ایکس نا جب صفحے کی تازہ کاری : جمعرات، 31 اکتوبر، 2024 صفحہ تخلیق تاریخ : منگل، 23 فروری، 2021 ایکس این اے پروگرامنگ ٹپس دستیاب ہیں۔ آپ ونڈوز اور ایکس باکس 360 کے لئے ملٹی پلیٹ پلیٹ فارم گیمز بنا سکتے ہیں۔ صفحہ میں روابط پہلے سیٹنگیں بنیادی علم دریچہ نظام مواد پائپ لائن کریکٹر کلیدی تختہ ماؤس Gamepad سپریٹ (2D) پراماٹاواس (3D) 3D ماڈل متناسق تبدیلی تصادم کے عزم ریاضی آواز ذخیرہ اثر گیم اجزاء وپف پہلے ایکس این اے کیا ہے؟ ایکس این اے پر تبادلہ خیال کیا جاتا ہے۔ جمعرات، 7 مارچ، 2024 اپنے ترقیاتی ماحول کو تیار کریں (4.0 β) ایکس این اے کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کی ترقی کے لئے ضروری ترقیاتی ماحول کی وضاحت کرتا ہے۔ اتوار، 10 مارچ، 2024 ونڈوز فون ڈویلپر ٹولز انسٹال کریں ونڈوز فون کی ترقی کے ماحول اور ایکس این اے گیم اسٹوڈیو کو انسٹال کرنے کے لئے ونڈوز فون ڈویلپر ٹولز انسٹال کریں۔ پیر، 18 مارچ، 2024 Install Visual Studio یہ سیکشن ڈاؤن لوڈ کرنے سے لے کر ویژول سی # 2005 ایکسپریس ایڈیشن انسٹال کرنے تک کے عمل کی وضاحت کرتا ہے ، ایکس این اے کی ترقی کے لئے ضروری ترقیاتی ماحول۔ منگل، 19 مارچ، 2024 انسٹال XNA Game Studio یہ سیکشن ایکس این اے گیم اسٹوڈیو ایکسپریس کو ڈاؤن لوڈ کرنے سے انسٹال کرنے تک کے عمل کی وضاحت کرتا ہے ، ایکس این اے کی ترقی کے لئے ضروری ترقیاتی ماحول۔ منگل، 30 اپریل، 2024 جاپانی زبان کا پیک انسٹال کریں ونڈوز فون کی ترقی کے ماحول اور ایکس این اے گیم اسٹوڈیو کو انسٹال کرنے کے لئے ونڈوز فون ڈویلپر ٹولز انسٹال کریں۔ پیر، 1 اپریل، 2024 ایکس بکس 360 سیٹ اپ کریں (4.0 β) ایکس این اے پر ایکس بکس 360 کے لئے گیمز تیار کرنے کے لئے اپنے ایکس بکس 360 کو ترتیب دینے کا طریقہ سیکھیں۔ منگل، 28 مئی، 2024 Windows کو Xbox360 سے مربوط کریں (4.0 β) آپ کو ایکس این اے گیم اسٹوڈیو 2.0 اور ایکس این اے گیم اسٹوڈیو کنیکٹ کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ونڈوز اور ایکس بکس 360 ماحول کو مربوط کرنے کے قابل بناتا ہے۔ بدھ، 29 مئی، 2024 ونڈوز کے لئے گیم پروجیکٹ بنانا XNA میں ونڈوز کے لئے اپنے کھیل کے لئے ایک پروجیکٹ بنائیں۔ منگل، 28 مئی، 2024 ایکس بکس 360 کے لئے اپنے کھیل کے لئے ایک پروجیکٹ بنائیں (4.0 β) ایکس این اے میں ایکس بکس 360 کے لئے اپنے کھیل کے لئے ایک پروجیکٹ بنائیں۔ منگل، 28 مئی، 2024 ونڈوز فون کے لئے گیم کے لئے ایک پروجیکٹ بنانا XNA میں ونڈوز فون کے لئے اپنے کھیل کے لئے ایک پروجیکٹ بنائیں۔ منگل، 28 مئی، 2024 ونڈوز کے لئے کھیلوں کی تقسیم ونڈوز کے لئے اپنے کھیل کو تقسیم کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ منگل، 30 اپریل، 2024 ایکس بکس 360 کے لئے کھیلوں کی تقسیم (4.0 β) اپنے ایکس بکس 360 گیم کو تقسیم کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ منگل، 30 اپریل، 2024 اسٹارٹر کٹ کے بارے میں (3.0) اسٹارٹر کٹ کی وضاحت کرتا ہے جو ایکس این اے گیم اسٹوڈیو ایکسپریس کے ساتھ شپ کرتا ہے۔ جمعرات، 2 مئی، 2024 مدد حاصل کریں XNA مدد استعمال کرنے کا طریقہ بیان کرتا ہے۔ منگل، 28 مئی، 2024 Set up Zune (3.0 تک سپورٹ) ایکس این اے میں زونے کے لئے گیمز تیار کرنے کے لئے زونے کو ترتیب دینے کا طریقہ بیان کرتا ہے بدھ، 29 مئی، 2024 زونے کے ساتھ ایک کنکشن قائم کریں (3.0 تک سپورٹ) زونے سے رابطہ قائم کریں Visual Studio بدھ، 29 مئی، 2024 زونے کے لئے ایک منصوبہ بنائیں (3.0 تک سپورٹ) XNA میں زونے کے لئے اپنے کھیل کے لئے ایک پروجیکٹ بنائیں۔ بدھ، 29 مئی، 2024 زونے کے لئے کھیلوں کی تقسیم (3.0 تک سپورٹ) اپنے زون گیم کو تقسیم کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ منگل، 30 اپریل، 2024 سیٹنگیں فائل کا نام تبدیل کریں پروجیکٹ میں رجسٹرڈ فائل کا نام تبدیل کریں جمعرات، 29 اگست، 2024 ونڈوز کے لئے کھیل کے قابل عمل آئیکن کو تبدیل کرنا ونڈوز کے لئے گیم کے ذریعہ استعمال ہونے والی قابل عمل فائل کا آئیکن اور گیم ونڈو کا آئیکن تبدیل کریں۔ جمعرات، 29 اگست، 2024 ایکس بکس 360 اور زونے کے لئے تھمب نیل کی تصویر تبدیل کریں (3.0) ایکس بکس 360 اور زون گیمز میں ظاہر ہونے والی تھمب نیل تصویر کو تبدیل کریں اتوار، 1 ستمبر، 2024 کام کا عنوان اور کاپی رائٹ ہولڈر کا نام مقرر کرنا (3.0) ونڈوز کے لئے گیم کے ذریعہ استعمال ہونے والی قابل عمل فائل کا آئیکن اور گیم ونڈو کا آئیکن تبدیل کریں۔ پیر، 30 ستمبر، 2024 بنیادی علم تھری ڈی ماڈلز کی کوآرڈینیٹ تبدیلی کے بارے میں یہ سیکشن تھری ڈی ماڈل کی کوآرڈینیٹ تبدیلی کی وضاحت کرتا ہے۔ بدھ، 28 اگست، 2024 دریچہ ایک ونڈو دکھائیں اصل گیم اسکرین دکھانے کے لئے ایک ونڈو ظاہر کرتا ہے منگل، 29 اکتوبر، 2024 ونڈو کے عنوان کا نام تبدیل کریں ونڈو کے عنوان بار میں متن تبدیل کریں۔ بدھ، 30 اکتوبر، 2024 صارفین کو ونڈو سائز تبدیل کرنے کی اجازت دیں صارفین کو من مانے طریقے سے ونڈو کا سائز تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ منگل، 29 اکتوبر، 2024 اسکرین ریزولوشن تبدیل کریں گیم کو کسی بھی اسکرین ریزولوشن پر لانچ کریں۔ منگل، 29 اکتوبر، 2024 نظام پس منظر کا رنگ تبدیل کرنا اسکرین کو صاف کرتے وقت پس منظر کا رنگ سیاہ سے بھریں جمعرات، 29 اگست، 2024 کھیل کو چھوڑنے پر مجبور کریں کھیل کو چھوڑنے پر مجبور کریں جمعہ، 30 اگست، 2024 مکمل اسکرین موڈ میں بوٹ کریں تار کے وسط میں لائن ٹوٹنے کو ظاہر کرنے کا سبب بنتا ہے ہفتہ، 31 اگست، 2024 ونڈو موڈ اور مکمل اسکرین کے درمیان سوئچ کریں ونڈو موڈ اور فل اسکرین موڈ کے درمیان سوئچ کریں ہفتہ، 31 اگست، 2024 فی سیکنڈ ڈیٹا اپ ڈیٹس کی تعداد تبدیل کریں اپ ڈیٹ کے طریقہ کار کو جس وقت کا وقفہ کہا جاتا ہے وہ ایک سیکنڈ میں اپ ڈیٹ کے طریقہ کار کو کتنی بار کہا جاتا ہے اس کو کنٹرول کرتا ہے۔ جمعہ، 30 اگست، 2024 معلوم کریں کہ کون سے شیڈر ماڈل ورژن دستیاب ہیں۔ (3.0 تک سپورٹ) جس ماحول میں پروگرام چل رہا ہے اس ماحول میں حمایت یافتہ شیڈر ماڈل ورژن اور ویڈیو کارڈ کی جانچ پڑتال کرنا جمعہ، 30 اگست، 2024 مواد پائپ لائن لوڈنگ وسائل (مواد) تصویری فائلوں اور ماڈل فائلوں جیسے وسائل کو درآمد کرنے کا طریقہ بیان کرتا ہے۔ بدھ، 28 فروری، 2024 مواد کے لئے ابتدائی ڈائریکٹری کی وضاحت کریں مواد لوڈ کرنے کے لئے روٹ ڈائریکٹری سیٹ کرتا ہے۔ بدھ، 28 فروری، 2024 کسی بھی اثاثے کے نام کے ساتھ مواد لوڈ کریں میں اس فائل کے اثاثے کا نام تبدیل کرتا ہوں جو میں نے منصوبے میں شامل کی ہے اور اسے درآمد کرتا ہوں۔ بدھ، 28 فروری، 2024 کریکٹر 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます پیر، 3 اگست، 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます پیر، 3 اگست، 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します پیر، 3 اگست، 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます پیر، 3 اگست، 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します پیر، 3 اگست، 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します پیر، 3 اگست، 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています پیر، 3 اگست، 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します پیر، 3 اگست، 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します پیر، 3 اگست، 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします پیر، 3 اگست، 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます پیر، 3 اگست، 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます پیر، 3 اگست، 2020 کلیدی تختہ مخصوص کی بورڈ پر کلیدی پریس کی حالت کو بازیافت کرنا چیک کریں کہ آیا کی بورڈ پر کوئی کلید دبائی گئی ہے یا نہیں ہفتہ، 1 جون، 2024 کی بورڈ پر کلید دبانے کے لمحے کو پہچانیں آپ کو اپنے کی بورڈ پر کلید دبانے کے لمحے کا پتہ لگانے کی اجازت دیتا ہے بدھ، 29 مئی، 2024 کی بورڈ چابیوں کی ایک فہرست حاصل کریں جو دبائے گئے ہیں کی بورڈ پر جو چابیاں دبائی جاتی ہیں ان کی گنتی کی جاتی ہے اور اسکرین پر ظاہر کی جاتی ہیں۔ منگل، 27 اگست، 2024 ماؤس ونڈو پر ماؤس پوائنٹر ظاہر کریں اس بات کو یقینی بنائیں کہ ماؤس پوائنٹر ونڈو پر ظاہر ہوتا ہے۔ بدھ، 28 اگست، 2024 ماؤس کی حالت حاصل کریں ماؤس کی موجودہ حالت حاصل کرتا ہے جمعرات، 29 اگست، 2024 ماؤس بٹن دبانے کے لمحے کو پہچانیں آپ کو اس لمحے کا پتہ لگانے کی اجازت دیتا ہے جب آپ بائیں ماؤس بٹن دباتے ہیں جمعرات، 29 اگست، 2024 ماؤس پوائنٹر کو من مانی پوزیشن پر سیٹ کریں ماؤس پوائنٹر پوزیشن کو مطلوبہ مقام پر سیٹ کریں جمعرات، 29 اگست، 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します منگل، 5 مارچ، 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます منگل، 5 مارچ، 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます منگل، 5 مارچ، 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します منگل، 5 مارچ، 2024 سپریٹ (2D) اسپرائٹ کو ظاہر کریں ساخت (تصویر) لوڈ کریں اور اسے اسکرین پر ڈسپلے کریں بدھ، 30 اکتوبر، 2024 واضح کریں کہ اسپرائٹ کہاں دکھایا گیا ہے اسپرائٹ کی پوزیشن کی وضاحت کرتا ہے جمعرات، 31 اکتوبر، 2024 اسپرائٹ کا رنگ تبدیل کریں وہ رنگ تبدیل کریں جس میں اسپرائٹ ظاہر ہوتا ہے بدھ، 30 اکتوبر، 2024 اسپرائٹ کو گھمائیں اسپرائٹ کو گھمائیں جمعرات، 31 اکتوبر، 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています پیر، 3 اگست، 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します پیر، 3 اگست، 2020 اسپرائٹ سیاق و سباق بنانے کے لئے پرت پیرامیٹرز کا استعمال اسپرائٹ کے سیاق و سباق کی وضاحت کرنے کے لئے پرت کی گہرائی کی قدر کا استعمال کریں بدھ، 30 اکتوبر، 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します پیر، 3 اگست، 2020 شفاف اور نیم شفاف اسپرائٹس کھینچیں نیم شفاف ساخت کھینچیں۔ بدھ، 30 اکتوبر، 2024 پراماٹاواس (3D) سہ رخی کثیر الجہت کی نمائش تھری ڈی جگہ میں سہ رخی کثیر الجہت کی نمائش ہفتہ، 28 ستمبر، 2024 کھینچے جانے والے کثیر الجہت کے چہرے کی وضاحت کریں یہ سیکشن ایک کثیر الجہت کی سطح کی وضاحت کرتا ہے اتوار، 29 ستمبر، 2024 ورٹیکس بفر کا استعمال کرتے ہوئے ایک سہ رخی کثیر الجہت کھینچیں تیز رفتار سے کثیر الجہت کھینچنے کے لئے ورٹیکس بفر کا استعمال کریں پیر، 30 ستمبر، 2024 لائن ڈسپلے لائن کے ابتدائی عناصر کی نمائش جمعہ، 27 ستمبر، 2024 متصل کثیر الجہت کی نمائش متصل کثیر الجہت کی نمائش اتوار، 29 ستمبر، 2024 مستطیل کثیر الجہت کی نمائش مستطیل کثیر الجہت کی نمائش۔ مستطیل کثیر الجہت عام طور پر 2 ڈی اور 3 ڈی میں بھی استعمال ہوتے ہیں۔ اتوار، 29 ستمبر، 2024 انڈیکس بفرز کا استعمال کرتے ہوئے باکسز کی نمائش میں ایک باکس بنانے کے لئے بہت سارے کثیر الجہتی استعمال کرتا ہوں۔ ایسا کرنے میں ، ورٹیکس ڈیٹا میں ڈیٹا کی مقدار کو کم کرنے کے لئے ایک انڈیکس بفر کا استعمال کیا جاتا ہے۔ اتوار، 29 ستمبر، 2024 XYZ محور کھینچیں XYZ محور پر ایک لکیر کھینچی جاتی ہے تاکہ پوزیشنل تعلقات کو سمجھنا آسان ہو۔ پیر، 30 ستمبر، 2024 کثیر الجہت پر ساخت کا اطلاق میں ایک کثیر الجہت کے ساتھ ایک ساخت منسلک کرکے ڈرائنگ کر رہا ہوں اتوار، 29 ستمبر، 2024 کثیر الجہتی کھینچنے کے لئے روشنی کا استعمال کریں روشنیاں (روشنی کے ذرائع) کثیر الجہت کو سایہ دینے کے لئے استعمال کی جاتی ہیں۔ جمعہ، 27 ستمبر، 2024 نکات کی نشاندہی (3.0 تک سپورٹ) نقطہ قدیم کی نمائش جمعہ، 27 ستمبر، 2024 3D ماڈل ایکس فائل لوڈ کریں اور ماڈل دیکھیں ماڈل کا ڈیٹا ایکس فائل (.x) سے پڑھا جاتا ہے اور ظاہر کیا جاتا ہے بدھ، 28 اگست، 2024 FBX فائل لوڈ کریں اور ماڈل دیکھیں ماڈل ڈیٹا ایف بی ایکس فائل (.fbx) سے پڑھا جاتا ہے اور ظاہر کیا جاتا ہے بدھ، 28 اگست، 2024 متناسق تبدیلی ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています پیر، 3 اگست، 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています پیر، 3 اگست، 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます پیر، 3 اگست، 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます