Phân phối trò chơi cho Xbox360

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

tóm tắt

Tìm hiểu cách phân phối trò chơi Xbox 360 của bạn.

*Xin lưu ý rằng kể từ ngày 10/01/2010, tất cả các hệ thống liên quan đến Xbox 360 trong XNA Game Studio 4.0 đều là phiên bản β.

Xbox 360 用ゲームの配布

Môi trường hoạt động

Điều kiện tiên quyết

Các phiên bản XNA được hỗ trợ 4.0
Nền tảng được hỗ trợ
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox360
Phiên bản Vertex Shader bắt buộc của Windows
Phiên bản Pixel Shader bắt buộc của Windows

Môi trường hoạt động

nền tảng cửa sổ 7, Xbox 360

chất

Phân phối theo gói

Điều đầu tiên cần lưu ý khi phân phối trò chơi Xbox 360  ở định dạng gói là chỉ những người đã mua tư cách thành viên XNA Creators Club mới có thể chạy các trò chơi bạn phân phối. Hãy nhớ rằng không phải tất cả mọi người có Xbox 360 đều có thể chơi các trò chơi được phân phối ở dạng đóng gói. Nói tóm lại, tôi nghĩ tốt hơn là nên nghĩ về nó như một cách để những người sáng tạo XNA chơi với nhau. (Tuy nhiên, chúng tôi không biết biểu mẫu này sẽ trông như thế nào trong tương lai)

Không giống như các trò chơi Windows, những gì bạn cần cài đặt trong môi trường nơi trò chơi được phân phối về cơ bản là môi trường phát triển cho các trò chơi Xbox 360. Những gì bạn cần cài đặt được mô tả ngắn gọn bên dưới, nhưng nếu bạn chuẩn bị môi trường như được mô tả trên trang "Chuẩn bị môi trường phát triển của bạn", bạn sẽ có thể chơi trò chơi trên Xbox 360.

Trước hết, môi trường Windows.

Sau đó là môi trường Xbox 360.

  • Tư cách thành viên XNA Creators Club
  • Kết nối XNA Game Studio
  • Tư cách thành viên Xbox Live Gold (nếu có)

Tạo một tệp (gói trò chơi) sẽ được phân phối

Trước tiên, hãy mở dự án Xbox 360 cho trò chơi bạn muốn phân phối.

Hãy chuyển "Gỡ lỗi" thành "Phát hành" trên thanh công cụ. Bằng cách này, bạn có thể loại bỏ thông tin gỡ lỗi mà bạn không cần cho trò chơi của mình và tối ưu hóa trò chơi của bạn để xây dựng.

Tất nhiên, bạn cũng nên thử nghiệm ở chế độ Phát hành trước.

Chọn "Rebuild Solution" từ menu Build để loại bỏ thông tin xây dựng cho đến nay và xây dựng từ đầu.

Tôi không nghĩ rằng có vấn đề với bản dựng bình thường, nhưng trong một số ít trường hợp, có thể có các tệp không được xây dựng ở trạng thái trước đó của chúng, vì vậy bạn nên xây dựng lại ngay trước khi phân phối.

Khi dự án đã được xây dựng lại, hãy chọn "Gói XXXXX dưới dạng Trò chơi Câu lạc bộ Người sáng tạo XNA" từ menu Xây dựng. (XXXXX là tên dự án)

Sau đó, bạn có thể thấy rằng một tệp có tên "XXXXX.ccgame" đã được tạo trong thư mục sau.

  • [Tên thư mục dự án] [tên thư mục dự án] \ bin \ Xbox 360 \ Phát hành

Đây là gói trò chơi dành cho XNA và bạn có thể phân phối nó nguyên trạng. (Tuy nhiên, tùy thuộc vào trang web, bạn có thể cần phải nén riêng thành tệp ".zip", vì vậy vui lòng tự kiểm tra.)

Chạy trò chơi Xbox 360 đã phân phối

Trước tiên, hãy đảm bảo rằng máy tính mà bạn muốn phân phối trò chơi được kết nối với Xbox 360, sau đó khởi động XNA Game Studio Connect trên Xbox 360, sau đó đặt nó ở trạng thái chờ.

Tiếp theo, tôi nhận được ". Nếu bạn nhấp đúp vào tệp "ccgame", một hộp thoại giống như hộp thoại được hiển thị bên phải sẽ xuất hiện, vì vậy hãy nhấp vào nút "Giải nén".

Các trò chơi trong gói sau đó được tự động triển khai cho Xbox 360 của bạn.

Về phía Xbox 360, nếu bạn quay lại màn hình trước đó từ màn hình chờ, bạn sẽ thấy trò chơi bạn vừa đặt đã được thêm vào danh sách. Chọn cái này.

Bạn có thể bắt đầu trò chơi như thế này.

Sau khi triển khai trò chơi, bạn có thể ngắt kết nối Xbox 360 khỏi máy tính và vẫn để Xbox 360 tự chạy trò chơi. Tuy nhiên, bạn phải được kết nối với Internet.