Hồ sơ sản xuất được sản xuất

Ngày tạo trang :

Tôi sẽ để lại một hồ sơ thích hợp về sản xuất chiến tranh.

Diary

Đó là một cuốn nhật ký mà tôi đã viết khi tôi đang cố gắng thực hiện một cuộc chiến tranh.

2006/06/23 Hãy làm cho một trò chơi!

Khi tôi đang tìm kiếm sản xuất trò chơi, tôi đã tìm thấy một trang web thú vị.

[Viện Phát triển Nghiệp dư]

Đó là một trang web làm trò chơi chi tiết hướng dẫn sản xuất trò chơi cho các khu vực cụ thể.

Các tính năng của trang web này được giải thích chi tiết bằng cách sử dụng các ví dụ xem xét thông số kỹ thuật và quy tắc cho các trò chơi được lập trình trước, thường không được tìm thấy trên các trang web khác. Về các công ty trò chơi, nó có phảilà một phần của "kế hoạch"?

Ngoài ra, kể từ khi sự tiến bộ từ không có gì về một trò chơi để hoàn thành được viết, tôi nghĩ rằng nó sẽ là một ý tưởng tốt để xem xét nó một lần nếu bạn muốn thực hiện một trò chơi. Tôi nghĩ rằng nó là khá dễ dàng để đọc bởi vì nó không phải là rất phụ thuộc vào chương trình.

Vì vậy, khi tôi đã đọc nó, tôi muốn làm cho một trò chơi cho Musho, vì vậy tôi nghĩ rằng tôi muốn sử dụng hai ngày vào thứ Bảy và Chủ Nhật để tạo nên các trò chơi.

Dù sao, chỉ có hai ngày, vì vậy tôi sẽ không bao giờ giữ một lý tưởng quy mô lớn, và tôi muốn chạy với đặc điểm kỹ thuật đầu tiên tôi quyết định. Ngoài ra, nó sẽ là trò chơi 3D đầu tiên của tôi, vì vậy nó sẽ là một thời gian dài kể từ khi tôi học.

Trước hết, các đặc điểm kỹ thuật được quyết định. Như được viết trong Viện Phát triển Nghiệp dư, ngay cả khi bạn bắt đầu sản xuất ở trạng thái đơn giản, nó không kết thúc ở tất cả, vì vậy trước tiên bạn sẽ quyết định các thông số kỹ thuật mà không có bất kỳ thay đổi nào.

Mục đích

"Bạn có thể thưởng thức nó nhiều lần như bạn muốn và làm cho một trò chơi ấn tượng!! Thay vào đó, đây là trò chơi 3D đầu tiên, vì vậy bạn sẽ tìm hiểu những điều cơ bản của trò chơi 3D và tìm hiểu các kỹ thuật để kết nối với bước tiếp theo.

Tổng quan

Một trò chơi hành động 3D đơn giản. Kiểm soát các cầu thủ và tiêu diệt kẻ thù trên lĩnh vực này.

Làm thế nào để chiến đấu

Cả người chơi và kẻ thù đều bắn đạn vào đối thủ. Nếu bạn đánh kẻ thù nhiều lần, bạn có thể giết nó, và người chơi sẽ nhận được nó nhiều lần. Khó khăn là tương đối dễ dàng.

Anime

Đó là chế độ xem một người chơi, góc nhìn thứ ba, nhưng nó cũng là chế độ xem góc nhìn thứ nhất. Nó giống như Ba quốc gia Musou. Hàng chục kẻ thù. Bởi vì không có thời gian sản xuất, tôi sử dụng "Out" cho người chơi. Kẻ thù sử dụng "Jerry". Mô hình và hình ảnh động sử dụng "ELEM tập tin". Đã được thử nghiệm rồi.

Vũ khí

Chỉ có một loại đạn cho cả người chơi và kẻ thù. Họ trúng một viên đạn bằng cách bay nó Người chơi bắn một viên đạn vào mỗi lần nhấn nút. Bởi vì tôi không cảm thấy rằng tôi đang chụp quá nhiều khi tôi đưa ra một viên đạn liên tục trong khi đẩy.

Lĩnh vực

Sử dụng các trường ghét trong các chương trình demo. Bản án hit của bức tường không được sử dụng thời gian này. Có thể di chuyển trong một phạm vi đã đặt. Thôi nào, thôi nào. Anh không thể nhảy.

Thiết bị đầu vào

Thời gian này nó chỉ là bàn phím. Nếu bạn đặt trong cần điều khiển, việc sản xuất có thể không kịp thời.

