اتحاد جب صفحے کی تازہ کاری : بدھ، 28 فروری، 2024 صفحہ تخلیق تاریخ : بدھ، 30 مارچ، 2022 ہم نے یونٹی کے لئے ایک ترقیاتی تجاویز شائع کی ہیں، ایک گیم انجن جسے بہت سے ڈویلپرز گیمز بنانے کے لئے استعمال کرتے ہیں۔ صفحہ میں روابط تعارف مدیر سیٹنگیں گیم رہائی نظام یو آئی (صارف انٹرفیس) صارف ان پٹ سپرائیٹ (2ڈی) منظر درست اثر بی جی ایم پری فیب نقشے (2ڈی) تصادم ہینڈلنگ (2 ڈی) بنت فائل لوکلائزیشن (کثیر لسانی) تعارف اتحاد کی تجاویز کے بارے میں یہ سیکشن اس سائٹ پر پوسٹ کردہ یونٹی ٹپس کی خصوصیات اور قواعد کی وضاحت کرتا ہے۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023 اتحاد کے بارے میں اتحاد کی ایک مختصر وضاحت جہاں آپ کھیل کی ترقی کر سکتے ہیں. ہفتہ، 29 جولائی، 2023 ایک اتحاد اکاؤنٹ بنائیں اتحاد کے ساتھ ترقی کرنے کے لئے آپ کو ایک اکاؤنٹ بنانے کی ضرورت ہوگی۔ ہم آپ کو سیڑھیوں سے گزریں گے. ہفتہ، 29 جولائی، 2023 یونٹی ڈاؤن لوڈ اور انسٹال کریں اتحاد انسٹال کریں تاکہ آپ اتحاد کو اپنے ترقیاتی ماحول کے طور پر استعمال کرسکیں۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023 اتحاد کا منصوبہ بنائیں اصل میں کھیل کو ترقی دینے کے لئے ایک منصوبہ بنائیں. ہفتہ، 29 جولائی، 2023 نمونے کے منصوبے کے ساتھ شروع کریں (3 ڈی نمونہ منظر ایچ ڈی آر پی) آئیے ایک نمونہ پروجیکٹ بنائیں اور اسے یہ تصور کرنے کے لئے چلائیں کہ کھیل کس طرح کام کرتا ہے۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023 ٹیوٹوریل مثال پروجیکٹ (2 ڈی پلیٹ فارمر مائیکرو گیم) کے ساتھ شروع کریں آئیے ایک نمونہ پروجیکٹ بنائیں اور اسے یہ تصور کرنے کے لئے چلائیں کہ کھیل کس طرح کام کرتا ہے۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023 مدیر سیٹنگیں جاپانی کو یونٹی ایڈیٹر بنائیں یونٹی ایڈیٹر ابتدائی طور پر انگریزی میں لکھا گیا ہے ، لہذا ہم اسے جاپانی بنائیں گے۔ جمعرات، 29 جون، 2023 کوڈ چینج ایڈیٹر میں ترمیم کریں جب آپ یونٹی ایڈیٹر سے کوڈ میں ترمیم کرنے کی کوشش کرتے ہیں تو لانچ ہونے والے اسکرپٹ ایڈیٹر کو تبدیل کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ جمعرات، 29 جون، 2023 گیم رہائی ونڈوز کے لئے ایک کھیل آؤٹ پٹ کریں یونٹی کے ساتھ بنائے گئے گیم کو ونڈوز پر چلنے والے فارمیٹ میں آؤٹ پٹ کرنے کے لئے مرحلہ وار ہدایات فراہم کرتا ہے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023 ونڈوز کے لئے کسی گیم کو پہلے سے ترتیب دینے کے لئے IL2CPP استعمال کریں آئی ایل 2 سی پی پی کا استعمال کرتے ہوئے ، کارکردگی اور سیکیورٹی کو بہتر بنانے کے لئے اسے پیشگی مقامی کوڈ میں مرتب کیا جاتا ہے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023 ویب-آپٹیمائزڈ (WebGL) گیم آؤٹ پٹ کریں یونٹی کے ساتھ بنائے گئے گیم کو ایک ایسی شکل میں آؤٹ پٹ کرنے کے لئے مرحلہ وار ہدایات فراہم کرتا ہے جسے ویب براؤزر میں چلایا جاسکتا ہے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023 ASP.NET کور کے ساتھ یونٹی ویب جی ایل چلانا ویب جی ایل میں یونٹی کے ساتھ بنائے گئے گیم کو آؤٹ پٹ کرنے کا طریقہ سیکھیں اور اسے کور کے ASP.NET چلنے والی سائٹ پر چلائیں۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023 نظام گیم ریزولوشن کو تبدیل کریں جب آپ گیم شروع کرتے ہیں تو ریزولوشن سیٹ کرنے کا طریقہ سیکھیں اور گیم پلے کے دوران ریزولوشن کو کیسے تبدیل کریں۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023 ونڈو ڈ اور فل اسکرین موڈ کے درمیان سوئچ کریں جب گیم چل رہا ہو تو ونڈو ڈ اور فل اسکرین موڈ کے درمیان سوئچ کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023 ونڈو غیر فعال ہونے پر بھی گیم چلائیں ابتدائی طور پر ، کھیل اس وقت رک جاتا ہے جب یونٹی ایڈیٹر سمیت ایک ونڈو غیر فعال حالت میں ہوتی ہے۔ ایسا کرنے کا طریقہ سیکھیں تاکہ ونڈو غیر فعال ہونے پر بھی کام کرے۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023 کھیل سے باہر نکلیں پروگرامی طور پر کھیل سے باہر نکلنے کا طریقہ بیان کرتا ہے۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023 یو آئی (صارف انٹرفیس) کیمرے (2 ڈی) کو کینوس کے ساتھ منسلک کریں پہلے سے طے شدہ طور پر ، کینوس کا ڈسپلے ایریا جہاں یو آئی رکھا گیا ہے اور گیم کو ظاہر کرنے والے کیمرے (2 ڈی) کا ڈسپلے ایریا الگ الگ ہے ، لہذا ان سے میل کھائیں۔ ہفتہ، 9 دسمبر، 2023 یونٹی یو آئی میں بٹن کا استعمال بٹن کو صارفین کو آپشن کے طور پر ان پر کلک کرنے کے لئے بھی استعمال کیا جاسکتا ہے ، جیسے مینو میں۔ اسے ڈیبگنگ اور ٹیسٹنگ کے لئے بھی استعمال کیا جاسکتا ہے۔ منگل، 28 نومبر، 2023 یونٹی یو آئی ڈراپ ڈاؤن کا استعمال کرتے ہوئے ڈراپ ڈاؤن کا استعمال کرکے ، آپ جگہ کی بچت کے انداز میں بڑی تعداد میں انتخاب کرسکتے ہیں۔ بدھ، 27 دسمبر، 2023 سکرول کریں تاکہ منتخب کردہ آئٹم ڈراپ ڈاؤن آئٹمز کی فہرست میں سب سے اوپر ہو۔ جب آپ ڈراپ ڈاؤن آئٹمز کی فہرست دکھاتے ہیں تو ، منتخب آئٹم کی پوزیشن سے قطع نظر اوپری آئٹم ظاہر ہوتا ہے۔ اس کو ظاہر کرنے کا طریقہ بیان کرتا ہے تاکہ منتخب کردہ آئٹم سب سے اوپر ہو۔ بدھ، 27 دسمبر، 2023 فوکس کو یو آئی آبجیکٹ سے باہر رکھنا عام طور پر ، یو آئی آبجیکٹ کے علاوہ کسی اور چیز پر کلک کرنے سے توجہ ختم ہوجائے گی ، لیکن یہ اسے جعلی توجہ مرکوز ہونے سے روکنے کے لئے کیا جاتا ہے۔ منگل، 27 فروری، 2024 اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ تمام پلیٹ فارمز پر ایک ہی فونٹ استعمال کرسکتے ہیں۔ ہر آپریٹنگ پلیٹ فارم پر دستیاب فونٹ مختلف ہیں ، لیکن ہم اس بات پر تبادلہ خیال کریں گے کہ تمام ماحول میں ایک ہی فونٹ دستیاب ہیں۔ منگل، 27 فروری، 2024 WebGL میں جاپانی ان پٹ کو فعال کریں جب ویب جی ایل میں ان پٹ فیلڈز کے ساتھ کوئی پروگرام شائع ہوتا ہے تو ، براہ راست جاپانی ان پٹ کرنا ممکن نہیں ہوتا ہے ، لہذا ہم ایک ورک اراؤنڈ نافذ کریں گے۔ بدھ، 28 فروری، 2024 یو آئی آبجیکٹس کے انتخاب کے ذریعے لوپ کریں آبجیکٹس کی عام جگہ میں ، آپ صرف اس سمت میں آبجیکٹس منتخب کرسکتے ہیں جس سمت میں آپ ٹائپ کرتے ہیں ، لیکن یہاں جب آپ ٹائپ کرتے ہیں تو آپ مخالف سمت میں اوپری آبجیکٹ کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ منگل، 27 فروری، 2024 انہیں سمجھنے میں آسان بنانے کے لئے انیم بٹن کا انتخاب جب آپ ایک بٹن منتخب کرتے ہیں تو ، اسے سمجھنے میں آسان بنانے کے لئے اسے بڑا بنائیں۔ ہفتہ، 9 دسمبر، 2023 صارف ان پٹ ان پٹ سسٹم پیکج متعارف کروانا صارف سے ان پٹ قبول کرنے کے لئے ، یونٹی کے پاس ایک "ان پٹ مینیجر" ہے جو ابتدائی دنوں کا ہے ، لیکن اسے ورژن کے وسط میں متعارف کرائے گئے نئے "ان پٹ سسٹم پیکیج" کو استعمال کرنے کے لئے ترتیب دیا گیا ہے۔ جمعرات، 29 جون، 2023 کی بورڈ کے ساتھ کام کرنا (ان پٹ سسٹم پیکیج ورژن) کی بورڈ کے ساتھ کھیل کو کنٹرول کرنے کا طریقہ بیان کرتا ہے۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023 ماؤس کے ساتھ کام کرنا (ان پٹ سسٹم پیکیج ورژن) ماؤس کے ساتھ اپنے کھیل کو کنٹرول کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023 گیم پیڈ (ان پٹ سسٹم پیکیج ورژن) کے ساتھ کنٹرول کرنا گیم پیڈ کے ساتھ اپنے کھیل کو کنٹرول کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ جمعرات، 29 جون، 2023 ایک سے زیادہ گیم پیڈ کا انتظام کریں آپ ایک ہی وقت میں کئی گیم پیڈ سنبھال سکتے ہیں۔ یہ ان حالات میں استعمال کیا جاسکتا ہے جہاں متعدد لوگ کھیلتے ہیں جیسے مقامی ملٹی پلیئر۔ جمعرات، 29 جون، 2023 جوئی اسٹک کے ساتھ آپریشن (ان پٹ سسٹم پیک شدہ ورژن) جوئے اسٹک کے ساتھ کھیل کو کنٹرول کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023 کھیل کے طرز عمل کو بٹن تفویض کرنے کے لئے ایکشن نقشے استعمال کریں مثال کے طور پر ، آپ حرکت اور چھلانگ جیسے اقدامات کے لئے کنٹرولر بٹن تفویض کرنے کے لئے ایکشن نقشے استعمال کرسکتے ہیں۔ جمعرات، 29 جون، 2023 متحرک طور پر ایک ایکشن نقشہ مرتب کریں یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ جب آپ آزادانہ طور پر چابیاں اور بٹن تفویض کرنا چاہتے ہیں تو ایکشن نقشہ کو متحرک طور پر کس طرح سیٹ کریں ، جیسے کلیدی کنفگ۔ جمعرات، 29 جون، 2023 آن اسکرین کنٹرول کے ساتھ ٹچ-آپٹیمائزڈ ان پٹ کنٹرول استعمال کریں ان پٹ سسٹم پیکیج میں آن اسکرین کنٹرول ہے ، جو ٹچ آپٹمائزڈ ڈیوائسز پر ان پٹ آپریشنز کے لئے ایک میکانزم ہے۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023 ڈی پیڈ کو نافذ کرنے کے لئے آن اسکرین کنٹرول کو اپنی مرضی کے مطابق بنائیں آن اسکرین کنٹرول کو اپنے طور پر اپنی مرضی کے مطابق بنایا جاسکتا ہے۔ آئیے اسٹک ان پٹ کے مقابلے میں ایک مختلف ڈی پیڈ نافذ کریں۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023 سپرائیٹ (2ڈی) اسپرائٹس کی نمائش (تصاویر) یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ گیم اسکرین پر اسپرائٹس (تصاویر) کو کس طرح ظاہر کیا جائے۔ یہ آسان ہے کیونکہ آپ صرف یونٹی ایڈیٹر پر تصاویر دکھا سکتے ہیں۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023 اسپرائٹس کو حرکت دیں، گھمائیں اور اسکیل کریں آئیے کی بورڈ کے ساتھ اسپرائٹ کو اس طرح حرکت دیں جیسے آپ کسی کھیل میں کردار کو حرکت دے رہے ہوں۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023 اسپرائٹ شیٹ حرکت پذیری کو نافذ کریں آئیے ایک اسپرائٹ اینیمیشن بنائیں جو ایک قطار میں متعدد تصاویر کے درمیان سوئچ کرسکتا ہے اور اسے ایسا دکھا سکتا ہے جیسے تصویر حرکت کر رہی ہے۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023 جب کھیل چل رہا ہو تو اسپرائٹ امیج کو تبدیل کریں جب آپ کوئی گیم کھیل رہے ہوتے ہیں تو ، آپ شاید دیکھیں گے کہ اسپرائٹ کی تصویر اکثر تبدیل ہوتی ہے۔ یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ جب کھیل چل رہا ہو تو اسپرائٹ کی تصویر کو کیسے تبدیل کیا جائے۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023 4 طرفہ اسپرائٹ کردار کے لئے چلنے کی حرکت پذیری کو نافذ کریں آئیے ایک اینیمیشن کو نافذ کرتے ہیں جس میں کردار اوور ہیڈ ویو پوائنٹ فیلڈ میں چار سمتوں میں چلتے ہوئے چلتا ہے ، جو آر پی جی میں عام ہے۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023 8-طرفہ اسپرائٹ کردار چلنے کی حرکت پذیری کو نافذ کریں آئیے ایک اینیمیشن کو نافذ کرتے ہیں جس میں کردار اوور ہیڈ ویو فیلڈ میں 8 سمتوں میں چلتے ہوئے چلتا ہے ، جو آر پی جی میں عام ہے۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023 منظر مناظر کے درمیان سوئچ کریں منظر کی منتقلی کو نافذ کرتا ہے جیسے ابتدائی منظر سے گیم پلے منظر تک منتقلی ، جو گیمز میں عام ہے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023 ایک منظر شامل کریں موجودہ منظر میں ایک اور منظر شامل کرنے اور اسے ایک ہی وقت میں ظاہر کرنے کا طریقہ بیان کرتا ہے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023 منظر کے پس منظر کا رنگ تبدیل کریں کسی منظر کے پس منظر کے رنگ کو تبدیل کرنے کا طریقہ بیان کرتا ہے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023 درست اثر ایک آواز کے اثر کو چلائیں ، روکیں یا روکیں یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ کسی بھی وقت آواز کے اثرات کو کیسے کھیلنا ، روکنا اور روکنا ہے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023 ایک ہی وقت میں متعدد آوازیں چلائیں اکیلے آڈیو سورس صرف ایک ہی آواز چلا سکتا ہے ، لیکن آپ آڈیو ڈیٹا کے ایک ہی ٹکڑے کے ساتھ ایک ہی وقت میں متعدد آوازیں چلانے کے لئے آڈیو کلپ کا استعمال کرسکتے ہیں۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023 بیک وقت چلنے والے صوتی اثرات کی تعداد کو کنٹرول کریں پلے ون شاٹ آپ کو آوازوں کو پرت کرنے کی اجازت دیتا ہے ، لیکن وہ اونچی ہوتی ہیں کیونکہ ان کی اوپری حد نہیں ہوتی ہے۔ اس بار ، میں بیک وقت پلے بیک کی تعداد کو کنٹرول کرنے کی کوشش کروں گا تاکہ حجم بہت تیز نہ ہوجائے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023 بی جی ایم پس منظر کی موسیقی چلائیں، روکیں، روکیں اور لوپ کریں یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ بیک گراؤنڈ میوزک کو کیسے چلانا ، روکنا ، روکنا اور لوپ کرنا ہے۔ بدھ، 30 اگست، 2023 تعارف کے ساتھ پس منظر کی موسیقی لوپ کریں کچھ بی جی ایم لوپس صرف ایک بار تعارفی حصہ ادا کرتے ہیں اور لوپ درمیان میں شروع ہوتا ہے۔ اس مضمون میں، ہم اتحاد میں ایسا کرنے کی کوشش کریں گے. بدھ، 30 اگست، 2023 پری فیب بڑی تعداد میں اشیاء کا انتظام کرنے کے لئے پریفیب بنائیں آبجیکٹس کو نقل اور رکھا جاسکتا ہے ، لیکن اگر آپ ترتیبات کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو جتنی چاہیں نقلیں تبدیل کرنا ہوں گی۔ اگر آپ پریفیب استعمال کرتے ہیں تو ، آپ اسے کاپی سورس سیٹنگ کے طور پر اجتماعی طور پر منظم کرسکتے ہیں۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023 اسکرپٹ سے پریفیب پر مبنی آبجیکٹ بنائیں ہم ابتدائی جگہ میں پریفیب سے اشیاء رکھنے کے قابل تھے ، لیکن مجھے لگتا ہے کہ ایسے معاملات ہیں جہاں آپ کھیل کے دوران اضافی اشیاء رکھنا چاہتے ہیں۔ یہاں میں اسکرپٹ کے ذریعہ پریفیب سے ایک شے رکھنا چاہتا ہوں۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023 نقشے (2ڈی) معیاری یونٹی ٹائل میپس کا استعمال کرتے ہوئے ٹاپ ڈاؤن 2 ڈی نقشہ بنائیں آئیے ٹائل میپ کی یونٹی کی معیاری خصوصیت کے ساتھ 2 ڈی آر پی جی کی طرح ٹاپ ڈاؤن 2 ڈی نقشہ بنائیں۔ بدھ، 30 اگست، 2023 آٹو ٹائلز کے ساتھ نقشے بنانے کے لئے 2 ڈی ٹائل میپ ایکسٹرا استعمال کریں اوپر ، نیچے ، بائیں اور دائیں کو جوڑنے والے نقشے لگاتے وقت ہر بار امتزاج تلاش کرنا اور رکھنا مشکل ہوتا ہے۔ آئیے خود کار طریقے سے میپ ٹپس کو مربوط کرنے کے لئے آٹو ٹائلز کا استعمال کریں۔ بدھ، 30 اگست، 2023 متحرک ٹائلز بنانے کے لئے 2 ڈی ٹائل میپ ایکسٹرا استعمال کریں آر پی جی ٹائل نقشے ایسے تاثرات استعمال کرسکتے ہیں جو نقشہ چپس کو تبدیل کرکے نقل و حرکت کو ظاہر کرتے ہیں ، جیسے آبشار کا بہاؤ یا لہروں کی نقل و حرکت۔ یہاں ، ہم اس حرکت پذیری کو سمجھنے کی کوشش کریں گے۔ بدھ، 30 اگست، 2023 متحرک آٹو ٹائلز کے ساتھ نقشے بنانے کے لئے 2 ڈی ٹائل میپ ایکسٹرا استعمال کریں آٹو ٹائلز اور اینیمیٹڈ ٹائلز کو ملا کر اینیمیٹڈ آٹو ٹائلز کے ساتھ ایک نقشہ بنانے کی کوشش کریں۔ بدھ، 30 اگست، 2023 ٹائل میپس کے ساتھ ہٹ ڈیٹیکشن نافذ کریں ایک ایسا عمل لاگو کرتا ہے جو اشیاء کو منتقل ہونے پر ٹائل میپ سے ٹکرانے اور اوورلیپ کرنے سے روکتا ہے۔ بدھ، 30 اگست، 2023 ہر قسم کے میپ چپ کے لئے ہٹ ڈیٹیکشن نافذ کریں رکھے گئے میپ چپس میں سے مخصوص قسم کے میپ ٹپ کے لئے ہٹ فیصلہ کیا جاتا ہے۔ بدھ، 30 اگست، 2023 تصادم ہینڈلنگ (2 ڈی) تعین کریں کہ آیا اشیاء ایک دوسرے سے ٹکراتی ہیں (2 D) یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ گولیوں کے لئے ضروری تصادم کا پتہ لگانے کے لئے کس طرح عمل درآمد کیا جائے جو کرداروں ، کرداروں کو ایک دوسرے سے ٹکرانے وغیرہ کے لئے گیمز میں عام ہیں۔ جمعرات، 29 جون، 2023 معیاری طبیعیات کے ساتھ تصادم سے نمٹنا (2 ڈی) مثال کے طور پر ، جب کوئی کھلاڑی کا کردار کسی دوسرے کردار سے ٹکراتا ہے تو ، یہ مخالف کو دھکا دیتا ہے اور اسے یونٹی اسٹینڈرڈ فنکشن کی فزکس پر چھوڑ دیتا ہے۔ جمعرات، 29 جون، 2023 بنت کسی دوسرے منظر کے مندرجات کو بناوٹ کے طور پر ظاہر کرنے کے لئے رینڈر بناوٹ کا استعمال کریں۔ اگر آپ ایک مختلف منظر دکھانا چاہتے ہیں ، مثال کے طور پر ، اپنے کھیل میں ڈسپلے پر ، آپ رینڈر بناوٹ کا استعمال کرسکتے ہیں۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023 فائل ڈیٹا پڑھنے اور لکھنے کے لئے PlayerPrefs استعمال کریں پلے ڈیٹا ، ترتیبات ، اور بہت کچھ محفوظ کرنے اور لوڈ کرنے کے لئے پلیئر پریف استعمال کریں۔ جمعرات، 29 جون، 2023 مستقل ڈیٹا پاتھ کے ذریعہ بیان کردہ یونٹی کے تجویز کردہ فولڈر کے راستے پر ڈیٹا لکھیں آپ اپنے گیم کے کنفیگریشن ڈیٹا کو کسی بھی مقام پر محفوظ کرسکتے ہیں ، لیکن فی الحال ہم اسے یونٹی کے تجویز کردہ فولڈر پتھ پر محفوظ کرنے کے لئے مستقل ڈیٹا پاتھ کا استعمال کریں گے۔ جمعرات، 29 جون، 2023 لوکلائزیشن (کثیر لسانی) ٹیکسٹ آبجیکٹ کے متن کو اس ماحول سے مطابقت رکھنے کے لئے تبدیل کرنا جس میں متن کثیر لسانی طور پر حمایت یافتہ ہے آپ کے کھیل کو نہ صرف جاپان میں بلکہ بیرون ملک بھی کھیلنے کے لئے، پورے کھیل کو مقامی بنانا ضروری ہے تاکہ اس ملک کے لوگ اسے کھیل سکیں. یہاں ، ان میں سے ایک کے طور پر رکھا گیا متن آبجیکٹ کثیر لسانی ہے۔ بدھ، 30 اگست، 2023 تصاویر کو تصویری اشیاء سے میل کرنے والے ملک یا زبان میں تبدیل کریں لوکلائزیشن نہ صرف متن کے لئے بلکہ تصاویر کے لئے بھی کی جاسکتی ہے۔ اگر آپ کے پاس ایسی تصاویر ہیں جو ملک یا ثقافت کے لحاظ سے مختلف ہیں ، یا اگر آپ امیجنگ ٹیکسٹ ہیں تو یہ ٹوگل مفید ہے۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023 کسی بھی وقت مقام تبدیل کریں جب کھیل شروع ہوتا ہے تو آفیشل یونٹی پیکیج لوکلائزیشن خود بخود پیرامیٹرز اور ماحول کے مطابق لوکیشن سیٹ کرتا ہے ، لیکن ہم وضاحت کریں گے کہ کسی بھی وقت لوکیشن کو کیسے تبدیل کیا جائے ، جیسے جب آپ کھیل کے دوران ڈسپلے زبان کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023 ان مقامات کی فہرست حاصل کریں جو آپ نے بنائے ہیں لوکلائزیشن پیکیج کے ذریعہ بنائے گئے مقامات کی فہرست کو بازیافت کرنے کا طریقہ بیان کرتا ہے۔ یہ مفید ہے جب آپ چاہتے ہیں کہ صارفین کسی فہرست سے منتخب کریں۔ بدھ، 30 اگست، 2023 کسی بھی وقت مقامی متن اور اثاثے حاصل کریں یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ یو آئی میں خود بخود سوئچ کرنے کے بجائے کسی بھی وقت مقامی متن کو پروگرامی طور پر کیسے بازیافت کیا جائے۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023
