیں جن کی رینج زیادہ ہوتی ہے، لیکن اگر دشمنوں کو نشانہ بنانا مشکل ہو تو وہ 'سافٹ پوائنٹ راؤنڈز' استعمال کر سکتے ہیں جو زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں۔

تعارف

کسی وجہ سے، مشن 3 میں طویل فاصلے کی شوٹنگ انتہائی مختصر 200 میٹر پر سیٹ کی گئی ہے، اس لیے آپ اب بھی رائفل سے بے ترتیب گولی مار کر گولڈ میڈل حاصل کر سکتے ہیں۔ تو یہاں، میں زیادہ سے زیادہ فاصلے کی ریکارڈنگ کے طریقے بیان کروں گا۔

میڈل فاصلہ
گولڈ میڈل 200
گولڈ میڈل (اصل) 200
مشکل کی اقسام مشکل (200 میٹر ورژن) مشکل (647m ورژن) مشکل (684 میٹر ورژن)
پرواز کا فاصلہ ★☆☆ ★★★ ★★★
کمزور نظر ★☆☆ ★★★ ★★★
ہدف کی حرکت ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
چیلنج سے پہلے تیاری ضروری ★☆☆ ★☆☆ ★★★

شوٹنگ پیٹرن 0 (200 میٹر)

آپ یہ آسانی سے دور کے دشمن کو رائفل سے گولی مار کر حاصل کر سکتے ہیں، اس لیے میں یہاں وضاحت نہیں کروں گا۔

شوٹنگ پیٹرن 1 (647 میٹر: اسٹیشن بلڈنگ)

نقشے کے جنوب مغرب میں شروع ہونے والے مقام سے، شمال مشرقی اسٹیشن بلڈنگ میں انفنٹری کو نشانہ بنائیں۔ چونکہ رات ہے اور لمبائی 600 میٹر سے زیادہ ہے، اس لیے آپ بمشکل کوئی ہدف دیکھ سکتے ہیں۔ آپ کو چیک کرنا ہوگا کہ آپ دوربین پہنے ہوئے ہیں یا نہیں۔

شروع کرنے کی جگہ جنوب مغربی "ٹیرس" پر سیٹ کریں۔

ایک بار جب آپ شروع کریں، تو سیدھے نہ جائیں بلکہ آخری لمحے تک واپس آ جائیں۔

میں بالکل پچھلے کونے میں کھڑا ہوں۔ ڈھلوان تھوڑی تیز ہے اور آپ نیچے پھسل سکتے ہیں، لیکن اگر آپ دائیں ہاتھ سے جائیں تو آپ آسانی سے سواری کر سکتے ہیں۔

اسٹیشن کی عمارت کی سمت دیکھیں اور دوربین ہٹا دیں۔ سمت دوربین کے مرکز کے بالکل بائیں طرف ہے، اس لیے آپ نقشے کے مرکز میں ہوٹل کی دیوار دیکھ سکتے ہیں، اس لیے اسے تلاش کرنا آسان ہے۔

دوربین کے ساتھ بھی، آپ دشمنوں کو بمشکل دیکھ سکتے ہیں، اس لیے آپ نشانات سے فیصلہ کرتے ہیں۔ فاصلہ 647 میٹر ہے، جہاں آپ ایک خاص مدت کے لیے رکتے ہیں، جو بہترین ہدف ہے۔ دشمن حرکت کر رہا ہے جیسا کہ نیچے دیے گئے خاکے میں دکھایا گیا ہے۔

جب دشمن 647 میٹر کے نقطے تک پہنچ جائے، تو فورا اپنی رائفل کو نشانہ بنائیں اور ان کے حرکت سے پہلے گولی چلائیں۔ سچ کہوں تو، ہیڈ شاٹس کو نشانہ لگانا مشکل ہوتا ہے، اس لیے نقصان کے لیے 'سافٹ پوائنٹ شاٹس' استعمال کرنا اچھا ہو سکتا ہے۔

ویسے، نیچے دی گئی ویڈیو میں ہم نے مشکل تکنیکیں استعمال کی ہیں تاکہ ہدف پر نشانہ لگانا آسان ہو جائے۔ براہ کرم ہدایات کے لیے ویڈیو دیکھیں۔ یہ کسی بھی صورتحال میں مفید ہونا چاہیے۔

شوٹنگ پیٹرن 2 (684 میٹر: اسٹیشن بلڈنگ، دشمن اسٹن استعمال کریں)

یہ تکنیک دشمنوں کو بے ہوش کر کے اور انہیں جتنا دور لے جا سکے لے جا کر گولی مار کر رینج کو بڑھا دیتی ہے۔ مجھے یقین نہیں کہ یہ کوئی چال ہے یا صرف عام گیم پلے ہے، لیکن چونکہ یہ ریکارڈز رکھتا ہے، اس لیے فاصلہ بڑھانے کا یہ بہترین طریقہ ہے۔ اس تکنیک کو استعمال کرتے ہوئے، اگر آپ اپنے کیریئر دشمنوں کی رینج میں فائر لائن دیکھ سکتے ہیں، تو آپ اپنے ریکارڈ کو جتنا ہو سکے بڑھا سکتے ہیں۔ تاہم، تیاری کا وقت کافی طویل ہے۔

فائرنگ پوائنٹس اور اہداف پیٹرن 1 کی طرح ہی ہیں۔ سب سے پہلے، ہم ہدف کی جگہ پر جاتے ہیں۔ جب تک آپ اسٹیشن بلڈنگ تک پہنچ سکتے ہیں، آغاز کا مقام کہیں بھی ہو سکتا ہے۔

جب وہ بے ہوش ہو جاتے ہیں، تو انہیں دور لے جایا جاتا ہے۔

جب تک گولیاں پہنچ سکتی ہیں، وہ انہیں اسٹیشن کی عمارت کے پچھلے حصے تک لے جاتی ہیں۔ نیچے دیا گیا خاکہ تقریبا جگہ دکھاتا ہے، لہٰذا اگر آپ اپنے ریکارڈز کو بڑھانا چاہتے ہیں تو براہ کرم اسے آخری لمحے تک ایڈجسٹ کریں۔ میرا خیال ہے کہ یہ دیکھنا کہ گولی پہنچے گی یا نہیں، کافی مشکل ہے کیونکہ آپ کو بار بار ہدف اور فائرنگ پوائنٹ کے درمیان آنا جانا پڑتا ہے۔

دشمن کو پوزیشن کرنے کے بعد، اسی فائرنگ پوائنٹ کی طرف جائیں جو پیٹرن 1 میں ہے۔

اس کے بعد، اپنی رائفل سے گرے ہوئے ہدف کو گولی ماریں۔ چونکہ دشمن گر چکے ہوتے ہیں، ہٹ باکس بہت چھوٹا ہو جاتا ہے، جس سے اسے مارنا کافی مشکل ہو جاتا ہے۔ دوسری طرف، دشمن حرکت نہیں کرتے، اس لیے ان کے فرار ہونے کی فکر نہیں ہوتی۔

نوٹ کریں کہ اگر آپ دوربین سے گرے ہوئے دشمن کو نشان زد بھی کر لیں، تو امکان ہے کہ دشمن اسکرین پر ظاہر نہ ہوں اور آپ کی آنکھوں سے نظر نہ آئیں۔

ایک بات قابل ذکر ہے کہ گرے ہوئے دشمن محفوظ اور لوڈ ہونے پر غائب ہو سکتے ہیں۔ چیلنج قبول کرتے وقت، نو سیو کرنا بہتر ہوتا ہے۔