ویب-آپٹیمائزڈ (WebGL) گیم آؤٹ پٹ کریں
تصدیق کا ماحول
- Windows
-
- ونڈوز 10
- ونڈوز 11
- یونٹی ایڈیٹر
-
- 2020.3.25f1
سب سے پہلے
یونٹی ایڈیٹر میں بنائے گئے گیمز یونٹی ایڈیٹر میں چل سکتے ہیں ، لیکن دوسرے ماحول میں آزادانہ طور پر نہیں چل سکتے ہیں۔ یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ ویب جی ایل میں گیم کو آؤٹ پٹ کیسے کریں ، ایک فارمیٹ جو ویب براؤزر پر گیم چلاتا ہے۔
چونکہ آؤٹ پٹ میں ایک خاص مقدار میں وقت لگتا ہے ، لہذا ایڈیٹر میں معمول کی ترقی اور ڈیبگنگ کرنا ایک اچھا خیال ہے ، اور جب آپ ہدف کے ماحول میں ٹیسٹ کرنا چاہتے ہیں تو آؤٹ پٹ۔
ویبGL کی ماڈیولر تنصیب
ویب جی ایل استعمال کرنے کے لئے اضافی ماڈیولز کی ضرورت ہے۔
یونٹی ہب لانچ کریں اور بائیں طرف کے مینو سے انسٹال کو منتخب کریں۔ جس ورژن پر آپ ویب جی ایل انسٹال کرنا چاہتے ہیں اس کے لئے گیئر آئیکن پر کلک کریں ، اور ماڈیول شامل کریں کو منتخب کریں۔
انسٹال کرنے کے لئے پلیٹ فارم گروپ میں "ویب جی ایل بلڈ سپورٹ" چیک کریں۔
انسٹالیشن مکمل ہونے کا انتظار کریں۔
آؤٹ پٹ ہونے والے کھیل کے بارے میں
ایک گیم کے طور پر "2 ڈی پلیٹ فارمر مائیکرو گیم" کو آؤٹ پٹ کرتا ہے ، جسے نیا پروجیکٹ بناتے وقت منتخب کیا جاسکتا ہے۔ یقینا ، اگر آپ پہلے ہی ایک گیم بنا چکے ہیں تو ، براہ کرم اس گیم کو آؤٹ پٹ کریں۔
یونٹی ایڈیٹر لانچ کیا گیا ہے اور آپ کا پروجیکٹ لوڈ کیا گیا ہے۔
ویب کے لئے کھیل کی آؤٹ پٹ
مینو سے فائل > ترتیبات بنائیں منتخب کریں۔
جب "بلڈ سیٹنگز" ڈائیلاگ ظاہر ہوتا ہے تو ، "بلڈ میں شامل مناظر" سے وہ تمام مناظر چیک کریں جو آپ استعمال کرنا چاہتے ہیں۔
بائیں طرف کے پلیٹ فارم سے ویب جی ایل منتخب کریں۔
اگر مینو کے نام کے دائیں طرف کوئی یونٹی آئیکن نہیں ہے تو ، یہ فعال نہیں ہے ، لہذا "ویب جی ایل" منتخب کرکے نیچے دائیں طرف "پلیٹ فارم سوئچ کریں" بٹن پر کلک کریں۔
جب آپ "WebGL" منتخب کرتے ہیں تو ، سیٹنگ آئٹمز دائیں طرف ظاہر ہوتے ہیں ، لہذا انہیں مندرجہ ذیل کے مطابق سیٹ کریں۔
آئٹم | ترتیب دینے کی قیمت |
---|---|
کوڈ آپٹیمائزیشن | سمتار |
دیگر | غیر چیک شدہ |
جب ترتیب مکمل ہوجائے تو ، آؤٹ پٹ کرنے کے لئے "بلڈ" بٹن دبائیں۔ اگر آپ اسے آؤٹ پٹ کے فورا بعد چلانا چاہتے ہیں تو ، "بنائیں اور چلائیں" بٹن پر کلک کریں۔
پروگرام کی آؤٹ پٹ منزل کی وضاحت کرتا ہے۔ فولڈر میں کچھ فائلیں بنائی جائیں گی ، لہذا آپ کسی بھی خالی فولڈر کو منتخب کرسکتے ہیں۔ اگر اسی نام کے ساتھ کوئی موجودہ فائل موجود ہے تو ، اسے اوور رائٹ کیا جائے گا۔ اس کی تعمیر میں کچھ وقت لگے گا، لہذا تھوڑی دیر انتظار کریں.
