Tạo dự án cho trò chơi của bạn cho Xbox 360
tóm tắt
Tạo một dự án cho trò chơi của bạn cho Xbox 360 trong XNA.
*Xin lưu ý rằng kể từ ngày 10/01/2010, tất cả các hệ thống liên quan đến Xbox 360 trong XNA Game Studio 4.0 đều là phiên bản β.
Môi trường hoạt động
Điều kiện tiên quyết
Các phiên bản XNA được hỗ trợ | 4.0 |
Nền tảng được hỗ trợ |
|
Phiên bản Vertex Shader bắt buộc của Windows | |
Phiên bản Pixel Shader bắt buộc của Windows |
Môi trường hoạt động
nền tảng | cửa sổ 7, Xbox 360 |
chất
Hãy tạo một "dự án" để làm một trò chơi cho Windows. Một "dự án" là một cấu trúc quản lý chung các tài nguyên như chương trình và hình ảnh. Bất cứ khi nào bạn tạo một trò chơi, bạn bắt đầu bằng cách tạo dự án này.
Khi bạn phát triển trò chơi cho Xbox 360, bạn cần đảm bảo rằng Xbox 360 của bạn đã sẵn sàng chấp nhận thông tin liên lạc từ Windows để trò chơi của bạn chạy trên Xbox 360. Đây là cách để làm điều đó.
Sau khi khởi chạy Xbox 360, hãy truy cập trang Trò chơi và chọn Thư viện trò chơi.
Di chuyển sang phải và mở "Loại".
Chọn Indie Games (Trò chơi độc lập).
Chọn XNA Game Studio Connect.
Chọn Get Started để khởi chạy XNA Game Studio Connect.
Sau đó, màn hình sẽ thay đổi thành màn hình hiển thị trong hình. Màn hình này là màn hình chờ để nhận thông tin liên lạc từ máy tính. Khi phát triển một trò chơi cho Xbox 360, Xbox 360 thường được để ở trạng thái này.
Bây giờ, hãy tạo một dự án cho Xbox 360 ở phía Windows.
Hãy bắt đầu môi trường phát triển "Visual Studio 2010". Tạo dự án và tạo chương trình về cơ bản được thực hiện với phần mềm này.
Nếu bạn có phiên bản cao hơn của Visual Studio 2010, khởi động "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" từ menu Bắt đầu.
Nếu bạn có phiên bản miễn phí của Visual Studio 2010, khởi động "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" hoặc "Microsoft Visual Studio 2010 Express cho Windows Phone" từ menu Bắt đầu.
Một màn hình tương tự như màn hình hiển thị trong hình sẽ xuất hiện. Đây là "Visual Studio".
Bây giờ, hãy tạo một dự án. Từ thanh công cụ ở trên cùng bên phải của màn hình, nhấn nút "Dự án mới".
Bạn cũng có thể làm tương tự từ "Tệp" trong menu.
Thao tác này sẽ mở hộp thoại "Dự án mới" như thể hiện trong hình.
Ở phía bên trái của hộp thoại, chọn XNA Game Studio 4.0 từ Mẫu đã cài đặt. Ngôn ngữ lập trình duy nhất là C #.
Trước hết, chọn "Mẫu". Có thể bắt đầu với một dự án trống không có tệp nào cả, nhưng bạn có thể sử dụng mẫu được tạo sẵn để tạo các chương trình, tệp cơ bản, v.v., vì vậy bạn có thể bắt đầu phát triển mục tiêu của mình ngay lập tức.
Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ tạo một trò chơi cho Xbox 360, vì vậy hãy chọn "Trò chơi Xbox 360 (4.0)".
Tiếp theo, có một mục để nhập "Tên (tên dự án)" ở cuối hộp thoại, nhưng bạn nên nhập tên của trò chơi bạn đang tạo. Tên dự án này cũng là một không gian tên, vì vậy tốt hơn là nhập nó bằng các ký tự chữ và số nếu có thể.
