Unity Trang Cập Nhật : Thứ Tư, 28 tháng 2, 2024 Ngày tạo trang : Thứ Tư, 30 tháng 3, 2022 Chúng tôi đã xuất bản một mẹo phát triển cho Unity, một công cụ trò chơi mà nhiều nhà phát triển sử dụng để tạo ra các trò chơi. Liên kết trong trang Giới thiệu Thiết đặt Trình soạn thảo Phát hành trò chơi hệ thống Giao diện người dùng (giao diện người dùng) Đầu vào của người dùng Sprite (2D) cảnh hiệu ứng âm thanh BGM Prefab Bản đồ (2D) Xử lý va chạm (2D) Kết cấu tệp Bản địa hóa (đa ngôn ngữ) Giới thiệu Giới thiệu về Mẹo Unity Phần này mô tả các thông số kỹ thuật và quy tắc cho Mẹo Thống nhất được đăng trên trang web này. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023 Giới thiệu về Unity Mô tả ngắn gọn về Unity, nơi bạn có thể phát triển trò chơi. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023 Tạo tài khoản Unity Bạn sẽ cần tạo một tài khoản để phát triển với Unity. Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn qua các bước. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023 Tải xuống và cài đặt Unity Cài đặt Unity để bạn có thể sử dụng Unity làm môi trường phát triển của mình. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023 Tạo dự án Unity Tạo một dự án để thực sự phát triển trò chơi. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023 Bắt đầu với dự án mẫu (3D Sample Scene HDRP) Hãy tạo một dự án mẫu và chạy nó để hình dung cách trò chơi hoạt động. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023 Bắt đầu với dự án ví dụ hướng dẫn (2D Platformer Microgame) Hãy tạo một dự án mẫu và chạy nó để hình dung cách trò chơi hoạt động. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023 Thiết đặt Trình soạn thảo Biến tiếng Nhật thành Unity Editor Trình chỉnh sửa Unity ban đầu được viết bằng tiếng Anh, vì vậy chúng tôi sẽ viết bằng tiếng Nhật. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023 Chỉnh sửa mãThay đổi trình chỉnh sửa Tìm hiểu cách thay đổi trình chỉnh sửa tập lệnh khởi chạy khi bạn cố gắng chỉnh sửa mã từ Unity Editor. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023 Phát hành trò chơi Xuất trò chơi cho Windows Cung cấp hướng dẫn từng bước để xuất trò chơi được tạo bằng Unity sang định dạng có thể chạy trên Windows. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023 Sử dụng IL2CPP để biên dịch trước một trò chơi cho Windows Bằng cách sử dụng IL2CPP, nó được biên dịch thành mã gốc trước để cải thiện hiệu suất và bảo mật. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023 Xuất trò chơi được tối ưu hóa cho web (WebGL) Cung cấp hướng dẫn từng bước để xuất trò chơi được tạo bằng Unity sang định dạng có thể chạy trong trình duyệt web. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023 Chạy Unity WebGL với ASP.NET Core Tìm hiểu cách xuất trò chơi được tạo bằng Unity trong WebGL và chạy trò chơi đó trên trang web chạy ASP.NET Core. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023 hệ thống Thay đổi độ phân giải trò chơi Tìm hiểu cách đặt độ phân giải khi bạn bắt đầu trò chơi và cách thay đổi độ phân giải trong khi chơi trò chơi. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023 Chuyển đổi giữa chế độ cửa sổ và toàn màn hình Tìm hiểu cách chuyển đổi giữa chế độ cửa sổ và chế độ toàn màn hình trong khi trò chơi đang chạy. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023 Chạy trò chơi ngay cả khi cửa sổ không hoạt động Ban đầu, trò chơi tạm dừng khi một cửa sổ, bao gồm cả Unity Editor, ở trạng thái không hoạt động. Tìm hiểu cách thực hiện việc này để cửa sổ hoạt động ngay cả khi cửa sổ không hoạt động. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023 Thoát khỏi trò chơi Mô tả cách thoát khỏi trò chơi theo chương trình. