XNA Trang Cập Nhật : Thứ Năm, 31 tháng 10, 2024 Ngày tạo trang : Thứ Ba, 23 tháng 2, 2021 Bao gồm các mẹo lập trình XNA. Bạn có thể tạo trò chơi đa nền tảng Windows và Xbox360. Liên kết trong trang Lúc đầu Cài đặt Kiến thức cơ bản Cửa sổ Hệ thống Đường ống nội dung Nhân vật Bàn phím Chuột Gamepad Sprite (2D) Nguyên thủy (3D) Mô hình 3D Chuyển đổi phối hợp Xác định va chạm Toán học Âm thanh Lí Hiệu ứng Thành phần trò chơi Wpf Lúc đầu XNA là gì? XNA được thảo luận. Thứ Năm, 7 tháng 3, 2024 Chuẩn bị môi trường phát triển của bạn (4.0 β) Mô tả môi trường phát triển cần thiết để phát triển trò chơi bằng XNA. Chủ Nhật, 10 tháng 3, 2024 Cài đặt Công cụ dành cho nhà phát triển Windows Phone Cài đặt Công cụ Nhà phát triển Windows Phone để cài đặt môi trường phát triển Windows Phone và XNA Game Studio. Thứ Hai, 18 tháng 3, 2024 Cài đặt Visual Studio Phần này mô tả quá trình từ tải xuống đến cài đặt Visual C # 2005 Express Edition, môi trường phát triển cần thiết để phát triển XNA. Thứ Ba, 19 tháng 3, 2024 Cài đặt XNA Game Studio Phần này mô tả quá trình từ tải xuống đến cài đặt XNA Game Studio Express, môi trường phát triển cần thiết để phát triển XNA. Thứ Ba, 30 tháng 4, 2024 Cài đặt Gói Ngôn ngữ Nhật Bản Cài đặt Công cụ Nhà phát triển Windows Phone để cài đặt môi trường phát triển Windows Phone và XNA Game Studio. Thứ Hai, 1 tháng 4, 2024 Thiết lập Xbox 360 (4.0 β) Tìm hiểu cách thiết lập Xbox360 của bạn để phát triển trò chơi cho Xbox360 trên XNA. Thứ Ba, 28 tháng 5, 2024 Kết nối Windows với Xbox360 (4.0 β) Cho phép bạn kết nối môi trường Windows và Xbox 360 bằng XNA Game Studio 2.0 và XNA Game Studio Connect. Thứ Tư, 29 tháng 5, 2024 Tạo dự án trò chơi cho Windows Tạo một dự án cho trò chơi của bạn cho Windows trong XNA. Thứ Ba, 28 tháng 5, 2024 Tạo dự án cho trò chơi của bạn cho Xbox 360 (4.0 β) Tạo một dự án cho trò chơi của bạn cho Xbox360 trong XNA. Thứ Ba, 28 tháng 5, 2024 Tạo dự án cho trò chơi cho Windows Phone Tạo một dự án cho trò chơi của bạn cho Windows Phone trong XNA. Thứ Ba, 28 tháng 5, 2024 Phân phối trò chơi cho Windows Tìm hiểu cách phân phối trò chơi của bạn cho Windows. Thứ Ba, 30 tháng 4, 2024 Phân phối trò chơi cho Xbox360 (4.0 β) Tìm hiểu cách phân phối trò chơi Xbox 360 của bạn. Thứ Ba, 30 tháng 4, 2024 Giới thiệu về Starter Kit (3.0) Mô tả bộ khởi động đi kèm với XNA Game Studio Express. Thứ Năm, 2 tháng 5, 2024 Nhận trợ giúp Mô tả cách sử dụng Trợ giúp XNA. Thứ Ba, 28 tháng 5, 2024 Thiết lập Zune (Hỗ trợ lên đến 3.0) Mô tả cách thiết lập Zune để phát triển trò chơi cho Zune trong XNA Thứ Tư, 29 tháng 5, 2024 Thiết lập kết nối với Zune (Hỗ trợ lên đến 3.0) Thiết lập Visual Studio để kết nối với Zune Thứ Tư, 29 tháng 5, 2024 Tạo dự án cho Zune (Hỗ trợ lên đến 3.0) Tạo một dự án cho trò chơi của bạn cho Zune trong XNA. Thứ Tư, 29 tháng 5, 2024 Phân phối trò chơi cho Zune (Hỗ trợ lên đến 3.0) Tìm hiểu cách phân phối trò chơi Zune của bạn. Thứ Ba, 30 tháng 4, 2024 Cài đặt Đổi tên tệp Thay đổi tên của tệp