اتحاد کی تجاویز کے بارے میں یہ سیکشن اس سائٹ پر پوسٹ کردہ یونٹی ٹپس کی خصوصیات اور قواعد کی وضاحت کرتا ہے۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023
ایک اتحاد اکاؤنٹ بنائیں اتحاد کے ساتھ ترقی کرنے کے لئے آپ کو ایک اکاؤنٹ بنانے کی ضرورت ہوگی۔ ہم آپ کو سیڑھیوں سے گزریں گے. ہفتہ، 29 جولائی، 2023
یونٹی ڈاؤن لوڈ اور انسٹال کریں اتحاد انسٹال کریں تاکہ آپ اتحاد کو اپنے ترقیاتی ماحول کے طور پر استعمال کرسکیں۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023
نمونے کے منصوبے کے ساتھ شروع کریں (3 ڈی نمونہ منظر ایچ ڈی آر پی) آئیے ایک نمونہ پروجیکٹ بنائیں اور اسے یہ تصور کرنے کے لئے چلائیں کہ کھیل کس طرح کام کرتا ہے۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023
ٹیوٹوریل مثال پروجیکٹ (2 ڈی پلیٹ فارمر مائیکرو گیم) کے ساتھ شروع کریں آئیے ایک نمونہ پروجیکٹ بنائیں اور اسے یہ تصور کرنے کے لئے چلائیں کہ کھیل کس طرح کام کرتا ہے۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023
جاپانی کو یونٹی ایڈیٹر بنائیں یونٹی ایڈیٹر ابتدائی طور پر انگریزی میں لکھا گیا ہے ، لہذا ہم اسے جاپانی بنائیں گے۔ جمعرات، 29 جون، 2023
کوڈ چینج ایڈیٹر میں ترمیم کریں جب آپ یونٹی ایڈیٹر سے کوڈ میں ترمیم کرنے کی کوشش کرتے ہیں تو لانچ ہونے والے اسکرپٹ ایڈیٹر کو تبدیل کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ جمعرات، 29 جون، 2023
ونڈوز کے لئے ایک کھیل آؤٹ پٹ کریں یونٹی کے ساتھ بنائے گئے گیم کو ونڈوز پر چلنے والے فارمیٹ میں آؤٹ پٹ کرنے کے لئے مرحلہ وار ہدایات فراہم کرتا ہے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023
ونڈوز کے لئے کسی گیم کو پہلے سے ترتیب دینے کے لئے IL2CPP استعمال کریں آئی ایل 2 سی پی پی کا استعمال کرتے ہوئے ، کارکردگی اور سیکیورٹی کو بہتر بنانے کے لئے اسے پیشگی مقامی کوڈ میں مرتب کیا جاتا ہے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023
ویب-آپٹیمائزڈ (WebGL) گیم آؤٹ پٹ کریں یونٹی کے ساتھ بنائے گئے گیم کو ایک ایسی شکل میں آؤٹ پٹ کرنے کے لئے مرحلہ وار ہدایات فراہم کرتا ہے جسے ویب براؤزر میں چلایا جاسکتا ہے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023
ASP.NET کور کے ساتھ یونٹی ویب جی ایل چلانا ویب جی ایل میں یونٹی کے ساتھ بنائے گئے گیم کو آؤٹ پٹ کرنے کا طریقہ سیکھیں اور اسے کور کے ASP.NET چلنے والی سائٹ پر چلائیں۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023
گیم ریزولوشن کو تبدیل کریں جب آپ گیم شروع کرتے ہیں تو ریزولوشن سیٹ کرنے کا طریقہ سیکھیں اور گیم پلے کے دوران ریزولوشن کو کیسے تبدیل کریں۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023
ونڈو ڈ اور فل اسکرین موڈ کے درمیان سوئچ کریں جب گیم چل رہا ہو تو ونڈو ڈ اور فل اسکرین موڈ کے درمیان سوئچ کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023
ونڈو غیر فعال ہونے پر بھی گیم چلائیں ابتدائی طور پر ، کھیل اس وقت رک جاتا ہے جب یونٹی ایڈیٹر سمیت ایک ونڈو غیر فعال حالت میں ہوتی ہے۔ ایسا کرنے کا طریقہ سیکھیں تاکہ ونڈو غیر فعال ہونے پر بھی کام کرے۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023
کیمرے (2 ڈی) کو کینوس کے ساتھ منسلک کریں پہلے سے طے شدہ طور پر ، کینوس کا ڈسپلے ایریا جہاں یو آئی رکھا گیا ہے اور گیم کو ظاہر کرنے والے کیمرے (2 ڈی) کا ڈسپلے ایریا الگ الگ ہے ، لہذا ان سے میل کھائیں۔ ہفتہ، 9 دسمبر، 2023
یونٹی یو آئی میں بٹن کا استعمال بٹن کو صارفین کو آپشن کے طور پر ان پر کلک کرنے کے لئے بھی استعمال کیا جاسکتا ہے ، جیسے مینو میں۔ اسے ڈیبگنگ اور ٹیسٹنگ کے لئے بھی استعمال کیا جاسکتا ہے۔ منگل، 28 نومبر، 2023