اگر مندرجہ ذیل فائر وال سیٹنگ اسکرین ظاہر ہوتی ہے تو، براہ کرم اپنے ماحول کے مطابق اجازت دیں. اگر آپ کو یقین نہیں ہے تو ، رسائی کی اجازت دینے کے لئے صرف "نجی" چیک کریں۔
جب بلڈ مکمل ہوجاتا ہے تو ، فائل بنائی جاتی ہے۔
آپ گیم چلانے کے لئے ان فائلوں کو براہ راست لانچ نہیں کرسکتے ہیں۔ آپ کے پاس ہمیشہ ایک ویب سرور ہونا چاہئے اور ویب براؤزر کے ساتھ اس تک رسائی حاصل کرنے سے پہلے اپنے گیم پروگرام کو اس پر رکھنا چاہئے۔
تاہم ، اگر آپ پروگرام کو آؤٹ پٹ کرتے وقت "بلڈ اینڈ رن" کا بٹن دبائیں تو ، یونٹی ایک سادہ ویب سرور لانچ کرے گا اور فائل کو آؤٹ پٹ کرنے کے بعد گیم چلائے گا۔ تاہم ، یہ صرف آپریشن کی جانچ پڑتال ہے ، لہذا اسے جاری کرتے وقت ایک علیحدہ ویب سرور تیار کرنا ضروری ہے۔
ایک غیر کمپریسڈ ویب جی ایل پروگرام بنائیں
اگر آپ فائل کو آؤٹ پٹ کرتے وقت کسی بھی ترتیبات کو تبدیل کیے بغیر آؤٹ پٹ کرتے ہیں تو ، ہر فائل کو جی زپ کمپریسڈ شکل میں آؤٹ پٹ کیا جائے گا۔ یہ غیر کمپریسڈ آؤٹ پٹ کے مقابلے میں فائل کے سائز کو نمایاں طور پر کم کرسکتا ہے۔
تاہم ، کچھ ویب سرورز جو آپ کے کھیل کو رکھتے ہیں وہ جی زیپڈ فائلوں کو صحیح طریقے سے سنبھالنے کے قابل نہیں ہوسکتے ہیں۔ اس صورت میں ، پروگرام کو آؤٹ پٹ ان کمپریسڈ کیا جاتا ہے اور ویب سرور پر تعینات کیا جاتا ہے۔
کمپریشن ترتیبات کو تبدیل کرنے کے لئے ، بلڈ سیٹنگ اسکرین پر ویب جی ایل منتخب کریں اور "پلیئر ترتیبات" بٹن پر کلک کریں۔
پلیئر مینو کو پروجیکٹ کی ترتیبات کی اسکرین پر منتخب کیا جانا چاہئے ، لہذا نیچے ویب جی ایل ترتیبات سے بصریت کو وسعت دیں۔
"کمپریشن فارمیٹ" نامی ایک آئٹم موجود ہے ، لہذا وہاں سے "معذور" منتخب کریں۔ ویسے ، "بروٹلی" نامی ایک زیادہ کمپریسڈ فارمیٹ بھی ہے ، لیکن چونکہ یہ نسبتا نیا فارمیٹ ہے ، لہذا کم ویب سرورز جی زپ کے مقابلے میں اس کی حمایت کرتے ہیں۔
منتخب کرنے کے بعد ، پہلے کی طرح تعمیر اور آؤٹ پٹ کریں۔
ویسے ، جب 2 ڈی پلیٹ فارمر مائیکرو گیم ان کمپریشن فارمیٹس کے ساتھ یا اس کے بغیر آؤٹ پٹ ہوتا ہے تو ، فائل کا سائز مندرجہ ذیل ہوتا ہے۔
کل کمپریسڈ فارمیٹ فائل سائز | |
---|---|
Brotli | 8.1 MB |
Gzip | 10.0 MB |
اپاہج | 29.6 MB |