đã đăng ký trong dự án Thứ Năm, 29 tháng 8, 2024 Thay đổi biểu tượng thực thi của trò chơi cho Windows Thay đổi biểu tượng của tệp thực thi được trò chơi sử dụng cho Windows và biểu tượng của cửa sổ trò chơi Thứ Năm, 29 tháng 8, 2024 Thay đổi hình thu nhỏ cho Xbox360 và Zune (3.0) Thay đổi ảnh thu nhỏ xuất hiện trong trò chơi Xbox 360 và Zune Chủ Nhật, 1 tháng 9, 2024 Đặt tiêu đề tác phẩm và tên của chủ sở hữu bản quyền (3.0) Thay đổi biểu tượng của tệp thực thi được trò chơi sử dụng cho Windows và biểu tượng của cửa sổ trò chơi Thứ Hai, 30 tháng 9, 2024 Kiến thức cơ bản Giới thiệu về chuyển đổi tọa độ của mô hình 3D Phần này mô tả sự biến đổi tọa độ của mô hình 3D. Thứ Tư, 28 tháng 8, 2024 Cửa sổ Hiển thị cửa sổ Hiển thị một cửa sổ để hiển thị màn hình trò chơi thực tế Thứ Ba, 29 tháng 10, 2024 Đổi tên tiêu đề của cửa sổ Thay đổi văn bản trong thanh tiêu đề của cửa sổ. Thứ Tư, 30 tháng 10, 2024 Cho phép người dùng thay đổi kích thước cửa sổ Cho phép người dùng thay đổi kích thước cửa sổ tùy ý. Thứ Ba, 29 tháng 10, 2024 Thay đổi độ phân giải màn hình Khởi chạy trò chơi trên bất kỳ độ phân giải màn hình nào. Thứ Ba, 29 tháng 10, 2024 Hệ thống Thay đổi màu nền Tô màu nền bằng màu đen khi xóa màn hình Thứ Năm, 29 tháng 8, 2024 Buộc trò chơi thoát Buộc trò chơi thoát Thứ Sáu, 30 tháng 8, 2024 Khởi động vào chế độ toàn màn hình Gây ra ngắt dòng ở giữa chuỗi được hiển thị Thứ Bảy, 31 tháng 8, 2024 Chuyển đổi giữa chế độ cửa sổ và toàn màn hình Chuyển đổi giữa chế độ cửa sổ và chế độ toàn màn hình Thứ Bảy, 31 tháng 8, 2024 Thay đổi số lần cập nhật dữ liệu mỗi giây Khoảng thời gian mà tại đó phương thức Cập nhật được gọi kiểm soát số lần phương thức Cập nhật được gọi trong một giây Thứ Sáu, 30 tháng 8, 2024 Tìm hiểu những phiên bản mô hình đổ bóng nào có sẵn (Hỗ trợ lên đến 3.0) Kiểm tra phiên bản kiểu đổ bóng được hỗ trợ và thẻ video trong môi trường mà chương trình đang chạy Thứ Sáu, 30 tháng 8, 2024 Đường ống nội dung Tải tài nguyên (Nội dung) Mô tả cách nhập tài nguyên như tệp hình ảnh và tệp mô hình. Thứ Tư, 28 tháng 2, 2024 Chỉ định thư mục ban đầu cho nội dung Đặt thư mục gốc để tải nội dung. Thứ Tư, 28 tháng 2, 2024 Tải nội dung với bất kỳ tên nội dung nào Tôi thay đổi tên tài sản của tệp tôi đã thêm vào dự án và nhập nó. Thứ Tư, 28 tháng 2, 2024 Nhân vật 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 Bàn phím Truy xuất trạng thái của một phím nhấn trên bàn phím được chỉ định Kiểm tra xem một phím có được nhấn trên bàn phím được chỉ định không Thứ Bảy, 1 tháng 6, 2024 Nhận ra khoảnh khắc bạn nhấn một phím trên bàn phím Cho phép bạn phát hiện khoảnh khắc bạn nhấn một phím trên bàn phím Thứ Tư, 29 tháng 5, 2024 Nhận danh sách các phím bàn phím được nhấn Các phím trên bàn phím được nhấn được liệt kê và hiển thị trên màn hình Thứ Ba, 27 tháng 8, 2024 Chuột Hiển thị con trỏ chuột trên cửa sổ Đảm bảo rằng con trỏ chuột xuất hiện trên cửa sổ Thứ Tư, 28 tháng 8, 2024 Lấy trạng thái của chuột Lấy trạng thái hiện tại của chuột Thứ Năm, 29 tháng 8, 2024 Nhận ra khoảnh khắc bạn nhấn nút chuột Cho phép bạn phát hiện khoảnh khắc khi bạn nhấn nút chuột trái Thứ Năm, 29 tháng 8, 2024 Đặt con trỏ chuột đến một vị trí tùy ý Đặt vị trí con trỏ chuột đến vị trí mong muốn Thứ Năm, 29 tháng 8, 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します Thứ Ba, 5 tháng 3, 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます Thứ Ba, 5 tháng 3, 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます Thứ Ba, 5 tháng 3, 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します Thứ Ba, 5 tháng 3, 2024 Sprite (2D) Làm cho sprite xuất hiện Tải kết cấu (hình ảnh) và hiển thị nó trên màn hình Thứ Tư, 30 tháng 10, 2024 Chỉ định nơi sprite được hiển thị Chỉ định vị trí của sprite Thứ Năm, 31 tháng 10, 2024 Thay đổi màu sắc của sprite Thay đổi màu sắc trong đó sprite được hiển thị Thứ Tư, 30 tháng 10, 2024 Xoay sprite Xoay sprite Thứ Năm, 31 tháng 10, 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 Sử dụng các tham số lớp để tạo ngữ cảnh sprite Sử dụng giá trị độ sâu của layer để chỉ định ngữ cảnh của sprite Thứ Tư, 30 tháng 10, 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 Vẽ các họa tiết trong suốt và bán trong suốt Vẽ một kết cấu bán trong suốt. Thứ Tư, 30 tháng 10, 2024 Nguyên thủy (3D) Hiển thị đa giác tam giác Hiển thị đa giác tam giác trong không gian 3D Thứ Bảy, 28 tháng 9, 2024 Chỉ định mặt của đa giác sẽ được vẽ Phần này giải thích bề mặt của đa giác Chủ Nhật, 29 tháng 9, 2024 Vẽ đa giác tam giác bằng cách sử dụng bộ đệm đỉnh Sử dụng bộ đệm đỉnh để vẽ đa giác ở tốc độ cao Thứ Hai, 30 tháng 9, 2024 Hiển thị dòng Hiển thị nguyên thủy dòng Thứ Sáu, 27 tháng 9, 2024 Hiển thị đa giác liền kề Hiển thị đa giác liền kề Chủ Nhật, 29 tháng 9, 2024 Hiển thị đa giác hình chữ nhật Hiển thị đa giác hình chữ nhật. Đa giác hình chữ nhật cũng thường được sử dụng trong 2D và 3D Chủ Nhật, 29 tháng 9, 2024 Hiển thị hộp bằng cách sử dụng bộ đệm chỉ mục Tôi sử dụng rất nhiều đa giác để tạo ra một hộp. Khi làm như vậy, một bộ đệm chỉ mục được sử dụng để giảm lượng dữ liệu trong dữ liệu đỉnh Chủ Nhật, 29 tháng 9, 2024 Vẽ trục XYZ Một đường được vẽ trên trục XYZ để dễ hiểu hơn về mối quan hệ vị trí Thứ Hai, 30 tháng 9, 2024 Áp dụng kết cấu cho đa giác Tôi đang vẽ bằng cách đính kèm một kết cấu vào một đa giác Chủ Nhật, 29 tháng 9, 2024 Sử dụng đèn để vẽ đa giác Đèn (nguồn sáng) được sử dụng để che bóng đa giác Thứ Sáu, 27 tháng 9, 2024 Chỉ định điểm (Hỗ trợ lên đến 3.0) Hiển thị nguyên thủy điểm Thứ Sáu, 27 tháng 9, 2024 Mô hình 3D Tải tệp X và xem mô hình Dữ liệu mô hình được đọc từ tệp X (.x) và được hiển thị Thứ Tư, 28 tháng 8, 2024 Tải tệp FBX và xem mô hình Dữ liệu mô hình được đọc từ tệp FBX (.fbx) và hiển thị Thứ Tư, 28 tháng 8, 2024 Chuyển đổi phối hợp ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 Xác định va chạm Phán đoán va chạm bóng Một quả cầu bao gồm mỗi mô hình được sử dụng để đưa ra phán đoán trúng. Trong mẫu này, phát hiện va chạm được