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023 Giao diện người dùng (giao diện người dùng) Căn chỉnh máy ảnh (2D) với khung vẽ Theo mặc định, vùng hiển thị của khung vẽ nơi đặt giao diện người dùng và vùng hiển thị của máy ảnh (2D) hiển thị trò chơi là riêng biệt, vì vậy hãy khớp với chúng. Thứ Bảy, 9 tháng 12, 2023 Sử dụng các nút trong giao diện người dùng Unity Các nút cũng có thể được sử dụng để khiến người dùng nhấp vào chúng như một tùy chọn, chẳng hạn như trong menu. Nó cũng có thể được sử dụng để gỡ lỗi và thử nghiệm. Thứ Ba, 28 tháng 11, 2023 Sử dụng menu thả xuống Unity UI Bằng cách sử dụng menu thả xuống, bạn có thể đặt một số lượng lớn các lựa chọn theo cách tiết kiệm không gian. Thứ Tư, 27 tháng 12, 2023 Cuộn để mục đã chọn ở đầu danh sách các mục thả xuống Khi bạn hiển thị danh sách các mục thả xuống, mục trên cùng sẽ được hiển thị bất kể vị trí của mục đã chọn. Mô tả cách hiển thị mục này sao cho mục đã chọn ở trên cùng. Thứ Tư, 27 tháng 12, 2023 Giữ tiêu điểm ra khỏi đối tượng UI Thông thường, nhấp vào bất kỳ thứ gì khác ngoài đối tượng giao diện người dùng sẽ khiến tiêu điểm bị mất, nhưng điều này được thực hiện để ngăn nó bị giả tập trung. Thứ Ba, 27 tháng 2, 2024 Đảm bảo bạn có thể sử dụng cùng một phông chữ trên tất cả các nền tảng Các phông chữ có sẵn trên mỗi nền tảng điều hành là khác nhau, nhưng chúng tôi sẽ thảo luận về cách đảm bảo rằng các phông chữ giống nhau có sẵn trong tất cả các môi trường. Thứ Ba, 27 tháng 2, 2024 Bật nhập liệu tiếng Nhật trong WebGL Khi một chương trình có các trường đầu vào được xuất bản trong WebGL, không thể nhập trực tiếp tiếng Nhật, vì vậy chúng tôi sẽ thực hiện một giải pháp thay thế. Thứ Tư, 28 tháng 2, 2024 Lặp qua việc lựa chọn các đối tượng UI Trong vị trí bình thường của các đối tượng, bạn chỉ có thể chọn các đối tượng theo hướng bạn nhập, nhưng ở đây bạn có thể chọn đối tượng trên cùng ở phía đối diện khi bạn nhập xuống. Thứ Ba, 27 tháng 2, 2024 Lựa chọn nút anime để dễ hiểu hơn Khi bạn chọn một nút, hãy phóng to nút đó để dễ hiểu hơn. Thứ Bảy, 9 tháng 12, 2023 Đầu vào của người dùng Giới thiệu gói hệ thống đầu vào Để chấp nhận đầu vào từ người dùng, Unity có "Trình quản lý đầu vào" có từ những ngày đầu, nhưng nó được thiết lập để sử dụng "Gói hệ thống đầu vào" mới được giới thiệu ở giữa phiên bản. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023 Hoạt động với bàn phím (Phiên bản gói hệ thống đầu vào) Mô tả cách điều khiển trò chơi bằng bàn phím. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023 Hoạt động bằng chuột (Phiên bản gói hệ thống đầu vào) Tìm hiểu cách điều khiển trò chơi của bạn bằng chuột. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023 Điều khiển bằng Gamepad (Phiên bản gói hệ thống đầu vào) Tìm hiểu cách điều khiển trò chơi của bạn bằng gamepad. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023 Quản lý nhiều gamepad Bạn có thể xử lý nhiều gamepad cùng một lúc. Nó có thể được sử dụng trong các tình huống mà nhiều người chơi như nhiều người chơi cục bộ. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023 Hoạt động bằng cần điều khiển (Phiên bản đóng gói Hệ thống đầu vào) Tìm hiểu cách điều khiển trò chơi bằng cần điều khiển. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023 Sử dụng bản đồ hành động để gán các nút cho hành vi trò chơi Ví dụ: bạn có thể sử dụng bản đồ hành động để gán các nút điều khiển cho các hành động như di chuyển và nhảy. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023 Thiết lập bản đồ hành động động Phần này mô tả cách tự động đặt bản đồ hành động khi bạn muốn tự do gán các phím và nút, chẳng hạn như cấu hình khóa. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023 Sử dụng các điều khiển đầu vào được tối ưu hóa cho cảm ứng với Điều khiển trên màn hình Gói hệ thống đầu vào có Điều khiển trên màn hình, một cơ chế cho các thao tác đầu vào trên các thiết bị được tối ưu hóa cảm ứng. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023 Tùy chỉnh Điều khiển trên màn hình để triển khai D-pad Điều khiển trên màn hình có thể được tùy chỉnh của riêng bạn. Hãy thực hiện một D-pad khác với đầu vào thanh. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023 Sprite (2D) Hiển thị sprites (hình ảnh) Phần này mô tả cách hiển thị sprites (hình ảnh) trên màn hình trò chơi. Thật dễ dàng vì bạn chỉ có thể hiển thị hình ảnh trên Unity Editor. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023 Di chuyển, xoay và chia tỷ lệ sprites Hãy di chuyển sprite bằng bàn phím như thể bạn đang di chuyển nhân vật trong một trò chơi. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023 Triển khai hoạt ảnh trang tính sprite Hãy tạo một hình ảnh động sprite có thể chuyển đổi giữa nhiều hình ảnh liên tiếp và làm cho nó trông như thể hình ảnh đang di chuyển. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023 Thay đổi hình ảnh sprite trong khi trò chơi đang chạy Khi bạn đang chơi một trò chơi, có thể bạn sẽ thấy rằng hình ảnh của sprite thay đổi thường xuyên. Phần này mô tả cách thay đổi hình ảnh của sprite trong khi trò chơi đang chạy. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023 Triển khai hoạt ảnh đi bộ cho nhân vật sprite 4 chiều Hãy thực hiện một hình ảnh động trong đó nhân vật đi bộ trong khi di chuyển theo bốn hướng trong trường quan sát trên cao, điều này thường thấy trong các game nhập vai. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023 Triển khai hoạt hình đi bộ nhân vật sprite 8 chiều Hãy triển khai một hình ảnh động trong đó nhân vật đi bộ trong khi di chuyển theo 8 hướng trong trường nhìn trên cao, điều này thường thấy trong các game nhập vai. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023 cảnh Chuyển đổi giữa các cảnh Thực hiện chuyển cảnh như chuyển tiếp từ cảnh bắt đầu sang cảnh chơi trò chơi, điều này thường thấy trong các trò chơi. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023 Thêm cảnh Mô tả cách thêm một cảnh khác vào cảnh hiện tại và hiển thị nó cùng một lúc. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023 Thay đổi màu nền của cảnh Mô tả cách thay đổi màu nền của cảnh. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023 hiệu ứng âm thanh Phát, tạm dừng hoặc dừng một hiệu ứng âm thanh duy nhất Phần này mô tả cách phát, tạm dừng và dừng hiệu ứng âm thanh bất kỳ lúc nào. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023 Phát nhiều âm thanh cùng một lúc Chỉ riêng AudioSource chỉ có thể phát một âm thanh duy nhất, nhưng bạn có thể sử dụng AudioClip để phát nhiều âm thanh cùng một lúc với một phần dữ liệu âm thanh duy nhất. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023 Kiểm soát số lượng hiệu ứng âm thanh được phát đồng thời PlayOneShot cho phép bạn xếp lớp âm thanh, nhưng chúng có xu hướng to hơn vì chúng không có giới hạn trên. Lần này, tôi sẽ cố gắng kiểm soát số lần phát lại đồng thời để âm lượng không trở nên quá to. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023 BGM Phát, tạm dừng, dừng và lặp lại nhạc nền Phần này mô tả cách phát, tạm dừng, dừng và lặp lại nhạc nền. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023 Lặp lại nhạc nền với phần giới thiệu Một số vòng lặp BGM chỉ chơi phần giới thiệu một lần và vòng lặp bắt đầu ở giữa. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cố gắng làm điều đó trong Unity. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023 Prefab Tạo Prefabs để quản lý số lượng lớn các đối tượng Các đối tượng có thể được sao chép và đặt, nhưng nếu bạn muốn thay đổi cài đặt, bạn phải thay đổi bao nhiêu bản sao tùy thích. Nếu bạn sử dụng nhà lắp ghép, bạn có thể quản lý chung nó dưới dạng cài đặt nguồn sao chép. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023 Tạo một đối tượng dựa trên Prefab từ tập lệnh Chúng tôi đã có thể đặt các đối tượng từ nhà lắp ghép ở vị trí ban đầu, nhưng tôi nghĩ có những trường hợp bạn muốn đặt các đối tượng bổ sung trong trò chơi. Ở đây tôi muốn đặt một đối tượng từ prefab bằng kịch bản. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023 Bản đồ (2D) Tạo bản đồ 2D từ trên xuống bằng cách sử dụng bản đồ lát Unity tiêu chuẩn Hãy tạo một bản đồ 2D từ trên xuống giống như một game nhập vai 2D với tính năng tiêu chuẩn của Unity là bản đồ gạch. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023 Sử dụng 2D Tilemap Extras để tạo bản đồ với autotiles Thật rắc rối khi tìm và đặt các kết hợp mỗi lần khi đặt các mẹo bản đồ kết nối lên, xuống, trái và phải. Hãy sử dụng các ô tự động để tự động kết nối maptips. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023 Sử dụng 2D Tilemap Extras để tạo các ô hoạt hình Bản đồ ô RPG có thể sử dụng các biểu thức thể hiện chuyển động bằng cách chuyển đổi chip bản đồ, chẳng hạn như dòng chảy của thác nước hoặc chuyển động của sóng. Ở đây, chúng tôi sẽ cố gắng nhận ra hoạt hình đó. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023 Sử dụng 2D Tilemap Extras để tạo bản đồ với các ô tự động hoạt hình Hãy thử tạo bản đồ với các ô tự động hoạt hình bằng cách kết hợp các ô tự động và ô động. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023 Thực hiện phát hiện lượt truy cập với tilemaps Thực hiện một quy trình ngăn chặn các đối tượng va chạm và chồng chéo với bản đồ gạch khi chúng được di chuyển. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023 Thực hiện phát hiện hit cho từng loại MapChip Phán đoán lượt truy cập được thực hiện cho loại maptip được chỉ định trong số các mapchip được đặt. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023 Xử lý va chạm (2D) Xác định xem các vật thể có va chạm với nhau không (2D) Phần này mô tả cách thực hiện phát hiện va chạm cần thiết cho các viên đạn phổ biến trong trò chơi để bắn trúng các nhân vật, nhân vật với nhau, v.v. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023 Xử lý va chạm với Vật lý tiêu chuẩn (2D) Ví dụ, khi một nhân vật người chơi đánh vào một nhân vật khác, nó sẽ đẩy đối thủ và để nó cho vật lý của hàm tiêu chuẩn Unity. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023 Kết cấu Sử dụng kết xuất họa tiết để hiển thị nội dung của một cảnh khác dưới dạng họa tiết Nếu bạn muốn hiển thị một cảnh khác, ví dụ: trên màn hình trong trò chơi của mình, bạn có thể sử dụng kết cấu kết xuất. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023 tệp Sử dụng PlayerPrefs để đọc và ghi dữ liệu Sử dụng PlayerPrefs để lưu và tải dữ liệu phát, cài đặt và hơn thế nữa. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023 Ghi dữ liệu vào đường dẫn thư mục được đề xuất của Unity được chỉ định bởi persistentDataPath Bạn có thể lưu dữ liệu cấu hình trò chơi của mình vào bất kỳ vị trí nào, nhưng hiện tại chúng tôi sẽ sử dụng persistentDataPath để lưu nó vào đường dẫn thư mục được đề xuất của Unity. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023 Bản địa hóa (đa ngôn ngữ) Chuyển đổi văn bản của một đối tượng văn bản để khớp với môi trường mà văn bản được hỗ trợ đa ngôn ngữ Để trò chơi của bạn được chơi không chỉ ở Nhật Bản mà còn ở nước ngoài, cần phải bản địa hóa toàn bộ trò chơi để mọi người ở quốc gia đó có thể chơi nó. Ở đây, đối tượng văn bản được đặt là một trong số chúng là đa ngôn ngữ. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023 Chuyển đổi hình ảnh từ đối tượng hình ảnh để khớp với quốc gia hoặc ngôn ngữ Bản địa hóa có thể được thực hiện không chỉ cho văn bản mà còn cho hình ảnh. Chuyển đổi này rất hữu ích nếu bạn có hình ảnh khác nhau theo quốc gia hoặc văn hóa hoặc nếu bạn đang chụp ảnh văn bản. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023 Thay đổi ngôn ngữ bất cứ lúc nào Gói Unity chính thức Bản địa hóa tự động đặt ngôn ngữ theo các thông số và môi trường khi trò chơi bắt đầu, nhưng chúng tôi sẽ giải thích cách thay đổi ngôn ngữ bất cứ lúc nào, chẳng hạn như khi bạn muốn thay đổi ngôn ngữ hiển thị trong trò chơi. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023 Nhận danh sách các ngôn ngữ bạn đã tạo Mô tả cách truy xuất danh sách các ngôn ngữ được tạo bởi gói Bản địa hóa. Điều này rất hữu ích khi bạn muốn người dùng chọn từ danh sách. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023 Nhận văn bản và tài sản được bản địa hóa bất cứ lúc nào Phần này mô tả cách truy xuất văn bản được bản địa hóa theo chương trình tại bất kỳ thời điểm nào thay vì tự động chuyển đổi nó trong giao diện người dùng. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023
Giới thiệu về Mẹo Unity Phần này mô tả các thông số kỹ thuật và quy tắc cho Mẹo Thống nhất được đăng trên trang web này. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023
Giới thiệu về Unity Mô tả ngắn gọn về Unity, nơi bạn có thể phát triển trò chơi. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023
Tạo tài khoản Unity Bạn sẽ cần tạo một tài khoản để phát triển với Unity. Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn qua các bước. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023
Tải xuống và cài đặt Unity Cài đặt Unity để bạn có thể sử dụng Unity làm môi trường phát triển của mình. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023
Bắt đầu với dự án mẫu (3D Sample Scene HDRP) Hãy tạo một dự án mẫu và chạy nó để hình dung cách trò chơi hoạt động. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023
Bắt đầu với dự án ví dụ hướng dẫn (2D Platformer Microgame) Hãy tạo một dự án mẫu và chạy nó để hình dung cách trò chơi hoạt động. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023
Biến tiếng Nhật thành Unity Editor Trình chỉnh sửa Unity ban đầu được viết bằng tiếng Anh, vì vậy chúng tôi sẽ viết bằng tiếng Nhật. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023
Chỉnh sửa mãThay đổi trình chỉnh sửa Tìm hiểu cách thay đổi trình chỉnh sửa tập lệnh khởi chạy khi bạn cố gắng chỉnh sửa mã từ Unity Editor. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023
Xuất trò chơi cho Windows Cung cấp hướng dẫn từng bước để xuất trò chơi được tạo bằng Unity sang định dạng có thể chạy trên Windows. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023
Sử dụng IL2CPP để biên dịch trước một trò chơi cho Windows Bằng cách sử dụng IL2CPP, nó được biên dịch thành mã gốc trước để cải thiện hiệu suất và bảo mật. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023
Xuất trò chơi được tối ưu hóa cho web (WebGL) Cung cấp hướng dẫn từng bước để xuất trò chơi được tạo bằng Unity sang định dạng có thể chạy trong trình duyệt web. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023
Chạy Unity WebGL với ASP.NET Core Tìm hiểu cách xuất trò chơi được tạo bằng Unity trong WebGL và chạy trò chơi đó trên trang web chạy ASP.NET Core. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023
Thay đổi độ phân giải trò chơi Tìm hiểu cách đặt độ phân giải khi bạn bắt đầu trò chơi và cách thay đổi độ phân giải trong khi chơi trò chơi. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023
Chuyển đổi giữa chế độ cửa sổ và toàn màn hình Tìm hiểu cách chuyển đổi giữa chế độ cửa sổ và chế độ toàn màn hình trong khi trò chơi đang chạy. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023
Chạy trò chơi ngay cả khi cửa sổ không hoạt động Ban đầu, trò chơi tạm dừng khi một cửa sổ, bao gồm cả Unity Editor, ở trạng thái không hoạt động. Tìm hiểu cách thực hiện việc này để cửa sổ hoạt động ngay cả khi cửa sổ không hoạt động. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023
Căn chỉnh máy ảnh (2D) với khung vẽ Theo mặc định, vùng hiển thị của khung vẽ nơi đặt giao diện người dùng và vùng hiển thị của máy ảnh (2D) hiển thị trò chơi là riêng biệt, vì vậy hãy khớp với chúng. Thứ Bảy, 9 tháng 12, 2023