پیر، 3 اگست، 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます پیر، 3 اگست، 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています پیر، 3 اگست، 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています پیر، 3 اگست، 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています پیر، 3 اگست، 2020 تصادم کے عزم گیند سے گیند کے تصادم کا فیصلہ ایک دائرہ جو ہر ماڈل کا احاطہ کرتا ہے اسے ہٹ فیصلہ کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے۔ اس نمونے میں ، تصادم کا پتہ لگانے کے لئے دو دائرے کے ماڈل ز کا مظاہرہ کیا جاتا ہے۔ بدھ، 28 فروری، 2024 ریاضی ریڈیان اور ڈگری زاویوں کی نمائندگی کے لئے استعمال ہونے والے ریڈیئن اور ڈگری کی وضاحت کرتا ہے بدھ، 28 اگست، 2024 آواز XNA میں آواز چلانے کے لئے ایک فائل بنائیں (3.0) ایکس این اے میں آواز چلانے کے لئے فائل بنانے کے لئے مائیکروسافٹ کراس پلیٹ فارم آڈیو تخلیق ٹول (XACT) استعمال کریں۔ پیر، 28 اکتوبر، 2024 آوازیں بجانے کی آوازیں (3.0) XACT میں بنائی گئی صوتی فائل کو لوڈ اور چلاتا ہے پیر، 28 اکتوبر، 2024 قطار میں کھیلیں، رکیں اور رکیں (3.0) آوازوں کو کھیلنے ، روکنے اور روکنے کے لئے اشاروں کا استعمال کریں۔ پیر، 28 اکتوبر، 2024 آواز کا حجم تبدیل کریں (3.0) آواز کا حجم تبدیل کریں اتوار، 27 اکتوبر، 2024 ذخیرہ 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する پیر، 3 اگست، 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します پیر، 3 اگست، 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します پیر، 3 اگست، 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します پیر، 3 اگست، 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します پیر، 3 اگست، 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います پیر، 3 اگست، 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します پیر، 3 اگست، 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します پیر، 3 اگست، 2020 اثر بنیادی اثر مواد ماڈل کیسا نظر آتا ہے یہ دیکھنے کے لئے بنیادی اثر کے مادی حصے سے متعلق پیرامیٹرز میں ہیرا پھیری کریں۔ پیر، 4 مارچ، 2024 Basic مؤثر Lights ماڈل کس طرح ظاہر ہوتا ہے یہ دیکھنے کے لئے بنیادی اثر کے ہلکے حصے سے متعلق پیرامیٹرز میں ہیرا پھیری کریں۔ جمعرات، 29 فروری، 2024 Basic مؤثر Fog ماڈل کیسا نظر آتا ہے یہ دیکھنے کے لئے بنیادی اثر کے مادی حصے سے متعلق پیرامیٹرز میں ہیرا پھیری کریں۔ بدھ، 28 فروری، 2024 گیم اجزاء GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 منگل، 5 مارچ، 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 منگل، 5 مارچ، 2024 وپف WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています پیر، 3 اگست، 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています پیر، 3 اگست، 2020
