رینج شوٹنگ - مشن 13 کریش لینڈنگ

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :
  • تمام مشکلات کی وضاحت سب سے زیادہ مشکل کی سطح پر مستند میں کی گئی ہے۔ دیگر مشکلات پر، آپ صرف توجہ میں سرخ ہدف کو نشانہ بناتے ہیں، لہذا میں یہاں اس کی وضاحت نہیں کروں گا. مستند میں شوٹنگ دیگر مشکلات سے مختلف ہے۔
    • گولی کشش ثقل سے متاثر ہوتی ہے۔ لہذا، یہ براہ راست پرواز نہیں کرتا ہے.
    • گولی ہوا سے متاثر ہوتی ہے۔ لہذا، یہ براہ راست پرواز نہیں کرتا ہے.
    • فوکس کا استعمال وقت کے گزرنے کو سست نہیں کرتا ہے۔
    • فوکس کا استعمال گولی کا حتمی نقطہ ظاہر نہیں کرتا ہے۔
    • یہاں تک کہ اگر آپ فوکس کا استعمال کرتے ہیں تو ، آپ یہ نہیں دیکھیں گے کہ آیا یہ دشمن (سرخ نشان) سے ٹکراتا ہے یا نہیں۔
  • ہمارے پاس ویڈیوز اور تصاویر دستیاب ہیں ، لہذا مجھے لگتا ہے کہ اگر آپ ان کا حوالہ دیتے ہیں تو اس سے آپ کو دونوں کو فتح کرنے میں مدد ملے گی۔
  • یہ رائفل کچھ مشنوں کے بعد "ایم 1903" اور "میچ گریڈ گولیاں" ہے، اور جب عام گولہ بارود سے لیس کیا جاتا ہے تو پیرامیٹرز کو "مؤثر رینج: 600 میٹر" اور "تھوتھ ویلوسٹی: 1130 میٹر / سیکنڈ" تک متحد کیا جاتا ہے۔

سب سے پہلے

مشن 13 میں طویل فاصلے کی شوٹنگ مشکل کے لحاظ سے آسان ہے ، کیونکہ یہ روشن ہے اور فاصلہ زیادہ دور نہیں ہے۔ ہلکی دھند کی وجہ سے ہدف کو دیکھنا قدرے مشکل ہے۔

تمغے کا فاصلہ
سونے کا تمغہ 400
گولڈ میڈل (مستند) 400
مشکل ٹائپ مشکل (460 میٹر) مشکل (540 میٹر)
فاصلہ ★☆☆ ★★☆
رویت ★★☆ ★★★
ہدف کی نقل و حرکت ★★★ ★★★
چیلنج کے لئے تیاری ★☆☆ ★☆☆

شوٹنگ پیٹرن 1 (پل پر ہدف)

آپ اسے پہلے ابتدائی مقام ، "فاریسٹ کلیئرنگ" سے فوری طور پر چیلنج کرسکتے ہیں۔ پہلی تصویر میں ، یہ روٹ 1 سے مطابقت رکھتا ہے۔ شوٹنگ پوائنٹ وہ جگہ ہے جہاں آپ تھوڑا سا آگے بڑھنے کے بعد نقشے کے وسط میں پل دیکھ سکتے ہیں۔

رائفل کی ترتیبات مندرجہ ذیل ہیں:

  • گولی: میچ گریڈ کی گولی
  • حد: 600

بائیں اور دائیں حرکت کرنے کے علاوہ ، ہدف بھی نیچے جھک جاتا ہے ، لہذا جس وقت کو نشانہ بنایا جاسکتا ہے وہ کچھ چھوٹا ہے۔ سپاہیوں کا پس منظر اور رنگ الگ الگ ہوتے ہیں اور سپاہیوں کی حرکات و سکنات اپنے اپنے انداز میں نظر آتی ہیں اس لیے میرے خیال میں اگر آپ چند بار ایسا کریں تو آپ انہیں مار سکتے ہیں۔ براہ کرم نوٹ کریں کہ ہوا تیز ہے اور گولی فاصلے کے لئے بائیں طرف رخ کرے گی۔

شوٹنگ پیٹرن 2 (حادثے کا شکار ہونے والے طیارے کے قریب ہدف)

یہ ریکارڈنگ کے لئے ایک طویل فاصلے کا شاٹ ہے۔ پہلی تصویر میں ، یہ روٹ 2 سے مطابقت رکھتا ہے۔ جیسے جیسے فاصلہ بڑھتا ہے مشکلات میں نمایاں اضافہ ہوتا ہے۔

شوٹنگ پوائنٹ ابتدائی مقام "فاریسٹ کلیئرنگ" سے تھوڑا آگے ہے اور ایک ایسی پوزیشن ہے جہاں آپ حادثے کا شکار ہونے والے طیارے اور جھیل میں دھواں دیکھ سکتے ہیں۔ گھنے درختوں کا علاقہ بہتر ہوگا۔

سب سے پہلے، ہدف دوربین سے بھی نہیں دیکھا جا سکتا ہے. آپ انہیں یہ دیکھنے کے لئے ٹیگ کرسکتے ہیں کہ وہاں پیادہ فوج موجود ہے۔ تاہم ، اس پیادہ فوج کی نقل و حرکت کی ایک بڑی رینج ہے ، لہذا یہ گشت کرتے وقت ایک مخصوص پیٹرن کو ہدف بنانے کی شکل میں ہوگی۔

سب سے پہلے، اگر آپ پس منظر کو قریب سے دیکھتے ہیں، تو آپ کو پس منظر اور پیادہ فوج کے درمیان فرق بالکل نظر نہیں آتا ہے، لیکن آپ پس منظر کے رنگ اور دھوئیں میں فرق دیکھ سکتے ہیں.

درحقیقت، ایک وقت ایسا بھی ہوتا ہے جب پیادہ فوج دھوئیں کے سامنے آتی ہے۔ اگر پس منظر اور پیادہ فوج ایک ہی رنگ کے ہیں ، اور پس منظر اور دھواں مختلف رنگ ہیں تو ، اس کا مطلب ہے کہ پیادہ اور دھواں مختلف رنگ ہیں۔

یہ دھوئیں کے بہاؤ کے وقت پر منحصر ہے ، لیکن درحقیقت ، پیادہ فوج کی شکل واضح طور پر دیکھی جاسکتی ہے جب پیادہ فوج دھوئیں کے سامنے آتی ہے جیسا کہ نیچے دی گئی تصویر میں دکھایا گیا ہے۔ یہ وقت صرف ایک چھوٹا سا حصہ ہے ، لہذا جب آپ پیادہ فوج کو دیکھیں تو صرف انتظار کریں اور گولی چلائیں۔ دھوئیں کا بہاؤ آپ کو جلدی سے نظر نہیں آئے گا ، لیکن پیادہ فوج کچھ وقت کے لئے وہاں رہے گی ، لہذا وہ اپنی پوزیشن کو یاد رکھیں گے اور گولی چلائیں گے۔