Vật liệu

Lần này, tôi không nghĩ rằng tôi có thời gian để tạo ra từng vật liệu một, vì vậy tôi sẽ sử dụng các vật liệu đã được tạo ra hoặc phân phối miễn phí.

Môi trường hoạt động

Tôi muốn nó hoạt động với Windows 98 và mới hơn. Tuy nhiên, ở mức tối thiểu, làm cho nó hoạt động với Windows XP. Ngoài ra, như với El Freina,

  • .NET Framework 2.0 (Khung NET 2.0)
  • Thời gian chạy người dùng cuối DirectX mới nhất

sẽ được yêu cầu.

Đối với thông số kỹ thuật, nếu có c card màn hình tương thích DirectX9, nó sẽ ở mức di chuyển. Tuy nhiên, có thể không có nhiều thời gian để kiểm tra lần này.

Đúng rồi.

Tôi không muốn làm danh hiệu hay bất cứ điều gì như thế. Chỉ có một phần hệ thống trò chơi. Ngoài ra, tôi sẽ không làm cho hiệu ứng hoặc bất cứ điều gì mà làm nổi bật sản xuất trừ khi tôi có thời gian. Đây sẽ là những vấn đề tiếp theo.


Thời gian này, nó không phải là để làm cho một chương trình từ 1. Mã được sử dụng trong El Freina cũng có thể được sử dụng như một thư viện ở một mức độ nào đó, nhưng có rất ít mã cho trò chơi, vì vậy bạn có thể cần phải tạo nó tốt trong quá trình tạo trò chơi. Tôi đã không chạm vào DirectSound, vì vậy nó là một chút không rõ ràng bao lâu nó sẽ mất.

Để bây giờ, tôi sẽ viết ra sự tiến bộ của tôi trong nhật ký của tôi vào đêm thứ bảy và đêm chủ nhật. Trò chơi sẽ được phát hành trên trang chủ, nhưng sớm nhất là chủ nhật, nếu muộn thứ hai hoặc muộn hơn.


Một cuộc hẹn ngắn vào thứ Bảy và Chủ Nhật.

Thứ bảy

Một thư viện trò chơi phong phú. Phát triển hệ thống cơ bản của trò chơi. Hit bản án, bảng quảng cáo, sprite liên quan. Tôi nghĩ rằng không có vấn đề bởi vì việc hiển thị các nhân vật đã làm trong chương trình demo. Nếu có thể, tôi muốn nó di chuyển từ đầu đến cuối trò chơi.

Chủ nhật

Việc sản xuất các bộ phận phụ trợ. Bgm và hiệu ứng âm thanh được đính kèm. Phần còn lại là sản xuất những gì còn lại vào thứ Bảy.

Ý tôi là, tôi không cần phải tách chúng ra. Trong thời gian này, tôi tự hỏi nếu tôi sẽ cảm thấy như tôi sẽ đi đầu trong việc làm những gì tôi có thể vào thời điểm đó.

Tôi không biết nếu nó funny về các trò chơi chính nó. Có lẽ nó không phải là rất thú vị. Mục tiêu của tôi là "cố gắng làm cho một trò chơi", vì vậy tôi muốn suy nghĩ về "trò chơi thú vị" sau này.


... Tôi đã viết một cái gì đó tuyệt vời, nhưng nếu tôi không thể làm điều đó trong hai ngày ... Tôi nghĩ rằng tôi sẽ thử nó ngay cả khi tôi chuẩn bị cho sự thất bại trong khi cũng nghĩ. Nếu bạn không viết như thế này, bạn sẽ không làm điều đó cho miễn là bạn muốn. (^^)

Ồ, và tất nhiên là tôi sẽ ngủ ngon. Tôi không thức cả đêm. Điều đáng sợ nhất là ngủ quên...? orz (orz)

■Ra đây■

でるでる

Lần này nhân vật chính (?) )。 Nó được đặc trưng bởi ba sợi lông. Nó được sinh ra từ bản gốc "JPEG Butler". Như bạn có thể thấy, nó không thể đọc những gì bạn đang suy nghĩ. Hoặc y, nó là không rõ ràng cho dù có một khả năng tư duy chính nó. Cơ thể của tôi là trong rất nhiều niềm vui. Nó cảm thấy như một thứ giống như thạch tan chảy bởi nhiệt. Để nói sự thật, nó dường như tồn tại mặc dù màu sắc của cơ thể là màu vàng mặc dù nó là "Blue", "Red", và "Black".