اپنے ترقیاتی ماحول کو تیار کریں (4.0 β) ایکس این اے کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کی ترقی کے لئے ضروری ترقیاتی ماحول کی وضاحت کرتا ہے۔ اتوار، 10 مارچ، 2024
ونڈوز فون ڈویلپر ٹولز انسٹال کریں ونڈوز فون کی ترقی کے ماحول اور ایکس این اے گیم اسٹوڈیو کو انسٹال کرنے کے لئے ونڈوز فون ڈویلپر ٹولز انسٹال کریں۔ پیر، 18 مارچ، 2024
Install Visual Studio یہ سیکشن ڈاؤن لوڈ کرنے سے لے کر ویژول سی # 2005 ایکسپریس ایڈیشن انسٹال کرنے تک کے عمل کی وضاحت کرتا ہے ، ایکس این اے کی ترقی کے لئے ضروری ترقیاتی ماحول۔ منگل، 19 مارچ، 2024
انسٹال XNA Game Studio یہ سیکشن ایکس این اے گیم اسٹوڈیو ایکسپریس کو ڈاؤن لوڈ کرنے سے انسٹال کرنے تک کے عمل کی وضاحت کرتا ہے ، ایکس این اے کی ترقی کے لئے ضروری ترقیاتی ماحول۔ منگل، 30 اپریل، 2024
جاپانی زبان کا پیک انسٹال کریں ونڈوز فون کی ترقی کے ماحول اور ایکس این اے گیم اسٹوڈیو کو انسٹال کرنے کے لئے ونڈوز فون ڈویلپر ٹولز انسٹال کریں۔ پیر، 1 اپریل، 2024
ایکس بکس 360 سیٹ اپ کریں (4.0 β) ایکس این اے پر ایکس بکس 360 کے لئے گیمز تیار کرنے کے لئے اپنے ایکس بکس 360 کو ترتیب دینے کا طریقہ سیکھیں۔ منگل، 28 مئی، 2024
Windows کو Xbox360 سے مربوط کریں (4.0 β) آپ کو ایکس این اے گیم اسٹوڈیو 2.0 اور ایکس این اے گیم اسٹوڈیو کنیکٹ کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ونڈوز اور ایکس بکس 360 ماحول کو مربوط کرنے کے قابل بناتا ہے۔ بدھ، 29 مئی، 2024
ونڈوز کے لئے گیم پروجیکٹ بنانا XNA میں ونڈوز کے لئے اپنے کھیل کے لئے ایک پروجیکٹ بنائیں۔ منگل، 28 مئی، 2024
ایکس بکس 360 کے لئے اپنے کھیل کے لئے ایک پروجیکٹ بنائیں (4.0 β) ایکس این اے میں ایکس بکس 360 کے لئے اپنے کھیل کے لئے ایک پروجیکٹ بنائیں۔ منگل، 28 مئی، 2024
ونڈوز فون کے لئے گیم کے لئے ایک پروجیکٹ بنانا XNA میں ونڈوز فون کے لئے اپنے کھیل کے لئے ایک پروجیکٹ بنائیں۔ منگل، 28 مئی، 2024
ونڈوز کے لئے کھیلوں کی تقسیم ونڈوز کے لئے اپنے کھیل کو تقسیم کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ منگل، 30 اپریل، 2024
ایکس بکس 360 کے لئے کھیلوں کی تقسیم (4.0 β) اپنے ایکس بکس 360 گیم کو تقسیم کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ منگل، 30 اپریل، 2024
اسٹارٹر کٹ کے بارے میں (3.0) اسٹارٹر کٹ کی وضاحت کرتا ہے جو ایکس این اے گیم اسٹوڈیو ایکسپریس کے ساتھ شپ کرتا ہے۔ جمعرات، 2 مئی، 2024
Set up Zune (3.0 تک سپورٹ) ایکس این اے میں زونے کے لئے گیمز تیار کرنے کے لئے زونے کو ترتیب دینے کا طریقہ بیان کرتا ہے بدھ، 29 مئی، 2024
زونے کے ساتھ ایک کنکشن قائم کریں (3.0 تک سپورٹ) زونے سے رابطہ قائم کریں Visual Studio بدھ، 29 مئی، 2024
زونے کے لئے ایک منصوبہ بنائیں (3.0 تک سپورٹ) XNA میں زونے کے لئے اپنے کھیل کے لئے ایک پروجیکٹ بنائیں۔ بدھ، 29 مئی، 2024
زونے کے لئے کھیلوں کی تقسیم (3.0 تک سپورٹ) اپنے زون گیم کو تقسیم کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ منگل، 30 اپریل، 2024
