Căn chỉnh máy ảnh (2D) với khung vẽ

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

Môi trường xác minh

Windows
  • cửa sổ 11
Biên tập viên Unity
  • 2020.3.25f1

Trạng thái ban đầu của máy ảnh và canvas

Khi bạn đặt "trường nhập" hoặc "nút" làm đối tượng, "Canvas" sẽ tự động được tạo. Tuy nhiên, vì khu vực hiển thị của máy ảnh (2D) và vùng hiển thị của khung vẽ khác nhau trong trình chỉnh sửa, rất khó để nắm bắt mối quan hệ vị trí giữa các đối tượng được đặt trong vùng hiển thị của máy ảnh và giao diện người dùng của khung vẽ trong quá trình chỉnh sửa.

Nếu bạn chạy trò chơi, hai chế độ xem sẽ trùng lặp trong thời gian này.

Trong trường hợp 3D, vị trí của máy ảnh được đặt trong không gian 3D, do đó không có vấn đề gì với sự sắp xếp hoàn toàn khác với giao diện người dùng. Trong 2D, góc nhìn của máy ảnh và góc nhìn của giao diện người dùng thường giống nhau, vì vậy ở đây chúng tôi đặt hai bố cục ở cùng một vị trí.

Căn chỉnh khung vẽ với máy ảnh

Đặt một số loại giao diện người dùng, chẳng hạn như nút, trong cảnh. Canvas sẽ được thêm tự động.

Chọn Canvas đã thêm và thay đổi Chế độ kết xuất trong từ Trình kiểm tra Canvas thành Không gian màn hình - Máy ảnh.

Một mục mới được gọi là "Render Camera" đã được thêm vào và một cảnh báo được hiển thị. Thiết lập máy ảnh của bạn ở đây.

cảnh báo
A Screen Space Canvas with no specified camera acts like an Overlay Canvas.
(カメラが指定されていないスクリーンスペースキャンバスは、オーバーレイキャンバスのように機能します。)

Bạn có thể chọn nó từ nút bên phải "Không có (Máy ảnh)". Sẽ nhanh hơn khi thả những cái trong hệ thống phân cấp vào Main Camera máy ảnh kết xuất. Nếu chọn Camera chính, bạn không thể thả Camera đó trên Canvas. Khi Canvas vẫn được chọn, hãy thả Camera chính vào Camera kết xuất.

Sau đó, trong chế độ xem Cảnh, sẽ không có vùng nào của Canvas.

Nếu bạn phóng to, bạn có thể thấy rằng đối tượng bạn đặt trên canvas hiển thị trong phạm vi của máy ảnh. Bây giờ bạn có thể đặt phạm vi hiển thị của máy ảnh và giao diện người dùng được đặt trên canvas trong cùng một khu vực.