یونٹی یو آئی ڈراپ ڈاؤن کا استعمال کرتے ہوئے ڈراپ ڈاؤن کا استعمال کرکے ، آپ جگہ کی بچت کے انداز میں بڑی تعداد میں انتخاب کرسکتے ہیں۔ بدھ، 27 دسمبر، 2023
سکرول کریں تاکہ منتخب کردہ آئٹم ڈراپ ڈاؤن آئٹمز کی فہرست میں سب سے اوپر ہو۔ جب آپ ڈراپ ڈاؤن آئٹمز کی فہرست دکھاتے ہیں تو ، منتخب آئٹم کی پوزیشن سے قطع نظر اوپری آئٹم ظاہر ہوتا ہے۔ اس کو ظاہر کرنے کا طریقہ بیان کرتا ہے تاکہ منتخب کردہ آئٹم سب سے اوپر ہو۔ بدھ، 27 دسمبر، 2023
فوکس کو یو آئی آبجیکٹ سے باہر رکھنا عام طور پر ، یو آئی آبجیکٹ کے علاوہ کسی اور چیز پر کلک کرنے سے توجہ ختم ہوجائے گی ، لیکن یہ اسے جعلی توجہ مرکوز ہونے سے روکنے کے لئے کیا جاتا ہے۔ منگل، 27 فروری، 2024
اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ تمام پلیٹ فارمز پر ایک ہی فونٹ استعمال کرسکتے ہیں۔ ہر آپریٹنگ پلیٹ فارم پر دستیاب فونٹ مختلف ہیں ، لیکن ہم اس بات پر تبادلہ خیال کریں گے کہ تمام ماحول میں ایک ہی فونٹ دستیاب ہیں۔ منگل، 27 فروری، 2024
WebGL میں جاپانی ان پٹ کو فعال کریں جب ویب جی ایل میں ان پٹ فیلڈز کے ساتھ کوئی پروگرام شائع ہوتا ہے تو ، براہ راست جاپانی ان پٹ کرنا ممکن نہیں ہوتا ہے ، لہذا ہم ایک ورک اراؤنڈ نافذ کریں گے۔ بدھ، 28 فروری، 2024
یو آئی آبجیکٹس کے انتخاب کے ذریعے لوپ کریں آبجیکٹس کی عام جگہ میں ، آپ صرف اس سمت میں آبجیکٹس منتخب کرسکتے ہیں جس سمت میں آپ ٹائپ کرتے ہیں ، لیکن یہاں جب آپ ٹائپ کرتے ہیں تو آپ مخالف سمت میں اوپری آبجیکٹ کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ منگل، 27 فروری، 2024
انہیں سمجھنے میں آسان بنانے کے لئے انیم بٹن کا انتخاب جب آپ ایک بٹن منتخب کرتے ہیں تو ، اسے سمجھنے میں آسان بنانے کے لئے اسے بڑا بنائیں۔ ہفتہ، 9 دسمبر، 2023
ان پٹ سسٹم پیکج متعارف کروانا صارف سے ان پٹ قبول کرنے کے لئے ، یونٹی کے پاس ایک "ان پٹ مینیجر" ہے جو ابتدائی دنوں کا ہے ، لیکن اسے ورژن کے وسط میں متعارف کرائے گئے نئے "ان پٹ سسٹم پیکیج" کو استعمال کرنے کے لئے ترتیب دیا گیا ہے۔ جمعرات، 29 جون، 2023
کی بورڈ کے ساتھ کام کرنا (ان پٹ سسٹم پیکیج ورژن) کی بورڈ کے ساتھ کھیل کو کنٹرول کرنے کا طریقہ بیان کرتا ہے۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023
ماؤس کے ساتھ کام کرنا (ان پٹ سسٹم پیکیج ورژن) ماؤس کے ساتھ اپنے کھیل کو کنٹرول کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023
گیم پیڈ (ان پٹ سسٹم پیکیج ورژن) کے ساتھ کنٹرول کرنا گیم پیڈ کے ساتھ اپنے کھیل کو کنٹرول کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ جمعرات، 29 جون، 2023
ایک سے زیادہ گیم پیڈ کا انتظام کریں آپ ایک ہی وقت میں کئی گیم پیڈ سنبھال سکتے ہیں۔ یہ ان حالات میں استعمال کیا جاسکتا ہے جہاں متعدد لوگ کھیلتے ہیں جیسے مقامی ملٹی پلیئر۔ جمعرات، 29 جون، 2023
جوئی اسٹک کے ساتھ آپریشن (ان پٹ سسٹم پیک شدہ ورژن) جوئے اسٹک کے ساتھ کھیل کو کنٹرول کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023
کھیل کے طرز عمل کو بٹن تفویض کرنے کے لئے ایکشن نقشے استعمال کریں مثال کے طور پر ، آپ حرکت اور چھلانگ جیسے اقدامات کے لئے کنٹرولر بٹن تفویض کرنے کے لئے ایکشن نقشے استعمال کرسکتے ہیں۔ جمعرات، 29 جون، 2023
متحرک طور پر ایک ایکشن نقشہ مرتب کریں یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ جب آپ آزادانہ طور پر چابیاں اور بٹن تفویض کرنا چاہتے ہیں تو ایکشن نقشہ کو متحرک طور پر کس طرح سیٹ کریں ، جیسے کلیدی کنفگ۔ جمعرات، 29 جون، 2023
آن اسکرین کنٹرول کے ساتھ ٹچ-آپٹیمائزڈ ان پٹ کنٹرول استعمال کریں ان پٹ سسٹم پیکیج میں آن اسکرین کنٹرول ہے ، جو ٹچ آپٹمائزڈ ڈیوائسز پر ان پٹ آپریشنز کے لئے ایک میکانزم ہے۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023
ڈی پیڈ کو نافذ کرنے کے لئے آن اسکرین کنٹرول کو اپنی مرضی کے مطابق بنائیں آن اسکرین کنٹرول کو اپنے طور پر اپنی مرضی کے مطابق بنایا جاسکتا ہے۔ آئیے اسٹک ان پٹ کے مقابلے میں ایک مختلف ڈی پیڈ نافذ کریں۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023
اسپرائٹس کی نمائش (تصاویر) یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ گیم اسکرین پر اسپرائٹس (تصاویر) کو کس طرح ظاہر کیا جائے۔ یہ آسان ہے کیونکہ آپ صرف یونٹی ایڈیٹر پر تصاویر دکھا سکتے ہیں۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023
