زونے کے لئے ایک منصوبہ بنائیں

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

خلاصہ

XNA میں زونے کے لئے اپنے کھیل کے لئے ایک پروجیکٹ بنائیں۔

* اس ٹپ میں ، "ویژول اسٹوڈیو 2008 پروفیشنل ایڈیشن" کی وضاحت کی گئی ہے ، لیکن مواد بنیادی طور پر ویژول اسٹوڈیو 2008 کے کسی بھی ایڈیشن کے لئے یکساں ہے۔

Zune 用のプロジェクト作成

مادہ

اب ، آئیے زون کے لئے ایک گیم بنانے کے لئے ایک "پروجیکٹ" بنائیں۔ ایک "پروجیکٹ" ایک ایسا ڈھانچہ ہے جو اجتماعی طور پر پروگراموں اور تصاویر جیسے وسائل کا انتظام کرتا ہے۔ اگر آپ کوئی گیم بنا رہے ہیں تو ، آپ ہمیشہ اس منصوبے کو تخلیق کرکے شروع کرتے ہیں۔

اس بات کو یقینی بنائیں کہ زونے پہلے آپ کے کمپیوٹر سے سیٹ اپ اور منسلک ہے۔

بصری ترقی کا ماحول
آئیے اسٹوڈیو 2008 لانچ کرتے ہیں۔ ایک پروجیکٹ بنانا یا ایک پروگرام بنانا بنیادی طور پر اس سافٹ ویئر کے ساتھ کیا جاتا ہے.

اسٹارٹ مینو سے ، مائیکروسافٹ ایکس این اے گیم اسٹوڈیو 3.0 منتخب کریں -
"ویژول اسٹوڈیو 2008" کو تلاش کرنے اور اسے لانچ کرنے کی کوشش کریں۔

XNA Game Studio 3.0

دائیں طرف کی طرح ایک اسکرین ظاہر ہوگی۔ یہ "ویژول اسٹوڈیو" ہے.

Visual Studio

اب، آئیے ایک منصوبہ بنائیں. اسکرین کے اوپری دائیں طرف ٹول بار سے ، "نیا پروجیکٹ" کا بٹن دبائیں۔

ویسے ، آپ مینو میں "فائل" سے بھی یہی آپریشن کرسکتے ہیں۔

新しいプロジェクト

اس کے بعد ، دائیں طرف کی طرح ایک ڈائیلاگ کھل جائے گا۔

新しいプロジェクト

ڈائیلاگ کے بائیں طرف ، ایکس این اے گیم اسٹوڈیو > پروجیکٹ کی اقسام منتخب کریں۔
3.0 منتخب کریں۔

新しいプロジェクト

سب سے پہلے ، "ٹیمپلیٹ" منتخب کریں۔ بغیر فائلوں کے خالی پروجیکٹ سے شروع کرنا ممکن ہے ، لیکن آپ بنیادی پروگراموں ، فائلوں وغیرہ کو تخلیق کرنے کے لئے پہلے سے تیار کردہ ٹیمپلیٹ استعمال کرسکتے ہیں ، تاکہ آپ فوری طور پر اپنے اہداف کو تیار کرنا شروع کرسکیں۔

اس معاملے میں ، ہم "زونے کے لئے کھیل" بنائیں گے ، لہذا "زون گیم (3.0)" منتخب کریں۔

テンプレート

اگلا ، ڈائیلاگ کے نچلے حصے میں "پروجیکٹ کا نام" درج کرنے کے لئے ایک آئٹم ہے ، لیکن آپ جو کھیل بنا رہے ہیں اس کا نام درج کرنا بہتر ہے۔ تاہم ، جتنا ممکن ہو الفانیومک حروف میں داخل کرنا بہتر ہے۔

اس بار ، ہم شروع سے داخل کردہ "زون گیم 1" کے ساتھ آگے بڑھیں گے۔

اگلا ، اس مقام (ڈائریکٹری) کی وضاحت کریں جہاں آپ پروجیکٹ بنانا چاہتے ہیں۔ آپ براہ راست مقام درج کرسکتے ہیں ، یا آپ دائیں طرف "براؤز کریں" بٹن سے ڈائریکٹری کی وضاحت کرسکتے ہیں۔ اگر ممکن ہو تو ، صرف الفانیومرک حروف پر مشتمل ایک راستہ بنانا بہتر ہے۔

نیچے ، یہ "حل" ہے ، لیکن اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ اسے استعمال کرتے ہیں یا نہیں۔ جب آپ کا پروجیکٹ بڑھتا ہے اور آپ کو متعدد منصوبوں کا انتظام کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تو اسے استعمال کریں۔ (تاہم، حل ہمیشہ تخلیق کیا جائے گا.