thực hiện cho hai mô hình hình cầu Thứ Tư, 28 tháng 2, 2024 Toán học Radian và độ Mô tả Radian và Độ được sử dụng để biểu diễn các góc Thứ Tư, 28 tháng 8, 2024 Âm thanh Tạo tệp để phát âm thanh trong XNA (3.0) Sử dụng Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) để tạo tệp để phát âm thanh trong XNA Thứ Hai, 28 tháng 10, 2024 Phát âm thanh (3.0) Tải và phát tệp âm thanh được tạo trong XACT Thứ Hai, 28 tháng 10, 2024 Phát, tạm dừng và dừng lại theo hàng đợi (3.0) Sử dụng tín hiệu để phát, tạm dừng và dừng âm thanh Thứ Hai, 28 tháng 10, 2024 Thay đổi âm lượng của âm thanh (3.0) Thay đổi âm lượng của âm thanh Chủ Nhật, 27 tháng 10, 2024 Lí 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 Hiệu ứng Vật liệu BasicEffect Thao tác các tham số liên quan đến phần vật liệu của BasicEffect để xem mô hình trông như thế nào Thứ Hai, 4 tháng 3, 2024 Đèn BasicEffect Thao tác các tham số liên quan đến phần ánh sáng của BasicEffect để xem mô hình xuất hiện như thế nào Thứ Năm, 29 tháng 2, 2024 Sương mù BasicEffect Thao tác các tham số liên quan đến phần vật liệu của BasicEffect để xem mô hình trông như thế nào Thứ Tư, 28 tháng 2, 2024 Thành phần trò chơi GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 Thứ Ba, 5 tháng 3, 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 Thứ Ba, 5 tháng 3, 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020
Chuẩn bị môi trường phát triển của bạn (4.0 β) Mô tả môi trường phát triển cần thiết để phát triển trò chơi bằng XNA. Chủ Nhật, 10 tháng 3, 2024
Cài đặt Công cụ dành cho nhà phát triển Windows Phone Cài đặt Công cụ Nhà phát triển Windows Phone để cài đặt môi trường phát triển Windows Phone và XNA Game Studio. Thứ Hai, 18 tháng 3, 2024
Cài đặt Visual Studio Phần này mô tả quá trình từ tải xuống đến cài đặt Visual C # 2005 Express Edition, môi trường phát triển cần thiết để phát triển XNA. Thứ Ba, 19 tháng 3, 2024
Cài đặt XNA Game Studio Phần này mô tả quá trình từ tải xuống đến cài đặt XNA Game Studio Express, môi trường phát triển cần thiết để phát triển XNA. Thứ Ba, 30 tháng 4, 2024
Cài đặt Gói Ngôn ngữ Nhật Bản Cài đặt Công cụ Nhà phát triển Windows Phone để cài đặt môi trường phát triển Windows Phone và XNA Game Studio. Thứ Hai, 1 tháng 4, 2024
Thiết lập Xbox 360 (4.0 β) Tìm hiểu cách thiết lập Xbox360 của bạn để phát triển trò chơi cho Xbox360 trên XNA. Thứ Ba, 28 tháng 5, 2024
Kết nối Windows với Xbox360 (4.0 β) Cho phép bạn kết nối môi trường Windows và Xbox 360 bằng XNA Game Studio 2.0 và XNA Game Studio Connect. Thứ Tư, 29 tháng 5, 2024
Tạo dự án trò chơi cho Windows Tạo một dự án cho trò chơi của bạn cho Windows trong XNA. Thứ Ba, 28 tháng 5, 2024
Tạo dự án cho trò chơi của bạn cho Xbox 360 (4.0 β) Tạo một dự án cho trò chơi của bạn cho Xbox360 trong XNA. Thứ Ba, 28 tháng 5, 2024
Tạo dự án cho trò chơi cho Windows Phone Tạo một dự án cho trò chơi của bạn cho Windows Phone trong XNA. Thứ Ba, 28 tháng 5, 2024
Phân phối trò chơi cho Windows Tìm hiểu cách phân phối trò chơi của bạn cho Windows. Thứ Ba, 30 tháng 4, 2024