Lần này, chúng tôi sẽ tiến hành với "Xbox360Game1" được nhập lại từ đầu.
Tiếp theo, chỉ định vị trí (đường dẫn thư mục) nơi bạn muốn tạo dự án. Bạn có thể nhập trực tiếp vị trí hoặc bạn có thể chỉ định đường dẫn thư mục từ nút "Duyệt" ở bên phải. Nếu có thể, tốt hơn là tạo một đường dẫn chỉ bao gồm các ký tự chữ và số.
"Giải pháp" ở phía dưới là khuôn khổ để tổ chức dự án. Thông thường, bạn chỉ định tên của toàn bộ dự án, nhưng đối với các dự án nhỏ hơn, nó có thể giống với tên dự án. Trong XNA Game Studio 4.0, bất cứ khi nào bạn tạo một dự án mới, hai dự án sẽ được tạo, vì vậy chúng được tạo cùng nhau trong giải pháp này.
Khi bạn hoàn tất, nhấn nút "OK".
Sau một thời gian, dự án sẽ được tạo và bạn sẽ thấy chương trình trên màn hình. Đây sẽ là mẫu cơ sở.
Nếu bạn nhìn vào Solution Explorer ở phía bên phải của màn hình (có thể ở một vị trí khác nhau tùy thuộc vào môi trường Visual Studio của bạn), bạn sẽ thấy rằng có hai dự án trong giải pháp và một vài tệp trong đó.
Nhân tiện, có một sự khác biệt nhỏ trong tệp so với khi tôi tạo dự án trò chơi cho Windows.
Lần này, tôi muốn chạy chương trình mà không thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với chương trình. Nhấn nút "Bắt đầu gỡ lỗi" trên thanh công cụ trên màn hình. Quá trình xây dựng bắt đầu, bản dựng bắt đầu và khi hoàn tất, chương trình được triển khai cho Xbox 360 và trò chơi chạy.
Nhân tiện, "xây dựng" đề cập đến một loạt các tác vụ được thực hiện cùng một lúc, chẳng hạn như tự động kiểm tra lỗi chương trình, tạo tài nguyên và tạo tệp thực thi có thể được chương trình khởi chạy.
Ngoài ra, vì dự án Xbox 360 có một hoạt động được gọi là "Triển khai" và trò chơi không chạy trên Windows, bạn cần gửi dữ liệu bạn tạo đến Xbox 360. Đó là những gì "vị trí" làm.
Bây giờ, khi bạn chạy nó, bố cục của màn hình thay đổi, nhưng không có gì khác xảy ra. Vì vậy, nếu bạn nhìn vào TV được kết nối với Xbox 360, bạn sẽ thấy rằng màn hình đã chuyển sang một tô màu duy nhất.
Bằng cách này, tất cả những gì bạn phải làm là bắt đầu gỡ lỗi trên Windows và trò chơi của bạn sẽ được triển khai cho Xbox 360 và bạn có thể dễ dàng chạy trò chơi của mình trên Xbox 360.
Bây giờ, nhấn nút "QUAY LẠI" trên bộ điều khiển được kết nối với Xbox 360 của bạn. Chương trình mặc định được đặt để thoát khỏi trò chơi.
Nếu bạn không có cách nào để thoát trò chơi trên Xbox 360 và muốn buộc trò chơi thoát khỏi Visual Studio, hãy nhấn nút "Dừng gỡ lỗi" trên thanh công cụ.
Nhân tiện, các trò chơi tôi đưa lên Xbox 360 nằm trong danh mục "Trò chơi độc lập".
Phương pháp đóng dự án đã tạo và phương pháp bắt đầu sản xuất từ khi tiếp tục giống như đối với các dự án Windows, vì vậy hãy tham khảo điều đó. Bạn có thể để Xbox 360 của mình một mình.