جب آپ کام مکمل کرلیں تو ، "ٹھیک ہے" کا بٹن دبائیں۔

プロジェクト名

تھوڑی دیر کے بعد ، پروجیکٹ بنایا جائے گا اور آپ کو اسکرین پر پروگرام نظر آئے گا۔ یہ بنیادی سانچہ ہوگا۔

作成されたプロジェクト

اگر آپ اسکرین کے دائیں طرف حل ایکسپلورر کو دیکھتے ہیں (جو آپ کے بصری اسٹوڈیو کے ماحول پر منحصر ہے) تو آپ دیکھیں گے کہ منصوبے میں متعدد فائلیں بنائی گئی ہیں۔

作成されたファイル

اس بار، میں پروگرام میں کوئی تبدیلی کیے بغیر پروگرام چلانا چاہتا ہوں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کا زون آپ کے کمپیوٹر سے جڑا ہوا ہے ، پھر آن اسکرین ٹول بار میں اسٹارٹ ڈیبگنگ بٹن دبائیں۔ تعمیر شروع ہوجائے گی ، اور جب یہ مکمل ہوجائے گا تو ، پروگرام زون میں تعینات کیا جائے گا اور کھیل چلے گا۔

ویسے ، "بلڈ" سے مراد ان کاموں کی ایک سیریز ہے جو ایک ہی وقت میں انجام دیئے جاتے ہیں ، جیسے یہ چیک کرنا کہ آیا پروگرام صحیح ہے ، وسائل بنانا ، اور ایک قابل عمل فائل بنانا جو پروگرام کے ذریعہ لانچ کیا جاسکتا ہے۔

نیز ، چونکہ زون پروجیکٹ میں "پلیس" نامی آپریشن ہے اور گیم ونڈوز پر نہیں چل رہا ہے ، لہذا آپ کو اپنے بنائے ہوئے ڈیٹا کو زونے بھیجنے کی ضرورت ہے۔ یہ وہی ہے جو "جگہ" کرتا ہے.

デバッグ開始

جب آپ اسے چلاتے ہیں تو ، بصری اسٹوڈیو دائیں طرف دکھائے گئے ڈی بگ ترتیب میں تبدیل ہوجاتا ہے۔

実行中の Visual Studio

اگر آپ زونی اسکرین کو دیکھتے ہیں تو ، آپ دیکھیں گے کہ فائلیں جگہ پر ہیں۔

Zune でプログラムを配置中

تھوڑی دیر انتظار کرنے کے بعد ، ایک ٹھوس نیلی اسکرین ظاہر ہوگی جیسا کہ دائیں طرف دکھایا گیا ہے۔

اس طرح ، آپ کو صرف ونڈوز میں ڈیبگنگ شروع کرنا ہے ، اور آپ کا کھیل زونے میں تعینات ہوجائے گا ، اور آپ آسانی سے اپنے کھیل کو زون پر چلا سکتے ہیں۔

اب ، اپنے زون پر "بیک" بٹن دبائیں۔ پہلے سے طے شدہ پروگرام گیم چھوڑنے کے لئے سیٹ کیا گیا ہے۔

Zune で実行中のゲーム画面

اگر آپ ویژول اسٹوڈیو سائیڈ پر گیم کو چھوڑنے پر مجبور کرنا چاہتے ہیں تو ، ٹول بار میں "ڈیبگنگ بند کریں" بٹن دبائیں۔

デバッグの停止

جب کھیل ختم ہوتا ہے تو ، زون دائیں طرف والے کی طرح نظر آئے گا ، جو پروگرام کی تعیناتی کا انتظار کر رہا ہے۔ آپ کھیل کو دوبارہ تعینات بھی کرسکتے ہیں اور کھیل کو اسی طرح چلا سکتے ہیں جیسے یہ ہے۔ آپ XNA Game Studio کنیکٹ سے باہر نکلنے اور زونے کو دوبارہ شروع کرنے کے لئے کنٹرول پیڈ بھی دبا سکتے ہیں۔

プログラム配置待機

ویسے ، اگر آپ زون پر گیم کی فہرست کو دیکھتے ہیں تو ، آپ دیکھیں گے کہ آپ نے ابھی جو کھیل رکھا ہے وہ ظاہر ہوتا ہے۔

ソリューションを閉じる

تخلیق کردہ پروجیکٹ کو بند کرنے کا طریقہ اور تسلسل سے پیداوار شروع کرنے کا طریقہ ونڈوز منصوبوں جیسا ہی ہے ، لہذا براہ کرم اس کا حوالہ دیں۔