Phân phối trò chơi cho Xbox360 (4.0 β) Tìm hiểu cách phân phối trò chơi Xbox 360 của bạn. Thứ Ba, 30 tháng 4, 2024
Giới thiệu về Starter Kit (3.0) Mô tả bộ khởi động đi kèm với XNA Game Studio Express. Thứ Năm, 2 tháng 5, 2024
Thiết lập Zune (Hỗ trợ lên đến 3.0) Mô tả cách thiết lập Zune để phát triển trò chơi cho Zune trong XNA Thứ Tư, 29 tháng 5, 2024
Thiết lập kết nối với Zune (Hỗ trợ lên đến 3.0) Thiết lập Visual Studio để kết nối với Zune Thứ Tư, 29 tháng 5, 2024
Tạo dự án cho Zune (Hỗ trợ lên đến 3.0) Tạo một dự án cho trò chơi của bạn cho Zune trong XNA. Thứ Tư, 29 tháng 5, 2024
Phân phối trò chơi cho Zune (Hỗ trợ lên đến 3.0) Tìm hiểu cách phân phối trò chơi Zune của bạn. Thứ Ba, 30 tháng 4, 2024
Thay đổi biểu tượng thực thi của trò chơi cho Windows Thay đổi biểu tượng của tệp thực thi được trò chơi sử dụng cho Windows và biểu tượng của cửa sổ trò chơi Thứ Năm, 29 tháng 8, 2024
Thay đổi hình thu nhỏ cho Xbox360 và Zune (3.0) Thay đổi ảnh thu nhỏ xuất hiện trong trò chơi Xbox 360 và Zune Chủ Nhật, 1 tháng 9, 2024
Đặt tiêu đề tác phẩm và tên của chủ sở hữu bản quyền (3.0) Thay đổi biểu tượng của tệp thực thi được trò chơi sử dụng cho Windows và biểu tượng của cửa sổ trò chơi Thứ Hai, 30 tháng 9, 2024
Giới thiệu về chuyển đổi tọa độ của mô hình 3D Phần này mô tả sự biến đổi tọa độ của mô hình 3D. Thứ Tư, 28 tháng 8, 2024
Đổi tên tiêu đề của cửa sổ Thay đổi văn bản trong thanh tiêu đề của cửa sổ. Thứ Tư, 30 tháng 10, 2024
Cho phép người dùng thay đổi kích thước cửa sổ Cho phép người dùng thay đổi kích thước cửa sổ tùy ý. Thứ Ba, 29 tháng 10, 2024
Thay đổi độ phân giải màn hình Khởi chạy trò chơi trên bất kỳ độ phân giải màn hình nào. Thứ Ba, 29 tháng 10, 2024
Khởi động vào chế độ toàn màn hình Gây ra ngắt dòng ở giữa chuỗi được hiển thị Thứ Bảy, 31 tháng 8, 2024
Chuyển đổi giữa chế độ cửa sổ và toàn màn hình Chuyển đổi giữa chế độ cửa sổ và chế độ toàn màn hình Thứ Bảy, 31 tháng 8, 2024
Thay đổi số lần cập nhật dữ liệu mỗi giây Khoảng thời gian mà tại đó phương thức Cập nhật được gọi kiểm soát số lần phương thức Cập nhật được gọi trong một giây Thứ Sáu, 30 tháng 8, 2024
Tìm hiểu những phiên bản mô hình đổ bóng nào có sẵn (Hỗ trợ lên đến 3.0) Kiểm tra phiên bản kiểu đổ bóng được hỗ trợ và thẻ video trong môi trường mà chương trình đang chạy Thứ Sáu, 30 tháng 8, 2024
Tải tài nguyên (Nội dung) Mô tả cách nhập tài nguyên như tệp hình ảnh và tệp mô hình. Thứ Tư, 28 tháng 2, 2024
Tải nội dung với bất kỳ tên nội dung nào Tôi thay đổi tên tài sản của tệp tôi đã thêm vào dự án và nhập nó. Thứ Tư, 28 tháng 2, 2024
Truy xuất trạng thái của một phím nhấn trên bàn phím được chỉ định Kiểm tra xem một phím có được nhấn trên bàn phím được chỉ định không Thứ Bảy, 1 tháng 6, 2024
Nhận ra khoảnh khắc bạn nhấn một phím trên bàn phím Cho phép bạn phát hiện khoảnh khắc bạn nhấn một phím trên bàn phím Thứ Tư, 29 tháng 5, 2024