■Jerry■

ジェリー

Nó xuất hiện bởi vì tác giả tình cờ mô hình hóa nó. Lần này, anh chàng này xảy ra với số lượng lớn. Ban đầu nó là một cơ thể mờ, nhưng các lập trình viên đã được phiền hà và xuất hiện mờ đục. Ông có một khuôn mặt kỳ lạ, nhưng có những tin đồn rằng cơ thể của mình là thực sự khuôn mẫu. Biểu thức không thay đổi vì lý do đó. Tuy nhiên, hướng là gọn gàng, và nó là "Phía trước" nếu khuôn mặt được gắn vào.

Ngày 24 tháng 6 năm 2006 Game Production Progress Thứ Bảy

Màn hình trông như thế này.

こんな感じ

Tôi đang nghĩ đến việc làm điều đó sau này.

  • Tạo lớp mờ dần màn hình
  • Tạo các lớp vẽ nhanh ký tự
  • Tạo lớp sprite của riêng bạn
  • Z loại mô hình mờ (xem tắt thời gian này nếu chế biến là có được chậm)

Là. Tuy nhiên, tôi không biết nếu tôi có thể làm tất cả mọi thứ vì thời gian. Hệ thống chính nó đã được hoàn thành, vì vậy tôi muốn làm điều đó một cách thuận tiện. Tôi có một cảm giác rằng nó sẽ được hoàn thành vào cuối ngày Chủ Nhật.

Tôi quên viết ngày hôm qua, nhưng màn hình bắt đầu ở chế độ cửa sổ.

Kẻ thù không tấn công mạnh mẽ. Hoặc y, không có vấn đề làm thế nào bạn nghĩ về nó, nếu bạn bị tấn công bởi 1-1-10 cơ quan, nó là hoàn toàn không đáng tin cậy.

Ngoài ra, đạn của đối phương bắn theo hướng ngẫu nhiên, nhưng đôi khi chúng bắn vào người chơi. bạn cần phải né tránh những viên đạn đến đối với bạn, nhưng cũng xem ra cho viên đạn ngẫu nhiên.

Ảnh được lên kế hoạch bay theo một đường thẳng theo hướng ban đầu nó hướng về phía nó, nhưng có vẻ thú vị hơn khi bò trên mặt đất, do đó tôi đã thay đổi nó. Tôi không thể làm điều đó bằng cách nào đó để có được một viên đạn một nửa bị chôn vùi trong lòng đất. (^^)

弾の打ち合い画面
Bullet đánh màn hình

Ngày 25 tháng 6 năm 2006 Game Production Progress Sunday

Thời gian cũng là thời gian, vì vậy đây là kết thúc của sản xuất.

一応完成

Tôi nghĩ rằng khó khăn là tương đối dễ dàng. Tôi nghĩ rằng nó có thể rõ ràng không có thiệt hại nếu bạn đã quen với nó. Một thời gian trò chơi là khoảng một vài phút.

Tuy nhiên, nó không phải là thú vị mà nó chỉ là, vì vậy tôi đã làm cho nó có sẵn để thiết lập một số thông số một cách tự do.

Vì có một tệp văn bản trong thư mục "Dữ liệu", bạn có thể phản ánh nó trong trò chơi bằng cách viết lại nội dung.

Nó chủ yếu là số lượng kẻ thù, HP, thiệt hại, vv, nhưng tôi cũng đã cố gắng để thêm một chức năng mà không thể được sử dụng mà không cần viết lại tập tin này, vì vậy hãy thử nó một khi bạn xóa các trò chơi.

Các hoạt động được viết sau này bằng cách tạo ra một trang chuyên dụng, nhưng nó di chuyển với phím con trỏ và bắn đạn với phím X. Bạn có thể xoay máy ảnh theo hướng mà nhân vật đang hướng đến bằng phím Z. Nếu bạn di chuyển trong khi nhấn phím Z, bạn có thể di chuyển bằng cách sửa hướng của ký tự.

Trò chơi đã hoàn tất, nhưng phải mất rất nhiều sự chuẩn bị trước khi nó được xuất bản, vì vậy hãy chờ lâu hơn một chút. Có thông báo bản quyền, giải thích đơn giản và tạo trang.

ジェリーの反乱

Nếu bạn tự tin vào thông số kỹ thuật của PC, hãy thử tăng số lượng kẻ thù. (^_^;)