ونڈوز کے لئے کھیل کے قابل عمل آئیکن کو تبدیل کرنا ونڈوز کے لئے گیم کے ذریعہ استعمال ہونے والی قابل عمل فائل کا آئیکن اور گیم ونڈو کا آئیکن تبدیل کریں۔ جمعرات، 29 اگست، 2024
ایکس بکس 360 اور زونے کے لئے تھمب نیل کی تصویر تبدیل کریں (3.0) ایکس بکس 360 اور زون گیمز میں ظاہر ہونے والی تھمب نیل تصویر کو تبدیل کریں اتوار، 1 ستمبر، 2024
کام کا عنوان اور کاپی رائٹ ہولڈر کا نام مقرر کرنا (3.0) ونڈوز کے لئے گیم کے ذریعہ استعمال ہونے والی قابل عمل فائل کا آئیکن اور گیم ونڈو کا آئیکن تبدیل کریں۔ پیر، 30 ستمبر، 2024
تھری ڈی ماڈلز کی کوآرڈینیٹ تبدیلی کے بارے میں یہ سیکشن تھری ڈی ماڈل کی کوآرڈینیٹ تبدیلی کی وضاحت کرتا ہے۔ بدھ، 28 اگست، 2024
صارفین کو ونڈو سائز تبدیل کرنے کی اجازت دیں صارفین کو من مانے طریقے سے ونڈو کا سائز تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ منگل، 29 اکتوبر، 2024
مکمل اسکرین موڈ میں بوٹ کریں تار کے وسط میں لائن ٹوٹنے کو ظاہر کرنے کا سبب بنتا ہے ہفتہ، 31 اگست، 2024
ونڈو موڈ اور مکمل اسکرین کے درمیان سوئچ کریں ونڈو موڈ اور فل اسکرین موڈ کے درمیان سوئچ کریں ہفتہ، 31 اگست، 2024
فی سیکنڈ ڈیٹا اپ ڈیٹس کی تعداد تبدیل کریں اپ ڈیٹ کے طریقہ کار کو جس وقت کا وقفہ کہا جاتا ہے وہ ایک سیکنڈ میں اپ ڈیٹ کے طریقہ کار کو کتنی بار کہا جاتا ہے اس کو کنٹرول کرتا ہے۔ جمعہ، 30 اگست، 2024
معلوم کریں کہ کون سے شیڈر ماڈل ورژن دستیاب ہیں۔ (3.0 تک سپورٹ) جس ماحول میں پروگرام چل رہا ہے اس ماحول میں حمایت یافتہ شیڈر ماڈل ورژن اور ویڈیو کارڈ کی جانچ پڑتال کرنا جمعہ، 30 اگست، 2024
لوڈنگ وسائل (مواد) تصویری فائلوں اور ماڈل فائلوں جیسے وسائل کو درآمد کرنے کا طریقہ بیان کرتا ہے۔ بدھ، 28 فروری، 2024
مواد کے لئے ابتدائی ڈائریکٹری کی وضاحت کریں مواد لوڈ کرنے کے لئے روٹ ڈائریکٹری سیٹ کرتا ہے۔ بدھ، 28 فروری، 2024
کسی بھی اثاثے کے نام کے ساتھ مواد لوڈ کریں میں اس فائل کے اثاثے کا نام تبدیل کرتا ہوں جو میں نے منصوبے میں شامل کی ہے اور اسے درآمد کرتا ہوں۔ بدھ، 28 فروری، 2024
مخصوص کی بورڈ پر کلیدی پریس کی حالت کو بازیافت کرنا چیک کریں کہ آیا کی بورڈ پر کوئی کلید دبائی گئی ہے یا نہیں ہفتہ، 1 جون، 2024
کی بورڈ پر کلید دبانے کے لمحے کو پہچانیں آپ کو اپنے کی بورڈ پر کلید دبانے کے لمحے کا پتہ لگانے کی اجازت دیتا ہے بدھ، 29 مئی، 2024
کی بورڈ چابیوں کی ایک فہرست حاصل کریں جو دبائے گئے ہیں کی بورڈ پر جو چابیاں دبائی جاتی ہیں ان کی گنتی کی جاتی ہے اور اسکرین پر ظاہر کی جاتی ہیں۔ منگل، 27 اگست، 2024
ونڈو پر ماؤس پوائنٹر ظاہر کریں اس بات کو یقینی بنائیں کہ ماؤس پوائنٹر ونڈو پر ظاہر ہوتا ہے۔ بدھ، 28 اگست، 2024
ماؤس بٹن دبانے کے لمحے کو پہچانیں آپ کو اس لمحے کا پتہ لگانے کی اجازت دیتا ہے جب آپ بائیں ماؤس بٹن دباتے ہیں جمعرات، 29 اگست، 2024
ماؤس پوائنٹر کو من مانی پوزیشن پر سیٹ کریں ماؤس پوائنٹر پوزیشن کو مطلوبہ مقام پر سیٹ کریں جمعرات، 29 اگست، 2024