Nhận danh sách các phím bàn phím được nhấn Các phím trên bàn phím được nhấn được liệt kê và hiển thị trên màn hình Thứ Ba, 27 tháng 8, 2024
Hiển thị con trỏ chuột trên cửa sổ Đảm bảo rằng con trỏ chuột xuất hiện trên cửa sổ Thứ Tư, 28 tháng 8, 2024
Nhận ra khoảnh khắc bạn nhấn nút chuột Cho phép bạn phát hiện khoảnh khắc khi bạn nhấn nút chuột trái Thứ Năm, 29 tháng 8, 2024
Đặt con trỏ chuột đến một vị trí tùy ý Đặt vị trí con trỏ chuột đến vị trí mong muốn Thứ Năm, 29 tháng 8, 2024
Làm cho sprite xuất hiện Tải kết cấu (hình ảnh) và hiển thị nó trên màn hình Thứ Tư, 30 tháng 10, 2024
Sử dụng các tham số lớp để tạo ngữ cảnh sprite Sử dụng giá trị độ sâu của layer để chỉ định ngữ cảnh của sprite Thứ Tư, 30 tháng 10, 2024
Vẽ các họa tiết trong suốt và bán trong suốt Vẽ một kết cấu bán trong suốt. Thứ Tư, 30 tháng 10, 2024
Chỉ định mặt của đa giác sẽ được vẽ Phần này giải thích bề mặt của đa giác Chủ Nhật, 29 tháng 9, 2024
Vẽ đa giác tam giác bằng cách sử dụng bộ đệm đỉnh Sử dụng bộ đệm đỉnh để vẽ đa giác ở tốc độ cao Thứ Hai, 30 tháng 9, 2024
Hiển thị đa giác hình chữ nhật Hiển thị đa giác hình chữ nhật. Đa giác hình chữ nhật cũng thường được sử dụng trong 2D và 3D Chủ Nhật, 29 tháng 9, 2024
Hiển thị hộp bằng cách sử dụng bộ đệm chỉ mục Tôi sử dụng rất nhiều đa giác để tạo ra một hộp. Khi làm như vậy, một bộ đệm chỉ mục được sử dụng để giảm lượng dữ liệu trong dữ liệu đỉnh Chủ Nhật, 29 tháng 9, 2024
Vẽ trục XYZ Một đường được vẽ trên trục XYZ để dễ hiểu hơn về mối quan hệ vị trí Thứ Hai, 30 tháng 9, 2024
Áp dụng kết cấu cho đa giác Tôi đang vẽ bằng cách đính kèm một kết cấu vào một đa giác Chủ Nhật, 29 tháng 9, 2024
Sử dụng đèn để vẽ đa giác Đèn (nguồn sáng) được sử dụng để che bóng đa giác Thứ Sáu, 27 tháng 9, 2024
Tải tệp X và xem mô hình Dữ liệu mô hình được đọc từ tệp X (.x) và được hiển thị Thứ Tư, 28 tháng 8, 2024
Tải tệp FBX và xem mô hình Dữ liệu mô hình được đọc từ tệp FBX (.fbx) và hiển thị Thứ Tư, 28 tháng 8, 2024
Phán đoán va chạm bóng Một quả cầu bao gồm mỗi mô hình được sử dụng để đưa ra phán đoán trúng. Trong mẫu này, phát hiện va chạm được thực hiện cho hai mô hình hình cầu Thứ Tư, 28 tháng 2, 2024
Tạo tệp để phát âm thanh trong XNA (3.0) Sử dụng Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) để tạo tệp để phát âm thanh trong XNA Thứ Hai, 28 tháng 10, 2024
Phát, tạm dừng và dừng lại theo hàng đợi (3.0) Sử dụng tín hiệu để phát, tạm dừng và dừng âm thanh Thứ Hai, 28 tháng 10, 2024
Vật liệu BasicEffect Thao tác các tham số liên quan đến phần vật liệu của BasicEffect để xem mô hình trông như thế nào Thứ Hai, 4 tháng 3, 2024
Đèn BasicEffect Thao tác các tham số liên quan đến phần ánh sáng của BasicEffect để xem mô hình xuất hiện như thế nào Thứ Năm, 29 tháng 2, 2024
Sương mù BasicEffect Thao tác các tham số liên quan đến phần vật liệu của BasicEffect để xem mô hình trông như thế nào Thứ Tư, 28 tháng 2, 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 Thứ Ba, 5 tháng 3, 2024
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています Thứ Hai, 3 tháng 8, 2020