Sử dụng các nút trong giao diện người dùng Unity Các nút cũng có thể được sử dụng để khiến người dùng nhấp vào chúng như một tùy chọn, chẳng hạn như trong menu. Nó cũng có thể được sử dụng để gỡ lỗi và thử nghiệm. Thứ Ba, 28 tháng 11, 2023
Sử dụng menu thả xuống Unity UI Bằng cách sử dụng menu thả xuống, bạn có thể đặt một số lượng lớn các lựa chọn theo cách tiết kiệm không gian. Thứ Tư, 27 tháng 12, 2023
Cuộn để mục đã chọn ở đầu danh sách các mục thả xuống Khi bạn hiển thị danh sách các mục thả xuống, mục trên cùng sẽ được hiển thị bất kể vị trí của mục đã chọn. Mô tả cách hiển thị mục này sao cho mục đã chọn ở trên cùng. Thứ Tư, 27 tháng 12, 2023
Giữ tiêu điểm ra khỏi đối tượng UI Thông thường, nhấp vào bất kỳ thứ gì khác ngoài đối tượng giao diện người dùng sẽ khiến tiêu điểm bị mất, nhưng điều này được thực hiện để ngăn nó bị giả tập trung. Thứ Ba, 27 tháng 2, 2024
Đảm bảo bạn có thể sử dụng cùng một phông chữ trên tất cả các nền tảng Các phông chữ có sẵn trên mỗi nền tảng điều hành là khác nhau, nhưng chúng tôi sẽ thảo luận về cách đảm bảo rằng các phông chữ giống nhau có sẵn trong tất cả các môi trường. Thứ Ba, 27 tháng 2, 2024
Bật nhập liệu tiếng Nhật trong WebGL Khi một chương trình có các trường đầu vào được xuất bản trong WebGL, không thể nhập trực tiếp tiếng Nhật, vì vậy chúng tôi sẽ thực hiện một giải pháp thay thế. Thứ Tư, 28 tháng 2, 2024
Lặp qua việc lựa chọn các đối tượng UI Trong vị trí bình thường của các đối tượng, bạn chỉ có thể chọn các đối tượng theo hướng bạn nhập, nhưng ở đây bạn có thể chọn đối tượng trên cùng ở phía đối diện khi bạn nhập xuống. Thứ Ba, 27 tháng 2, 2024
Lựa chọn nút anime để dễ hiểu hơn Khi bạn chọn một nút, hãy phóng to nút đó để dễ hiểu hơn. Thứ Bảy, 9 tháng 12, 2023
Giới thiệu gói hệ thống đầu vào Để chấp nhận đầu vào từ người dùng, Unity có "Trình quản lý đầu vào" có từ những ngày đầu, nhưng nó được thiết lập để sử dụng "Gói hệ thống đầu vào" mới được giới thiệu ở giữa phiên bản. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023
Hoạt động với bàn phím (Phiên bản gói hệ thống đầu vào) Mô tả cách điều khiển trò chơi bằng bàn phím. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023
Hoạt động bằng chuột (Phiên bản gói hệ thống đầu vào) Tìm hiểu cách điều khiển trò chơi của bạn bằng chuột. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023
Điều khiển bằng Gamepad (Phiên bản gói hệ thống đầu vào) Tìm hiểu cách điều khiển trò chơi của bạn bằng gamepad. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023
Quản lý nhiều gamepad Bạn có thể xử lý nhiều gamepad cùng một lúc. Nó có thể được sử dụng trong các tình huống mà nhiều người chơi như nhiều người chơi cục bộ. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023
Hoạt động bằng cần điều khiển (Phiên bản đóng gói Hệ thống đầu vào) Tìm hiểu cách điều khiển trò chơi bằng cần điều khiển. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023
Sử dụng bản đồ hành động để gán các nút cho hành vi trò chơi Ví dụ: bạn có thể sử dụng bản đồ hành động để gán các nút điều khiển cho các hành động như di chuyển và nhảy. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023
Thiết lập bản đồ hành động động Phần này mô tả cách tự động đặt bản đồ hành động khi bạn muốn tự do gán các phím và nút, chẳng hạn như cấu hình khóa. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023
Sử dụng các điều khiển đầu vào được tối ưu hóa cho cảm ứng với Điều khiển trên màn hình Gói hệ thống đầu vào có Điều khiển trên màn hình, một cơ chế cho các thao tác đầu vào trên các thiết bị được tối ưu hóa cảm ứng. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023
Tùy chỉnh Điều khiển trên màn hình để triển khai D-pad Điều khiển trên màn hình có thể được tùy chỉnh của riêng bạn. Hãy thực hiện một D-pad khác với đầu vào thanh. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023