اسپرائٹ سیاق و سباق بنانے کے لئے پرت پیرامیٹرز کا استعمال اسپرائٹ کے سیاق و سباق کی وضاحت کرنے کے لئے پرت کی گہرائی کی قدر کا استعمال کریں بدھ، 30 اکتوبر، 2024
کھینچے جانے والے کثیر الجہت کے چہرے کی وضاحت کریں یہ سیکشن ایک کثیر الجہت کی سطح کی وضاحت کرتا ہے اتوار، 29 ستمبر، 2024
ورٹیکس بفر کا استعمال کرتے ہوئے ایک سہ رخی کثیر الجہت کھینچیں تیز رفتار سے کثیر الجہت کھینچنے کے لئے ورٹیکس بفر کا استعمال کریں پیر، 30 ستمبر، 2024
مستطیل کثیر الجہت کی نمائش مستطیل کثیر الجہت کی نمائش۔ مستطیل کثیر الجہت عام طور پر 2 ڈی اور 3 ڈی میں بھی استعمال ہوتے ہیں۔ اتوار، 29 ستمبر، 2024
انڈیکس بفرز کا استعمال کرتے ہوئے باکسز کی نمائش میں ایک باکس بنانے کے لئے بہت سارے کثیر الجہتی استعمال کرتا ہوں۔ ایسا کرنے میں ، ورٹیکس ڈیٹا میں ڈیٹا کی مقدار کو کم کرنے کے لئے ایک انڈیکس بفر کا استعمال کیا جاتا ہے۔ اتوار، 29 ستمبر، 2024
XYZ محور کھینچیں XYZ محور پر ایک لکیر کھینچی جاتی ہے تاکہ پوزیشنل تعلقات کو سمجھنا آسان ہو۔ پیر، 30 ستمبر، 2024
کثیر الجہت پر ساخت کا اطلاق میں ایک کثیر الجہت کے ساتھ ایک ساخت منسلک کرکے ڈرائنگ کر رہا ہوں اتوار، 29 ستمبر، 2024
کثیر الجہتی کھینچنے کے لئے روشنی کا استعمال کریں روشنیاں (روشنی کے ذرائع) کثیر الجہت کو سایہ دینے کے لئے استعمال کی جاتی ہیں۔ جمعہ، 27 ستمبر، 2024
ایکس فائل لوڈ کریں اور ماڈل دیکھیں ماڈل کا ڈیٹا ایکس فائل (.x) سے پڑھا جاتا ہے اور ظاہر کیا جاتا ہے بدھ، 28 اگست، 2024
FBX فائل لوڈ کریں اور ماڈل دیکھیں ماڈل ڈیٹا ایف بی ایکس فائل (.fbx) سے پڑھا جاتا ہے اور ظاہر کیا جاتا ہے بدھ، 28 اگست، 2024
گیند سے گیند کے تصادم کا فیصلہ ایک دائرہ جو ہر ماڈل کا احاطہ کرتا ہے اسے ہٹ فیصلہ کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے۔ اس نمونے میں ، تصادم کا پتہ لگانے کے لئے دو دائرے کے ماڈل ز کا مظاہرہ کیا جاتا ہے۔ بدھ، 28 فروری، 2024
ریڈیان اور ڈگری زاویوں کی نمائندگی کے لئے استعمال ہونے والے ریڈیئن اور ڈگری کی وضاحت کرتا ہے بدھ، 28 اگست، 2024
XNA میں آواز چلانے کے لئے ایک فائل بنائیں (3.0) ایکس این اے میں آواز چلانے کے لئے فائل بنانے کے لئے مائیکروسافٹ کراس پلیٹ فارم آڈیو تخلیق ٹول (XACT) استعمال کریں۔ پیر، 28 اکتوبر، 2024
قطار میں کھیلیں، رکیں اور رکیں (3.0) آوازوں کو کھیلنے ، روکنے اور روکنے کے لئے اشاروں کا استعمال کریں۔ پیر، 28 اکتوبر، 2024
بنیادی اثر مواد ماڈل کیسا نظر آتا ہے یہ دیکھنے کے لئے بنیادی اثر کے مادی حصے سے متعلق پیرامیٹرز میں ہیرا پھیری کریں۔ پیر، 4 مارچ، 2024
Basic مؤثر Lights ماڈل کس طرح ظاہر ہوتا ہے یہ دیکھنے کے لئے بنیادی اثر کے ہلکے حصے سے متعلق پیرامیٹرز میں ہیرا پھیری کریں۔ جمعرات، 29 فروری، 2024
Basic مؤثر Fog ماڈل کیسا نظر آتا ہے یہ دیکھنے کے لئے بنیادی اثر کے مادی حصے سے متعلق پیرامیٹرز میں ہیرا پھیری کریں۔ بدھ، 28 فروری، 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 منگل، 5 مارچ، 2024