Xuất trò chơi cho Windows

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

Môi trường xác minh

Windows
  • cửa sổ 10
  • cửa sổ 11
Biên tập viên Unity
  • 2020.3.25f1

Lúc đầu

Các trò chơi được tạo trong Unity Editor có thể chạy trong Unity Editor, nhưng không thể chạy độc lập trong các môi trường khác. Phần này mô tả cách xuất trò chơi để trò chơi tự chạy trên Windows.

Vì đầu ra mất một khoảng thời gian nhất định, nên bạn nên thực hiện phát triển và gỡ lỗi bình thường trong trình chỉnh sửa và xuất ra khi bạn muốn kiểm tra trong môi trường đích.

Về trò chơi sẽ được đầu ra

Đầu ra "2D Platformer Microgame" dưới dạng trò chơi, có thể được chọn khi tạo một dự án mới. Tất nhiên, nếu bạn đã tạo một trò chơi, vui lòng xuất trò chơi đó.

Trình chỉnh sửa Unity được khởi chạy và dự án của bạn được tải.

Đầu ra trò chơi cho Windows

Chọn File > Build Settings từ menu.

Khi hộp thoại "Build Settings" được hiển thị, hãy kiểm tra tất cả các cảnh bạn muốn sử dụng từ "Scenes include in the build".

Từ nền tảng bên trái, chọn PC, Mac &; Linux Standalone.

Nếu không có biểu tượng Unity ở bên phải tên menu, nó không hoạt động, vì vậy hãy nhấp vào nút "Chuyển đổi nền tảng" ở dưới cùng bên phải với "PC, Mac ..." được chọn.

Nếu bạn chọn "PC, Mac...", các mục cài đặt sẽ được hiển thị ở bên phải, vì vậy hãy đặt như sau.

Giá trị cài đặt mục
Nền tảng mục tiêu Windows
kiến trúc Chọn "x86_64" cho trò chơi cho HĐH 64 bit và "x86" cho trò chơi cho HĐH 32 bit
khác Bỏ chọn

Khi cài đặt hoàn tất, nhấn nút "Xây dựng" để xuất. Nếu bạn muốn chạy nó ngay sau khi xuất ra, hãy nhấp vào nút "Xây dựng và chạy".

Chỉ định đích đầu ra của chương trình. Một số tệp sẽ được tạo trong thư mục, vì vậy bạn có thể chọn bất kỳ thư mục trống nào. Nếu một tệp hiện có cùng tên tồn tại, nó sẽ bị ghi đè. Sẽ mất một thời gian để xây dựng, vì vậy hãy đợi một lúc.

Khi quá trình xây dựng hoàn tất, tệp được tạo.

Sau đó, bạn có thể sao chép hoặc phân phối các tệp này sang các môi trường Windows khác để chơi trò chơi của mình trong các môi trường khác. Trong mẫu được tạo lần này, trò chơi bắt đầu khi bạn chạy "Platformer.exe", nhưng tên này thay đổi tùy thuộc vào dự án bạn đã tạo.

Trò chơi sẽ hoạt động ngay cả khi các tệp sau không được bao gồm trong đó.

Tệp & Thư mụcmô tả
UnityCrashHandler64.exe Đây là tệp thực thi của trình xử lý sự cố. Nó là khả thi ngay cả khi bạn không có nó, nhưng bạn có thể đưa nó vào.