Hiển thị sprites (hình ảnh) Phần này mô tả cách hiển thị sprites (hình ảnh) trên màn hình trò chơi. Thật dễ dàng vì bạn chỉ có thể hiển thị hình ảnh trên Unity Editor. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023
Di chuyển, xoay và chia tỷ lệ sprites Hãy di chuyển sprite bằng bàn phím như thể bạn đang di chuyển nhân vật trong một trò chơi. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023
Triển khai hoạt ảnh trang tính sprite Hãy tạo một hình ảnh động sprite có thể chuyển đổi giữa nhiều hình ảnh liên tiếp và làm cho nó trông như thể hình ảnh đang di chuyển. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023
Thay đổi hình ảnh sprite trong khi trò chơi đang chạy Khi bạn đang chơi một trò chơi, có thể bạn sẽ thấy rằng hình ảnh của sprite thay đổi thường xuyên. Phần này mô tả cách thay đổi hình ảnh của sprite trong khi trò chơi đang chạy. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023
Triển khai hoạt ảnh đi bộ cho nhân vật sprite 4 chiều Hãy thực hiện một hình ảnh động trong đó nhân vật đi bộ trong khi di chuyển theo bốn hướng trong trường quan sát trên cao, điều này thường thấy trong các game nhập vai. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023
Triển khai hoạt hình đi bộ nhân vật sprite 8 chiều Hãy triển khai một hình ảnh động trong đó nhân vật đi bộ trong khi di chuyển theo 8 hướng trong trường nhìn trên cao, điều này thường thấy trong các game nhập vai. Thứ Ba, 31 tháng 10, 2023
Chuyển đổi giữa các cảnh Thực hiện chuyển cảnh như chuyển tiếp từ cảnh bắt đầu sang cảnh chơi trò chơi, điều này thường thấy trong các trò chơi. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023
Thêm cảnh Mô tả cách thêm một cảnh khác vào cảnh hiện tại và hiển thị nó cùng một lúc. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023
Phát, tạm dừng hoặc dừng một hiệu ứng âm thanh duy nhất Phần này mô tả cách phát, tạm dừng và dừng hiệu ứng âm thanh bất kỳ lúc nào. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023
Phát nhiều âm thanh cùng một lúc Chỉ riêng AudioSource chỉ có thể phát một âm thanh duy nhất, nhưng bạn có thể sử dụng AudioClip để phát nhiều âm thanh cùng một lúc với một phần dữ liệu âm thanh duy nhất. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023
Kiểm soát số lượng hiệu ứng âm thanh được phát đồng thời PlayOneShot cho phép bạn xếp lớp âm thanh, nhưng chúng có xu hướng to hơn vì chúng không có giới hạn trên. Lần này, tôi sẽ cố gắng kiểm soát số lần phát lại đồng thời để âm lượng không trở nên quá to. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023
Phát, tạm dừng, dừng và lặp lại nhạc nền Phần này mô tả cách phát, tạm dừng, dừng và lặp lại nhạc nền. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023
Lặp lại nhạc nền với phần giới thiệu Một số vòng lặp BGM chỉ chơi phần giới thiệu một lần và vòng lặp bắt đầu ở giữa. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cố gắng làm điều đó trong Unity. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023
Tạo Prefabs để quản lý số lượng lớn các đối tượng Các đối tượng có thể được sao chép và đặt, nhưng nếu bạn muốn thay đổi cài đặt, bạn phải thay đổi bao nhiêu bản sao tùy thích. Nếu bạn sử dụng nhà lắp ghép, bạn có thể quản lý chung nó dưới dạng cài đặt nguồn sao chép. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023
Tạo một đối tượng dựa trên Prefab từ tập lệnh Chúng tôi đã có thể đặt các đối tượng từ nhà lắp ghép ở vị trí ban đầu, nhưng tôi nghĩ có những trường hợp bạn muốn đặt các đối tượng bổ sung trong trò chơi. Ở đây tôi muốn đặt một đối tượng từ prefab bằng kịch bản. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023
Tạo bản đồ 2D từ trên xuống bằng cách sử dụng bản đồ lát Unity tiêu chuẩn Hãy tạo một bản đồ 2D từ trên xuống giống như một game nhập vai 2D với tính năng tiêu chuẩn của Unity là bản đồ gạch. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023