اسپرائٹس کو حرکت دیں، گھمائیں اور اسکیل کریں آئیے کی بورڈ کے ساتھ اسپرائٹ کو اس طرح حرکت دیں جیسے آپ کسی کھیل میں کردار کو حرکت دے رہے ہوں۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023
اسپرائٹ شیٹ حرکت پذیری کو نافذ کریں آئیے ایک اسپرائٹ اینیمیشن بنائیں جو ایک قطار میں متعدد تصاویر کے درمیان سوئچ کرسکتا ہے اور اسے ایسا دکھا سکتا ہے جیسے تصویر حرکت کر رہی ہے۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023
جب کھیل چل رہا ہو تو اسپرائٹ امیج کو تبدیل کریں جب آپ کوئی گیم کھیل رہے ہوتے ہیں تو ، آپ شاید دیکھیں گے کہ اسپرائٹ کی تصویر اکثر تبدیل ہوتی ہے۔ یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ جب کھیل چل رہا ہو تو اسپرائٹ کی تصویر کو کیسے تبدیل کیا جائے۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023
4 طرفہ اسپرائٹ کردار کے لئے چلنے کی حرکت پذیری کو نافذ کریں آئیے ایک اینیمیشن کو نافذ کرتے ہیں جس میں کردار اوور ہیڈ ویو پوائنٹ فیلڈ میں چار سمتوں میں چلتے ہوئے چلتا ہے ، جو آر پی جی میں عام ہے۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023
8-طرفہ اسپرائٹ کردار چلنے کی حرکت پذیری کو نافذ کریں آئیے ایک اینیمیشن کو نافذ کرتے ہیں جس میں کردار اوور ہیڈ ویو فیلڈ میں 8 سمتوں میں چلتے ہوئے چلتا ہے ، جو آر پی جی میں عام ہے۔ منگل، 31 اکتوبر، 2023
مناظر کے درمیان سوئچ کریں منظر کی منتقلی کو نافذ کرتا ہے جیسے ابتدائی منظر سے گیم پلے منظر تک منتقلی ، جو گیمز میں عام ہے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023
ایک منظر شامل کریں موجودہ منظر میں ایک اور منظر شامل کرنے اور اسے ایک ہی وقت میں ظاہر کرنے کا طریقہ بیان کرتا ہے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023
منظر کے پس منظر کا رنگ تبدیل کریں کسی منظر کے پس منظر کے رنگ کو تبدیل کرنے کا طریقہ بیان کرتا ہے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023
ایک آواز کے اثر کو چلائیں ، روکیں یا روکیں یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ کسی بھی وقت آواز کے اثرات کو کیسے کھیلنا ، روکنا اور روکنا ہے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023
ایک ہی وقت میں متعدد آوازیں چلائیں اکیلے آڈیو سورس صرف ایک ہی آواز چلا سکتا ہے ، لیکن آپ آڈیو ڈیٹا کے ایک ہی ٹکڑے کے ساتھ ایک ہی وقت میں متعدد آوازیں چلانے کے لئے آڈیو کلپ کا استعمال کرسکتے ہیں۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023
بیک وقت چلنے والے صوتی اثرات کی تعداد کو کنٹرول کریں پلے ون شاٹ آپ کو آوازوں کو پرت کرنے کی اجازت دیتا ہے ، لیکن وہ اونچی ہوتی ہیں کیونکہ ان کی اوپری حد نہیں ہوتی ہے۔ اس بار ، میں بیک وقت پلے بیک کی تعداد کو کنٹرول کرنے کی کوشش کروں گا تاکہ حجم بہت تیز نہ ہوجائے۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023
پس منظر کی موسیقی چلائیں، روکیں، روکیں اور لوپ کریں یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ بیک گراؤنڈ میوزک کو کیسے چلانا ، روکنا ، روکنا اور لوپ کرنا ہے۔ بدھ، 30 اگست، 2023
تعارف کے ساتھ پس منظر کی موسیقی لوپ کریں کچھ بی جی ایم لوپس صرف ایک بار تعارفی حصہ ادا کرتے ہیں اور لوپ درمیان میں شروع ہوتا ہے۔ اس مضمون میں، ہم اتحاد میں ایسا کرنے کی کوشش کریں گے. بدھ، 30 اگست، 2023
بڑی تعداد میں اشیاء کا انتظام کرنے کے لئے پریفیب بنائیں آبجیکٹس کو نقل اور رکھا جاسکتا ہے ، لیکن اگر آپ ترتیبات کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو جتنی چاہیں نقلیں تبدیل کرنا ہوں گی۔ اگر آپ پریفیب استعمال کرتے ہیں تو ، آپ اسے کاپی سورس سیٹنگ کے طور پر اجتماعی طور پر منظم کرسکتے ہیں۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023
اسکرپٹ سے پریفیب پر مبنی آبجیکٹ بنائیں ہم ابتدائی جگہ میں پریفیب سے اشیاء رکھنے کے قابل تھے ، لیکن مجھے لگتا ہے کہ ایسے معاملات ہیں جہاں آپ کھیل کے دوران اضافی اشیاء رکھنا چاہتے ہیں۔ یہاں میں اسکرپٹ کے ذریعہ پریفیب سے ایک شے رکھنا چاہتا ہوں۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023