Sử dụng 2D Tilemap Extras để tạo bản đồ với autotiles Thật rắc rối khi tìm và đặt các kết hợp mỗi lần khi đặt các mẹo bản đồ kết nối lên, xuống, trái và phải. Hãy sử dụng các ô tự động để tự động kết nối maptips. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023
Sử dụng 2D Tilemap Extras để tạo các ô hoạt hình Bản đồ ô RPG có thể sử dụng các biểu thức thể hiện chuyển động bằng cách chuyển đổi chip bản đồ, chẳng hạn như dòng chảy của thác nước hoặc chuyển động của sóng. Ở đây, chúng tôi sẽ cố gắng nhận ra hoạt hình đó. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023
Sử dụng 2D Tilemap Extras để tạo bản đồ với các ô tự động hoạt hình Hãy thử tạo bản đồ với các ô tự động hoạt hình bằng cách kết hợp các ô tự động và ô động. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023
Thực hiện phát hiện lượt truy cập với tilemaps Thực hiện một quy trình ngăn chặn các đối tượng va chạm và chồng chéo với bản đồ gạch khi chúng được di chuyển. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023
Thực hiện phát hiện hit cho từng loại MapChip Phán đoán lượt truy cập được thực hiện cho loại maptip được chỉ định trong số các mapchip được đặt. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023
Xác định xem các vật thể có va chạm với nhau không (2D) Phần này mô tả cách thực hiện phát hiện va chạm cần thiết cho các viên đạn phổ biến trong trò chơi để bắn trúng các nhân vật, nhân vật với nhau, v.v. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023
Xử lý va chạm với Vật lý tiêu chuẩn (2D) Ví dụ, khi một nhân vật người chơi đánh vào một nhân vật khác, nó sẽ đẩy đối thủ và để nó cho vật lý của hàm tiêu chuẩn Unity. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023
Sử dụng kết xuất họa tiết để hiển thị nội dung của một cảnh khác dưới dạng họa tiết Nếu bạn muốn hiển thị một cảnh khác, ví dụ: trên màn hình trong trò chơi của mình, bạn có thể sử dụng kết cấu kết xuất. Thứ Sáu, 29 tháng 9, 2023
Sử dụng PlayerPrefs để đọc và ghi dữ liệu Sử dụng PlayerPrefs để lưu và tải dữ liệu phát, cài đặt và hơn thế nữa. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023
Ghi dữ liệu vào đường dẫn thư mục được đề xuất của Unity được chỉ định bởi persistentDataPath Bạn có thể lưu dữ liệu cấu hình trò chơi của mình vào bất kỳ vị trí nào, nhưng hiện tại chúng tôi sẽ sử dụng persistentDataPath để lưu nó vào đường dẫn thư mục được đề xuất của Unity. Thứ Năm, 29 tháng 6, 2023
Chuyển đổi văn bản của một đối tượng văn bản để khớp với môi trường mà văn bản được hỗ trợ đa ngôn ngữ Để trò chơi của bạn được chơi không chỉ ở Nhật Bản mà còn ở nước ngoài, cần phải bản địa hóa toàn bộ trò chơi để mọi người ở quốc gia đó có thể chơi nó. Ở đây, đối tượng văn bản được đặt là một trong số chúng là đa ngôn ngữ. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023
Chuyển đổi hình ảnh từ đối tượng hình ảnh để khớp với quốc gia hoặc ngôn ngữ Bản địa hóa có thể được thực hiện không chỉ cho văn bản mà còn cho hình ảnh. Chuyển đổi này rất hữu ích nếu bạn có hình ảnh khác nhau theo quốc gia hoặc văn hóa hoặc nếu bạn đang chụp ảnh văn bản. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023
Thay đổi ngôn ngữ bất cứ lúc nào Gói Unity chính thức Bản địa hóa tự động đặt ngôn ngữ theo các thông số và môi trường khi trò chơi bắt đầu, nhưng chúng tôi sẽ giải thích cách thay đổi ngôn ngữ bất cứ lúc nào, chẳng hạn như khi bạn muốn thay đổi ngôn ngữ hiển thị trong trò chơi. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023
Nhận danh sách các ngôn ngữ bạn đã tạo Mô tả cách truy xuất danh sách các ngôn ngữ được tạo bởi gói Bản địa hóa. Điều này rất hữu ích khi bạn muốn người dùng chọn từ danh sách. Thứ Tư, 30 tháng 8, 2023
Nhận văn bản và tài sản được bản địa hóa bất cứ lúc nào Phần này mô tả cách truy xuất văn bản được bản địa hóa theo chương trình tại bất kỳ thời điểm nào thay vì tự động chuyển đổi nó trong giao diện người dùng. Thứ Bảy, 29 tháng 7, 2023