معیاری یونٹی ٹائل میپس کا استعمال کرتے ہوئے ٹاپ ڈاؤن 2 ڈی نقشہ بنائیں آئیے ٹائل میپ کی یونٹی کی معیاری خصوصیت کے ساتھ 2 ڈی آر پی جی کی طرح ٹاپ ڈاؤن 2 ڈی نقشہ بنائیں۔ بدھ، 30 اگست، 2023
آٹو ٹائلز کے ساتھ نقشے بنانے کے لئے 2 ڈی ٹائل میپ ایکسٹرا استعمال کریں اوپر ، نیچے ، بائیں اور دائیں کو جوڑنے والے نقشے لگاتے وقت ہر بار امتزاج تلاش کرنا اور رکھنا مشکل ہوتا ہے۔ آئیے خود کار طریقے سے میپ ٹپس کو مربوط کرنے کے لئے آٹو ٹائلز کا استعمال کریں۔ بدھ، 30 اگست، 2023
متحرک ٹائلز بنانے کے لئے 2 ڈی ٹائل میپ ایکسٹرا استعمال کریں آر پی جی ٹائل نقشے ایسے تاثرات استعمال کرسکتے ہیں جو نقشہ چپس کو تبدیل کرکے نقل و حرکت کو ظاہر کرتے ہیں ، جیسے آبشار کا بہاؤ یا لہروں کی نقل و حرکت۔ یہاں ، ہم اس حرکت پذیری کو سمجھنے کی کوشش کریں گے۔ بدھ، 30 اگست، 2023
متحرک آٹو ٹائلز کے ساتھ نقشے بنانے کے لئے 2 ڈی ٹائل میپ ایکسٹرا استعمال کریں آٹو ٹائلز اور اینیمیٹڈ ٹائلز کو ملا کر اینیمیٹڈ آٹو ٹائلز کے ساتھ ایک نقشہ بنانے کی کوشش کریں۔ بدھ، 30 اگست، 2023
ٹائل میپس کے ساتھ ہٹ ڈیٹیکشن نافذ کریں ایک ایسا عمل لاگو کرتا ہے جو اشیاء کو منتقل ہونے پر ٹائل میپ سے ٹکرانے اور اوورلیپ کرنے سے روکتا ہے۔ بدھ، 30 اگست، 2023
ہر قسم کے میپ چپ کے لئے ہٹ ڈیٹیکشن نافذ کریں رکھے گئے میپ چپس میں سے مخصوص قسم کے میپ ٹپ کے لئے ہٹ فیصلہ کیا جاتا ہے۔ بدھ، 30 اگست، 2023
تعین کریں کہ آیا اشیاء ایک دوسرے سے ٹکراتی ہیں (2 D) یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ گولیوں کے لئے ضروری تصادم کا پتہ لگانے کے لئے کس طرح عمل درآمد کیا جائے جو کرداروں ، کرداروں کو ایک دوسرے سے ٹکرانے وغیرہ کے لئے گیمز میں عام ہیں۔ جمعرات، 29 جون، 2023
معیاری طبیعیات کے ساتھ تصادم سے نمٹنا (2 ڈی) مثال کے طور پر ، جب کوئی کھلاڑی کا کردار کسی دوسرے کردار سے ٹکراتا ہے تو ، یہ مخالف کو دھکا دیتا ہے اور اسے یونٹی اسٹینڈرڈ فنکشن کی فزکس پر چھوڑ دیتا ہے۔ جمعرات، 29 جون، 2023
کسی دوسرے منظر کے مندرجات کو بناوٹ کے طور پر ظاہر کرنے کے لئے رینڈر بناوٹ کا استعمال کریں۔ اگر آپ ایک مختلف منظر دکھانا چاہتے ہیں ، مثال کے طور پر ، اپنے کھیل میں ڈسپلے پر ، آپ رینڈر بناوٹ کا استعمال کرسکتے ہیں۔ جمعہ، 29 ستمبر، 2023
ڈیٹا پڑھنے اور لکھنے کے لئے PlayerPrefs استعمال کریں پلے ڈیٹا ، ترتیبات ، اور بہت کچھ محفوظ کرنے اور لوڈ کرنے کے لئے پلیئر پریف استعمال کریں۔ جمعرات، 29 جون، 2023
مستقل ڈیٹا پاتھ کے ذریعہ بیان کردہ یونٹی کے تجویز کردہ فولڈر کے راستے پر ڈیٹا لکھیں آپ اپنے گیم کے کنفیگریشن ڈیٹا کو کسی بھی مقام پر محفوظ کرسکتے ہیں ، لیکن فی الحال ہم اسے یونٹی کے تجویز کردہ فولڈر پتھ پر محفوظ کرنے کے لئے مستقل ڈیٹا پاتھ کا استعمال کریں گے۔ جمعرات، 29 جون، 2023
ٹیکسٹ آبجیکٹ کے متن کو اس ماحول سے مطابقت رکھنے کے لئے تبدیل کرنا جس میں متن کثیر لسانی طور پر حمایت یافتہ ہے آپ کے کھیل کو نہ صرف جاپان میں بلکہ بیرون ملک بھی کھیلنے کے لئے، پورے کھیل کو مقامی بنانا ضروری ہے تاکہ اس ملک کے لوگ اسے کھیل سکیں. یہاں ، ان میں سے ایک کے طور پر رکھا گیا متن آبجیکٹ کثیر لسانی ہے۔ بدھ، 30 اگست، 2023
تصاویر کو تصویری اشیاء سے میل کرنے والے ملک یا زبان میں تبدیل کریں لوکلائزیشن نہ صرف متن کے لئے بلکہ تصاویر کے لئے بھی کی جاسکتی ہے۔ اگر آپ کے پاس ایسی تصاویر ہیں جو ملک یا ثقافت کے لحاظ سے مختلف ہیں ، یا اگر آپ امیجنگ ٹیکسٹ ہیں تو یہ ٹوگل مفید ہے۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023
کسی بھی وقت مقام تبدیل کریں جب کھیل شروع ہوتا ہے تو آفیشل یونٹی پیکیج لوکلائزیشن خود بخود پیرامیٹرز اور ماحول کے مطابق لوکیشن سیٹ کرتا ہے ، لیکن ہم وضاحت کریں گے کہ کسی بھی وقت لوکیشن کو کیسے تبدیل کیا جائے ، جیسے جب آپ کھیل کے دوران ڈسپلے زبان کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023
ان مقامات کی فہرست حاصل کریں جو آپ نے بنائے ہیں لوکلائزیشن پیکیج کے ذریعہ بنائے گئے مقامات کی فہرست کو بازیافت کرنے کا طریقہ بیان کرتا ہے۔ یہ مفید ہے جب آپ چاہتے ہیں کہ صارفین کسی فہرست سے منتخب کریں۔ بدھ، 30 اگست، 2023
کسی بھی وقت مقامی متن اور اثاثے حاصل کریں یہ سیکشن بیان کرتا ہے کہ یو آئی میں خود بخود سوئچ کرنے کے بجائے کسی بھی وقت مقامی متن کو پروگرامی طور پر کیسے بازیافت کیا جائے۔ ہفتہ، 29 جولائی، 2023